Marvel Snap: نصائح وحيل للمبتدئين

أي لعبة تحتوي على شخصيات Marvel ستجذب بعض الاهتمام. أضف إلى ذلك حقيقة أن هذا، مارفل سناب، هي لعبة مجانية على الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي، وسيرغب جمهور أكبر على الأقل في تجربتها. ومع ذلك، على عكس ألعاب Marvel الأخرى مثل الرجل العنكبوت من مارفلأو مارفل المنتقمون,مارفل سناب هي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل وليست عنوانًا للحركة. وهذا وحده قد يجعل بعض الناس يشككون في اللعب، ولكن مارفل سناب هي واحدة من أكثر ألعاب بناء سطح السفينة التي يمكن الوصول إليها اليوم.

محتويات

  • أساسيات
  • كيفية قراءة البطاقات
  • كيفية الفوز بالمواقع
  • حافظ على سطح السفينة الخاص بك بسيطًا
  • التركيز على موقعين
  • التقط الصور فقط إذا كنت واثقًا (أو مخادعًا) ولا تخشى التراجع

يضم جميع الأبطال الأيقونيين من عالم Marvel، مارفل سناب هي لعبة بطاقات سريعة، سريعة الوتيرة، وسهلة التعلم. ومع ذلك، لمجرد أن القواعد سهلة الفهم، لا يعني أن الفوز سهل بنفس القدر. هناك الكثير من العمق والإستراتيجية لتتعلم كيفية التغلب على خصومك. إذا كنت تريد بعض النصائح والحيل المبكرة لتحسين لعبتك مارفل سناب، لقد قمنا بتجميع الأفضل على الإطلاق.

مقاطع الفيديو الموصى بها

قراءة متعمقة

  • أفضل ألعاب بناء سطح السفينة
  • أفضل ألعاب Marvel على الإطلاق
  • أفضل الألعاب المجانية للعب لعام 2022

أساسيات

صورة Marvel Snap الترويجية لشخصيات Marvel المتعددة.

يمكن أن تكون ألعاب الورق من أكثر الألعاب تعقيدًا المتوفرة حاليًا، ولكن مارفل سناب يبقي الأمور أساسية إلى حد ما. تستمر كل لعبة لستة أدوار فقط، وكل لاعب لديه مجموعة مكونة من 12 ورقة فقط. على عكس معظم ألعاب الورق، فإن هدفك ليس مهاجمة الخصم، أو حتى أوراقه بالضرورة، ولكن بدلاً من ذلك، الاستيلاء على المواقع والاحتفاظ بها. يتناوب كل منكما في وضع بطاقات ذات مستويات طاقة مختلفة على المواقع. بحلول نهاية الجولة النهائية، من يحمل موقعين من المواقع الثلاثة سيفوز باللعبة. بسيطة، أليس كذلك؟

كيفية قراءة البطاقات

متغيرات بطاقة Marvel Snap Psylocke.

وبصرف النظر عن العمل الفني الرائع الموجود على البطاقات، فهي تحتوي على بعض المعلومات المهمة جدًا التي ستحتاج إلى تعلمها.

أول شيء يجب ملاحظته هو الرقم الموجود أعلى يسار البطاقة. هذا هو مقدار الطاقة التي تكلفها هذه البطاقة للعب، والتي تتراوح من واحد إلى ستة. تماما كما في حجر الموقد, تبدأ كل لعبة بطاقة واحدة وتكتسب واحدة إضافية في كل جولة تالية - في الجولة الثانية سيكون لديك طاقتان، وهكذا. الرقم الموجود في أعلى يمين البطاقة هو الطاقة. هذا هو الرقم التالي الأكثر أهمية الذي يجب ملاحظته نظرًا لأن Power سيحدد من سيفوز بالموقع. يمكن أيضًا أن تتأثر أرقام الطاقة بأشياء أخرى، مثل نوع الموقع الذي يتم تشغيل البطاقة عليه.

أخيرًا، انتبه إلى تأثيرات On Reveal والتأثيرات المستمرة.

عند الكشف هو تأثير خاص ستفعله بطاقتك عند اللعب، على افتراض استيفاء جميع الشروط. لكن هذه لن تكون دائمة.

تستمر التأثيرات المستمرة طوال اللعبة بأكملها ويمكن أن تؤثر على أكثر من مجرد البطاقة المرفقة بها. على سبيل المثال، تضيف Blue Marvel قوة +1 إلى جميع بطاقات الحلفاء لبقية اللعبة، بغض النظر عن مكان وضعها.

كيفية الفوز بالمواقع

موقع thjone الفضائي في Marvel Snap.

المواقع الثلاثة في مارفل سناب ستظهر واحدة تلو الأخرى، ويمكن أن يكون هناك أربع بطاقات كحد أقصى في أي موقع واحد. تأتي المواقع أيضًا مع تأثيرات أو متطلبات عشوائية على البطاقات الموضوعة هناك والتي يمكن أن تكون جيدة أو سيئة، على سبيل المثال مثل تقليل قوة جميع البطاقات في كل دور أو السماح فقط بلعب البطاقات التي تكلف أربعة طاقة أو أكثر هناك.

سيكون الموقع الأول على الجانب الأيسر، يليه الموقع الأوسط عند المنعطف الثاني، والثالث عند المنعطف الثالث. يمكنك وضع البطاقات على المواقع قبل أن يتم الكشف عنها، مما يجعل هذه البطاقات أيضًا لا تتأثر بتأثير ذلك الموقع. يمكن أن يكون هذا جيدًا أو سيئًا اعتمادًا على التأثير الذي يحدثه في النهاية.

من خلال لعب أوراقك في أحد المواقع، يمكنك دمج قوتها في إجمالي واحد. أي لاعب لديه أعلى قوة إجمالية في الموقع عندما ينتهي الدور الأخير يفوز بهذا الموقع. من يفوز بموقعين من المواقع الثلاثة فهو المنتصر.

حافظ على سطح السفينة الخاص بك بسيطًا

مجموعة من البطاقات في Marvel Snap.

مارفل سناب يمكن أن تصبح معقدة، ولكن في وقت مبكر من الأفضل أن تبقي مجموعتك مشدودة ومركزة. كلما قل الوقت الذي تقضيه في القراءة ومحاولة تذكر البطاقات التي لديك، وماذا تفعل، والبطاقات التي تريد استخدامها معًا، كلما كان ذلك أفضل. على الرغم من أن اللعبة تحتوي بالفعل على مئات البطاقات، إلا أنها مقسمة إلى مجموعات تحدد عدد البطاقات التي تحتاج إلى الاختيار بينها في المرة الواحدة.

أفضل نصيحة لدينا هي أن نبدأ بالتأكد من أن مجموعتك عبارة عن مزيج جيد من البطاقات ذات تكلفة الطاقة المنخفضة وعدد أقل من البطاقات الأعلى. تبدأ بثلاثة أوراق فقط في يدك، لذا فأنت تريد تقليل فرص عدم القدرة على لعب أي أوراق في الجولة الأولى.

يجب عليك أيضًا محاولة اختيار البطاقات الأكثر تنوعًا بدلاً من التركيز. ومن الأمثلة على ذلك الزاحف الليلي، الذي يمكنه التنقل بين المواقع وأنجيلا التي تضيف قوة +2 عند وضع بطاقة أخرى في نفس الموقع.

التركيز على موقعين

يؤثر السم على ملعب Marvel Snap.

كما ذكر عند تغطية أساسيات مارفل سناب، يتم تحديد الفائز من خلال اللاعب الذي يفوز باثنين من المواقع الثلاثة التي تظهر في المباراة. بدلاً من نشر قوتك وقوتك عبر الثلاثة على أمل التحوط على رهاناتك على الفوز، فمن الأكثر أهمية عدم نشر نفسك أكثر من اللازم. تتمثل الجوانب السلبية في أنه من الواضح أنه سيكون لديك تقييمات طاقة أقل من خلال وضع البطاقات في ثلاثة أماكن بدلاً من ذلك اثنان، ولكن أيضًا تفوت فرصة تكديس المكافآت من تأثيرات الموقع وأي تأثيرات عند الكشف والتأثيرات المستمرة الخاصة بك بطاقات.

التزم بتحديد موقعين، ولا تضع البطاقات في هذا المكان الأخير إلا إذا لم يكن لديك أي شيء آخر أفضل للقيام بهذا الدور.

التقط الصور فقط إذا كنت واثقًا (أو مخادعًا) ولا تخشى التراجع

مستويات تقدم بطاقة Marvel Snap.

أخيرًا، هناك آلية Snap الخاصة بـ مارفل سناب. على عكس Thanos Snap، فهذا ليس السلاح النهائي الذي سيفوز بك في اللعبة. في الجزء العلوي من الشاشة في كل مباراة، سترى عددًا من المكعبات الكونية المتاحة للفائز. يبدأ هذا باثنين، لكن الالتقاط سيضاعفه إلى أربعة. ومع ذلك، يمكن لخصمك أيضًا أن ينفجر، مما يجعل الحد الأقصى للمكافأة يصل إلى ثمانية مكعبات كونية.

إذًا، ما هو الجانب السلبي للالتقاط؟ هذا العدد من المكعبات الكونية لا يعني فقط مقدار ما ستفوز به، ولكن أيضًا مقدار ما يمكن أن تخسره أيضًا. إذا خسرت لعبة بعد التقاط الرقم حتى أربعة وخسرت، فسوف ينتهي بك الأمر إلى أن تكلف نفسك أربعة مكعبات كونية بدلاً من اثنين فقط. وهذا يجعل هذه اللعبة محفوفة بالمخاطر في وقت مبكر من المباراة، ولكنها أيضًا شيء يجب استخدامه من الناحية التكتيكية.

إذا كنت متأكدًا من أنك في طريقك إلى النصر، فلا يوجد سبب لعدم استخدام Snap. يمكن أن يكون هذا فعالًا بشكل خاص بعد استغلال خطأ العدو أو إرباكه بطريقة جيدة من خلال لعبك الجيد. غالبًا ما يؤدي الالتقاط إلى تراجع الخصم لتجنب خسارة أكثر مما كان عليه بالفعل.

وباستخدام نفس المنطق، يمكن للاعبين استخدام اللقطات كتكتيك خداع لمحاولة تخويف خصمهم وجعله يعتقد أن لديهم ما يحدث أكثر مما يفعلون بالفعل. يعد هذا أمرًا محفوفًا بالمخاطر حيث يمكنهم اكتشاف خدعتك، ولكنه بالتأكيد أداة للتخلص منها عندما تبدو الأمور وكأنها في طريق مسدود.

أخيرًا، إذا قام خصمك بالتقطيع وأنت تعلم أنه لن يكون هناك عودة، فلا تخف من التراجع. على الرغم من أنك تخسر المباراة على الفور، إلا أنه لا تتم معاقبتك إلا بمكعب كوني واحد. من الأفضل دائمًا تقليل خسائرك وبدء لعبة جديدة بدلاً من الاستمرار في معركة خاسرة.

توصيات المحررين

  • Call of Duty: نصائح وحيل Warzone
  • BattleBit Remastered: نصائح وحيل للفوز بلعبة إطلاق النار المكونة من 245 لاعبًا
  • أخيرًا حصلت Marvel's Spider-Man 2 على تاريخ إصدار الخريف في Summer Game Fest
  • Marvel’s Spider-Man 2 تحصل على عرض دعائي للعبة، لكن بدون تاريخ إصدار
  • أنت بحاجة إلى قراءة هذا الكتاب الهزلي المسبق المجاني للعبة Marvel’s Spider-Man 2