عندما تجريبي فاينل فانتسي السادس عشر مرة أخرى في فبراير، كان لدي بعض الأسئلة. لقد ركزت الشريحة التي لعبتها بشكل كبير على نظام القتال لإصدار PS5 القادم. لقد تأثرت على الفور بمدى سرعة وغضب الأمر، حيث جلبت القليل منربما يبكي الشيطان إلى سلسلة آر بي جي. ومع ذلك، كان هناك الكثير مما لم أره. مهمة القصة التي لعبتها لن تقدم لي سوى مقدمة موجزة عن بطلها، Clive Rosfield، والدولة التي مزقتها الحرب التي تدور أحداث اللعبة فيها. كنت متشوقة لمعرفة المزيد.
محتويات
- قصة الانتقام
- تصميم الإرتداد
سأحصل على إجابات لكل هذه الأسئلة العالقة عندما أمارس التدريب العملي على الساعات الثلاث الأولى من اللعبة، التي ستنطلق في 22 يونيو. بدلاً من السماح لي باختبار ترسانة من التعويذات، سأبدأ بـ Clive الأقل قدرة بكثير مع عدد قليل فقط من الهجمات على اسمه. سأتمكن من رؤية قصته الدرامية المأساوية الكاملة من خلال مقاطع سينمائية طويلة مع وجود عدد قليل من مقتطفات اللعب الأصغر بينها. سأترك جلستي التجريبية مع عدد أقل بكثير من علامات الاستفهام، والمزيد من التشويق، وبعض المخاوف العالقة التي يمكن تخفيفها لاحقًا في المغامرة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
إذا كنت تبحث عن كلاسيكي الخيال النهائي لعبة، يبقى من الواضح أن الدفعة الجديدة لن تخدش حكة الحنين إلى الماضي. وبدلاً من ذلك، ما رأيته كان خيالًا أسودًا داكنًا يذكرني أكثر به لعبة العروش وحتى الأخير منا. إذا كان بإمكانك قبول هذا التغيير، فأنت في مواجهة ما يبدو وكأنه دراما سياسية مثيرة تتخللها معارك عملاقة مذهلة بصريًا. من ناحية أخرى، يبدو عالم اللعبة القابل للاستكشاف أكثر إحكاما بشكل ملحوظ من تلك المشاهد السينمائية حتى الآن. إنها قصة لعبتين
قصة الانتقام
تبدأ القصة بمقدمة لكلايف روزفيلد، الذي يبدأ الحكاية وسط عملية عسكرية في الصحراء. لم أتواصل مع كلايف كثيرًا عندما التقيت به لأول مرة في فبراير. لقد وجدت سلوكه الفظ العام مسطحًا بعض الشيء وما زلت أشعر بذلك إلى حد ما. لكن أول ساعتين من اللعبة تقطع شوطا طويلا نحو بناء تاريخه. ذلك بسبب فاينل فانتسي السادس عشر يبدأ بفلاش باك طويل يتم تشغيله مثل فيلم روائي طويل.
من خلال الافتتاحية المليئة بالمشهد، سأحصل على الكثير من المبررات لسبب اتباع كلايف لنموذج البطل المعذب. لقد التقيت به قبل 13 عامًا كعضو مشرق العينين في عائلة ملكية أقسمت على حماية شقيقه الأصغر المريض، الذي كان مقدرًا له أن يصبح تجسيدًا لطائر الفينيق. إن حادثة التحريض الدموية لن تكسر روح كلايف المبهجة فحسب، بل ستدفعه إلى حياة باردة من العبودية العسكرية. ومن هنا تبدأ الحكاية الحالية.
إن رواية القصص في تلك المقدمة عبارة عن حقيبة مختلطة إلى حد ما. في البداية، شعرت بالملل بعض الشيء بينما تسير القصة عبر دراما سياسية جافة ومليئة ببحر من الشخصيات المسطحة والمتجانسة التي تحكي التقاليد. إنه حرق بطيء يتطلب الكثير من إعداد الطاولة للوصول إلى اللحم العاطفي. على الرغم من أنه بمجرد وصولي إلى هناك، كنت مفتونًا أكثر بكثير. انها تبدو مثل فاينل فانتسي السادس عشر هي قصة خيالية كثيفة توازن بين الأساطير الأكبر من الحياة والمخاطر الشخصية العالية.
ربما يكون قول هذا أمرًا مبتذلاً بعض الشيء، لكن لا يسعني إلا أن أشعر أن فريق Square Enix مستمد من الأخير منا قليلا هنا. لا تختلف الافتتاحية كثيرًا عن تلك اللعبة إذا كنت أنظر إليها نبضًا تلو الآخر. وبمجرد أن انتهيت من هذا الفلاش باك، كنت في قصة مألوفة حيث لعب كلايف الدور سيف مأجور بلا عاطفة في الحضيض والذي يأتي عن غير قصد إلى دور الحامي قريبًا بعد. ما إذا كان بإمكانها تجديد ما أصبح سلسلة متعبة إلى حد ما من مجازات الألعاب الحديثة أم لا، سيعتمد على المكان الذي تذهب إليه قصة الانتقام في اللعبة النهائية.
من المؤكد أن هناك مجالًا لاستكشاف بعض المناطق الدرامية المثيرة أيضًا. في أحد المشاهد المبكرة، يتساءل جوشوا، شقيق كلايف الأصغر، عن سبب امتلاك مملكته لكل هذه القوة لمجرد القدرات السحرية التي ولدوا بها. لا تتم متابعة هذا الموضوع حول الامتياز على الفور، ولكنني آمل أن يتعمق أكثر في ذلك. على الرغم من أنه قد يبدو غريبًا إلى حد ما استكشاف الظلم المجتمعي عندما نعلم بالفعل أن هناك نقصًا في التنوع في شخصياته، بحسب المنتج ناوكي يوشيدا.
تصميم الإرتداد
أكثر ما يثير الإعجاب في السرد هو Eikons المذهلة، والتي تجعل الأمر يبدو وكأنه تدور حول خيال عالي على Godzilla. في المقدمة، رأيت عملاقًا ضخمًا يقاتل ضد شيفا. إنه صراع لا يصدق ومكلف يضع قوة PS5 للاستخدام الجيد. لاحقًا، سأحاول تجربة معركة Eikon جديدة حيث أتحكم في Phoenix في لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد لا تشبه أي شيء آخر رأيته في اللعبة حتى الآن. في أي وقت يظهر فيه Eikon على الشاشة، فاينل فانتسي السادس عشر يضيء.
ومع ذلك، هناك اختلاف ملحوظ في النطاق بين تلك التسلسلات واللعبة بينها. في العرض التوضيحي الأول، لاحظت أن القلعة التي استكشفتها كانت محبطة بعض الشيء. لقد كانت عبارة عن مجموعة خطية إلى حد ما من الغرف ذات التصميم المتناثر مع عدم وجود الكثير من الشخصية. يبدو أن فلسفة التصميم هذه تستمر في اللعبة بأكملها، مما قد يؤدي في النهاية إلى استقطاب المشجعين.
في المقدمة، قمت باستكشاف قلعة أخرى تبدو متطابقة إلى حد ما (على الرغم من أنه من الممكن أن تكون هي نفسها التي لعبت بها في فبراير، ولكن قبل 13 عامًا). لقد اعتقدت أن الطبيعة الخطية للأمر كانت في الغالب لأنني كنت أعمل على ذكريات الماضي التي تحركها القصة، لكنني كنت سأحصل على نفس الشعور عندما خرجت أخيرًا إلى العالم. مهمتي الحقيقية الأولى عندما أرسلني كلايف في العصر الحديث إلى غريتوود، وهو موقع في الغابة. اعتقدت أنني سأحصل على المزيد من الاستكشاف هناك، لكن لم يكن الأمر كذلك. بدلاً من ذلك، كنت أسير عبر مجموعة خطية أخرى من المسارات مع بعض التجاويف الصغيرة فقط التي تخفي عناصر التصنيع.
المساحات المفتوحة أكثر ليست أكثر تفصيلاً. لقد وصلت في النهاية إلى منطقة مركزية متناثرة مماثلة بها عدد قليل من البائعين والمهام الجانبية البسيطة المنتشرة حولها. في وقت متأخر من العرض التجريبي، كنت أقفز للأمام إلى مجال أكثر انفتاحًا حيث يمكنني التجول واستكشاف المزيد، لكن لا يمكنني القول إن الأمر كان أكثر تعقيدًا. كان بإمكاني الخروج عن الطريق الرئيسي لمحاربة بعض الأعداء والعثور على صندوق الكنز في بعض الأحيان، لكن لم يكن هناك الكثير مما يثير الإعجاب باستثناء العشب. كان تصميم المستوى الذي رأيته يبدو قديمًا بشكل مدهش (يذكرني قليلاً به الأصلي نير) ، وهو ما يبدو غير متناسب مع النطاق الهائل لقصته الكبرى.
وبطبيعة الحال، كل ما رأيته حتى الآن هو فقط من الساعات القليلة الأولى من اللعبة. لا أتوقع أ آر بي جي طويلة مثل هذا لوضع قدمه الأكثر تعقيدًا أولاً وأتخيل أن حجمه وتعقيده سوف يتراكمان تدريجيًا. يمكنني أن أؤكد أن هذا هو الحال بالنسبة لنظام القتال الخاص بها، والذي يبدو بسيطًا في البداية ولكنه يغني في النهاية عندما يقوم Clive بتزويد المزيد من قوى وتعويذات Eikon. آمل أن يحدث هنا احتراق بطيء سيعطي المغامرة بعض الزخم كلما تعمقت.
على الرغم من أنني لا أزال غير متأكد من كيفية تحقيق ذلك، إلا أنه لا يزال لدي الكثير من الأسباب التي تجعلني متحمسًا فاينل فانتسي السادس عشر. قتالها وحده يكفي لإعادتي إليها، ومعاركها المذهلة في Eikon تبدو مميزة حقًا. إذا تمكنت بقية اللعبة من مواكبة ذلك وتقديم قصة خيالية رائعة في هذه العملية، فيجب أن تكون بمثابة دخول جدير بالسلسلة الطويلة الأمد. آمل فقط أن ينتشر المشهد ذو الميزانية الكبيرة للحظاته السينمائية إلى أبعد قليلاً مما هو عليه في المقدمة.
فاينل فانتسي السادس عشر ستصدر في 22 يونيو على PS5.
توصيات المحررين
- تابع Final Fantasy XVI مع عروض ألعاب Square Enix الستة هذه في Prime Day
- إنشاء Clive: يكشف منشئو Final Fantasy XVI عن التفاصيل الكامنة وراء بطلها
- خطايا الأب: فاينل فانتسي كانت أرضي الصلبة طوال فترة طلاق والدي
- إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا لدرجة أنها ستصدر على قرصين
- Final Fantasy 16: تاريخ الإصدار والمقطورات وطريقة اللعب والمزيد
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.