عندما ذهبت لأول مرة التدريب العملي مع مهجور في وقت سابق من هذا العام، لم يكن لدي أي فكرة عن عالمها. لا أقصد عالمها المفتوح، لقد رأيت الكثير من ذلك بينما كنت أتجول حول تلالها المتموجة سونيك القنفذ. وبدلاً من ذلك، لم أتعلم الكثير عن أثينا بخلاف مناظرها الطبيعية الرائعة. كل ما تمكنت من رؤيته هو ملعب واعد أعطاني الكثير من الأعذار لإلقاء التعويذات على الوحوش المتجولة. كان الأمر مبهرًا، لكن ماذا كنت أفعل هنا؟
محتويات
- مرحبا بكم في اثيا
- فلدي تذهب بسرعة
تم ملء السياق المفقود الخاص بي بعرض توضيحي أحدث وأطول بكثير. في حين أن النسخة التي لعبتها في أكتوبر أوصلتني إلى الفصل السابع المفتوح وركزت على أنظمتها، إلا أن هذه الشريحة كانت أكثر تركيزًا على بناء القصة. سأتعرف من هو فراي، بطل اللعبة الذي يتحدث بحكمة، وأكتسب أيضًا نظرة ثاقبة على الاضطرابات السياسية في أثيا. لقد خرجت من جلستي التي استغرقت أربع ساعات دون أي غموض بشأن ماهيتها.
Forspoken هي لعبة PS5 حقيقية
يتحدث التناقض بين العرضين التجريبيين عن التوازن الشامل الذي يحاول المطور Luminous Productions الوصول إليه هنا. نعم، مهجور هي لعبتك النموذجية في العالم المفتوح المليئة بخريطة مليئة بالأنشطة التي يتعين عليك إكمالها. ومع ذلك، فهو يهدف أيضًا إلى سرد قصة خيالية غنية من خلال تسلسلات أكثر مباشرة تنسج أجزاءه المفتوحة معًا. لقد أثار هذا النهج (إلى جانب بعض العناصر المرئية المذهلة) اهتمامي بما يمكن أن يكون إعدادًا قويًا للامتياز الكبير القادم لـ Square Enix.
مقاطع الفيديو الموصى بها
مرحبا بكم في اثيا
في هذه الشريحة، تبدأ رحلتي في الفصل الثاني. يتم بصق فراي على الفور من البوابة، ونقلها من نفق هولندا في مدينة نيويورك إلى الخراب المتهدم في أثيا. تصبح إلهامات Luminous واضحة على الفور عندما أفتح قائمة المعرفة وأرى إدخالاً عنها أليس في بلاد العجائب - يشير اسم الفصل نفسه إلى "جحر الأرنب" في القصة. من خلال تلك العدسة، الفكرة بأكملها يتم تثبيت اللعبة بسرعة في مكانها، وهو أمر سأؤكده أيضًا عند التحدث إلى الفريق الذي يقف وراءه.
"لقد استوحينا الإلهام من قصص صيد السمك خارج الماء مثل [أليس في بلاد العجائب]،" المنتج الإبداعي رايو ميتسونو يقول للاتجاهات الرقمية. “ساحر أوز, سجلات نارنيا … أردنا إنشاء نوع من النسخة الحديثة من ذلك. لنأخذ شخصية من عالمنا، في عصرنا الحديث، ترى العالم كما نراه، ثم نرميها في هذا العالم الخيالي حيث لا تعرف يمينًا ويسارًا. أثناء قيام Frey برحلتها، يختبر اللاعبون الأمر بنفس الطريقة التي تعيشها هي.
يستمتع Luminous هنا بخلق تباين بين بيئة "الخيال القديم" وشخص من سكان نيويورك بصوت عالٍ بدون مرشح، ويضخ بعضًا من تلك الكوميديا خارج الماء في بناء عالمه الكبير. أولاً، تشعر فراي المرتبكة بالذعر عندما ترى تنينًا ضخمًا يتجول بجوارها. بعد معركة مثيرة ضدها، تم القبض عليها من قبل البشر ونقلها إلى بلدة صغيرة لا تختلف عن شيء تراه في مخطوطات الشيخ. وعندما يتم تقديمها للمحاكمة، يسأل قضاة المدينة من أين أتت. تجيب "Hell's Kitchen" مما يجعل الجميع في حالة من الذعر الشيطاني. لقد باعتني لحظات كهذه بمفهوم السرد، مما أدى إلى بعض الضحكات الخافتة الجيدة مني.
يعد بناء العالم محورًا رئيسيًا خلال الفصول الأولى من اللعبة فوسبوكينقد تبدو طريقة تقديم هذه الرواية بطيئة بعض الشيء في بعض الأحيان. أثناء التدريب العملي، اختبرت قدرًا لا بأس به من "المشي والتحدث" مع القرويين والمحادثات الثابتة مع سواري السحري، الكفة، الذي كان يملأ تفاصيل المعرفة. أحتاج في النهاية إلى رؤية كيف سيتم تنفيذ ذلك في وتيرة الحزمة الشاملة. يبدو أن اللعبة الكاملة ستفصل تلك اللحظات، وتضعها بشكل طبيعي بين أجزاء من الاجتياز سريع الخطى.
الغوص العميق المنبوذ | استكشاف اثيا
لكن ما يجعلني متشككًا بعض الشيء هو توصيف فراي. إنها امرأة سوداء من مدينة نيويورك تحب الأحذية الرياضية "الجديدة" (مقتطف من اللعبة) ولديها سجل اعتقال. يبدو الأمر وكأنه خلفية ثقافية محددة، لكن كتابتها حتى الآن لا توصف في الغالب؛ إنها قالب مارفل الخارق إطلاق العبارات المفردة المبتذلة. عندما سُئلوا عن سبب اختيار مدينة نيويورك لتكون مسقط رأس فراي، أوضح فريق Luminous أنهم قاموا بالبناء قررت شخصية فراي أولاً ثم قررت أن الخلق يبدو منطقيًا بالنسبة لشخصية عاشت هناك. وهذا يضع في سياق بعض التوتر الذي أشعر به في الكتابة، حيث أن خلفية فراي هي مجرد خلفية.
مهجور يبدو الأمر أشبه باستوديو يحاول إنشاء قصة ذات طابع "غربي" من خلال استلهام الأفلام والألعاب الأكثر شهرة من إن حقيقة أن الأمر يبدو وكأنه شيء تم سحبه من ثقافتنا الإعلامية الأحادية الحالية يقول الكثير عن المشهد الترفيهي أكثر من ذلك مهجور.
فلدي تذهب بسرعة
في حين أن النهج المتبع في سرد القصص تركني مع بعض الأسئلة، إلا أن أسلوب اللعب فيها أقل غموضًا. ما زلت معجبًا بنظام القذف السحري الفريد. في هذا العرض التوضيحي، استخدمت السحر الأرجواني في الغالب، والذي يمنح فراي القدرة على إطلاق الحجارة على أعدائها. تجد المعارك توازنًا جيدًا بين الهجمات القريبة والبعيدة المدى بفضل التعويذات المختلفة. خلال معركة التنين الخاصة بي، أقوم بتوزيع الحصى على صدره من جميع أنحاء الساحة لتجنب الضربات الشديدة. عندما يبدأ في الاستعداد لهجوم ناري مدمر، انحني تحت صدره وأبدأ في إطلاق انفجارات صخرية تشبه البندقية للأعلى لإحداث بعض الأضرار الجسيمة.
التركيز على السحر هو المكان الذي يمكنك أن تشعر فيه بأن جذور Luminous تلعب دورًا. تم إنشاء الاستوديو مسبقًا فاينل فانتسي الخامس عشر، لذلك ليس غريبًا إنشاء تعويذات قوية. وانتهى الأمر بأن تكون فلسفة إرشادية مهجور، والتي تهدف إلى الارتقاء بهذه الفكرة إلى أبعد من ذلك من خلال نظام فريد تمامًا.
يقول المدير المشارك تاكيفومي تيرادا لـ Digital Trends: "أردنا حقًا التركيز بشكل أساسي على السحر". "نظرًا لوجود تاريخ من العمل على عناوين Final Fantasy، فقد كان السحر... جزءًا مهمًا من هذا الامتياز وشيئًا تم ترحيله داخل هذه السلسلة. هناك شعور بالأهمية التي يتم وضعها حول السحر كمفهوم، وأردنا أن نتمسك بذلك، ومع ذلك، شعرنا أن إنشاء تجربة أكثر تركيزًا على السحر من شأنه أن يفسح المجال لمعركة جديدة تمامًا نظام."
يؤكد تيرادا على أن النظام مصمم لدعم أنماط لعب متعددة. أستطيع أن أشعر بذلك في كل معركة مثيرة أواجهها مع الزعماء، مما يدفعني إلى تبديل تعويذاتي بحكمة بناءً على موقعي مع عدوي. يجد الفصل الذروة 5 اللعبة في أكثر حالاتها إثارة. يحتاج فراي إلى اقتحام القلعة ليواجه أخمص القدمين مع طنطا سيلا الشريرة. إن الرحلة إلى أعلى جدران القلعة تشبه تقريبًا لعبة لعبة النفوس سريعة الخطى. أحتاج إلى قطع طريق عبر الهندسة المعمارية المتعرجة، باستخدام الباركور السحري الخاص بي لتحريك الجدران. يمكنني اختيار القتال وإيقاف بعض الأعداء على طول الطريق، على الرغم من أنني أخاطر بالتعرض للضرر والاضطرار إلى حرق بعض جرعات الشفاء القيمة قبل المعركة الكبيرة.
يستمر جو Souls في المواجهة الفعلية للزعيم، حيث يتم إلقائي في معركة متعددة المراحل تتطلب مني تعلم أنماط هجوم Sila المدمرة والتغلب عليها باستخدام سحري المراوغ. إن إدارة المسافة التي ذكرتها تأتي في متناول اليد هنا، حيث أنني قادر على الابتعاد عندما أبدأ في الشعور بالضعف والتحول إلى هجوم أضعف بعيد المدى. لا توجد أبدًا لحظة أكون فيها في موقف دفاعي بحت في انتظار فرصة ما؛ يمكنني دائمًا إنشاء واحدة.
ينتهي العرض التوضيحي الخاص بي في الفصل 4 الأكثر انفتاحًا، حيث أتمتع بحرية التجول في العالم وإكمال أي أنشطة جانبية تتعثر فيها. هذا هو المكان الذي تغني فيه اللعبة، مع التركيز على الاجتياز السريع بشكل لا يصدق الذي يجعلني أشعر وكأنني إنسان Sonic the Hedgehog. أثناء التجوال، أقاتل في متاهة مليئة بالوحوش، وألتقط صورًا للمناظر الطبيعية معي هاتف ذكي، وحتى تكوين صداقة مع قطة عن طريق التسلل إليها ببطء. معظمها عبارة عن أفكار قياسية إلى حد ما لهذا النوع، لكن الحركة المرنة بشكل لا يصدق تجعل من الممتع مطاردة نقاط الطريق تلك على الخريطة.
الآن بعد أن لعبت أكثر من أربع ساعات مهجور، أشعر أن هذه خطوة أولى جيدة لسلسلة جديدة، حتى لو لم تكن نزهة مثالية لـ Frey. هناك بعض البناء القوي للعالم الذي يمكن لعشاق الخيال أن يغرقوا فيه أسنانهم وبعض الخفة لمنعه من أن يصبح باهتًا للغاية. تدور القصة حول عثور Frey على منطقة راحتها في عالم جديد، وأتصور أن ذلك سينعكس في رحلات اللاعبين أيضًا. أعتقد أنني سأشعر براحة أكبر معها كلما تعمقت في الإصدار الكامل.
مهجور يبدأ في 24 يناير ل بلاي ستيشن 5.
توصيات المحررين
- عندما يتعلق الأمر بالسحر، يمكن أن تتعلم Hogwarts Legacy تعويذة من Forspoken
- على الرغم من الحوار المثير للانقسام، فإن Forspoken لديه الكثير من الصواب فيما يتعلق بألعاب العالم المفتوح
- بعد لعب 6 ساعات من لعبة Sonic Frontiers، تم بيعي على محور "المنطقة المفتوحة".
- Exoprimal هي لعبة Overwatch مع الديناصورات وقد تم بيعها بالفعل
- تم سحب Forspoken من تشكيلة الخريف المزدحمة، وتأجل حتى يناير 2023