على الرغم من أنني كنت طفلاً في التسعينيات ونشأت مع لعبة Sega Genesis، وحدة التحكم المفضلة لدي كان جهاز أتاري 2600 الذي استعملته والدتي. لقد كانت وحدة التحكم الوحيدة التي أبقيتها متصلة بالتلفزيون في غرفة نومي، بينما كان جهاز PlayStation الخاص بي في غرفة المعيشة. لعب لعبة مثل مأزق! كانت تجربة خاصة. لقد كان الأمر بمثابة طقوس تقريبًا، حيث كنت أجلس على الأرض مباشرة أمام تلفزيون CRT الخاص بي، وأدخل خرطوشة ضخمة، وأمسك بعصا التحكم كما لو كنت ألقي خطاب قبول لجائزة الأوسكار.
محتويات
- التاريخ الجسدي
- القديم جديد، الجديد قديم
- الوصول إلى الماضي
ولا يمكن تكرار هذه التجربة بسهولة بعد عقود. يمكنني التوجه إلى أي موقع محاكاة واللعب مأزق!، لكنها ليست هي نفسها. إنها تفتقر إلى القدرة المادية على حمل عصا التحكم القديمة أو الغموض المتمثل في الدراسة الدقيقة للفن الرئيسي للخرطوشة قبل أن أقوم بإدخالها. من السهل نقل اللعبة؛ من الصعب جدًا الحفاظ على ما شعرت به عندما تم إصداره لأول مرة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
بالنسبة لأتاري، يعد هذا التحدي أمرًا بالغ الأهمية. صانع الألعاب الشهير في خضم عملية تحول يقودها الرئيس التنفيذي Wade Rosen. وبهذا المحور، تعود أتاري إلى جذورها من خلال التركيز على تاريخها. الكلاسيكية مثل
الكويكبات و انطلق تتلقى تحديثات حديثة، وتعود الألعاب المفقودة، وتقوم Atari أيضًا بإنتاج خراطيش جديدة تعمل بالفعل على وحدة تحكم 2600.الإستراتيجية ليست مسرحية للحنين إلى السلام عليك يا مريم. من خلال التحدث مع قيادة أتاري الحالية، تحاول الشركة معالجة عملية الحفظ المعقدة السؤال الذي يبدو أن القليل من شركات الألعاب تهتم به: كيف يمكنك الحفاظ على تراث الفيديو؟ ألعاب؟
التاريخ الجسدي
عندما يتحدث اللاعبون عن الحفاظ على اللعبة، يدور سؤال المحادثة إلى حد كبير حول نقل الألعاب إلى أنظمة أخرى. لقد كان موضوعًا ساخنًا في السنوات الأخيرة لعدة أسباب، منها نينتندو تغلق متاجرها الإلكترونية القديمة لشركة سوني تكافح من أجل جلب المنافذ الأصلية لألعاب PS3 إلى PS5. إن جعل الألعاب القديمة قابلة للعب أمر مهم، ولكنه نصف المعركة فقط.
![خراطيش أتاري مكدسة في كومة.](/f/f26df80acacd772d0e0dae5459bd26ba.jpg)
تولى روزين منصب الرئيس التنفيذي لشركة Atari في أبريل 2021. نشأ روزن، وهو من جيل الألفية، مع وحدات تحكم مثل Super Nintendo أكثر من Atari 2600، لكنه يتذكر لعب ألعاب وحدة التحكم في حزمة الكمبيوتر الشخصي. بينما كان لا يزال قادرًا على الاستمتاع بألعاب مثل العاصفة وبهذا الشكل، يعتقد أن الحفظ أكثر تعقيدًا من مجرد إنتاج منافذ العناوين القديمة.
"إذا كنت تريد أن تلعب لعبة كمبيوتر قديمة، فهناك فرصة جيدة للوصول إليها والحصول عليها،" يقول روزن لـ Digital Trends. "إذا كنت تريد تشغيل الإصدارات الأقدم من وحدة التحكم، فلا يوجد ما يعادلها حقًا. لا يوجد مكان مركزي لا يسمح لك برؤية اللعبة فحسب، بل يمكنك أيضًا إلقاء نظرة على صورة الصندوق وإلقاء نظرة على جميع الأدلة المرفقة به. بنفس الطريقة التي لدينا بها منافذ ومنصات رائعة لألعاب الكمبيوتر، أعتقد أنه يجب أن يكون هناك شيء مكافئ لألعاب وحدة التحكم القديمة. لا أعتقد أن هذا يعني مجرد نقله إلى وحدات التحكم الحديثة.
"عندما نعيد بعض هذه العناوين، نريد أن نعيدها بالطريقة التي تتذكرها بها."
تخلق الطبيعة البدنية للألعاب القديمة تحديات لا يمكن حلها بسهولة. أي شخص لعب لعبة نينتندو 64 عبر Switch Online يعرف كيف تبدو هذه اللعبة محرجة فوز يمكن أن تشعر به بدون وحدة التحكم ترايدنت التي تم تصميمها حولها. وبالمثل، يبدو فن البكسل مختلفة تماما على التلفزيون الحديث مما فعلته على CRT القديم. في حين أن طقوسي في Atari 2600 قد تبدو رمزية بحتة، إلا أنني ألعب Pitfall! على 4K شاشة مسطحة مع وحدة تحكم اكس بوكس اللاسلكية هي تجربة مختلفة جذريا.
"هل تشعر بنفس اللعب بندقية فضية مشعة على Sega Saturn وعلى Xbox 360؟ يسأل روزن. "هناك إيجابيات وسلبيات لكليهما، ولكن هناك شيء جميل في الجلوس مع ذلك الصندوق الأسود الصغير، واللعب بوحدة تحكم Saturn المحددة، ورؤيتها تعمل على CRT التلفاز."
![توجد خرطوشة AtariXP الخاصة بـ Saboteur في غرفة بيضاء.](/f/665dec9070834b52217a9cb5f44ea3e4.jpg)
حاولت شركة Atari حل هذه المشكلة من خلال الاحتفاظ بالأشياء المادية في خط إنتاجها جنبًا إلى جنب مع الإصدارات الرقمية. على سبيل المثال، توفر مبادرة Atari XP ألعاب Atari النادرة والتي لم يتم إصدارها مثل انتقام يارس للاعبين بالطريقة التي كان من المفترض أن يلعبوا بها في الأصل: حيث تحتوي على 2600 خرطوشة تعمل بكامل طاقتها وتأتي مع كتيبات التعليمات. هل هذا عملي؟ ربما لا يناسب معظم اللاعبين، وهذا على الأرجح هو سبب تضمين الحزم تنزيلًا رقميًا للألعاب أيضًا. لكن هذا الالتزام بحفظ التجربة يتجاوز ما تفعله شركات مثل نينتندو لجلب الكلاسيكيات إلى الجماهير الحديثة.
القديم جديد، الجديد قديم
في حين تلعب المنتجات المادية دورًا كبيرًا في استراتيجية Atari، فإن أسلوبها في التعامل مع الألعاب نفسها لا يقل أهمية. في دردشة خلال هذا العام مؤتمر مطوري الألعابوأوضح ديفيد لوي، المدير الأول للتسويق والمبيعات في شركة أتاري، أن العلامة التجارية للشركة كانت في السابق "غير متوازن." ظل رمز الثقافة الشعبية أتاري قويًا، لكن أهميته كناشر ألعاب تراجعت عن. لقد لعب Rosen دورًا فعالًا في استعادة تركيز الشركة، حيث تحول من تجارب اللعب المجانية على الأجهزة المحمولة إلى ألعاب وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المتميزة.
تبدأ هذه الإستراتيجية بخط Atari's Recharged، الذي يعمل بمثابة جسر بين القديم والجديد. تأخذ السلسلة ألعاب أتاري الشهيرة وتضفي عليها لمسات عصرية خفيفة. في شيء مثل الاختراق: إعادة الشحن، يحصل اللاعبون على اللعبة الكلاسيكية الرائجة بميزات جديدة مثل لوحات المتصدرين وشكا من القوة. إنها جديدة، ولكنها لا تزال تبدو مألوفة بشكل لا يصدق - وهذا قرار تصميم مقصود.
يقول لوي لـ Digital Trends: "عندما نعيد بعض هذه العناوين، نريد إعادتها بالطريقة التي تتذكرها بها". "مما يعني أننا سنقوم على الأرجح بتحسين عناصر التحكم وجعلها قابلة للعب دون العبث بلعبة اللعب الأساسية."
![تشكل الكتل جمجمة في لعبة Breakout: Recharged.](/f/65a369bb7c8455a1688d4dece5136690.jpg)
إنها إبرة صعبة الخيط عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو. من ناحية أريد مأزق! ليتم إحضارها إلى الآلات الحديثة دون أن تمسها تمامًا، محاصرة في الكهرمان. لكن هذا الإصدار من اللعبة لن يكون له نفس التأثير في عام 2022 كما كان عند إطلاقه. إذا حاولت إظهار ذلك لصديق وشرح مدى الإثارة التي شعرت بها في ذلك الوقت، فمن المحتمل أن يضحكوا علي. تدرك أتاري هذا التحدي الأساسي الذي يواجه إرثها وقد قامت بتعديل ألعابها وفقًا لذلك للحفاظ على روح الألعاب القديمة، بدلاً من كل الفروق الدقيقة.
“مفامرةقال لوي: "بالنسبة لي، كان أول شيء لعبته يحتوي على غرفة سرية". "حس الاستكشاف... بالنسبة لي، كانت لعبة مذهلة على الرغم من بساطتها. لذلك إذا كنا سنعمل مع شخص ما مفامرة، يجب أن يعيد هذا الشعور مرة أخرى. ونحن في طريقنا للافراج مفامرة على خرطوشة 2600. ستكون لعبة أصلية، لكننا نبحث عن الشريك المناسب للعمل على عنوان IP هذا بطريقة تجعلها لعبة جديدة تمامًا، ولكنها ستعيد هذا الشعور.
الوصول إلى الماضي
هناك طبقة أخرى كاملة للنقاش حول الحفاظ على البيئة والتي تميل إلى أن تكون تحت الرادار. تتمحور الكثير من المحادثات حول الألعاب نفسها، لكن Atari تركز تمامًا على إنقاذ المعلومات حول كيفية إنشاء هذه الألعاب فعليًا.
يقول لوي: "هناك مشكلة تتعلق بالحفظ عندما يتعلق الأمر بعلامتنا التجارية". "لقد مرت الشركة بتكرارين. الكثير من المعرفة التاريخية للشركة وما فعلته ليس موجودًا داخل العلامة التجارية. لذلك عندما نعيد الألقاب، هناك فرصة لنا لإجراء تلك المحادثة. تواصل مع المجتمع، وانشر قصصهم."
"في الوقت الحالي، من الصعب حتى معرفة إلى أين تذهب عندما تريد العمل بهذه الأشياء."
ليس من الغريب على روزين البحث عن المعلومات المتعلقة بالألعاب القديمة. هو سابقا اشتغلت في زقورة، وهي شركة تتمحور حول الحفاظ على تراث الألعاب. في هذا الدور، رأى روزن مدى صعوبة معرفة من يملك حقوق الألعاب، حيث غالبًا ما تضيع أشياء مثل الاعتمادات مع مرور الوقت. ويشير إلى أنه حاول سابقًا وضع يديه على سلسلة Backyard Sports الكلاسيكية، لكنه استمر في الوصول إلى طريق مسدود عند محاولته تعقب حامل IP.
هذا الإحباط هو جزء من السبب وراء اكتساب أتاري مؤخرًا com.MobyGames، وهو موقع معروف بفهرسته الشامل لتفاصيل الألعاب والفرق التي قامت بإنشائها.
يقول روزين: "الأشخاص الذين يرغبون في العمل بالعناوين القديمة لا يعرفون غالبًا إلى أين يذهبون". "لقد اختبرت هذا مع الزقورة. كانت هناك ألعاب أردنا العمل معها أو شركات أردنا التواصل معها ولم تكن لدينا أي فكرة عن المكان الذي نبحث فيه. لقد بدأت وتوقفت مع MobyGames. كمستودع مركزي للأماكن التي يمكن للأشخاص الذهاب إليها ليس فقط للتعرف على الألعاب القديمة، بل للوصول إليها أيضًا إلى أصحاب IP... في الوقت الحالي، من الصعب حتى معرفة إلى أين تذهب عندما تريد العمل مع هؤلاء أشياء."
![تعرض صفحة MobyGames الخاصة بـ Pitfall تفاصيل حول اللعبة.](/f/465edb98a4b1347520b610aa9c3bfa30.jpg)
إذا كان افتقار صناعة الألعاب إلى المعرفة التاريخية يبدو مثيرًا للغضب، فهناك تفسير معقول إلى حد ما لذلك. تطورت ألعاب الفيديو بسرعة خلال العقود القليلة الماضية، حيث يدفع المطورون باستمرار حدود التكنولوجيا. في الوقت الحالي، يعد هذا التغيير السريع جزءًا مما يجعل ألعاب الفيديو مثيرة. من السهل أن تشتت انتباهك عن الشيء الجديد اللامع وتنسى نموذج العام الماضي عندما يغرق في الغموض. يعتبر روزين أكثر تفهمًا من البعض لحالة الحفظ الحالية، لكنه يرى فرصة لأتاري نتيجة لذلك.
"في ظل الصناعة ككل، لم يكن الحفظ مهمًا حقًا. يقول روزن: "نحن الآن نصل إلى مستوى من العاطفة حول هذا الأمر مما يجعله مهمًا". "لا أستطيع أن أقول إن الصناعة تفشل، لكن الصناعة كانت تتطلع باستمرار إلى الأمام. عندما تم طرح Super Nintendo، لم يكن الناس يقولون "نحن بحاجة إلى الحفاظ على 2600 وNES". لقد كانت تلك التكرارات الطبيعية. لكن ما نراه اليوم يعكس ما يريده الناس في حياتهم. نريد البساطة ونريد ضوضاء أقل. إن ما نحن فيه اليوم كمجتمع يدرك أنه كان هناك الكثير من الجمال فيما كان موجودًا من قبل.
أتاري لا تعبث بماضيها من أجل الحنين إلى الماضي فحسب. إنه نهج هادف ومتعدد الجوانب يسعى إلى منع اختفاء العنصر الأساسي في الألعاب. يقول لوي إن الشركة تفكر في الخمسين عامًا القادمة تمامًا كما تفكر في الخمسين عامًا الأولى. وبينما تستثمر الشركة في الحفاظ على تاريخها، فإنها تريد أن تفعل ذلك كوسيلة لدفع الصناعة إلى الأمام.
يقول لوي: "عندما أتحدث عن الماضي، فعادةً ما يكون ذلك بسبب رغبتي في توضيح نقطة تتعلق بالمستقبل".
توصيات المحررين
- نحن نشهد أزمة الحفاظ على اللعبة، ولكن هناك أمل في الأفق
- إن لعبة Final Fantasy VII Ever Crisis ليست النسخة الجديدة التي تتوقعها
- تدور اللعبة الجديدة لمبدع Katamari Damacy حول مراهق عالق في وضعية T
- قد تكون لعبة Steam المستقلة هذه التي تبلغ قيمتها 5 دولارات مجرد لعبة الصيف
- قام المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games للتو بإنشاء استوديو جديد "سخيف".