المعاملات والمشغلات تنقسم إلى دوال رياضية.
حقوق الصورة: مونكي بيزنس إيماجيس / مونكي بيزنس / جيتي إيماجيس
إذا سبق لك حل معادلة الجبر ، فقد استخدمت بالفعل المعاملات والمعاملات - فأنت فقط لم تناديهم بالاسم. بصرف النظر عن لغات الترميز مثل HTML و CSS ، تعتمد برمجة الكمبيوتر بشكل كبير على المعاملات والمشغلين لاتخاذ القرارات الرياضية والمنطقية. تشبه البرامج مخططات التدفق العملاقة: يحدد المشغلون الطريقة التي تتحرك بها على المخطط بناءً على المعاملات.
المعاملات هي قيم
العمليات هي قيم عددية ونصية ومنطقية يمكن للبرنامج معالجتها واستخدامها كإرشادات منطقية لاتخاذ القرارات. كما هو الحال مع الرياضيات ، يمكن لبرامج الكمبيوتر استخدام القيم والمتغيرات الثابتة كمعامل. المتغيرات هي مستودعات بيانات يتم استدعاؤها بواسطة اسم بدلاً من قيمة. إذا كان لديك المتغير "عشرات" بقيمة "2" والثابت "12" في المعادلة "عشرات * 12 = 24." كل من "العشرات" و "12" عاملان في المعادلة.
فيديو اليوم
يتلاعب المشغلون بالعمليات ويفحصونها
يتم استخدام عوامل التشغيل لمعالجة قيم المعامل والتحقق منها. تشمل المعاملات الإجراءات الرياضية مثل زائد وناقص وضرب وقسمة لمعالجة البيانات وتغيير القيم الرقمية. على سبيل المثال ، "*" هو عامل التشغيل في "العشرات * 12 = 24." تعيّن المعاملات أيضًا سلاسل أحرف مثل "Tom Sawyer" وتحمل قيمًا منطقية مثل "true". يمكن استخدام عوامل التشغيل مثل "==" لمعرفة ما إذا كانت القيم النصية والقيم المنطقية تتطابق مع شروط مثل "hungry == true" لمتابعة مجموعة التعليمات إذا كانت "hungry" هي حقيقية. يمكن استخدام عوامل التشغيل مثل "and" and "or" لإنشاء شروط منطقية معقدة.