After Us هو فيلم إيندي مثير للقلق بعد نهاية العالم يستحق المشاهدة هذا الشهر

هناك نوع فرعي من الألعاب أحب أن أسميه "الألعاب المستقلة في الغلاف الجوي". إنه أسلوب لعبة مستقلة بأسلوب عناوين مثل طي النسيان، والتي تميل إلى الاعتماد على المنصات البسيطة والصور المخيفة. إنها قطع ذات نغمة نقية تحكي قصصها من خلال التصميم البيئي ولا تشوش مع أنظمة اللعب المعقدة. هذا النوع المؤقت على وشك الحصول على إضافة أخرى في شكل بعدنا.

تم الكشف عنها لأول مرة في جوائز اللعبة العام الماضي, بعدكs هي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد مثيرة للقلق، والتي سيتم إطلاقها في 23 مايو لـ اكس بوكس ​​سيريس اكس/S, PS5، وأجهزة الكمبيوتر. إنه يتبع شخصية تشبه الجن تُدعى Gaia والتي تم تكليفها بإعادة الحياة إلى عالم سريالي مظلم عندما تم استبدال الطبيعة بالحطام البشري. إنها مخيفة في اللهجة ومفعمة بالأمل إلى حد ما، وتحكي قصة أمل بينما تتطلع غايا إلى إعادة العشب والحيوانات إلى المناظر الطبيعية الفولاذية الملتوية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وقبل إطلاقه في وقت لاحق من هذا الشهر، قمت بالتدريب العملي على أول 90 دقيقة منه بعدنا. بالنسبة لأولئك الذين يستمتعون بالألعاب المحيطة مثل سومرفيلإنها قصة تحذيرية مؤلمة حول الطرق التي تمتص بها التكنولوجيا والصناعة الحياة من كوكبنا. فقط كن مستعدًا لوتيرة تأملية بطيئة واتجاه فني باهت لتوضيح وجهة نظره.

استعادة الحياة

مشهد افتتاحي سريع يؤسس للقصة بعدنا بطريقة سريعة وفعالة. تراقب "غايا" منزلها في الغابة وقد استنزفت منه كل حياته فجأة، مع اختفاء المساحات الخضراء والحيوانات. ومن هناك، يتم إلقاؤها في مشهد مرعب ومثير للقلق يتكون من معادن صدئة وآلات مهجورة. الهدف هو إنقاذ أرواح الحيوانات المختلفة المفقودة في بحر النفايات. المستوى الأول، على سبيل المثال، جعلني أقفز عبر مساحات من الطرق المتهالكة التي تصطف على جانبيها السيارات المجوفة بحثًا عن روح الكلب.

لدي رأيان بشأن الاتجاه الفني وتصميم المستوى هنا، والذي يعتمد بشدة على الألوان الرمادية الرتيبة والأصول التي يبدو أنها تتكرر مرارًا وتكرارًا. من ناحية، إنها عملية. يبدو عالم جايا ظالمًا وفارغًا في نفس الوقت، وهو عبارة عن فوضى من الآلات التي تبدو وكأنها تخنق الكوكب. من ناحية أخرى، يمكن أن يؤدي ذلك إلى صعوبة التنقل عبر المناظر الطبيعية الرمادية المزدحمة. ومع ذلك، يبدو أنها تدخل إلى بيئات أكثر إثارة للانتباه كلما تعمقت أكثر. بعض المستويات اللاحقة ستجعلني أتزلج عبر بحر من أسلاك الهاتف وأبحر في جبل من أجهزة التلفاز، مما يجعل الأمر أكثر انسجامًا مع أقرانهم مثل الكوابيس الصغيرة 2.

تدخل Gaia إلى غرفة مليئة بأجهزة التلفاز في After Us.

بعدنا لا تعتمد بشكل كبير على آليات اللعب المعقدة في البداية، حيث تقدم بعض المنصات البسيطة التي تجعل من السهل الانغماس في الصور. أقوم في الغالب بربط القفزات والتحويم والشرطات والجدار معًا للتنقل في متاهة الاضمحلال الملتوية. يكاد يدعو الحدود الصوتية في ذهني، مع التركيز على الحركة السائلة عبر بحر من الأجسام المتباينة التي تطفو بشكل مخيف في الفضاء (يظهر هذا الاتصال بشكل خاص عندما أطحن عبر أسلاك الهاتف). قد يبدو اللعب على المنصات غير دقيق، حيث كنت أواجه صعوبة أكبر من المعتاد في الحكم على المسافة في قفزاتي، لكن عناصر التحكم المباشرة تساعد في تخفيف بعض هذا الإحباط.

تصبح رحلة Gaia أكثر إثارة للاهتمام عندما تغوص After Us فيها منطقة منصة الألغاز. في جزء متأخر من جلستي، اتبعت الأسلاك الملونة لتشغيل التلفزيون المراقبين. بمجرد تشغيلها، تستطيع Gaia الانتقال فوريًا عبر جهاز تلفزيون، مما يؤدي إلى إخراجها من تلفزيون آخر في البيئة التي تبث نفس الصورة. أحد الألغاز جعلني أشق طريقي أعلى حائط من أجهزة التلفاز، وأسقط من شاشة إلى أخرى حتى أصل إلى الشاشة الموجودة في الأعلى. لحظات كهذه تثير اهتمامي أكثر لمعرفة أين بعدنا تزداد إبداعًا في الطرق التي تتفاعل بها Gaia مع التكنولوجيا المهملة من حولها.

يتجول جايا على الطريق السريع في فيلم

ما هو أقل واعدة قليلا هو قتالها. يمكن لـ Gaia إطلاق كرة صغيرة من الطاقة الزرقاء، والتي تُستخدم لجمع الأرواح الحيوانية وفتح البوابات ومهاجمة الأعداء. في المعارك المبكرة التي خاضتها، قمت ببساطة بسحب الزناد الأيسر لإطلاق الكرة على أعداء مخيفين من البشر وأتذكرها للاستيلاء عليها مرة أخرى. يمكن لـ Gaia تفادي الهجمات والهروب من قبضة العدو من خلال الضغط على الزر قليلاً، ولكن هذا يتعلق بمدى ذلك. المرة الوحيدة التي أحتاج فيها إلى فعل المزيد هي عندما أقاتل عدوًا بجهاز تلفزيون ضخم يحمي بطنه، مما يجبرني على الاندفاع خلفه وإطلاق النار على ظهره. آمل أن يصبح النظام أكثر مشاركة أثناء سيره، أو على الأقل ألا يلعب دورًا كبيرًا في اللعبة.

على الرغم من بعض اللحظات البطيئة في ساعات الافتتاح، فأنا مهتم بمعرفة إلى أين تتجه رحلة غايا وهي تنقذ المزيد من الأرواح. كانت أول 90 دقيقة لي مروعة وأنا أتنقل في عالم صناعي كئيب، لكنني أعلم بالفعل أن الخلاص ممكن. كلما زاد عدد الأرواح التي تنقذها Gaia، كلما بدأت الحيوانات الطيفية في الظهور عبر المستويات. هناك أمل يختبئ في الظلام، وهو الأمر الذي يصنع قصة محفزة عن تدمير البيئة.

بعدنا تصدر في 23 مايو لأجهزة Xbox Series X/S وPS5 والكمبيوتر الشخصي.

توصيات المحررين

  • جرب هذين الثنائيين المستقلين الرائعين قبل مغادرتهما Xbox Game Pass الأسبوع المقبل
  • قد تكون لعبة Steam المستقلة هذه التي تبلغ قيمتها 5 دولارات مجرد لعبة الصيف
  • يجب أن تكون لعبة Summer Game Fest المستقلة هذه على رادارك
  • 7 ألعاب ذات تمثيل غريب للعب في شهر الفخر هذا
  • لا تفوّت هذه الألعاب المستقلة الجذابة من معرض Humble Games Showcase اليوم

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.