أثناء توجهي إلى العرض التوضيحي الخاص بي في Gamescom للعبة Gungrave G.O.R.E.، كنت قد نسيت أنها كانت تكملة لسلسلة PlayStation 2 المنسية منذ فترة طويلة. لقد تغير ذلك عندما شاهدت مقدمة مدتها خمس دقائق للمطورين عن اللعبة في Gamescom، والتي تضمنت بعض اللقطات القديمة الساحرة للعبة الحركة الأصلية لعام 2002. ولكن إذا لم يكن ذلك قد نبهني، فمن المؤكد أنني كنت سأجمعها معًا من خلال تشغيل العرض التجريبي نفسه.
Gungrave G.O.R. هي لعبة حركية صاخبة وفخور تبدو قديمة وجديدة في نفس الوقت. إنها تحافظ على إحساس لعبة PS2 الثقيلة مثل Devil May Cry دون التضحية بالحداثة. والأهم من ذلك أنه يفعل ذلك أثناء تقديم دلاء من الدم.
يبدو أن موسم العطلات هذا سيكون غير معتاد بالنسبة لأصحاب أجهزة Xbox. لا يحصل اللاعبون على لعبة باهظة الثمن مثل Halo Infinite أو Forza Horizon 5، مما يترك الآباء يتدافعون لاكتشاف هدية واضحة هذا العام. وبدلاً من ذلك، تعمل Microsoft على دفع سلسلة من العناوين الأصغر حجمًا المقرر ظهورها لأول مرة على Xbox Game Pass. تتضمن هذه القائمة لعبة إطلاق النار الكوميدية High on Life، ولعبة الرعب الحيوية Scorn، ولعبة Slime Rancher 2 المستقلة. لكن اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام على قائمة Xbox هي أيضًا الأكثر غرابة: Pentiment.
Pentiment – الإعلان الرسمي عن العرض الترويجي – معرض ألعاب Xbox وBethesda 2022
لم يكن صعود All Elite Wrestling مجرد أخبار رائعة لعشاق المصارعة الذين يبحثون عن بديل لـ WWE؛ كما أنها أثارت الإثارة لدى محبي ألعاب المصارعة. أولئك الذين نشأوا مع ممارسة ألعاب مثل WWF No Mercy على Nintendo 64 كانوا ينتظرون العودة إلى المصارعة بأسلوب الأركيد، وهو أمر لا تقدمه لعبة WWE التي تركز على المحاكاة في 2K. All Elite Wrestling: Fight Forever، أول لعبة للترويج، تتطلع إلى إعادتنا إلى أيام المجد الحنين تلك.
AEW: قتال للأبد | العرض الترويجي 2022
لكن لا تتحمس كثيرًا بعد. في حين أن اللقطات الجديدة التي تم عرضها لأول مرة هذا الأسبوع والتي تُظهر مباراة كاملة كانت واعدة، إلا أن لعبها كان قصة مختلفة. لقد أخذت اللعبة في جولة في Gamescom ولم أكن متأكدًا مما يمكن توقعه من المنتج النهائي. على الرغم من أن أسلوبه في مصارعة الأركيد ينطوي على إمكانات، إلا أن AEW: Fight Forever سيحتاج إلى قدر لا بأس به من الصقل قبل أن يصل إلى الحلبة. الحيلة الجيدة لا يمكنها أن توصلك بعيدًا إلا مع حشد من الناس.
أخذ المطبات
لاختبار اللعبة بشكل صحيح، وضعت كيني أوميجا في مواجهة آدم كول - مباراة الأحلام بلا شك. ما هو واضح على الفور هو أن AEW: Fight Forever لا يحاول حقًا محاكاة تجربة البث التلفزيوني المباشر. لا يتم إعادة إنشاء مداخل المصارعين، حيث تظهر الكاميرا فقط نماذج الشخصيات التي تسير على المنحدر للحظة قبل أن تقرع الجرس. لا يوجد أي تعليق بجانب الحلبة، لذلك ستسمع فقط هدير الجماهير وبعض المطبات أثناء اللعب.
قد يستمتع بعض المعجبين بهذا النهج المبسط، خاصة إذا كانوا لا يهتمون حقًا بالمحاكاة جانب من الألعاب مثل WWE 2K22، ولكن هذا الافتقار إلى التفاصيل الإضافية يترك التجربة تشعر ببعض الشعور فارغ. إذا كانت الأفكار الكبيرة مثل تلك مفقودة من اللعبة النهائية، فما هي الأفكار الأخرى التي قد يتم استبعادها من القائمة؟
لن يكون أي من هذا مهمًا إذا كانت المصارعة الأساسية في مكانها الصحيح، لكنني لا أقتنع تمامًا بأسلوب الارتداد N64 في اللعبة. أثناء المباراة، شعرت وكأنني أقوم في الغالب بتوجيه الضربات بينما أقوم بسحق أزرار الهجوم. الزناد الأيمن هو زر السوط الأيرلندي المخصص، وهو أمر مضحك للغاية، لكنني وجدت صعوبة في التعثر في مكان كبير. إذا وصلت إلى الحبل العلوي، كان ذلك مجرد حادث. وإذا تمكنت من القفز منه، فلن أستطيع أن أخبركم بكيفية إعادة إنتاج ذلك.
(سأعود إلى العرض التوضيحي في وقت لاحق من الأسبوع بهدف التعامل معه كتجربة التقاط وتشغيل أقل. عندما اتبعت نهجًا أكثر تعمدًا في مباراتي ضد هيكارو شيدا. مباراة بول وايت، مازلت أشعر بمشاعر مماثلة. يبرز بشكل خاص اعتماد اللعبة على المصارعة لإعداد حركات أكثر بهرجة، حيث إنها تجعل معظم اللحظات الكبيرة تبدو وكأنها مرسلة. لا أعتقد أن هذا أمر سيئ وقد يعشقه مشجعو WWF No Mercy، لكنه يبدو متعارضًا بعض الشيء مع الطبيعة المتفجرة وغير المتوقعة لعرض المصارعة الفعلي الذي يعتمد عليه. تبدو لعبة WWE 2K22 وكأنها إحدى ألعاب AEW وتبدو لعبة AEW Fight Forever وكأنها لعبة من ألعاب WWE.)
لم تكن مباراتي تبدو سلسة أو نظيفة تقريبًا مثل تلك التي عرضتها THQ Nordic في Gamescom.