قبل حفل توزيع جوائز الأوسكار التسعين يوم الأحد، لدينا سلسلة تأثيرات الأوسكار يسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "المؤثرات البصرية"، وينظر إلى ما هو مذهل الحيل التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز باعتباره مرئيًا نظارات.
مشهد كينغ كونغ تسلق مبنى إمباير ستيت هي واحدة من أكثر الصور شهرة في هوليوود، وقد استمر فيلم عام 1933 الذي أوصل تلك اللحظة في إلهام عدد لا يحصى من صانعي الأفلام لجلب وحوش الأفلام الخاصة بهم إلى الشاشة.
تضم هذه المجموعة المخرج جوردان فوجت روبرتس، الذي أدار عام 2017كونغ: جزيرة الجمجمة، قصة مسبقة تتبع مجموعة من العلماء والجنود الذين يجدون أنفسهم متشابكين مع كونغ - وآخرين مخلوقات عملاقة - أثناء التحقيق في جزيرة غامضة في المحيط الهادئ. أظهر الفيلم أكبر نسخة من كونغ حتى الآن، حيث يبلغ طولها حوالي 100 قدم، وتقع مهمة بناء كونغ أكبر وأفضل على عاتق الفريق. من رسامي الرسوم المتحركة وفناني المؤثرات من شركة Industrial Light and Magic واستوديوهات أخرى، بقيادة مشرفي المؤثرات البصرية المخضرمين ستيفن روزنباوم وجيف أبيض.
مقاطع الفيديو الموصى بها
ال جزيرة الجمجمة تمت مكافأة جهود الفريق بفيلم وحش يتفوق على كل ما سبقه عندما يتعلق الأمر بالواقعية، وهو الفيلم الذي كان بمثابة فيلم رائع. شديد الأهمية و تجاري النجاح، وترشيح لجائزة الأوسكار للمؤثرات البصرية. تحدثت Digital Trends إلى Rosenbaum وWhite حول عملهما كونغ: جزيرة الجمجمة والتأثيرات الرائدة التي جعلته ينافس على جائزة الأوسكار هذا العام.
ملاحظة: بعض الضوء المفسدينيقيم أدناه. إذا لم تشاهد الفيلم بعد، تابع على مسؤوليتك الخاصة.
الاتجاهات الرقمية: كان هناك بعض الاختلاف في طريقة تقديم King Kong على مر السنين، بدءًا من حجمه وحتى مدى تشابهه مع الغوريلا الحقيقية. ما نوع التوجيه الذي تلقيته لإنشاء هذا الإصدار من كونغ؟
جيف وايت: عندما بدأنا الحديث عن المشروع لأول مرة، بدأت أنا ومشرف الرسوم المتحركة في ILM سكوت بينزا نحفر كل مرجع الغوريلا الذي يمكن أن نجده، معتقدين أن هذا سيكون الأساس لـ شخصية. ولكن بمجرد أن تحدثنا مع ستيفن وجوردان، أصبح من الواضح أن لديهما فكرة مختلفة حقًا في ذهنهما.
![تأثيرات أوسكار مروحية كونغ سكل آيلاند من قبل](/f/3922bcbf9d7da5a3584ba007d75637b3.jpg)
![تأثيرات أوسكار مروحية جزيرة كونغ سكل آيلاند بعد](/f/19b8d5ce2c2faea390fab7e2a46218ed.jpg)
ستيفن روزنباوم: في أغلب الأحيان، كنا نحاول الالتزام بالـ الصورة الرمزية لكونغ، والتي أعتقد أن معظم الناس يربطونها بالأصل، ويليس أوبراين مخلوق. [ملاحظة المحرر: كان أوبراين هو رسام الرسوم المتحركة المتوقف عن الحركة ومشرف المؤثرات البصرية في فيلم عام 1933.] على مر السنين، في السبعينيات وحتى التسعينيات مع بيتر جاكسون شخصيه كينغ كونغ، لقد كانت أشكالًا مختلفة من الغوريلا الكبيرة، لكن كونج أوبراين لم يكن غوريلا بقدر ما كان نوعًا مختلفًا من الرئيسيات. لقد كان وحشا.
أبيض: كان هذا كونغ بالتأكيد بمثابة غيض من فيض للأصل، أوبراين كونغ. ليس فقط لأنه يمشي منتصبًا، ولكن لأنه يمتلك أيضًا بنية وجه تمثل جزءًا من الغوريلا وجزءًا من الإنسان - والفكرة هي أنه نوع جديد تمامًا. كان ذلك مهمًا جدًا للأردن وكان ممتعًا بالنسبة لنا. بدلاً من إعادة إنشاء الغوريلا، علينا استكشاف مناطق جديدة.
روزنباوم: كان هذا هو التوجيه الكبير من الأردن. وقال إنه يريد الحفاظ على تلك الصورة الظلية، إذا صح التعبير، التي يمتلكها الناس لشخصية أوبراين.
الاتجاهات الرقمية: لدينا عادةً ممثلون يلتقطون الحركة ويصورون شخصيات تم إنشاؤها رقميًا مثل هذا، ولكن عندما يكون طول الشخصية 100 قدم، فهل يؤدي ذلك إلى تعقيد عملية ترجمة الممثل أداء؟
روزنباوم: لقد كانت بالتأكيد مشكلة كبيرة بالنسبة لنا. … مجرد القدرة على تصوير مخلوق يبلغ طوله 100 قدم يمثل بعض القيود. هناك بعض القيود عليك أن تأخذها بعين الاعتبار. كيف يمكنك تأليف شخص يبلغ طوله 6 أقدام وشخصية يبلغ طولها 100 قدم حتى يتمكنوا من التواصل بصريًا بالفعل؟ أيضًا، عندما يكون لديك مشاهد حركة كبيرة، عليك أن تأخذ في الاعتبار أشياء مثل خطوات كونغ - كل خطوة يخطوها هي 35-40 قدمًا. إنه يغطي مساحة كبيرة بسرعة، فكيف يمكنك تصوير ذلك دون أن تفقد تكوين الحركة؟ كانت هناك بالتأكيد بعض المشكلات الفنية التي كان علينا أخذها في الاعتبار.
أبيض: مجرد التقاط حركة الإنسان وإسقاطها على الشخصية لا يبدو صحيحًا.
روزنباوم: لقد بدأنا بأن نكون أذكياء جدًا بشأن كيفية تنظيم الحدث. من مشهد المعركة الأول مع [المروحيات]، قمنا بتثبيت الكاميرا داخلها أو فوق أكتاف الجنود، أو فعلنا ذلك من وجهة نظر كونغ. في بعض الأحيان كنا نلقي نظرة على الأرض لتذكير أنفسنا بمدى حجمه، ولكن نادرًا ما كانت لدينا طلقة تطفو في الهواء. إنها دائمًا متأصلة جسديًا في بعض الأماكن الحقيقية. أعتقد أن ذلك ساعد كثيرًا في الحفاظ على حجمه وفهمه المكاني للمكان الذي يعيش فيه في البيئة.
![جزيرة كونج الجمجمة جون جودمان](/f/16db373a3b72e240d474355ff8c2cb45.png)
ماذا عن عملية تفاعل الممثلين المباشرين مع كونغ؟ ما نوع التكنولوجيا التي استخدمتها لربط هذه الشخصيات ذات الحجم الطبيعي مع هذه الشخصية الضخمة الأخرى؟
روزنباوم: إحدى الأدوات المفيدة التي كانت لدينا هي تطبيق الواقع المعزز الذي أنشأته شركة ILM والذي استخدمناه كثيرًا في موقع التصوير. يمكنني استخدامه على جهاز iPhone أو iPad الخاص بي، وقد سمح لي بالنظر من خلال عدسة الجهاز ورؤية تراكب لكونغ بمقياسه الصحيح في تلك البيئة. يمكنني أن أصعد بجهاز iPad الخاص بي وأقف هناك مع صامويل جاكسون أو بري لارسون أو أي شخص وأريهم مكان وجود كونغ في كل لحظة. يمكنني أن أخبرهم أين سيقفون وأين ستشاهد شخصياتهم كونغ. لقد ساعدهم ذلك حقًا على الفهم بصريًا ومكانيًا لكيفية انتقاله من النقطة "أ" إلى "ب". أعتقد أن ذلك كان بمثابة مساعدة كبيرة في التصوير الفوتوغرافي لدينا.
لقد كان يمضغ كمية كبيرة من Twizzlers لمحاكاة المجسات، ومن ذلك، استمد رسامي الرسوم المتحركة الكثير من الإلهام.
هل اعتمدت على الكثير من أداء التقاط الحركة؟ جزيرة الجمجمة?
أبيض: لقد قضينا يومًا مع أخصائي الحركة تيري كاتب العدل، الذي كان عظيما. لقد عمل من خلال مجموعة من الأساليب المختلفة للحركة، وقام بأشياء مثل إعطائنا 10 أرطال مختلفة وأفكار أخرى.
روزنباوم: لقد قام [كاتب العدل] بالكثير من العمل في أفلام Planet of the Apes وعملت معه الصورة الرمزية. إنه ممثل استثنائي ويفهم ميكانيكا الجسم بشكل أفضل من معظم الممثلين. لقد أحضرناه خلال الأيام الأولى عندما كنا نبني كونغ لمساعدتنا في معرفة كيف يمكن أن يتحرك وسلوكياته - وشخصيته، إذا صح التعبير.
أبيض:توبي كيبيل لقد قام أيضًا بالكثير من التقاط الوجه لنا. كان ذلك مفيدًا بشكل لا يصدق، لأنه في كثير من أجزاء الفيلم كان كونغ صاخبًا وغاضبًا ويضرب الأشياء، لكنه يتمتع أيضًا بتلك اللحظات الهادئة. لقد قمنا بالكثير من العمل مع توبي في هذا المشهد بعد معركة كونغ مع الأخطبوط، عندما يستقر لتناول غداءه في النهاية. الفكرة الكاملة وراء الكواليس هي أنه مرهق ويمضغ هذه اللوامس. لقد قدم توبي أداءً رائعًا لنا. لقد كان يمضغ كمية كبيرة من Twizzlers لمحاكاة المجسات، ومن ذلك، استمد رسامي الرسوم المتحركة الكثير من الإلهام.
روزنباوم: قصة جانبية صغيرة عن ذلك: في المشهد عندما يأتي كونغ إلى البحيرة ويأكل مخلوق الأخطبوط الحبار، فإن شخصية توبي هناك تغتسل عندما يظهر كونغ. كان أداء كونغ هذا أيضًا توبي. لذلك عندما كنا نلتقط حركة توبي، كان الأمر ممتعًا، لأنه كان يلعب ضد نفسه.
![تأثيرات أوسكار الأخطبوط جزيرة كونغ الجمجمة أولا](/f/36ccd21afc5b18271e7d0c6c7c0b9b96.jpg)
![تأثيرات أوسكار كونغ جزيرة الجمجمة شعر الأخطبوط](/f/11fb86733061e3f6e66a4bf8e361688b.jpg)
![آثار أوسكار الأخطبوط جزيرة كونغ الجمجمة من قبل](/f/411d5a5270ea621004c8d00006ab9f87.jpg)
![تأثيرات أوسكار الأخطبوط جزيرة كونغ الجمجمة بعد](/f/6ceb1ff29c459bb3cbc592990a1722fe.jpg)
غالبًا ما يقول فنانو المؤثرات البصرية أن الشعر والماء هما العنصران الأكثر صعوبة في إنشاءهما رقميًا. كان لديك الكثير من كلا العنصرين في Skull Island، فهل كان هذا المشروع يمثل تحديًا خاصًا؟
أبيض: جزيرة الجمجمة كانت عبارة عن قائمة غسيل تضم أصعب الأشياء المتعلقة بالمؤثرات المرئية. ليس فقط أنه مخلوق مشعر يبلغ طوله 100 قدم، ولكنه موجود في الماء معظم فترات الفيلم. وكأن هذا لم يكن كافيا، فإننا نشعل النار في الماء.
"لقد كان بمثابة حوض المطبخ المعقد للمؤثرات البصرية. … كان لدى [كونغ] حوالي 20 مليون خصلة شعر فردية.
روزنباوم: لقد كان بالوعة المطبخ المعقدة للمؤثرات البصرية. … كان لدى [كونغ] حوالي 20 مليون خصلة شعر فردية، وضمن كل ذلك، كان لدينا طبقات متعددة من أنماط العريس الفريدة التي تم دمجها لتكوين شعره الإجمالي. ما يعنيه ذلك هو أنه لا ينبغي عليك فقط منحه طول شعر موحد على كامل جسده - فهذا لن يبدو صحيحًا. … إن وجود طبقات فوق طبقات من الشعر المختلف المتكامل في جميع أنحاء الجسم ساعد كثيرًا، ولكن بعد ذلك قدم المأزق الكبير التالي: كيفية محاكاتها وكيفية الحصول على الحركة، خاصة عندما دخل ماء.
عندما يخطو كونغ إلى الماء ويتحرك من خلاله، سيحتاج الشعر إلى الانتفاخ وامتصاص الماء ويصبح داكنًا ويبدو كما لو كان لديه بعض الطفو في الماء نفسه. لقد كانت مهمة شاقة، وأنشأت شركة ILM أداة جديدة لمحاكاة الشعر تتكامل مع محاكاة المياه التي قاموا بإنشائها.
أبيض: كان لدينا نظام يقوم في كل لقطة بقياس مدة غمر الشعر، وكلما طالت مدة بقاءه تحت الماء، أصبح مشبعًا بالكامل. يصبح الشعر فضفاضًا ويتدفق تحت الماء، وعندما يتم استخراج الشعر من الماء، يبدأ في الجفاف ويتجمع في خصلات، ثم يصبح أكثر قتامة ولمعانًا. وبذلك تمكنا من تمثيل جميع مراحل بلل الشعر. تمكنا أيضًا من السماح للفنانين بحفظ حالة البلل في لقطة واحدة وتحميلها في اللقطة التالية.
بالطبع، بعد حرق كونغ، احتاج إلى مصفف شعر جديد تمامًا. لذلك كان لدينا فنانان يعملان لمدة عام تقريبًا لجعل شعره يبدو جيدًا، ثم أشعلنا النار فيه.
![تأثيرات أوسكار يد كونغ جزيرة الجمجمة من قبل](/f/696c9d8254b4a98a6bc258aa65ec5f85.jpg)
![آثار أوسكار كونغ جزيرة الجمجمة اليد بعد](/f/e3cd0a672d826155ed7a9cda60fc153d.jpg)
في تلك المرحلة، كان علينا أن نقوم بإذابة الشعر وفرده ودمجه معًا في مناطق معينة. كان من المهم القيام بذلك بشكل صحيح، لأنه في كثير من الأحيان مع شخصيات CG، فإنهم يتحملون كل هذا الضرر، لكنهم لا يحملونه للأمام. لكن مع كونغ، يتحمل الضرر ويرتديه لبقية الفيلم. لقد تعرض للضرب الشديد عندما دخل في تلك المعركة النهائية.
ما هو التأثير البصري في Skull Island الذي تفتخر به أكثر؟ هل هناك تأثير يلخص حقًا تجربة العمل على هذا الفيلم بالنسبة لك؟
روزنباوم: أنا حقا أحب مشهد الحبار والأخطبوط. … لقد صممنا هذا المشهد ليكون بمثابة لحظة تأملية. كان كونغ قد خاض للتو معركة مع المروحيات وأصيب. كنا بحاجة إلى فرصة للبناء على شخصيته وجعله يتواصل مع الجمهور، لذلك جعلناه يدخل عبر هذا المسطح المائي ويجلس ويرى انعكاس صورته ويحظى بلحظة. ثم يظهر مخلوق الأخطبوط.
"لقد حاولنا أن نمنح كونغ إحساسًا بالشخصية وقصة القصة، وهو ما كان تحديًا ممتعًا حقًا."
من وجهة نظر فنية، فإن تعقيد عمل رأسيات الأرجل التي يجب أن تتفاعل مع مخلوق CG آخر يعد مهمة معقدة للغاية. عندما كنت أنا وجوردان نصمم هذا المشهد، الفيلم الولد الكبير كان مصدر إلهامنا لذلك. هناك هذا المشهد في الولد الكبير عندما تأكل الشخصية الرئيسية أخطبوطًا، وبعد أن يحشو فمه، ترى بعض المجسات، نصف حية، تلتف حول وجهه. إنه مجرد مخدر للتجربة برمتها. لقد كان شقاً بلا خجل من الولد الكبير، هذا المشهد.
أبيض: بالنسبة لي، كانت إحدى لحظات الأداء الهادئة لكونغ. لم يتحدث، لذلك كان علينا الاعتماد على عينيه وحركات وجهه الدقيقة التي تنقل ما يشعر به. على مدار الفيلم، حاولنا أن نمنح كونغ إحساسًا بالشخصية وقصة القصة، وهو ما كان تحديًا ممتعًا حقًا.
وأنا أحب المعركة الأخيرة التي خاضها مع مخلوق ماما سكلكراولر. كانت تلك واحدة من تلك المعارك حيث كان هناك وحشان عملاقان يخوضان المعركة في الماء. هذه تحديات حقيقية، ولكنها مشاهد ممتعة حقًا. في هذا التسلسل، معظم اللقطات التي لا تحتوي على ممثلين هي CG بالكامل، ولكن حقيقة أننا ذهبنا إلى فيتنام والممثلين وصلنا إلى هناك ودخلنا المستنقع، وحصلنا على كل هذه اللقطات لهم تحت هذه المخلوقات، مما ساعدهم على الشعور بالثبات والثبات حقيقي. بدلاً من تصوير كل شيء على شاشة زرقاء، كان الممثلون على استعداد تام للقفز في هذه المياه في بحيرة فيتنامية ربما لا يملكها بقيتنا، والمشهد أفضل بالنسبة له.
كونغ: جزيرة الجمجمة تم عرضه لأول مرة في 10 مارس 2017. يبدأ حفل توزيع جوائز الأوسكار التسعين في 4 مارس الساعة 8:00 مساءً بالتوقيت الشرقي على قناة ABC.
توصيات المحررين
- كيف غيّر أسلوب اللقطة الواحدة في عام 1917 قواعد اللعبة فيما يتعلق بالمؤثرات البصرية
- كيف جعل فريق المؤثرات البصرية التابع لـ Avengers: Infinity War المرشح لجائزة الأوسكار من ثانوس نجمًا سينمائيًا