عشر حلقات وخيال: خلف سحر المؤثرات البصرية لـ Shang-Chi

click fraud protection

أعجوبة شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر فتح آفاقًا جديدة وحقق الكثير من الأرقام القياسية في شباك التذاكر، ومثل العديد من الأفلام الأخرى في العالم عالم مارفل السينمائيلقد بدت مذهلة للغاية أثناء القيام بذلك.

إخراج ديستين دانيال كريتون، يجسد الفيلم Simu Liu باعتباره البطل الخارق للفنون القتالية في الفيلم، والذي يضطر إلى مواجهة مصيره وماضيه المظلم عندما يواجه والده شو وينوو (توني) Leung) يضع نصب عينيه - والإمبراطورية الإجرامية التي يقودها - الحصول على سحر التنانين القوية الموجودة في مدينة Ta Lo المخفية. Shang-Chi مجبر على ذلك يجتمع مجددًا مع أخته المنفصلة، ​​Xu Xialing (Meng’er Zhang)، من أجل منع والده من استخدام قوة الحلقات العشر لإطلاق العنان للتنين على البشرية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ومع حصول الفيلم على ترشيح لجائزة الأوسكار عن مؤثراته البصرية المبهرة، تحدثت Digital Trends مع مشرف المؤثرات البصرية في Weta FX عن الفيلم، شون ووكر، لمعرفة كيف ساعد فريق الاستوديو في جلب قوة الخواتم والتنانين والعالم السحري الذي يسكنونه جميعًا إلى الحياة على الشاشة في شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر.

هذه المقالة جزء من

تأثيرات الأوسكار - سلسلة من خمسة أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الرابع والتسعين. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

شارة

الاتجاهات الرقمية: كم عدد اللقطات التي عمل عليها فريق ويتا للفيلم؟

شون ووكر: أعتقد أنه كان حوالي 305 طلقات، ولمسنا عددًا أكبر من ذلك بشكل عام.

لنبدأ بالخواتم العشر. إنها عنصر مرئي فريد من نوعه في الفيلم، وليس ما توقعه الكثير من الناس فيما يتعلق بكيفية استخدامها وكيف تبدو عند استخدامها. ما الذي أدى إلى إنشائها وإيصالها إلى الشكل النهائي الذي كانت عليه في الفيلم؟

نعم، كانت الخواتم أكثر صعوبة، بصراحة، مما اعتقدت أنها ستكون. من وجهة نظر الكمبيوتر، لا يمثل الحصول على خاتم ذو مظهر واقعي تحديًا كبيرًا. إنه معدن، وقد رأينا شيئًا مثله من قبل، وهو غير مشوه - لكن حركته كانت خاصة جدًا بالشخصية. لقد أصبحوا شخصية خاصة بهم.

كلما تم التلاعب بهم من قبل شانغ تشي، على سبيل المثال، كان لديهم المزيد من التدفق لحركتهم. لقد استخدمها بشكل دفاعي، وكانت تطير حوله بطريقة كانت تقريبًا كما لو كان يسحبها عبر الماء. لذلك قمنا ببعض الأبحاث والاستكشافات بشأن ذلك، وأردنا أيضًا التأكد من ذلك ضرب الإيقاعات العاطفية، لذلك كان هناك القليل من التأخير بين حركات شانغ تشي والحلقات أنفسهم.

Simu Liu ضد شاشة زرقاء أثناء تصوير Shang-Chi وThe Legend of the Ten Rings.
تعمل المؤثرات المرئية على تصوير شخصية Simu Liu في Shang-Chi وأسطورة الحلقات العشر.

واستخدم Wenwu الحلقات بطريقة مختلفة تمامًا …

بالضبط. Wenwu عدواني للغاية معهم ويستخدمهم كأسلحة في الغالب. فهو يستخدمها كسياط ومقذوفات، أو حتى ما نسميه بالمنشار الطنان. لذا، عند إجراء تلك الحركة المحددة لكل شخصية، كان على كل شخص أن يأخذ القليل من الحركة الوقت للعمل من خلال الحركات، والتأثيرات نفسها التي تأتي من الحلقات كانت أيضًا رائعة جدًا مهم. لقد قمنا ببعض الأعمال الاستكشافية هناك أيضًا. كان لكل من الحلقات العشر الأصلية من القصص المصورة ألوان مختلفة، إلى جانب كونها حلقات أصابع بدلاً من ما نراه في الفيلم. [في القصص المصورة]، كان لكل واحد غرض معين، وكانت هناك نقطة أراد فيها [رئيس Marvel] كيفن [Feige] جلب بعض من ذلك إلى الفيلم أيضًا.

لقد اكتشفنا بالفعل وجود اختلافات في الألوان لكل شخصية. سيكون لدينا نطاق ألوان واسع لـ Shang-Chi لم يكن مجرد الألوان الأكثر دفئًا التي تراها في الفيلم - الألوان الذهبية والبرتقالية والألوان الحمراء. لقد تراوحت في البداية أبعد قليلاً من ذلك. لذلك عندما كان يؤدي حركة معينة، كنا نحصل على لون محدد، وعندما كانوا يطيرون حوله، سيكون لديهم تأثير الشفق، وستحصل على بعض الألوان غير التقليدية هناك أيضًا. كان ذلك رائعًا من الناحية المرئية، لكننا وجدنا أنه كان يشتت انتباهنا عن القصة كثيرًا.

هناك الكثير من المعلومات المرئية التي نرغب في إيصالها إلى الأشخاص، وفي النهاية، نحن متمسكون بلوحة ألوان أكثر إحكامًا. أعتقد أن هذا يساعد لأنه أسهل قليلاً في الفهم. … كانت الحلقات بمثابة نقطة نقاش كبيرة طوال الوقت.

حسنًا ، هم في العنوان ...

يمين. ولكن كان من الممتع استكشاف كل ذلك في وقت مبكر. كانت هناك الكثير من اللحظات العبقرية على طول الطريق عندما كان الناس يتحدثون عن كيفية حدوث الأمور مع الحلقات.

سيمو ليو في شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر.

دعونا نتحدث التنين. كيف كان التطور بالنسبة للحامي العظيم والساكن في الظلام؟ كيف تطورت تلك العناصر من حيث تصميمها وطريقة حركتها؟

حسنًا، تطورت القصة نفسها طوال فترة الإنتاج، وكذلك تطورت الشخصيات. بالنسبة للتنين [الحامي العظيم]، حصلنا على بعض الأعمال الفنية المبكرة حقًا. لقد كان من أول الأشياء التي رأيتها عندما دخلت الفيلم. قام كريس تاونسند، مشرف المؤثرات البصرية في شركة Marvel، بعرض بعض الأعمال الفنية التي قاموا بها قبل مجيئهم إلينا، و فقال: هذا التنين، وهذا هو الساكن. وبصراحة، لم نحيد كثيرًا عن تلك النقطة الأولية عمل فني. كان Marvel سعيدًا جدًا بالتصميمات الأولية. لم أرهم أبدًا أكثر ثقة في التصميم مباشرة خارج البوابة. لذلك لم يكن هناك سوى القليل جدًا الذي كان يتعين علينا تغييره عن تلك القطعة الفنية الأولى.

إذن، لم يتطور المظهر كثيرًا عن هذا المفهوم الفني المبكر؟

كانت هناك بعض التطورات في تصميم التنين [الحامي العظيم] عندما يتعلق الأمر بسرد القصص. التنين نفسه هو تنين مائي، لذلك أردنا أن نظهر أنه قوي ويتلاعب بالمياه. في مرحلة ما، كان التنين نفسه ينبعث من الطاقة بنفس الطريقة التي تفعل بها الأسلحة المصنوعة من حراشف التنين. تتمتع الأسلحة بهذه الطاقة الذهبية المتدفقة التي تمر عبرها، وكان التنين نفسه ذهبيًا بالكامل لفترة من الوقت، مليئًا بالطاقة. لقد كان مجنونا جدا. لقد تقدمنا ​​في عدد لا بأس به من اللقطات في ذلك، ثم قررنا أن وجود هذا القدر من "التوهج" في اللقطات كان مشتتًا بصريًا للغاية. لذلك قمنا بالاتصال مرة أخرى بذلك وتخلصنا من معظمه.

تصوير مشهد تحت الماء في شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر.
مشهد لسيمو ليو وتنين تحت الماء من شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر

وماذا عن جلد التنين وقوامه وما إلى ذلك؟ إنها بالتأكيد نظرة فريدة للتنين.

لقد قمنا بالكثير من الاستكشاف باستخدام مواد من الحياة الواقعية. بالنسبة للمقاييس، بدأنا بأشياء مثل الكوارتز والخزف، فقط لنرى ما إذا كان بإمكاننا العثور على بعض المعادلات الواقعية التي من شأنها أن تساعد في ترسيخها في الحقيقة. ولكن انتهى بنا الأمر إلى العثور على مرجع مثالي في مكان آخر. تحتوي الكثير من السحالي البيضاء على حراشف بيضاء مع القليل من الدم الذي يمكنك رؤيته يجري تحت الحراشف - مجرد قطعة من الدم القليل من اللون الأحمر هنا وهناك، وإضافة تلك الشفافية الإضافية إلى التنين ساعدت حقًا في الوصول إليها حياة. جسدها مغطى بطحلب ديناميكي أيضًا، لذلك عندما تكون قريبًا، يمكنك رؤية الطحلب يتقلب في مهب الريح.

هناك أيضًا الكثير من البلى والشيخوخة. لقد أرادوا لها أن تشعر بأنها قديمة، ولكن ليست قديمة، وهو توازن صعب. من المفترض أن تبدو قديمة من خلال العوامل الجوية والندبات، ولكن لا تتجعد أو تضعف بمرور الوقت.

أخبرني فنانو المؤثرات البصرية أن النار والماء والشعر هي العناصر الأكثر تعقيدًا التي يتم إنشاؤها رقميًا، وجميعها كانت في مشهد المعركة الأخير - وخاصة الماء. ما الذي جعل تأثيرات المياه تبدو حقيقية؟

نعم، مثل العديد من العناصر الأخرى، أصبح الماء له طابعه الخاص. كان يجب أن تكون المياه قابلة للتلاعب بالكامل. كان الكثير من أعمال [ويتا] في الماضي يتضمن تفاعلًا واقعيًا مع الماء، ولكن هذه هي إحدى المرات الأولى التي نتعامل فيها مع الماء بهذه الطريقة. لقد تعاملنا معها تمامًا كما نتعامل مع الشخصية. لقد مررنا بالرسوم المتحركة، وقاموا بتوجيه محلاق المياه، كما أطلقنا عليها، ومن هناك كان لدينا عملية أكثر قليلاً، حيث قمنا بالتحقق مع Marvel في كل خطوة على الطريق. لقد كانت هذه عمليات محاكاة كبيرة جدًا، وبعضها من أكبر عمليات المحاكاة التي قمنا بها، وبعض من أغلى عمليات العرض التي قمنا بها منذ فترة.

تعمل المؤثرات المرئية على تصوير تنانين تتقاتل على الماء في مشهد من Shang-Chi وThe Legend of the Ten Rings.
تنانين تتقاتل على الماء في مشهد من فيلم Shang-Chi وThe Legend of the Ten Rings.

أنت تقوم أساسًا بتوجيه المياه في مثل هذه المشاهد.

أنت! كان لدينا خط إنتاج صغير للمياه، مما ساعد في الحفاظ على اتساق الأمور. كان لدينا فنانين فرديين يعتنون بكل مكون من مكونات محاكاة المياه. سيكون لدينا شخص واحد يعتني بسطح الماء. سيعتني شخص آخر بالرذاذ والانجراف المغزلي الذي يتطاير من قمم سطح الماء. سيكون لدينا شخص آخر يعتني بالتفاصيل الإضافية والتموجات. أدى ذلك إلى إبقاء المظهر متسقًا لأنه لا يوجد فنان واحد يلتقط لقطة واحدة وفنانًا آخر يلتقط لقطة أخرى بطريقة مختلفة قليلاً، على سبيل المثال. لقد كانوا جميعًا متشابهين تمامًا طوال الطريق.

هل هناك عنصر عمل عليه فريقك ولم يدرك الكثير من الأشخاص أنه تأثير بصري؟

في المعركة الكبيرة بين Wenwu وShang-Chi، بدأوا بمجموعة كاملة - وبواسطة "المجموعة الكاملة"، أنا أي أنهم بنوا جزءاً من الباب في الجزء السفلي منه وما حوله من الصخور والأرض هم. لكن في منتصف تصوير تلك المعركة تقريبًا، أدركوا أنهم لم يعجبهم هذا المكان على الإطلاق، لذلك بدأوا في عرض كل شيء من حولهم على الشاشة الزرقاء. لذا فإن الأشياء الوحيدة الحقيقية في تلك المعركة برمتها هي الممثلين أنفسهم. لقد قمنا للتو بإخراجهم بالمنظار وأصبح الأمر برمته بديلاً كاملاً لـ CG للأرض وكل شيء آخر من حولهم.

لقد كان الأمر نفسه قليلاً بالنسبة لتا لو أيضًا. تم تصوير المعارك في القرية ومشاهد القرية في أستراليا المشمسة. ولكن كما ترون في الفيلم، فإن الجو ملبد بالغيوم في تلك المشاهد. لذلك قاموا بتظليل المشهد الأمامي والممثلين بغطاء عملاق في السماء معلق برافعة، لكن كل شيء خلف ذلك الظل الذي خلقوه تم استبداله بالكامل تقريبًا. كان لديهم أشخاص يتقاتلون هناك تحت الشمس في خلفية اللقطة، وقمنا باستبدال كل واحد منهم رقميًا. لقد كان من الصعب جدًا تصنيف الشمس رقميًا، لذلك قمنا باستبدال كل شيء.

إنتاج مشهد قتال على خلفية شاشة خضراء في Shang-Chi وThe Legend of the Ten Rings.
مشهد قتال في قرية تا لو من فيلم Shang-Chi وأسطورة الحلقات العشر.

ما هي اللقطة التي تفتخر بالعمل عليها في الفيلم؟

هناك اثنان، في الواقع. أحب لقطة التنين وهو ينسحب لإلقاء نظرة على شيالينغ بعد أن تزيل كل الشياطين. إنها اللقطة التي عملنا عليها مبكرًا، وهي اللقطة التي كنت فخورًا بها كثيرًا فيما يتعلق بالتنين.

والآخر كان مشهد ما بعد الاعتمادات. لقد عملنا على هذا المشهد الطويل وحصلنا عليه بعد قليل. لقد كانت فكرة مجردة نوعًا ما عما كانوا يرونه: منارة داخل الحلقات. لذا فقد بدأنا بالوصول إلى السلك، وكنا نكافح قليلاً في تصوره. في مرحلة معينة، أمسكنا باثنين من فناني المؤثرات واثنين من المؤلفين وقلنا: "نحن لا نعرف حقًا ما الذي نفعله هنا، لذلك أريدك فقط أن تستخدم كل خيالك وإبداعك وأن تتماسك معًا وتتوصل إلى شيء ما. و هم فعل. هناك هذه اللقطة الكبيرة التي تصل إلى المنارة، وفي النهاية، استغرق الأمر حوالي ثلاثة أيام لإخراجها من لا شيء. لقد فجر ذهني.

لقد كانت تلك واحدة من أكثر اللحظات التي أفخر بها بالنسبة للفريق لأننا قمنا بتنظيم فريق صغير للبقاء معًا والتعامل مع هذه التسديدة بعينها. واعتقدت أنه كان تأثيرًا جميلًا في النهاية. لقد كانت إحدى تلك اللحظات التي، إذا كنت تثق في فنانيك ليتوصلوا إلى شيء ما وتمنحهم المرونة اللازمة للقيام بذلك، فسوف يتوصلون إلى شيء ملحمي.

حسنًا، إليكم الأمر: تشريح مشهد ما بعد الاعتمادات.

يمين؟ في بعض الأحيان هذه هي الطريقة التي تعمل بها.

شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر

71 %

7.5/10

ص-13 132 م

النوع أكشن، مغامرة، خيال

النجوم سيمو ليو، توني ليونج تشيو واي، أوكوافينا

إخراج ديستين دانيال كريتون

شاهد على ديزني+
شاهد على ديزني+

شانغ تشي من Marvel Studios وأسطورة الحلقات العشر | الإعلان الرسمي

أعجوبة شانغ تشي وأسطورة الخواتم العشر متاح الآن على خدمة البث المباشر من ديزني+.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة من خمسة أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الرابع والتسعين. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

توصيات المحررين

  • الكائنات الفضائية والترقيات ودوللي بارتون: خلف المؤثرات البصرية لأورفيل
  • الرسوم الهزلية والألوان والمواد الكيميائية وراء المؤثرات البصرية للسيدة مارفل
  • كيف أعطت المؤثرات البصرية Gargantos للدكتور سترينج تحولًا سحريًا
  • كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
  • كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA