سيكيرو: الظلال تموت مرتين
مشروع تجديد نظم الإدارة $60.00
"Sekiro: Shadows Die Twice هي لعبة حركة لا هوادة فيها ولكنها مرضية للغاية."
الايجابيات
- تصميم العدو الإبداعي
- بيئات رائعة
- تتلاءم آليات التخفي بشكل مثالي مع القتال
- نظام الوضعية يجعل المعارك جذابة وقائمة على المهارات
- تضيف خيارات الاجتياز الجديدة التنوع
سلبيات
- يمكن أن تكون الصعوبة الوحشية غير عادلة
لقد مت وأنا أقاتل أول عدو واجهته فيه سيكيرو: الظلال تموت مرتين. حددت تلك اللحظة الطريقة التي ستسير بها بقية عملية اللعب. قد لا يكون هذا مفاجئًا إذا كنت على دراية ببرنامج FromSoftware، المطور الياباني الذي يقف خلفه المنقول بالدم و ال مسلسل أرواح، والتي يعرفها الكثيرون بأنها من أصعب الألعاب على الإطلاق.
محتويات
- مرحبًا بكم في العالم الحقيقي (نوعًا ما).
- أكثر من مجرد سيف
- 15 دقيقة منا نحاول التغلب على رئيس
- خذنا
بينما سيكيرو: الظلال تموت مرتين تتبع بخفة خطى سابقتها، فهي مختلفة في نواحٍ عديدة. ومع التركيز على التخفي والمهارات والقتال الدقيق مع أعداء متنوعين، فإنها تتخلص من بعض عناصر لعب الأدوار التقليدية التي رأيناها في تلك الألعاب السابقة. ومع ذلك، فهي ليست نظرة غير رسمية على صيغة الاستوديو. بدلاً من،
سيكيرو هي أصعب لعبة صنعتها FromSoftware على الإطلاق، وهذا ما يجعل الانتصارات أكثر إرضاءً.مرحبًا بكم في العالم الحقيقي (نوعًا ما).
تقع أحداثها في اليابان في عصر سينجوكو، سيكيرو: الظلال تموت مرتين يضعك في مكان الذئب ذو الذراع الواحدة. أقسم على حماية الوريث الإلهي، الطفل الذي يمكن أن تكون قدراته السحرية هي المفتاح لعكس الطاعون الرهيب، وسرعان ما يجد الذئب نفسه مهزومًا من قبل مبارز ماهر. في المعركة القصيرة جدًا، فقد ذراعه ويُفترض أنه مات - لكن قوة خارقة للطبيعة أعادته إلى الحياة. ثم يتم توجيهه للعثور على سيد طفله والانتقام من المسؤولين.
في تناقض صارخ مع أسلوب السرد الغامض الذي تشتهر به ألعاب FromSoftware، سيكيرو: الظلال تموت مرتين يجلب حكاية يمكنك متابعتها بسهولة. إنه يعتمد بشكل أكبر على رواية القصص والحوار والسينمائيات التقليدية، لذا لا يتعين عليك الاطلاع على كل وصف للعنصر الموجود في مخزونك لمواكبة ذلك. تمنحك الذكريات الخاصة التي تم العثور عليها عن الزعماء نظرة ثاقبة حول دوافعهم وماضيهم، وهذا النوع من العرض المحسن وتطوير الشخصية هو ما يجعل كل شرير أكثر خطورة. على الرغم من أنه لا يزال من الممكن العثور على التقاليد من خلال قراءة المخزون، فمن الواضح أن المخرج هيديتاكا ميازاكي أراد حقًا أن يفهم اللاعبون ما يحدث هذه المرة.
يجمع القتال بين عناصر التخفي من ألعاب مثل Tenchu وحركة FromSoftware الكلاسيكية سيكيرو: الظلال تموت مرتين هي من بين أفضل الألعاب التي تم تحقيقها في أي لعبة فيديو. تأخذ المعارك أشكالًا مختلفة. سوف يسخر منك الأشرار بطريقة تثير الغضب، ويختبرون قدرتك على البقاء هادئًا بينما تتقن تحركاتهم وتنفذ عملية القتل النهائية.
باعتبارك الذئب ذو الذراع الواحدة، سيتعين عليك أن تتعلم كيفية صد موجة من الهجمات بسرعة أثناء الضرب بعناية مرة أو مرتين.
عادةً ما يتضمن القتال مع الأعداء العاديين التسلل خلف هدف غير متوقع وتوجيه ضربة قاتلة. يمكن لعمليات الإعدام الخفية هذه تنبيه الأعداء القريبين، لذا من الأفضل أن تكون مستعدًا للمشاركة في المعركة أو العثور على طريقة للهروب من هؤلاء الأصدقاء الجدد. تتطلب مواجهة مجموعات أكبر مهارة شينوبي حقيقية، حيث يمكنك استخدام تكتيكات الكر والفر لتقليص القطيع، مما يؤدي إلى اغتيالات ونصب كمائن ستجعلك تملأ المكان مثل النينجا حقًا.
قد يكون التحرك الجانبي، والتدحرج، وتقديم الضربات الشديدة المحمومة قد عمل بشكل جيد مع نظام Stamina المستخدم في ألعاب FromSoftware السابقة، ولكن في سيكيرو: الظلال تموت مرتين انها كل شيء عن كسر موقف العدو والحفاظ على الخاص بك. تحدد قوة وضعيتك عدد الهجمات الواردة التي يمكن صدها قبل أن تصبح عرضة لضربة نهائية قوية. هذا يعني أنه يجب إرهاق الأعداء قبل أن تتمكن من تنفيذ القتل.
إنها تجعل كل معركة تقريبًا بمثابة نوع من الرقص، حيث سيتعين عليك تعلم كيفية القيام بذلك مثل الذئب ذو الذراع الواحدة قم بصد موجة من الهجمات بسرعة أثناء الضرب بعناية مرة أو مرتين قبل المضي قدمًا دفاعية مرة أخرى. يتم إعادة شحن الوضعية لك ولأعدائك، لذلك سيتعين عليك تحديد الوقت الذي يستحق فيه الأمر أن تكون عدوانيًا. إن الرقص الذي يتم تنفيذه في الوقت المناسب بشكل جيد هو مفتاح النجاح في القتال، مما يقلل من الوقت الذي يستغرقه الفوز في المعركة إلى حد كبير. إن اختيار الحركة الخاطئة يمنح العدو فرصة لتوجيه موجة من ضرباته، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى موتك ومواجهة نفس العدو مرة أخرى.
و ولد هل ستخمن بشكل خاطئ كثيرًا؟ سيكيرو: الظلال تموت مرتين هي أكثر عقابًا من أي لعبة FromSoftware قبلها. وكان رؤساؤها الأوائل يتنافسون مع اللاحقين في الأول الأرواح الشريرة، قادر على القضاء على صحتك إذا ترددت كثيرًا عند صد هجوم واحد. مع أشرطة الصحة الهائلة والوضعية التي يبدو أنها لا تنكسر أبدًا، يمكن أن تستمر المعارك لعدة دقائق وتتطلب اهتمامك الكامل.
يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا في أي وقت لاستعادة تركيزك نظرًا لأن Sekiro غير متصل بالإنترنت تمامًا، ولكن هذا يأتي مع عيب: لا أحد يستطيع مساعدتك إذا كنت تكافح مع معركة صعبة. بالنسبة لنا، كان هذا يعني محاربة نفس العدو لمدة خمس ساعات، والبقاء عالقين في الزعيم الأخير – وهو العدو الذي نحن عليه. ما زال تتصارع حاليا مع.
هذه مسألة حتى مع نظام البعث الذي يسمح لك بإحياء نفسك مرة واحدة بعد القتل. التعرض للضرب قد يتسبب في انتقال الأعداء، مما يمنحك فرصة للانتعاش والشفاء وإطلاق العنان لضرباتك قبل أن يتمكنوا من الرد. إنه تطور أنيق في صيغة Souls والذي يمكنه في بعض الأحيان أن يقلب موازين المعركة، لكنه لا يغير قواعد اللعبة دائمًا.
ربما يكون فريق ميازاكي قد تجاوز حدود الصعوبة هذه المرة. عندما يدخل الرئيس الثاني أو الثالث سيكيرو: الظلال تموت مرتين قادر على إعاقة كل التقدم لساعات لا حصر لها في كل مرة، فمن الضروري إجراء بعض التعديلات على الصعوبة.
أكثر من مجرد سيف
إلى جانب نظام الوضعية، يدخل جهاز Shinobi الاصطناعي، وهو مرفق مشابه لملحق Nero's Devil Breaker الشيطان قد يبكي 5. بدءًا من المفرقعات النارية المسببة للعمى إلى الفؤوس المذهلة، يمكن تجهيز الطرف الاصطناعي بمرفقات مختلفة لإضافة ديناميكية جديدة للقتال. ومع ذلك، من خلال تجربتي، قد يكون من السهل نسيان الأطراف الاصطناعية، ولكن عندما تجد استخدامًا لأحدها، فقد يجعل ذلك المعارك التي تبدو مستحيلة أكثر قابلية للإدارة.
يعد خطاف التصارع هو الطرف الاصطناعي الأكثر فائدة في المجموعة، مما يمنحك خيارات اجتياز غير موجودة في معظم الألعاب الأخرى المشابهة لألعاب Souls. يمكنك استخدامه للانتقال إلى سطح قريب إذا أصبحت المعركة ساحقة للغاية، مما يمنحك الوقت للتخطيط لهجوم لاحق عندما يفقد الأعداء أثرك. كما أنه يجعل سيكيرونسخة اليابان ممتعة للاستكشاف. تتراوح بيئاتها الرائعة من القرى المشتعلة إلى الجبال الجليدية المغطاة بالثلوج والغابات الكثيفة، وكلها ممتعة في اجتيازها.
يمكن العثور على العناصر والحلفاء والشخصيات المخفية أعلى بكثير من سطح الأرض وأسفلها بكثير. إذا توجهت إلى ممر غير متوقع، فهناك احتمال كبير أن تفعل ذلك العثور على شيء مفيد أو غريب في النهاية لحسن الحظ، حتى لو واجهت وحشًا هائلاً، سلسلة من الممرات المترابطة والنحات الأصنام (المشابهة لنقاط تفتيش النار في سلسلة Souls) تعني أنك لن تفقد الكثير من التقدم موت. ترتبط إحصائياتك بشكل أساسي بالعناصر التي تجدها في العالم وبالأعداء أيضًا، حتى لا تخسر الكثير من الترقيات المحتملة إذا صادفت جنديًا عشوائيًا.
15 دقيقة منا نحاول التغلب على رئيس
خذنا
يمكننا أن نتذوق طعم النصر، ونحن واثقون من ذلك بالفعل سيكيرو: الظلال تموت مرتين هي لعبة يجب أن تلعبها لمحبي عناوين From Software الأخرى. قد تشكل صعوبتها عائقًا أمام القادمين الجدد، لذا قد لا تكون أول لعبة شبيهة بـ Souls ترغب في البدء بها. إنها تتطلب مستوى من التصميم والمهارة يفوق بكثير أي لعبة أخرى تشبه لعبة Souls قبلها، ولكن بنفس القدر سيكيرو يمكن أن يكون مثيرًا للغضب تمامًا، ويمكن أن يكون مرضيًا تمامًا، إن لم يكن أكثر. يبدو الأمر وكأنه تحقيق لا هوادة فيه لرؤية FromSoftware، ولا يمكنك أن تطلب أكثر من ذلك بكثير. إذا كانت شركة FromSoftware تنوي عمل تكملة، فسنقوم بتجهيز وحدات التحكم الخاصة بنا - ووحدات التحكم الاحتياطية عندما نكسر وحدات التحكم الأولى.
هل هناك بديل أفضل؟
للاعبين الجدد، ستجد النفوس المظلمة الثالث أو المنقول بالدم أقل صعوبة، لكننا لم نشهد مطلقًا قتالًا مشاجرة في لعبة مثلها تمامًا سيكيرو.
الى متى سوف يستمر؟
سيختلف وقت اللعب حسب مستوى المهارة، لكننا وصلنا إلى الزعيم النهائي في أقل من 30 ساعة.
هل يجب عليك شرائه؟
نعم طالما كنت صابرا!
توصيات المحررين
- أول محتوى قابل للتنزيل (DLC) لـ Elden Ring، Shadow of the Erdtree، قيد التطوير
- عادت خوادم Dark Souls 3 للكمبيوتر الشخصي إلى الإنترنت، وما زالت هناك عناوين أخرى قادمة
- عادت خوادم Dark Souls إلى الإنترنت أخيرًا
- أين تجد رماد الحرب في Elden Ring
- أين يمكن العثور على أحجار الحدادة في Elden Ring