World of Warcraft: مراجعة Shadowlands: أزمة هوية لعبة MMO

click fraud protection
مراجعة World of Warcraft Shadowlands رائعة ومميزة

مراجعة World of Warcraft: Shadowlands: حتى في الموت، لا يمكن لـ WoW أن تجد نفسها

تفاصيل النتيجة
"تضيع World of Warcraft: Shadowlands في محاولتها تقديم المزيد من الخيارات للاعبين أكثر من أي وقت مضى، وتنسى في النهاية إعادة تخزين آلة المكافآت اللازمة للحفاظ على استثمار العملاء."

الايجابيات

  • صور رائعة
  • التسوية السريعة
  • قصة غنية للجماهير القدامى والجدد

سلبيات

  • من الصعب تحديد التقدم
  • القتال يفتقر إلى التأثير
  • القليل من الدافع للعب بعد المستوى 60

في عام 2008، عالم علب كان في ذروته. زيادة 11 مليون شخص كانوا على استعداد لمواجهة التهديد العائد من Lich King - Paladin الفاسد Arthas Menethil، الذي أصبح الشخصية البارزة في السلسلة أيام RTS (استراتيجية الوقت الحقيقي).. ولكن بمجرد أن هدأت الأمور، انخفضت أعداد المشتركين إلى حد لم تتمكن بليزارد من تحديد عدد المشتركين المتبقين. بعد الطفرة كلاسيكيوتسجيل أرقام الطلب المسبق للتوسع الذي يعد باستكشاف قصة Lich King بشكل أكبر، فمن الواضح أن الحنين إلى الماضي يهيمن على أكبر عنوان لـ Blizzard. الآن بعد أن أصبحنا قادرين على استكشاف الحجاب بين الحياة والموت شادولاندز، إلى متى سنظل متواجدين؟

محتويات

  • هناك الجنة والجحيم للجميع
  • شوكة غير ضرورية في الطريق
  • لدينا اتخاذ

للكثير، عالم علب: شادولاندز بدأت فعليًا قبل شهر من إصدارها، عندما تمت إعادة صياغة مستوى الطحن طويل الأمد إلى ملف سباق أقل تطلبا بكثير. قدمت التغييرات طريقة سريعة ومنعشة للمحاربين القدامى العائدين لينخرطوا في الوقت المناسب للتوسع، مع فترة تتراوح من 6 إلى 10 ساعات. شادولاندز تجربة التسوية تسلط الضوء في النهاية على التغيير الرئيسي في الاتجاه الذي ربما تكون Blizzard قد اتخذته بعيدًا جدًا. لا يعني ذلك أن هناك الكثير أو القليل جدًا من الأشياء التي يمكن الانخراط فيها، بل من الصعب العثور على سبب لفعل أي شيء على الإطلاق.

لسنوات حتى الآن، تعامل اللاعبون عالم واركرافتر بعدة طرق. حماية الأصناف النباتية، حماية الأصناف النباتية، بوكيمون- لقد كان جمع المخلوقات والتركيبات، وصيد الإنجازات، وطحن سمعة الفصائل للحصول على مكافآت تجميلية أمرًا متساويًا في الدورة. عمليا لم يتغير شيء من ذلك شادولاندز. لا يعني ذلك أنها بحاجة حقًا إلى ذلك. ولكن بصرف النظر عن تقديم Torghast، وهي تجربة زنزانة روجيلايت تم تقديمها بعد المستوى الأولي من الطحن، فمن المثير للدهشة أنه لا يوجد شيء آخر يمكن فصله عن الأسبوع الأخير من عالم علب والثماني سنوات الماضية أو نحو ذلك.

هناك الجنة والجحيم للجميع

في مقدمة أي توسعة جديدة للعبة MMO هناك عدد كبير من المناطق الجديدة التي يمكنك الارتقاء بها. بعد لعب بطاقة بطل الرواية للخروج من نسخة Warcraft من اللعنة الأبدية، تصبح مدينة Oribos الرئيسية مستوى مجيدًا محددًا انطلق مباشرة من منصة ألعاب من عصر PS1، مما يفتح خطوط قصة العهد عبر Bastion وMaldraxxus وArdenweald وRevendreth بالتسلسل. يختلف أسلوب وأسلوب كل منطقة بشكل كبير ليناسب أذواق أي شخص تقريبًا، ولكنه يبتعد كثيرًا عن حدود مهمة منطقة واحدة، ومن السهل أن تفقد الدافع لرؤية خط القصة الإلزامي فعليًا حتى نهايته الحالية خاتمة.

يشير وجود المهام الجانبية في مرحلة اللعب الأولى إلى وجود عنصر من الحرية في تجربة التسوية، تمامًا كما هو الحال على الطريق إلى المستوى 50؛ يبدو الأمر كما لو أنه مصمم للسماح للاعبين بالتركيز على المنطقة التي يستمتعون بها. لكن حقيقة الأمر هي أنها خطية قدر الإمكان. ال شادولاندز تغلق الحملة أي محتوى ذو معنى في نهاية اللعبة خلف التقاليد المتشابكة لمناطقها. على الرغم من الشكل الذي تبدو عليه للوهلة الأولى، لا توجد سيولة في تجربة التسوية هنا، وهو أمر غريب نظرًا لمقدار الحرية العمياء التي يتم إغراقها على اللاعب بمجرد وصوله إلى الحد الأقصى.

واو شادولاندز ماو

يبدأ الافتقار الحقيقي للتوجيه في نهاية سلسلة مهام الحملة. بمجرد أن يرى اللاعبون قصة كل منطقة، يصبح عليهم اختيار أي من المواثيق التي يريدون الالتزام بها. بصرف النظر عن المهارة الجديدة الفريدة أو المهارة الجديدة التي يتم رميها على شريط التشغيل، لا يوجد فعليًا أي سياق حيوي يوضح السبب يتعين على اللاعبين اختيار خيار واحد فقط، أو ما الفرق الحقيقي الذي سيحدثه ذلك في الحياة اليومية للعام أو العامين المقبلين؟ شادولاندز موجود ل.

بعد اتخاذ قرار غير مستنير، يتابع اللاعبون قصة العهد الذي اختاروه حتى يتعرفوا على سلسلة من المحتوى الجديد. هناك برج Torhgast، والمهام العالمية، والعملات المختلفة، والمهمات الخاملة العائدة (ولكن المعدلة ميكانيكيًا) لـ Command Table، وحوالي خمسة متاجر سمعة مختلفة. إنه أمر كثير جدًا لاستيعابه مرة واحدة.

يتم طرح كل ميزة على اللاعبين بوتيرة سريعة. لا يعني ذلك أن هناك نقصًا في المحتوى، ولكن سبب رغبتك في الانغماس في أي محتوى لم يتم توضيحه أبدًا. بدون تحديد المكافآت بشكل واضح على الطاولة، من الصعب الحصول على الدافع لعرض جزء من المحتوى على الآخر - أو أي جزء على الإطلاق، في هذا الصدد. بدلاً من التدقيق في القوائم والبائعين الذين يبحثون عن الحافز، كنت في كثير من الأحيان مضطرًا إلى إيقاف اللعبة تمامًا وإطلاق لعبة تجعل مكافآتها واضحة للعيان.

واو شادولاندز باستيون

كانت Torghast، التي تضم عشرات الطوابق للاستكشاف باستخدام المعدلات والتعزيزات العشوائية، محورًا رئيسيًا للتسويق المسبق للإصدار. ما زلت أرى الإعلانات لذلك حتى الآن. ولكن بعد الاطلاع على جزء صغير منها، ما زلت غير متأكد من سبب قيامي بذلك بالضبط. مثل الكثير من كتالوج المحتوى الأحدث هذا، فإن أسباب وجوده غير واضحة بشكل مؤلم.

شوكة غير ضرورية في الطريق

بعد مسح سجل مهام الحملة الخاصة بشخصيتي الأولى أخيرًا، كنت في حيرة من أمري بشأن ما يجب فعله بعد ذلك. لقد اعتدت على لعب ألعاب MMO بشكل شامل في جانب PvE. لا تزال فكرة أن المتعة الحقيقية تبدأ عند الحد الأقصى هي عنصر أساسي في هذا النوع بالنسبة لمعظم الناس. كان هناك دائمًا الكثير للقيام به عالم علب بعيدًا عن معدات المطاردة للأبراج المحصنة والغارات، ولكن نظرًا لحاجتك إلى القتال للوصول إلى الحد الأقصى لتجربتها، فأنت تعتقد أن الطريق لمواصلة هذه المغامرة سيكون واضحًا. في شادولاندز، يبدو أن كل شيء تقريبًا مُصنف على أنه محتوى اختياري، وليس من الواضح أبدًا ما الذي تريد التركيز عليه أو لماذا أو حتى كيف.

بدون التركيز، تبدو الرحلة بأكملها وكأنها فكرة لاحقة.

في الواقع، لولا العناصر التي تمت ترقيتها والتي حصلت عليها لتشغيل مهام الحملة في وقت متأخر أكثر من معظم الأشخاص، لم أكن لأفعل ذلك لقد حصلت على المعدات اللازمة للغوص في عدد كبير من الزنزانات التي تم فتحها بشكل غير رسمي بعد ضرب قبعة. لم تعترف اللعبة في أي وقت بوجودها، ناهيك عن إعطائي سببًا مقنعًا للوقوف في قائمة الانتظار. إنها معدات. يريد اللاعبون تشغيلهم من أجل العتاد. القصة، على ما يبدو، ليست ذات أهمية.

واو شادولاندز تورغاست

يبدو أن كل جزء من المحتوى المتاح حاليًا تقريبًا يبدو وكأنه مدرج في قائمة "المحتوى الاختياري" المفترضة التي تنم عن الافتقار إلى التوجيه شادولاندز لقد حاول التنكر كحرية. إذا أرادت Blizzard حقًا أن تجعل اللعبة تبدو أكثر انفتاحًا، وإخفاء التشتيت الناتج عن المهام الجانبية في الجولة الأولى وإعادة تركيز الحملة على تقديم أنشطة التوسيع المتأخرة بشكل صحيح كان من الممكن أن يكون أحد الاعتبارات الرئيسية. إنهم محصورون خلف القصة بالفعل، بعد كل شيء. بدون التركيز، تبدو الرحلة بأكملها وكأنها فكرة لاحقة.

لدينا اتخاذ

كما هو الحال، شادولاندز يشعر بالضياع قليلاً في الترجمة. أمضت Blizzard الجزء الأفضل من العام الماضي وهي تقول كيف أرادت أن تبدو لعبة MMO الطاغوت الخاصة بها وكأنها لعبة تقمص أدوار مرة أخرى - حيث تكون الاختيارات مهمة والمكافآت وفيرة. ومع ذلك، فمن الغريب، شادولاندز يبدو الأمر محرومًا من ذلك أكثر من أي وقت مضى، حيث أصبح تجربة مختلطة تقع بشكل محرج بين كونها لعبة MMO في عالم مفتوح و"منتزه ترفيهي" أكثر خطية.

لا يعني ذلك أن هناك الكثير مما يجب القيام به، ولكن هناك نقصًا مزعجًا في الأسباب التي تجعلك تنغمس فيه حقًا. اللاعبون الذين لا يتمكنون من معرفة ما يريدون القيام به أو كيفية القيام بذلك يخاطرون بالتخلف عن الركب بسرعة كبيرة. بدون الحافز لدفع المشجعين إلى الأمام، فإن العودة إلى أي مسار تمكنوا من العثور عليه لن يكون سهلاً بعد ذلك. يبدو أن Torghast هو الجزء الوحيد من الابتكار هذه المرة، ولكن أولئك الذين لا يهتمون به سيتركون بتجربة غير مكتملة.

هل هناك بديل أفضل هناك؟

للمشجعين الذين استثمروا بالفعل في عالم علب، من الصعب الخروج. لكن بالنسبة لأولئك الذين ليسوا كذلك، فأنا أؤمن بشدة فاينل فانتسي الرابع عشر هي تجربة MMO الأفضل بشكل عام.

الى متى سوف يستمر؟

حوالي عامين. هذا هو متوسط ​​العمر المتوقع لتوسعة World of Warcraft. يتعين على المعجبين دفع رسوم شهرية باهظة الثمن إلى حد ما والتي لا تساوي دائمًا المحتوى الجديد تمامًا.

هل يجب عليك شرائه؟

رقم حتى لانقضت عالم علب لاعب يبحث عن سبب للانسحاب مرة أخرى، لا يمكنني أن أوصي بهذا تمامًا كسبب للمحاولة. لا يوجد ما يكفي من اللحم على العظم لجعل المشجعين يعيدون النظر في سبب مغادرتهم في المقام الأول.

توصيات المحررين

  • أفضل مجموعات السباق والطبقة لشخصيتك القادمة في WoW Classic
  • كيفية الاستعداد لـ WoW: غارة Castle Nathria في Shadowlands في الوقت المناسب للإصدار
  • World of Warcraft: دليل زنزانة Shadowlands: كيفية النجاة من اليقظة النخرية
  • Blizzard "لا تعارض" توسعات Burning Crusade وWrath في WoW Classic
  • World of Warcraft: Shadowlands تعد بأن الشخصيات لن تبدو في النهاية وكأنها مستنسخة