مراجعة The Medium: لعبة رعب عالقة بين عالمين
مشروع تجديد نظم الإدارة $50.00
"The Medium عبارة عن قطعة نغمة تقشعر لها الأبدان يعوقها التأثير القديم وبطل الرواية الذي لا يمكنه التوقف عن الإفراط في المشاركة."
الايجابيات
- الرعب المقيد
- جو مثير للقلق
- صور مفصلة
سلبيات
- حوار هامي
- استكشاف نصف مخبوز
- منظور مزدوج لافت للنظر
المتوسط عالق بين عالمين. تمامًا كما تتنقل بطلة اللعبة، ماريان، في عوالم الأحياء والأموات في نفس الوقت، فإن اللعبة نفسها موجودة كإثارة نفسية حديثة وإرتداد رعب من عصر PlayStation.
محتويات
- كلام أقل، صدمة أكثر
- تساو
- الرعب الجوي
- لدينا اتخاذ
تم التطوير بواسطة فريق بلوبر، المتوسط ترتدي تأثيراتها على أكمامها الممزقة. البطيء لعبة رعب ستشعر على الفور بأنها مألوفة لدى متشددي Resident Evil بفضل زوايا الكاميرا الثابتة، وأسلوب اللعب المثقل بالتحقيقات، والحوار الأبله في بعض الأحيان. وفي الوقت نفسه، تقدم قصة مظلمة وخطيرة تبدو أكثر انسجامًا مع الألعاب الحديثة مثل Hellblade: تضحية سينوا.
بينما المتوسط يتم تقديمه بصور مذهلة وعالم مقلق حقًا، إلا أنه يعوقه السمات المميزة لألعاب الرعب القديمة التي لا تؤدي إلا إلى إعاقة مقطوعة موسيقية فعالة.
كلام أقل، صدمة أكثر
المتوسط يتبع ماريان، الوسيط الذي ليس فقط قادرًا على التواصل مع الموتى، بل الدخول إلى عالمهم. بعد أن فقدت والدها بالتبني، تتبع مكالمة هاتفية غامضة إلى فندق متهدم على أمل أن تتمكن من العثور على بعض الإجابات حول ماضيها. تبدأ اللعبة بمقدمة قوية بشكل خاص تمهد الطريق لقصة هادئة ذات أجواء تميل إلى رواية القصص المرئية المخيفة.
The Medium - طريقة لعب رسمية مدتها 14 دقيقة
هذا لا يدوم طويلا. تعتمد اللعبة بشكل كبير على التعليق الصوتي لتتمكن ماريان من عرض العرض على اللاعب. في كل مرة تلتقط فيها عنصرًا ما، ستفكر في الغرض منه، دون ترك أي غموض حول ما يفترض أن يفعله اللاعبون به. عندما لا تفعل ذلك، نسمع مونولوجها الداخلي المستمر يشرح بالضبط ما يحدث على الشاشة. في إحدى الألغاز، لاحظت أن التمثال يبدو "وحيدًا" وسرعان ما أوضحت أنه كما لو كان "يفتقد قطعة".
الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أنها غالبًا ما تهزأ مثل أعجوبة خارقة في أكثر اللحظات غير المناسبة. المتوسط يروي قصة خام للغاية عن صدمة الطفولة المكبوتة التي تتضمن تصويرًا صعبًا للإساءة. تلك اللحظات عميقة ومؤرقة، لكنها تفقد قوتها عندما تتخللها عبارات بسيطة.
وفي حين يبدو أن اللعبة تحاول التخفيف من حدة الكآبة، إلا أنها تبدو في بعض الأحيان وكأنها لا تأخذ نفسها على محمل الجد بما فيه الكفاية.
في أحد المشاهد الغريبة، تجري ماريان في منطقة مليئة بأرواح الأطفال المقتولين بينما تمزح بسعادة حول كيف تبدو عبارة "قواطع البراغي" وكأنها اسم جاسوس أو نجم إباحي.
ألعاب الفيديو ليست غريبة على المشاركة مع اللاعبين أو إلقاء النكات الساخرة. الأصلي العاب ريزيدنت ايفل بنوا اسمهم عمليا على الحوار السيئ. الفرق هو أن تلك الألعاب عبارة عن أفلام درجة ثانية رقمية متجذرة في الرعب. المتوسطومن ناحية أخرى، تتناول العديد من المواضيع الحساسة بطريقة مباشرة والتي ستكون صعبة على بعض اللاعبين. وفي حين يبدو أن اللعبة تحاول التخفيف من حدة الكآبة، إلا أنها تبدو في بعض الأحيان وكأنها لا تأخذ نفسها على محمل الجد بما فيه الكفاية.
تساو
عندما يتعلق الأمر باللعب، المتوسط يخطئ في جانب بساطتها. لا توجد أسلحة ولا قتال، ولا يوجد سوى "وحش" حقيقي واحد في اللعبة بأكملها. بدلاً من ذلك، فهو يعتمد بالكامل على الاستكشاف. يتم قضاء معظم وقت اللعبة في التفاعل مع الأشياء وحل بعض الألغاز الخفيفة. بعض أفضل لحظات اللعبة تأتي من تعلم ماريان عن الموتى من خلال العناصر التي تركوها وراءهم.
تبدو طريقة اللعب هذه وكأنها مستوحاة من كتيب Resident Evil الخاص بالمدرسة القديمة، على الرغم من أنها تفتقد بضع صفحات. على الرغم من استكشاف فندق مترامي الأطراف، فإن اللعبة خطية للغاية. في كل مرة تلتقط ماريان شيئًا ما، سيتم استخدامه دائمًا في غضون دقائق قليلة. بدلا من البناء عليها مصاص الدماءقصر صندوق الألغاز الملتوي، فهو يشير إلى آليات اللعبة دون السياق. وهذا يقلل من حس الاستكشاف ويجعل كل شيء يبدو وكأنه يسير على ما يرام.
الخطاف الرئيسي للعبة هو أسلوب لعب الواقع المزدوج، والذي هو أيضًا نصف مكتمل. في نقاط معينة، تنقسم اللعبة إلى شاشة منقسمة حيث يتحكم اللاعبون في ماريان في العالمين الحي والأموات في نفس الوقت. إنه مشهد محير للعقل، لكنه مشهد لا يستفيد بشكل كامل من إمكاناته. تتكون طريقة اللعب من حل ألغاز بسيط يتلخص عادةً في "كهربة لوحة لحمية أو قطع جدار من الجلد في أحد العالمين لفتح طريق في العالم الآخر".
في معظم الأحيان، بدا الأمر وكأنه خدعة واحدة. نادرًا ما شعرت وكأنني أحصل على أي شيء من رؤية صورتين في وقت واحد. ظلت عيناي دائمًا ملتصقتين دائمًا بأحد جانبي الشاشة، ونادرًا ما كانت هناك أي عواقب لتجاهل الجانب الآخر. أفضل استخدام للتأثير يأتي فقط خلال المشهد الأخير من اللعبة، وهو ما يؤكد بشكل خاص مدى عدم استغلال الفكرة بشكل كافٍ.
إنه مشهد محير للعقل، لكنه مشهد لا يستفيد بشكل كامل من إمكاناته.
من المؤكد أن فريق Bloober يعمل على شيء ما هنا ويبدو أن الاستوديو يمكن أن يأخذ الفكرة إلى أبعد من ذلك في تكملة. على الرغم من هذه الإمكانية، وجدت نفسي أكثر انبهارًا بالتسلسلات الأكثر وحدة في اللعبة في النهاية. حتى مع بعض مشاهد التسلل المتوترة وبعض القدرات الخارقة للطبيعة، فإن اللحظات التي انغمست فيها ماريان في المأساة المحيطة بها بدت أكثر إثارة للقلق من أي وحش مخيف.
الرعب الجوي
إذا بدا أنني لم أتطرق بعد إلى جانب الرعب الفعلي للعبة، فهذا بسبب المتوسط يأخذ نهجا أكثر دماغية للخوف. بدلاً من الاعتماد على عمليات الرعب الرخيصة، تختار اللعبة الرعب النفسي الفعال. إنها قطعة كئيبة تثير القلق في كثير من الأحيان بسبب قوة بيئاتها المتدهورة وحدها، من غرف الفنادق المتهدمة إلى المنازل المتفحمة الغارقة في الرماد. يعد هذا تغييرًا منعشًا في الوتيرة من نوع الطعم المخيف المصمم لجذب ملايين المشاهدات إلى مستخدمي البث المباشر.
المتوسط هي اللعبة الأولى التي تقدم حقًا قضية لـ اكس بوكس سيريس اكسقوة.
ويأتي جزء من هذا النجاح من رغبة فريق Bloober في اختبار حدود تكنولوجيا الألعاب الجديدة. الإضاءة تضبط المزاج بفضل تتبع الأشعة، مع إبرازات قاسية تقطع الظلال الصارخة. العالم البديل للعبة يجلب فن السريالي البولندي Zdzisław Beksiński إلى الحياة بتفاصيل بشعة.
ثم هناك محور الواقع المزدوج، وهو نوع من الخدع السحرية المخصصة عادةً للعروض التوضيحية التقنية. حتى لو كان جانب اللعب مخيبًا للآمال، فإنه لا يزال نوعًا من المشهد القوي الذي لا يمكن تحقيقه إلا على قطعة جديدة من الأجهزة. معتبرا أن اكس بوكس سيريس اكس لم يتم إطلاقه بأي حصريات حقيقية، المتوسط هي أول لعبة تدافع حقًا عن قوة وحدة التحكم.
أضف درجة ممتازة ومثيرة للأعصاب و المتوسط لديه كل العلامات الجمالية لضربة رعب بطيئة. ولهذا السبب فإن عيوبه محبطة للغاية. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة ليس لديها ما يكفي من الثقة في نفسها لتتمكن من الاستمرار في ارتداء الملابس بمفردها. يوجد دائمًا تعليق صوتي لنطق ما يراه اللاعبون وحتى الذهاب إلى أبعد من ذلك لشرح المشاعر التي تحاول الإعدادات استحضارها. جميع المعلومات المرئية تتحدث بصوت أعلى من صوت ماريان ومن المؤسف أن اللعبة مترددة جدًا في الثقة بغرائزها.
لدينا اتخاذ
تحت طبقات الحوار الهزلي، والتأثير القديم غير المطبوخ جيدًا، والتصميم اللافت للنظر، المتوسط هي لعبة رعب مليئة بالتحديات العاطفية، حيث تستبدل الكليشيهات النوعية بضائقة نفسية حقيقية. يمكن للجمالية المرعبة أن تؤدي إلى امتياز جديد مروع، لكن أي تكملة يجب أن تقضي وقتًا أقل في محاولة أن تكون التالية التل الصامت والمزيد من الوقت في محاولة أن تكون المتوسط.
هل هناك بديل أفضل هناك؟
الشر المقيم 2 يتفوق على أجواءه الرجعية وHellblade: تضحية سينوايتابع بثقة أكبر الرعب النفسي الخالص.
الى متى سوف يستمر؟
تنتهي القصة خلال 8 إلى 10 ساعات ولا يوجد أي شيء يمكن العودة إليه بمجرد بدء الاعتمادات.
هل يجب عليك شرائه؟
لا، على الأقل ليس بالسعر الكامل. ومع ذلك، سيكون متاحًا على اكس بوكس جيم باس عند الإطلاق، لذلك فهو على الأقل يستحق نظرة فضولية لعشاق الرعب وأصحاب السلسلة X الذين يتطلعون إلى تعزيز قوة وحدة التحكم.
توصيات المحررين
- أفضل ألعاب Xbox Series X القادمة: 2023 وما بعده
- فازت Microsoft بقضية FTC، مما أدى إلى إزالة أكبر عقبة استحواذ على Activision Blizzard على Xbox
- أفضل ألعاب Xbox Series X لعام 2023
- Xbox Games Showcase وStarfield Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
- جميع الألعاب عبر الأنظمة الأساسية (PS5، وXbox Series X، وPS4، وXbox One، وSwitch، والكمبيوتر الشخصي)