الموت ليس مجرد بوابة مروعة للجحيم، بل هو آلة الزمن إلى عام 1993

مراجعة الموت 2016 3

الموت (2016)

مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به من شركة DT
"Doom هو تكريم رائع لروح ألعاب إطلاق النار القديمة على أجهزة الكمبيوتر والدماء الجهنمية."

الايجابيات

  • اللعب السريع
  • يعرف ما هو عليه
  • أوضاع متعددة اللاعبين جديدة
  • محرر مستوى الصلبة

سلبيات

  • متكررة للغاية
  • قصة مملة
  • دموي جدًا

من الصعب تصنيف إصدار 2016 بدقة الموت. تشترك اللعبة في العناصر السردية مع سابقاتها، لذا فهي ليست إعادة تشغيل، ولكنها لا تعتمد بشكل مباشر على آليات أو قصة اللعبة. الموت 3، لذلك لن يكون من العدل أن نطلق عليه تكملة مباشرة أيضًا.

عندما تم الإعلان عنه قبل عامين، المطور برنامج معرف كشفت أن اللعبة لن تسمى "الموت 4"، كما استنتجت الصحافة من خلال التقارير الإخبارية والشائعات، ولكن ببساطة الموت. بعد أكثر من عقد من الزمن والثورة الشاملة في هذا النوع الذي ساعدت في خلقه، كان تغيير العنوان بمثابة اعتراف مشروع بأن الموت هو مسلسل تاريخي، لكنه لم يكن جزءًا من المحادثة لفترة من الوقت.

بدلاً من العودة مرة أخرى إلى معرض الرماية الخطي ذي البشرة الشيطانية، الجديد الموت تربط أنظمة اللعب الحديثة بأسلوب إطلاق النار الكلاسيكي في شبابها. انه سريع. إنه دموي. إنها وحشية. في الواقع، قد يكون من الأفضل إعادة خلق الأحاسيس التي شعرت بها أثناء اللعب باللعبة الأصلية بدلاً من العودة إلى اللعبة الكلاسيكية. ومع ذلك، فإن ما يبدأ كشريحة منعشة من حقبة ماضية يتحول في النهاية إلى جهد متكرر. يعتبر Doom تكريمًا رائعًا لإحدى الألعاب الكلاسيكية، لكنه لا يرقى إلى مستوى تحقيق شيء جديد.

اركض، أطلق النار، اقتل، كرر

الموتحملة اللاعب الفردي تعيد اللاعبين إلى مكانة اللعبة البحرية الفضائية غير المسماة. يستيقظ على طاولة المختبر، والشياطين في حلقه. بعد التأكد من وجوده على المريخ، يصبح الهدف واضحًا بسرعة: اقتل جميع الشياطين وأغلق البوابة التي تسمح لهم بالعبور من الجحيم. بسيطة بما فيه الكفاية، أليس كذلك؟

الموتسرد اللعبة عبارة عن واجهة - وسيلة لإخفاء بنية اللعبة البسيطة كمغامرة كبرى. ومع تطور القصة، فإنها توفر خلفية كافية لمنع جمهور الألعاب الحديث المتعطش للتقاليد من خدش رأسه الجماعي. (في المستقبل، تعمل طاقة الجحيم التي يتم حصادها على المريخ على تزويد الأرض بالطاقة.) هناك أيضًا عدد قليل من الشخصيات، على الرغم من أنها موجودة في الغالب لتقديم العرض و/أو تجسيد الأهداف الرئيسية. إذا حاولت التفكير فيها بشدة، فسوف تفقد الاهتمام.

مراجعة الموت
مراجعة الموت
مراجعة الموت
مراجعة الموت

بمجرد تجريد القصة، تلتزم اللعبة بالبنية البسيطة لإدخالاتها الأصلية. يشق اللاعبون طريقهم عبر مستويات مرقمة، والتي تقدم سلسلة من المعارك بالأسلحة النارية المعتمدة على الموجات ضد كوادر متزايدة الصعوبة من Hellspawn. يتم فصل هذه الساحات بممرات، ويتم إخفاءها بأهداف فرعية: على سبيل المثال، سيتم إرسالك للبحث عن مفتاح أزرق حتى تتمكن من فتح الباب الأزرق. في حين أن الأقسام البينية غالبًا ما تتميز بالمنصة أو تبادل إطلاق النار الخفيف من حين لآخر، من أجل السرعة، تقضي معظم وقتك في غرف ذات أشكال وأحجام مختلفة، تركض وتقتل أشياء.

لحسن الحظ، فإن أسلوب اللعب الأساسي هذا - الجري بسرعة فائقة، والمراوغة، وإطلاق النار على الشياطين حتى لا يتمكنوا من إطلاق النار عليك - مرضٍ للغاية. هناك طاقة محمومة تتراكم في الساحة: تكافئك اللعبة على التكتيك العدواني أيضًا. يمكنك الحصول على الصحة (وحفظ الذخيرة) مقابل القضاء على الشياطين باستخدام "عمليات القتل المجدية"، وهي رسوم متحركة دموية حساسة للسياق يتم تشغيلها باستخدام هجوم مشاجرة على أعداء ضعفاء. قم بالركض مباشرة نحو العدو، وتفجيره ببندقيتك، ثم القضاء عليه بقتل المجد دون فقدان أي إيقاع، يكفي لإثارة هزة من الأدرينالين الواقعي، حتى ضد الضعفاء المعارضين. وسوف تفعل ذلك عشرات المرات في كل مستوى.

الأسلحة هي أسلحة إطلاق النار القياسية من منظور الشخص الأول، وتتضمن بندقية هجومية وقاذفة صواريخ، وليس بندقيتين واحدة، بل بندقيتين. يمكنك أيضًا تعديل الأسلحة من خلال العثور على عناصر سرية وترقيتها باستخدام الرموز المميزة التي تم الحصول عليها من خلال القتال وإكمال الأهداف الاختيارية القائمة على المهارات. تسمح لك التعديلات بالاختيار بين نوعين من النيران الثانوية. باستخدام قاذفة الصواريخ، على سبيل المثال، يمكنك تفجير صاروخ مبكرًا، أو الانغلاق على العدو وإطلاق وابل من الصواريخ. بين الأسلحة والتعديلات، التي يمكن تبديلها بسرعة، هناك تنوع كافٍ لضمان أن إطلاق النار لن يتوقف أبدًا عن الاستمتاع.

في الكلاسيكية الموت الشكل والصحة والدروع والذخيرة وغيرها من عناصر القوة متناثرة بشكل حر، لكن الأعداء كثيفون بما يكفي لجعل جمع وإدارة الموارد الخاصة بك مصدر قلق مثير للأعصاب. مثل تعديلات الأسلحة، هناك مقتنيات مخفية تسمح لك بحمل المزيد من الصحة والدروع والذخيرة بشكل دائم، لكنك لن تصبح أبدًا قويًا لدرجة أنك لن تحتاج إلى إدارة مواردك. بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى المستويات اللاحقة، ستتوفر لديك ذخيرة بشكل روتيني للعديد من الأسلحة التي يبلغ عددها 10 أو نحو ذلك في ترسانتك.

جيد حتى لا يكون كذلك

سيصل كل لاعب إلى نقطة في الموت حملة حيث تبدو اللعبة وكأنها حققت خطواتها. كل لقاء سوف يدفعك إلى تجاوز منطقة الراحة الخاصة بك لفترة كافية بحيث تتنفس الصعداء عندما تتجاوزها. لسوء الحظ، بغض النظر عن الوقت المناسب لك، ستستمر اللعبة في تقديم تحدياتها مع المزيد من الأعداء ومعارك أطول، مما يجعلك تشعر بالإحباط أكثر من الرضا.

إن تفجير عدو باستخدام بندقيتك، ثم القضاء عليه بقتل المجد هو أمر مرضي للغاية.

الآن، أدرك أن كل شخص لديه مستوى مهارة فريد وعتبة للتحدي، لذا فإن أ "اللعبة صعبة للغاية" ليست عادلة تمامًا: بل هي طبيعة كيفية تصعيد اللعبة لذلك تحدي. مع استمرار المعارك لفترة أطول، يفسح الشعور السحري بالبقاء على قيد الحياة المجال للإرهاق، وقبل مرور وقت طويل، للملل. إن الدخول في معركة من زاوية خاطئة قد يبدو وكأنه يضرب رأسك بالحائط.

يؤدي هوس Doom غير الضروري بجعل اللاعبين يعانون إلى أدنى لحظاتها، وهي ثلاثية من معارك الزعماء في وقت متأخر من اللعبة. بعد ساعات وساعات من الجري الفوضوي بين العشرات من الأعداء، والضرب حسب الرغبة، فإن حفظ أنماط الزعماء يبدو وكأنه تعذيب.

من الناحية المرئية، تبدو جمالية Doom وحشية ومليئة بالدماء من البداية إلى النهاية. يشير المستوى المبكر، على سبيل المثال، إلى أن القتال القادم سيكون أكثر تحديًا، مع ممر مغطى بالحمأة القرمزية المصنوعة من الدم والأحشاء البشرية. قد يكون هذا الدماء مربكًا في البداية، لكن سرعان ما ستفقد وعيك به. وباستثناء بعض الشخصيات البشرية ومذكرات الفيديو العرضية، نادرًا ما ترى (أو تفكر في) أشخاصًا الموت. ونتيجة لذلك، فإن الكثير من العنف الضمني يفتقر إلى التأثير.

انتظر، هل هي أيضًا إعادة تشغيل "Quake" أيضًا؟

الموت يطبق نفس إطلاق النار عالي السرعة على اللعبة متعددة اللاعبين، والذي يلتقط بالمثل سرعة وجنون ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين المبكرة، مثل برنامج معرف المطور مسلسل الزلزال. كما ناقشنا في التدريب العملي على شهر أبريل بيتا متعددة اللاعبين، طريقة اللعب محمومة أكثر من المعيار الخاص بك نداء الواجب- مستوحاة من منظور الشخص الأول. استخدام ترسانة موسعة من الأسلحة، والتي تتضمن مسدسًا يتم شحنه أثناء الركض والجري وإطلاق النار يبدو الأمر أسرع في اللعب الجماعي، حيث تمثل أجزاء من الثانية الفارق بين الفوز والفوز خسارة.

هذه الوتيرة السريعة للغاية، سواء في الحركة أو القتل، تفسح المجال بشكل أفضل من معظم ألعاب الالتقاط العشوائية سيناريوهات "مفردة ولكن معًا" الأخرى، لكن الكثير من طريقة اللعب لا تزال تشبه إلى حد كبير معظم ألعاب إطلاق النار الأخرى. بينما زلزال و مسابقة غير حقيقية قد يرى المشجعون هذا بمثابة عودة إلى النموذج، وقد يقع لاعبو COD الذين يبحثون عن لعبة "Team Deathmatch" التالية في حبها ويفقدونها في وقت قصير.

من بين أوضاع اللعب الجماعي الستة، يبرز اثنان على وجه الخصوص. "Warzone"، وهو شكل مختلف من King of The Hill حيث تتحرك نقطة التحكم على طول مسار محدد، و "Freeze Tag"، وهو تعديل للعبة الملعب حيث تتقاتل فرق مكونة من ستة أفراد، لكن اللاعبين يتجمدون بدلاً من ذلك من الموت. الفريق الأول الذي يتم تجميده بالكامل يخسر. بينما تميل جولات "مباراة الموت الجماعي" إلى الاستمرار الموت - العديد من المستويات أكبر قليلاً من 6 مقابل 6 - توفر هذه الأوضاع نقطة تركيز واحدة، و شجع اللاعبين على التفكير في طرق استراتيجية جديدة، تحافظ على حداثة طريقة اللعب، دون إبطاء الأمور تحت. يبدو فيلم "Freeze Tag" على وجه الخصوص وكأنه فكرة جديدة ومبتكرة حقًا، وهو إنجاز.

كما تتميز اللعبة SnapMap، منصة بسيطة ولكنها عميقة لإنشاء ومشاركة المستويات الفردية والمتعددة اللاعبين. يعد المحرر، الذي يتيح للاعبين "التقاط" الغرف الجاهزة معًا بسهولة، سهل الاستخدام، ولكنه يوفر نوعًا من العمق الذي سيستغرق وقتًا لإتقانه. بالنسبة لمستويات اللاعب الفردي، يمكنك إعداد أبواب مسورة ومنح الأعداء الذكاء الاصطناعي قبل القتال. بالنسبة للاعبين المتعددين، يمكنك تحديد المسار لتلة "Warzone"، ونقاط خاصة أخرى. قد يواجه منشئو المستويات صعوبة في جعل مستوياتهم مميزة من الناحية الجمالية، ولكن هناك ما يكفي من العمق لإنشاء مستوى مثير للاهتمام إذا كنت على استعداد لتخصيص الوقت له.

خذنا

الموت يجعل طريقة اللعب في لعبة فيديو عمرها 23 عامًا تبدو جديدة في عام 2016، وهو ما قد يكون أعظم إنجاز للعبة فيديو هذا العام. ومع ذلك، تجد اللعبة الرائعة طرقًا جديدة ومثيرة للاهتمام لتعزيز نقاط قوتها والتخفيف من عيوبها. الموت يفعل الأول بشكل لا تشوبه شائبة، ولكن خارج نطاق اللعب الجماعي، فإنه يتجاهل الأخير. الموتلقد أقنعنا مشغل واحد أنه يمكننا الحصول على الكثير من الأشياء الجيدة - حتى على جهاز محمول مثل نينتندو سويتش - وخاصة عندما يتعلق الأمر بالصراخ وقطع من لحم الشيطان الدموي. ولحسن الحظ، فإن أوضاع اللاعبين المتعددين وتحرير الخرائط تخفف من آلام حملتها الرئيسية.

هل هناك بديل أفضل؟

الموت تعتبر الحركة سريعة الوتيرة بأسلوب الأركيد فريدة من نوعها بين ألعاب إطلاق النار الحديثة من منظور الشخص الأول. لن تجد شيئًا مثله على أرفف المتاجر.

الى متى سوف يستمر؟

يمكن التغلب على وضع الحملة في حوالي 12 ساعة، بينما يمكن للاعبين المتعددين وSnapMap (غير متوفر على Switch) تمديد وقت اللعب الخاص بك بشكل كبير.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. إذا سئمت القصص الخطيرة للغاية والوتيرة البطيئة لسلسلة ألعاب إطلاق النار مثل Call of Duty وBattlefield، الموت هو فقط ما تبحث عنه.

تمت مراجعة Doom باستخدام رمز البيع بالتجزئة لإصدار Xbox One من اللعبة الذي قدمه الناشر.

توصيات المحررين

  • يقوم فريق Doom Eternal بإلغاء وضع اللعب الجماعي "Invasion" المخطط له
  • أفضل تعديلات Doom Eternal
  • يحصل Fall Guys على مجموعة من أزياء Doom الرائعة والغريبة
  • يأتي Doom Eternal أخيرًا إلى Nintendo Switch في 8 ديسمبر
  • Doom Eternal ستأتي إلى Xbox Game Pass في الأول من أكتوبر