يحب معظم المطورين جعل ألعابهم متاحة على نطاق واسع قدر الإمكان. بالنسبة للشركات الكبيرة التي تحتاج إلى تحقيق الربح، فمن المنطقي وضع اللعبة على أكبر عدد ممكن من المنصات وتأكد من أنها تحتوي على نوع طريقة اللعب التي قد يكون الأشخاص على دراية بها بالفعل ويهتمون باختيارها أعلى. عنوان GoodbyeWorld Games وSkybound Games المستقل أمام عينيك دولارات هذا الاتجاه في نواح كثيرة.
محتويات
- شوهد على الهاتف المحمول
- شوهد على نيتفليكس
- ينظر إليها على أنها مختلفة
أمام عينيك‘ الطريقة الأساسية للتحكم هي الوميض. إنها لعبة تدور حول شخص يتذكر حياته بعد وفاته، لكنه لا يمكنه البقاء في ذكرى معينة إلا حتى يرمش. على جهاز الكمبيوتر، تقوم كاميرا الويب الخاصة باللاعب بتتبع أعينهم وتحرك القصة للأمام في كل مرة ترمش فيها. يتحكم جسد اللاعب في التجربة، حتى لو لم يكن من الممكن دائمًا التحكم في الوميض. إنها تجربة عاطفية مؤثرة ستجعلك تبكي في النهاية، ولكنها أيضًا لعبة تعمل فقط على منصات محددة ولا يمكن مقارنتها بأي شيء آخر.
أمام عينيك - إطلاق العرض الترويجي
وهذا هو سبب وصوله إلى iOS و ذكري المظهر عبر تطبيق نيتفليكس يعد يوم 26 يوليو بمثابة تطور منطقي لجوهرة GoodbyeWorld التي تم التقليل من قيمتها. سابق ل
أمام عينيكفي إصدار Netflix Games، تحدثت Digital Trends مع المخرج الإبداعي والكاتب جراهام باركس ومدير اللعبة والملحن أوليفر لوين للتعرف على كيفية جلبهم أمام عينيك للحياة وكيف أن رفضها الجريء لمعايير الألعاب هو مفتاح نجاح هذه التجربة غير النمطية.مقاطع الفيديو الموصى بها
شوهد على الهاتف المحمول
أمام عينيك بدأت ك مشروع تتويجا في جامعة جنوب كاليفورنيا. اعترف باركس أنهم لم يفكروا حقًا فيما إذا كانت اللعبة بحاجة إلى أن تتمتع بجاذبية واسعة النطاق وتوافق مع كل منصة ألعاب. ال PS5, اكس بوكس سيريس اكس، ولا يحتوي جهاز Nintendo Switch على كاميرات ويب مدمجة، لذلك لا يمكن وضع GoodbyeWorld أمام عينيك على تلك المنصات مع الضوابط المطلوبة. ونتيجة لذلك، لا يوجد سوى منصات محددة يمكن التوسع فيها. كان الهاتف المحمول هو المكان الأكثر منطقية للانتقال إليه بعد ذلك من وجهة نظر باركس.
وأوضح باركس: "كنا نعلم دائمًا أن الهاتف المحمول مناسب تمامًا وأردنا أن تأتي اللعبة إلى الهاتف المحمول لأننا نستخدم طريقة تحكم مألوفة لدى الجميع بطبيعتها". "كل شخص لديه عيون وكل شخص يرمش، لذلك أردنا دائمًا تصميم اللعبة ليلعبها اللاعبون وغير اللاعبين على حدٍ سواء. نشعر أن الهاتف المحمول هو المنزل المثالي لأنه يمكنك الحصول على هؤلاء اللاعبين العاديين الذين قد يتحققون من شيء ما على هواتفهم ولكن ليس لديهم حساب Steam أو وحدة تحكم.
وبطبيعة الحال، فإن جلب اللعبة إلى الهواتف يمثل مجموعة فريدة من التحديات. الهواتف الحديثة كلها لديها كاميرات عالية الجودة، لذلك لم تكن هذه مشكلة كبيرة. ومع ذلك، كان على GoodbyeWorld ومطوري المنافذ في BKOM Studios مراعاة أشياء مثل وضع الذراع ودوران الهاتف.
أمام عينيك على الهاتف المحمول، يمكن التبديل بسلاسة بين المنظور الأفقي والرأسي إذا أدار شخص ما هاتفه حتى يتمكن الأشخاص من اللعب في الوضع الأكثر راحة لأنفسهم. تمثل هذه الميزة تحديات فيما يتعلق بالتوطين وتأطير الكاميرا.
"إن الطريقة التي يظهر بها النص على الشاشة تتطلب في الواقع الكثير من أعمال البرمجة والتصميم، وأن تكون قادرًا على تغييره بالكامل من "من الرأسي إلى الأفقي يعني أننا بحاجة إلى حل قوي جدًا لكيفية تبديل هذا النص بسلاسة، بحيث لا يبدو مختلطًا." قال. "كان التحدي الآخر هو تأطير الكاميرا وجعلها تتدفق سينمائيًا. يحتوي إصدار الكمبيوتر الشخصي على نسبة أفقية تقليدية، وعلى الرغم من أننا أحببنا راحة اللعب بها عموديًا في يدك، إلا أنها شعرت بأنها مكبرة جدًا ورهاب الأماكن المغلقة. كان علينا إيجاد طرق لسحب الكاميرا إلى الخلف قليلاً عند التبديل إلى الوضع الرأسي، بحيث تحتفظ بتلك الجودة السينمائية النابضة بالحياة في المظهر.
"Netflix عبارة عن منصة معروفة بالقصص."
أمام عينيك هي لعبة تستفيد من التكنولوجيا المتاحة لها، وتنطبق هذه الروح أيضًا بشكل واضح على المنفذ المحمول. إنها نفس المغامرة السردية التي خاضها اللاعبون على جهاز الكمبيوتر ولكنها تم تكييفها للعمل بشكل أفضل على جهاز الألعاب الذي يمتلكه الجميع تقريبًا. في حين واجه تطوير الميناء تحديات فريدة من نوعها، أمام عينيك‘ إن أهم عقبة أمام النجاح على الهاتف المحمول هي الرؤية.
شوهد على نيتفليكس
عرف GoodbyeWorld النسخة المحمولة من أمام عينيك يجب أن تكون جزءًا من خدمة أو مجموعة الألعاب المناسبة. يعترف باركس بأن الألعاب الخطية القصيرة التي تعتمد على القصة لا تتمتع بفرص كبيرة لتصبح شائعة على متجر التطبيقات أو متجر Google Play. وهنا يأتي دور التواجد على Netflix. اعتمادات باركس أمام عينيك الناشر Skybound Games مع إتمام الصفقة.
وافقت GoodbyeWorld على الشراكة على الفور تقريبًا عندما أثارت Skybound Games اهتمام Netflix أثناء مكالمة عبر Skype كما اعتقد الفريق. أمام عينيك سيكون مناسبًا لجمهور Netflix وروحه. "Netflix عبارة عن منصة معروفة بالقصص وأشياء من هذا القبيل باندرسناتش يقول باركس: "لقد أظهرت أنها قامت بالفعل ببعض المسرحيات في المساحة التفاعلية". "أعتقد أن الألعاب هي امتداد طبيعي لذلك."
تعد Netflix مجرد واحدة من العديد من الشركات التي تحاول الريادة في مشهد خدمة الاشتراك في ألعاب الفيديو. يعد Xbox Game Pass حاليًا هو الأفضل، في حين أن حاملي المنصات الآخرين مثل Google وAmazon وحتى PlayStation تدخل في هذا الاتجاه. يمكن للمطورين المستقلين أن يكسبوا الكثير من خدمات الاشتراك الإضافية التي توفرها الرؤية، ولكنهم قد يخسرون المال أيضًا إذا قرر الناس عدم اختيار الألعاب.
"يخبرني حدسي أن الاشتراكات مفيدة للألعاب المستقلة."
تتمتع GoodbyeWorld حاليًا بنظرة إيجابية بشأن خدمات الاشتراك في الألعاب التي ساعدت في تعزيز قرارها بالعمل مع Netflix. في حين أن رؤية باركس للتأثير الأوسع للاشتراكات على المشهد المستقل محدودة، إلا أن التواجد في إحدى الخدمات يسمح بذلك أمام عينيك قطع الضوضاء في سوق ألعاب الهاتف المحمول الجامحة بشكل فعال.
"أحد التحديات التي تواجه الفضاء المستقل هو أننا لا نعرف دائمًا ما تمر به الاستوديوهات الأخرى أو كيف تبدو الصفقات الأخرى، لذلك هناك نقص في الرؤية على مساحة الاشتراك الأوسع قال. "من خلال تجربتنا، يعد شيء مثل صفقة Netflix أمرًا مثيرًا حقًا. يخبرني حدسي أن الاشتراكات مفيدة للألعاب المستقلة لأنها تريد إنشاء محفظة. إذا كان بإمكانك إنفاق أموال أقل على فريق أصغر لعرض لعبتهم على خدمة البث، فإن اللعبة قد تفعل ذلك إن عدم قطع الضوضاء بشكل طبيعي قد يدفع اللاعب إلى التحقق من ذلك لأنه موجود بالفعل الاشتراك."
وفي الوقت نفسه، يعتقد لوين أن خدمات الاشتراك تهدف إلى "توسيع نطاق الوصول إلى الألعاب المختلفة وتقليل التجانس في الألعاب القليلة التي تسيطر على اللعبة في كثير من الأحيان". أمام عينيك تعتبر تجربة خاصة، سواء كتجربة مستقلة أو ضمن مجموعة ألعاب Netflix. من خلال كونها لعبة صغيرة على Netflix، فهي تتمتع بفرصة أكبر للحصول على التقدير والتقدير الذي تستحقه.
ينظر إليها على أنها مختلفة
أمام عينيك لقد قوبلت بالاستحسان، وحظيت باهتمام Netflix، وتم إطلاقها بنجاح على إحدى المنصات الجديدة القليلة التي تعمل عليها اللعبة. إذن ما هو التالي لـ GoodbyeWorld و أمام عينيك? يمكن أن تعمل نسخة الواقع الافتراضي التي تتتبع حركات العين بشكل جيد أمام عينيك. بينما لم يكن لدى باركس ولوين ما يعلنانه في هذا الوقت، إلا أنهما أشارا إلى أن GoodbyeWorld حصل على درجة Bأمام عينيك العرض التوضيحي لتقنية الواقع الافتراضي لـ تم إلغاء SXSW 2020.
حتى لو كان الجوال هو الأبعد أمام أعينكم تمتد طموحات المنصة، وقد تعلم باركس ولوين بعض الدروس القيمة من المشروع. أي أنه من المقبول، والمفيد بالفعل، أن تتحمل مخاطر كبيرة في لعبتك، حتى لو كانت لا تندرج تحت معايير الصناعة أو قد تعمل فقط على منصات وتقنيات معينة.
"إنه أمر مقيد، ألا نكون على وشك الوصول إلى وحدات التحكم، ولكن أعتقد أن تفرد المفهوم ونضارته هو ما يساعدنا حقًا على التميز ويجذب الأشخاص للتحقق منه أمام عينيك"، يقول باركس. "ما قد فقدناه في الوصول إلى الكثير من وحدات التحكم، عوضناه من خلال قدرتنا على قطع الضوضاء والخطاب وجلب الكثير من الأشخاص إلى اللعبة."
"كنا متوترين بشأن القيام بأشياء مبتكرة أو غريبة. الآن، نحن نعلم أن هذا هو مكاننا المفضل حقًا.
تنطبق هذه العقلية على كل من مفهوم اللعبة وعملية التطوير. "الشيء الكبير الذي تعلمته، وهو أمام أعينكم قال باركس: “تعلمك القصة أيضًا، أن تترك الأمر وتخضع لهذه العملية”. "اعلم أنك ستفشل كثيرًا وتخطئ كثيرًا، ولكن إذا واصلت العمل على ذلك، فسوف تحصل على شيء يسعدك. لفترة طويلة، كنا نعلم أن هذه اللعبة يمكن أن تكون مذهلة، لكنها لم تكن كذلك حقًا. لقد استغرق الأمر منا سنوات وسنوات من التكرار للوصول إلى هناك.
الآن، يعلم برنامج GoodbyeWorld أنه لا بأس أن تكون غريبًا وأن تعترف بذلك وتثق به. يشرح لوين ذلك أمام عينيك أعطت الفريق دفعة كبيرة من الثقة في مشروعه التالي حيث أثبت أن هناك جمهورًا للألعاب المختلفة ولا يتوافق مع توقعات الصناعة. في الواقع، هذا هو المكان الذي يتفوق فيه هذا الفريق.
قال لوين: "كنا متوترين بشأن القيام بأشياء مبتكرة أو غريبة". "الآن، نحن نعلم أن هذا هو في الواقع مكاننا الجميل ومنطقة الراحة لدينا. نجد نجاحنا من خلال القيام بالأشياء بشكل مختلف. لقد رأينا أن هناك شهية كبيرة للألعاب المختلفة ولسرد القصص بأشكال مبتكرة. والآن بعد أن علمنا أن الناس متحمسون لها مثلنا تمامًا، فإن ذلك يحفزنا على الاستمرار في ذلك ودفعه للأمام. وهذا ما سنفعله."
توصيات المحررين
- وبعد عام واحد، أصبحت Marvel Snap هي لعبتي المحمولة المفضلة على الإطلاق
- مع Valiant Hearts: Coming Home، تجد Netflix صوتها في ألعاب الفيديو
- أفضل ألعاب الهاتف المحمول لعام 2022: 6 عناوين يجب تنزيلها من عام رائع بشكل صادم
- كن مضحكا الآن! يريد منك أن تعترف بنكاتك الفظيعة
- YouTuber Jacksfilms يكشف النقاب عن لعبة الحفلات Be Funny Now!