عصر التنين: محاكم التفتيش
مشروع تجديد نظم الإدارة $60.00
"Dragon Age: Inquisition هي لعبة مذهلة - إنها تقريبًا كبيرة جدًا بالنسبة لمصلحتها."
الايجابيات
- عالم ضخم مليء بالأشياء التي يجب القيام بها
- قصة معقدة مليئة بالعلاقات ذات المغزى
- يقوم بعمل رائع يجعلك تشعر وكأنك حاكم قوي
- تتمتع لعبة Co-op متعددة اللاعبين بالكثير من العمق
سلبيات
- خيوط كثيرة متدلية على أطراف طموحات اللعبة
- إدارة الحفلة هي عمل روتيني لخلط القائمة
- يحتاج إلى تصحيحات لتحسين الاستقرار العام
إذا نظرنا إلى الماضي، لم يكن من المفترض أن يكون الأمر كذلك. Scout Harding هي الحزمة الكاملة - لطيفة، وجذابة، ومستقلة، وموثوقة - ولكن مثل محاكم التفتيش قائدة الكشافة، لم يكن هناك أمل حقيقي على الإطلاق في إقامة قصة حب مع رئيسها الكبير، المحقق. بالتأكيد، كانت هناك بعض المغازلات المشوشة، وفي وقت ما، تلقت دعوة علنية منها لمشاركة المشروبات والمحادثة في الحانة المحلية. لكن لم يتحقق شيء على الإطلاق.
لكي نكون منصفين لسكاوت هاردينج، فهذا ليس خطأها. إنها في النهاية مقيدة بالقيود المضمنة في شخصيتها، وقد اعتبرها سحرة السرد في BioWare لاعبة سلسلة ثانية قبل وقت طويل من أن يضعها أي محقق على أعينها. في
عصر التنين: محاكم التفتيشإنها مجرد قطعة صغيرة من نسيج كبير، وربما هي الرحلة الأكثر تعقيدًا التي قام بها هذا الاستوديو على الإطلاق. لكن خيط الحبكة المتدلي الذي يمثله هاردينج يقول الكثير عنه محاكم التفتيشالنجاح والفشل المتزامن.إن خيط الحبكة المتدلي الذي يمثله هاردينج يقول الكثير عنه محاكم التفتيش النجاح والفشل في وقت واحد.
عصر التنين: محاكم التفتيش هي أكبر قصة للاعب واحد على الإطلاق في BioWare، وهي نتاج أكثر من أربع سنوات من الجهد. إنها واسعة النطاق بشكل مذهل، وهي مغامرة مترامية الأطراف تدور أحداثها في عالم جميل حيث يمكن لشخص واحد أن يغير كل شيء. أنت ذلك الشخص، البطل غير المتوقع الذي تم إلقاؤه في دور قيادي لا يناسبك إلا بالقدر الذي تسمح به. في عالم خيالات قوة ألعاب الفيديو، محاكم التفتيش لا نظير له. هذه قصة موجودة لتشكل نفسها حول أهواءك، الواعية وغير ذلك.
كل شيء يبدأ معك مقيدًا بالسلاسل. كان هناك حدث كارثي: صدع سحري مزق السماء واختفاء شخصية دينية على قدم المساواة مع البابا، واختفى في ضباب عالم سحري. بعد العثور عليك في مكان الحادث دون أي ذاكرة واضحة عما حدث، يحبسك الذراع العسكري للديانة المهيمنة في العالم في زنزانة. إنها علامة سحرية تنقذك، محروقة بشكل غامض على يدك. العلامة لديها القدرة على سد الشقوق مثل تلك الموجودة في السماء وبقدر ما يمكن لأي شخص أن يقول، فهي فريدة من نوعها.
هناك عمليات حسابية بسيطة تعمل هنا، وهو تقدم من A إلى B غير محتمل ولكن لا يمكن دحضه والذي يجعل بطل الرواية المصنوع يدويًا هو القائد الفعلي لمحاكم التفتيش بأكملها. إن قوتك تافهة في البداية، بالكاد تكون بمثابة دوامة في قوى المد والجزر التي تؤثر على المصالح المتنافسة في عالم Thedas في Dragon Age. من خلال جهودك - في ساحة المعركة، وفي أمسيات المجتمع الراقي، وفي الظل - تصبح محاكم التفتيش قوة حاشدة لهذا العالم. إنه تحت رايتك يتم الإطاحة بالشر في النهاية.
تتكشف لعبة القوة هذه على مستويات متعددة. على الأرض، يذهب منقذ العالم البطل - هو أو هي، إنسان، قزم، قزم، أو كوناري - ويفعل أشياء Dragon Age، كما كان من قبل. هناك المزيد من الأراضي التي يمكنك استكشافها في Thedas أكثر مما رأيناه من قبل: الغابات التي تلوح في الأفق والصحاري التي تعصف بها الرياح والجبال المغطاة بالثلوج والآثار المتهالكة. كل ذلك مليء بالأعداء والأسرار وشرائح صغيرة من الحياة التي تحتاج إلى منقذ.
إن عملك اليومي كبطل RPG ينعكس في الأهداف الكبرى لمحاكم التفتيش. ستربح الغنائم ونقاط الخبرة والرفاق الجدد مقابل إكمال مجموعة من المهام الكبيرة والصغيرة، ولكن هذا مجرد جزء منها. توجد إغراءات لعب الأدوار التقليدية، لكن المخطط الكبير هو المهم عصر التنين: محاكم التفتيش. كلما تخلصت من المزيد من الشر، كلما زاد عدد المواطنين المحتاجين الذين تساعدهم، كلما زادت قاعدة قوتك.
وهذا بدوره يغذي المستوى الكلي للعبة لإدارة محاكم التفتيش، والذي يتم تحقيقه كسلسلة مما يسمى "العمليات" التي تمارسها لتوسيع نفوذك بطرق مختلفة. يقوم العملاء الذين يتم إرسالهم من War Table بغرفة مجلسك بإكمال المهام المعينة مقابل ساعة تدق. غالبًا ما يكون هناك خيار مرتبط بكل عملية، وهي عملية تفويض النشاط إلى واحدة من ثلاث عمليات المستشارون - جنرال، أو دبلوماسي، أو رئيس تجسس - الذين بدورهم يحددون كيفية تنفيذ المهمة خارج.
في عالم خيالات قوة ألعاب الفيديو، عصر التنين: محاكم التفتيش لا نظير له.
ليس هناك فشل في هذه العمليات؛ إنهم هنا في المقام الأول من أجل اللون السردي. أنت تقرأ كثيرًا في War Table، أولاً لتتعرف على المهمة وكيف سيتعامل معها كل مستشار، ثم لترى النتائج التي تختارها. في بعض الأحيان تكون هناك مكافأة ملموسة، بدءًا من المعدات الجديدة وحتى التأثير الموسع. هذا أمر ثانوي بالنسبة للإغلاق، مع ذلك، طبقة من النسيج السردي الذي يعزز فكرة أن هذا هو الحال لك محاكم التفتيش.
تعد War Table أيضًا المكان الذي تذهب إليه لدفع القصة إلى الأمام، مع القوة التي جمعتها لتكون بمثابة نوع من العملة عالية المستوى، المستخدمة لفتح المهام الرئيسية. إنه يجعل قدرًا معينًا من المعنى. تعيش محاكم التفتيش وتموت في متناول أيديها، وتعني قاعدة القوة المتنامية أنه يمكنك جلب المزيد من القوات لمواجهة المد المتزايد للتهديدات السحرية في العالم. تتطور حلقة لعب ممتعة: استكشف العالم لتنمية قوتك، ثم استخدم تلك القوة في War Table لتحريك القصة إلى الأمام.
عصر التنين: محاكم التفتيش جيد جدًا في عدم السماح لك أبدًا بنسيان المنصب الذي تشغله. كل شيء يشعر كبير و بالغ الأهمية. إنه وهم بطبيعة الحال، مع نهاية لا تفشل، ومنيعة ضد الحوادث السياسية. يمكنك إصدار حكم على المتهم من خلال عرشك الحديدي المنخفض الإيجار وتقرر ما إذا كنت ستستخدم القوة العسكرية لمساعدة أحد النبلاء المتذمرين أو شبكة تجسس لإضعاف موقفه، لكن لا شيء من هذا. حقًا يهم، أبعد من تلوين تجربتك.
معًا، محاكم التفتيش كما أنه سيء جدًا في إبقاء الإدارة الجزئية بعيدًا. يعد الاستكشاف التقليدي وقتل الوحوش أمرًا ممتعًا، لكن طوفان المعدات ومواد التصنيع التي تلتقطها يحول النصف الأخير من اللعبة إلى وقت مملة لخلط القائمة. هناك أميال وأميال من العمق هنا، خاصة في نظام التصنيع، ولكن سرعان ما يصبح الأمر مرهقًا لمعرفة من الذي سيحصل على المعدات بين الشخصيات العشرة القابلة للعب.
تعمل الإدارة التفصيلية بشكل أفضل في اللعب الجماعي. إنها لعبة زحف تعاونية في الزنزانة لما يصل إلى أربعة لاعبين، مع كل عمق تقدم الشخصيات والمعدات الموجود في اللعبة الرئيسية. الوضعان منفصلان تمامًا، لكن وضع اللاعبين المتعددين يحتوي على الكثير من العناصر المثيرة للاهتمام في فئات الشخصيات المتعددة وخيارات الصياغة. لا يزال هناك الكثير من الوقت الذي يتم قضاؤه في القوائم، لكن الإدارة التفصيلية تتوازن بشكل مثالي مع تركيز وضع اللاعبين المتعددين على الحركة الأولية.
بالطبع، لم يكن Dragon Age تجربة يجب التسرع فيها على الإطلاق. القصة هي مكافأة لك على الصبر. هناك رزم من النص يجب قراءتها والحوار الذي يجب سماعه. لم تكن يملك لاستيعاب كل ذلك، ولكن القيام بذلك يضيف نكهة وفارقًا بسيطًا إلى العالم. اللاعب الذي يرغب في التدقيق محاكم التفتيشلن تتضايق مخطوطة Codex الموسوعية من الوقت الذي تقضيه في الإدارة التفصيلية للحزب. وفي الوقت نفسه، لا توجد عقوبة حقيقية أيضًا على القيادة بخط مستقيم خلال القصة بما يتجاوز تفويت النص الضمني.
عصر التنين: محاكم التفتيش هو أقوى جهد قامت به BioWare حتى الآن، ولكن النطاق الهائل للعالم يأتي بتكلفة ليست بالقليلة.
المشكلة الحقيقية مع عصر التنين: محاكم التفتيش هي حواف القصة المتوترة. هناك الكثير هنا، عالم مقنع تم رسمه، بحيث تصبح الحدود أكثر وضوحًا عندما تظهر. وفي بعض الحالات، يكون التأثير وظيفيًا بحتًا. الرسوم المتحركة للشخصية وتعبيرات الوجه لا تتساوى تقريبًا مع معايير الألعاب الحديثة. يتم دمج الأسلحة المجهزة بشكل سحري على ظهر الشخصية عند عدم استخدامها، مع عدم وجود أحزمة واضحة لتثبيتها في مكانها. الأخطاء والمراوغات الميكانيكية هي رفاق دائمون.
الأمر الأكثر إشكالية هو الحواجز التي تمنع اللاعب من تحقيق خياله الخاص في Dragon Age. مثل الفقير سكاوت هاردينج، ضحية حبكة فرعية رومانسية غير مكتملة على ما يبدو. يمكنك مغازلتها، أو حتى رعاية نواة العلاقة. ستذكر أنها تتسكع في الحانة ليلاً وربما تراها هناك. ولكن ليس هناك متابعة. لا تطأ قدم Scout Harding الحانة أبدًا ؛ إنها تقف مثل تمثال في الخارج، ضحية شجرة محادثة محدودة وغير مكتملة على ما يبدو.
هذه مشكلة حقيقية. لعبة تركز بقدر كبير على الاستثمار السردي عصر التنين: محاكم التفتيش يعاني بشدة تحت وطأة نقاط الحبكة غير المطبوخة جيدًا مثل هاردينج. هذه شخصية يمكنك بناء علاقة معها ببطء على مدار أكثر من 50 ساعة، ولكن لا يوجد تسليم ولا إغلاق. إذا رفضتك، فهذا سيكون شيئًا واحدًا. ولكن هذا ليس كل شيء. مثل العديد من المشكلات الميكانيكية القابلة للإصلاح في اللعبة، فهي غير مكتملة.
عصر التنين: محاكم التفتيش هو أقوى جهد قامت به BioWare حتى الآن، ولكن النطاق الهائل للعالم يأتي بتكلفة ليست بالقليلة. أصبحت الحدود التي تضعها اللعبة بالضرورة على خيال القوة التي تغذيها الزنزانات والتنانين أكثر وضوحًا من أي وقت مضى بمجرد اكتشافها. هناك نص غير مرئي، إذا تمكنت من الالتزام به، فإنه يصنع وهمًا لا يمكن تعويضه. ولكن إذا انحرفت أكثر من اللازم، فسوف تصطدم بجدار سردي مؤكد ألعاب مثل Dragon Age: Inquisition لا تسمح لك بالمرور.
يعد Scout Harding مجرد مثال، وهو أحد العوائق العديدة غير المرئية التي من المحتمل أن تصطدم بها رحلتك الخيالية القوية. إنه أمر مؤسف، ولكن هذه هي التكلفة المادية المدفوعة إلى حد ما عصر التنين: محاكم التفتيشطموحاته الكبرى.
تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز Xbox One باستخدام قرص مقدم من شركة Electronic Arts.
الارتفاعات
- عالم ضخم مليء بالأشياء التي يجب القيام بها
- قصة معقدة مليئة بالعلاقات ذات المغزى
- يقوم بعمل رائع يجعلك تشعر وكأنك حاكم قوي
- تتمتع لعبة Co-op متعددة اللاعبين بالكثير من العمق
أدنى مستوياتها
- خيوط كثيرة متدلية على أطراف طموحات اللعبة
- إدارة الحفلة هي عمل روتيني لخلط القائمة
- يحتاج إلى تصحيحات لتحسين الاستقرار العام
توصيات المحررين
- Dragon’s Dogma 2: التكهنات حول تاريخ الإصدار، والعروض الدعائية، وطريقة اللعب، والمزيد
- Dragon Age: Dreadwolf: تكهنات بتاريخ الإصدار، والمقطورات، وأسلوب اللعب، والمزيد
- مثل التنين: إيشين! دليل المهارات: شرح شجرة المهارات وأفضل المهارات
- تعرض Dragon Quest Treasures أسلوب لعب يجذب الوحوش
- مثل Dragon 8: التكهنات بتاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد