ما هو Intel XeSS، وكيف يمكن مقارنته بـ Nvidia DLSS؟

إنتل اكسس يعد تطورًا مثيرًا في عالم ترقية ألعاب الكمبيوتر. لقد تم إطلاق هذه التقنية أخيرًا، وقمنا باختبارها على نطاق واسع لنمنحك نظرة عامة كاملة حول كيفية تحسين تجربة الألعاب الخاصة بك.

محتويات

  • ما هو إنتل XeSS؟
  • كيف يعمل إنتل XeSS
  • تاريخ إصدار Intel XeSS
  • ألعاب إنتل XeSS
  • التوافق مع إنتل XeSS
  • معايير أداء Intel XeSS
  • إنتل XeSS مقابل نفيديا DLSS

في حين أن Intel XeSS يشبه التقنية التي نعرفها جيدًا بالفعل من AMD وNvidia، إلا أنها تأتي مع إيجابياتها وسلبياتها. لقد جمعنا كل ما تحتاج لمعرفته حول Intel XeSS، وكيفية عمله، والألعاب التي يدعمها، وكيفية مقارنته بمنافسيه من AMD وNvidia.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ما هو إنتل XeSS؟

إنتل XeSS في Hitman 3.

Intel XeSS، أو Xe Super Sampling، هي إحدى ميزات الارتقاء بطاقات الرسوميات Intel Arc Alchemist. إنه يعمل عن طريق عرض لعبتك بدقة أقل ثم رفع مستواها باستخدام التعلم الآلي وأجهزة الذكاء الاصطناعي المخصصة الموجودة داخل وحدة معالجة الرسومات. وهذا يساعدها على تحسين الأداء مع الحفاظ على أكبر قدر ممكن من جودة الصورة.

متعلق ب

  • كيف نختبر مكونات وأجهزة الكمبيوتر
  • أفضل المعالجات للألعاب: مواجهة AMD وIntel
  • أخيرًا، قامت Intel بترقية XeSS إلى الرسومات المدمجة في معرض CES 2023

يعمل XeSS كثيرًا مثل Nvidia أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS). يتمثل الاختلاف الرئيسي في أن Intel XeSS يدعم بطاقات الرسومات من بائعين متعددين، بينما يقتصر DLSS على بطاقات الرسومات Nvidia.

تمكنت Intel من تحقيق ذلك من خلال تقديم إصدارين مختلفين من XeSS - أحدهما لوحدات معالجة الرسوميات Arc، مثل القوس A770 و A750وواحدة لبطاقات الرسومات التي يصنعها بائعون آخرون. من المرجح أن يقوم إصدار Intel Arc بعمل أفضل نظرًا لنموذج الترقية المتقدم الخاص به؛ يتم تعزيزه أيضًا بواسطة نوى الذكاء الاصطناعي Xe Matrix Extension (XMX) الموجودة داخل Intel Arc. إن نظام XeSS الذي يمكن لمالكي بطاقات AMD وNvidia تجربته هو أبسط قليلاً، مع نموذج ترقية أقل قوة وتعليمات DP4a، مما يجعله أدنى من نوى XMX الخاصة بشركة Intel.

إنتل تستعرض تقنية Xe Super Sampling الجديدة

ومع ذلك، في حين أن النموذج المستخدم لوحدات معالجة الرسومات غير التابعة لشركة Intel قد يكون أبسط، إلا أننا ما زلنا نجد أن Intel XeSS يوفر تعزيزًا مماثلاً للأداء في جميع المجالات. سنتحدث عنها أكثر في قسم الأداء أدناه.

في الألعاب المدعومة، سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين أربعة أوضاع للجودة. توفر الأوضاع ذات الجودة الأعلى جودة صورة أفضل على حساب الأداء، بينما تعمل الأوضاع منخفضة الجودة على تعزيز الأداء بشكل أكبر ولكنها قد لا تبدو رائعة:

وضع عامل تحجيم القرار
أداء 2x
متوازن 1.7x
جودة 1.5x
جودة فائقة 1.3x

بالإضافة إلى المزيد من الخيارات، يبدو أن XeSS سيكون قادرًا على توسيع نطاق دقة الإدخال بشكل أكبر من AMD الدقة الفائقة لـ FidelityFX (FSR). من المفترض أن تمنح أوضاع الجودة الأربعة اللاعبين المزيد من الخيارات، حيث يقدم DLSS وFSR ثلاثة أوضاع جودة فقط، مع دعم بعض العناوين لوضع رابع اختياري.

كيف يعمل إنتل XeSS

XeSS ليس معقدًا للغاية بحيث يصعب فهمه. بدلاً من تشغيل لعبة بدقة أصلية (دعنا نقول 4K)، فإنها تأخذ مجموعة متنوعة من المدخلات من اللعبة بدقة أقل (مثل 1080 بكسل). يتم تغذية هذه المدخلات في محرك ترقية XeSS، والذي يتضمن نموذج الذكاء الاصطناعي لتعزيز الترقية. من الناحية النظرية، يجب أن تكون النتيجة النهائية صورة تشبه الدقة الأصلية ولكن بأداء أعلى بكثير.

مخطط يظهر على Intel XeSS يعمل.
شركة انتل

للحصول على التفاصيل، تأخذ XeSS مدخلات العمق والحركة واللون والإضاءة من اللعبة. بعد إجراء الترقية، يتم تخزين النتائج النهائية من هذه المدخلات في سجل داخلي. يقوم هذا السجل بتغذية البيانات إلى الإطار الوارد التالي، وتستمر الدورة. أثناء حدوث ذلك، يأخذ XeSS الإطار الذي تراه ويقوم بإجراء تنعيم مؤقت (TAA) لتنظيف الحواف الخشنة. يحل XeSS محل الصقل التقليدي، حيث يمكنه ترقية أداء الصقل في نفس الخطوة.

الصلصة السرية هي التعلم الآلي. تشتمل بطاقات الرسومات Intel Arc Alchemist على نوى XMX، والتي تقوم بتشغيل نموذج الذكاء الاصطناعي لإجراء الترقية. إنها تشبه نوى Tensor من Nvidia بطاقات الرسومات من سلسلة RTX 30وتقول Intel إنها توفر أفضل جودة مع XeSS.

ومع ذلك، يمكن أن يعمل XeSS أيضًا بدون نوى XMX. تعمل أيضًا بطاقات الرسومات التي تدعم تعليمات DP4a، المفيدة لحسابات الذكاء الاصطناعي. لدينا قائمة كاملة بوحدات معالجة الرسومات المدعومة أدناه، ولكن الأحدث بطاقات الرسومات RX 6000 من AMD تدعم هذه التعليمات، كما تفعل الأجيال العديدة الأخيرة من Nvidia. من الآمن افتراض ذلك سلسلة Nvidia RTX 40 و أيه إم دي آر دي إن إيه 3 سيدعم أيضًا XeSS.

تاريخ إصدار Intel XeSS

كانت Intel XeSS مرتبطة دائمًا ببطاقات الرسومات Arc Alchemist، وعلى هذا النحو، عانت من تأخيرات عديدة قبل طرحها في السوق أخيرًا.

ومع ذلك، الآن بعد أن أصبح Intel Arc موجودًا، أصبح XeSS أيضًا موجودًا. تم تحديد تاريخ الإصدار الرسمي لوحدة معالجة الرسومات الرائدة لسطح المكتب من Intel في 12 أكتوبر 2022، والآن ستتوسع الميزة ببطء لتشمل المزيد من الألعاب.

ألعاب إنتل XeSS

العميل 47 يقف في شارع ممطر في الصين.

إنتل لديها فقط أعلن عن بعض العناوين الرئيسية من شأنها أن تدعم XeSS، على الرغم من أن الشركة تقول أن لديها العديد من الشراكات الإضافية في الأعمال. فيما يلي الألعاب المعلنة التي ستدعم Intel XeSS عند إصدارها:

  • قواطع السندان المدفن
  • أركاديجيدون
  • جوقة
  • نداء الواجب: الحرب الحديثة II
  • الفروسية الثاني
  • الموت الذين تقطعت بهم السبل: قطع المخرج
  • ديوفيلد كرونيكل
  • دولمين
  • إطلاق العنان لأرواح صائدي الأشباح
  • جوستواير طوكيو
  • فرسان جوثام
  • قاتل ثالث
  • ناراكا: نقطة الشفرة
  • ريدوت 2
  • ظل تومب رايدر
  • سوبر الناس
  • كاسر الصدع
  • المستقرون
  • مصاص الدماء المهزلة: البحث عن الدماء

على الرغم من أن Intel لم تكشف سوى عن عدد قليل من العناوين التي ستدعم XeSS، إلا أننا يجب أن نرى دعمًا أوسع في المستقبل. تقول Intel إنها تعمل مع استوديوهات مثل Techland (ضوء الموت 2)، 505 لعبة (يتحكم, عداء الشبح) و Ubisoft لجلب XeSS إلى المزيد من العناوين.

سيكون الدعم عاملاً رئيسياً لنجاح تقنية الارتقاء. بين نفيديا DLSS وAMD FSR، تحتوي الكثير من الألعاب بالفعل على ميزة الترقية، لذا فإن XeSS تدخل سوقًا مزدحمًا.

التوافق مع إنتل XeSS

نواة Intel Arc Alchemist XMX.
شركة انتل

تتنافس Intel XeSS مع Nvidia DLSS وAMD FSR، لكنها تتطلع إلى ذلك الجمع بين أفضل ما في كليهما قطع من التكنولوجيا تحت سقف واحد. وذلك لأن XeSS يدعم كلاً من بطاقات الرسومات Intel وبطاقات الرسومات التابعة لجهات خارجية، بما في ذلك بعض البطاقات التي يبلغ عمرها بضعة أجيال.

فقط بطاقات الرسومات Intel Arc Alchemist هي التي ستحتوي على نواة XMX المخصصة، وتقول Intel إنها توفر أفضل جودة وأداء. ومع ذلك، يمكن لوحدات معالجة الرسومات التي تدعم تعليمات DP4a أيضًا تشغيل XeSS، فقط مع مقايضة طفيفة بين جودة الصورة و/أو الأداء. فيما يلي وحدات معالجة الرسومات التي تدعم DP4a لـ Intel XeSS:

  • إنتل آرك ألكيميست (Xe-HPG)
  • رسومات Intel Xe-LP المدمجة (الجيل الحادي عشر من الأجهزة المحمولة)
  • ايه ام دي آر إكس 7000 (آر دي إن إيه 3)
  • ايه ام دي آر إكس 6000 (آر دي إن إيه 2)
  • سلسلة نفيديا RTX 40 (آدا لوفليس)
  • نفيديا RTX 30-سلسلة (أمبير)
  • سلسلة نفيديا RTX 20 (تورينج)
  • سلسلة نفيديا جي تي اكس 10 (باسكال)

على الرغم من أن XeSS لا يتمتع بتوافق واسع مثل FSR، إلا أنه يغطي مساحة أكبر بكثير من Nvidia DLSS - ويبدو أنه يعمل بنفس الطريقة.

تقدم Intel XeSS كحزمة مفتوحة المصدر للمطورين مجانًا. بالإضافة إلى ذلك، سيتم تقديم XeSS من خلال مكون إضافي في Unreal Engine، مما يسهل على المطورين تنفيذه في ألعابهم. لا نعرف ما إذا كان XeSS سيشق طريقه إلى وحدات التحكم مثل AMD FSR لديها حتى الآن.

معايير أداء Intel XeSS

معايير XeSS في Shadow of the Tomb Raider مع Arc A750.

لقد أتيحت لنا الفرصة للتعرف عن قرب وشخصيًا على Intel XeSS أثناء ذلك اختبارنا لـ Arc A770 وArc A750. إليك ما تعلمناه.

لقد جربنا XeSS سواء في المعايير الاصطناعية أو في سيناريوهات الألعاب. في اختبار ميزات XeSS المخصص لبرنامج 3DMark، شهد Arc A770 وArc A750 زيادة بنسبة 47%. في ظل تومب رايدر، على وحدة معالجة الرسومات Arc A750، قدمت Intel XeSS تعزيزًا بنسبة 36.4% مقارنة بدقة 4K الأصلية. تم تحقيق ذلك في وضع الأداء. لقد شهدنا مكاسب مماثلة ولكن أكبر قاتل 3, مع XeSS الذي حقق تعزيزًا بنسبة 42%. بالطبع، نظرًا لأنه تم إجراء هذه الاختبارات على وحدات معالجة الرسوميات Arc، فقد تم استخدام نوى XMX المتفوقة.

لقد جربنا أيضًا إصدار DP4a على RTX 3060، والمثير للدهشة أن الفرق بين الاثنين لم يكن بهذه الضخامة على الإطلاق. شهد Nvidia RTX 3060 زيادة في الأداء بنسبة 38٪ قاتل 3 عندما كان XeSS قيد التشغيل، و ظل تومب رايدر ورفع ذلك إلى 44٪. وهذا يمثل أخبارًا جيدة لشركة Intel، حيث يبدو بالتأكيد أن XeSS متعدد الاستخدامات.

بشكل عام، يبدو أن Intel قامت بعمل جيد مع XeSS حتى الآن. من المؤكد أن مكاسب الأداء موجودة، والتقنية متعددة الاستخدامات بما يكفي لدعمها من قبل الآخرين وحدات معالجة الرسومات. ومع ذلك، لا نزال نرغب في رؤيته متاحًا في عدد أكبر من الألعاب، ولكن ذلك سيأتي مع ذلك وقت. هذه مجرد بداية Intel XeSS.

إنتل XeSS مقابل نفيديا DLSS

إنتل آرك | ترقية الألعاب بدقة عالية باستخدام Intel XeSS | إنتل الرسومات

يشبه Intel XeSS إلى حد كبير Nvidia DLSS، ويجب أن توفر ميزتا الترقية أداءً مماثلاً. تُظهر اختباراتنا الخاصة أن Nvidia لا تزال هي المتفوقة، لكن Intel Arc تخوض معركة جيدة.

يستخدم كل من DLSS وXeSS الذكاء الاصطناعي لتحسين الترقية، كما أنهما يوفران TAA لتسهيل الصورة بعد ترقيتها. والفرق الرئيسي هو أن XeSS يمكن تشغيله على نوى XMX مخصصة أو على أجهزة عامة تدعم تعليمات DP4a. لا يمكن تشغيل DLSS إلا على نوى Tensor المخصصة على بطاقات الرسومات Nvidia من السلسلة 20 و30 و40 سلسلة.

عرض تجريبي لصدمة النظام | مقارنة 4K NVIDIA DLSS

أكدت Intel أن XeSS لا يتطلب تدريبًا لكل عنوان. لقد كانت هذه عقبة رئيسية أمام DLSS عندما تم إصدارها لأول مرة، لكن Nvidia قامت منذ ذلك الحين ببناء الميزة لتعمل على نموذج الذكاء الاصطناعي العام بدلاً من نموذج لكل عنوان.

معايير Shadow of the Tomb Raider مع XeSS وRTX 3060.

فيما يتعلق بالأداء الأولي، تُظهر مقارنة Intel XeSS مع Nvidia DLSS أن الأخير لا يزال أفضل، ولكن من المحتمل أن تقوم Intel بعمل أفضل مما فعلته AMD مع FSR. مجرد إلقاء نظرة على ظل تومب رايدر المعيار أعلاه - جميع نتائج XeSS تقريبًا موجودة في النصف السفلي من الترتيب. حققت XeSS Ultra Quality نفس الإطارات في الثانية مثل 4K الأصلية، لكن وضع الأداء عزز ذلك إلى 59.9. ومع ذلك، فازت Nvidia DLSS بالمراكز الثلاثة الأولى بمعدل 61.7 و70.1 و87.9 في وضع Ultra Performance.

توصيات المحررين

  • كيف يمكن لشركة Intel استخدام الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
  • قد تؤدي وحدة iGPU القادمة من Intel إلى تدمير كل من Nvidia وApple M2
  • تستهدف Intel إزالة RTX 3060 من خلال خفض أسعار Arc Alchemist
  • Steam Replay 2022: ما هو وكيفية رؤيته
  • لقد منحت شركة Intel وحدة معالجة الرسومات Arc الخاصة بك ضعف أداء الإطارات في الثانية