مراجعة الغرب الغريب: تحويل الغرب القديم إلى صندوق رمل

شخص ما يطلق النار على مادة متفجرة في الغرب الغريب.

الغرب الغريب

مشروع تجديد نظم الإدارة $40.00

تفاصيل النتيجة
"على الرغم من أنها تحتوي على مراوغاتها، إلا أن Weird West هي نوع من مشهد سرد القصص الذي يبدو أنه تم تصميمه يدويًا لعشاق ألعاب تقمص الأدوار."

الايجابيات

  • رواية القصص ببراعة
  • شخصيات متطورة
  • اختيارات مؤثرة
  • القتال الإبداعي

سلبيات

  • الشخصيات غير القابلة للعب الخرقاء
  • نهاية ضعيفة

أنا لا أبقي حبي للغرب القديم سرا. إذا كنت قد قرأت مقالات رأيي حول ريد ميت اون لاين من قبل، ستعرف أنني منجذب إلى المكان مثلما انجذب الأمريكيون إلى الساحل الغربي. إذا رأيت لعبة فيها رعاة البقر، فسوف أشق طريقي مباشرة.

محتويات

  • ركلة الأوساخ
  • اجتز الغرب
  • اشتعلت فيه النيران السروج
  • لدينا اتخاذ

هذه هي الطريقة التي تم بيعي بها في الأصل الغرب الغريب.

لكن الغرب الغريب ليست لعبة رعاة البقر. إنها بالكاد لعبة غربية. الغرب الغريب، محاكاة غامرة من اثنين من العقول في الخلف مهان، هي قصة فريدة من نوعها. من الواضح أنه قد مهانتقدم للاعبين طرقًا متعددة لحل المواجهات، على الرغم من أنها تفتقر إلى نفس الصقل. بدلاً من، الغرب الغريبتدور أحداث الفيلم حول الحدود الأمريكية الخيالية، حيث تستضيف لعبة Dungeons & Dragons القصص الأكثر جاذبية، حتى عندما تظهر جانبها المزعج.

ركلة الأوساخ

الغرب الغريب لا تضع اللاعبين في مكان رجل بقر واحد، بل في مكان خمسة شخصيات مختلفة. كل منها فريد في إعدادات اللعبة بطريقته الخاصة. يبدأ اللاعبون كامرأة يتم اختطاف زوجها، مما يجبرها على حمل بنادقها والعودة إلى طرق صيد الجوائز بينما تتعقب الأشرار الذين اختطفوا زوجها.

خلال هذه المغامرة الأولى، كان الغرب كبيرًا ومخيفًا وغريبًا. لقد بدأت بالسفر إلى مزرعة أخرى، وعلى الفور، الغرب الغريب أظهر لي أنه مسموح لي أن أفعل ما أريد. في بداية المهمة، كان هدفي الأول هو استعادة حصاني. لاحظت بسرعة أن هناك منزلًا في المزرعة، يمكنني اقتحامه إذا تجرأت. للقيام بذلك، يمكنني قتل المالك ومعرفة ذلك أو الانتظار حتى الليل والتسلل عبر النافذة.

في اللحظة التي جذبتني إلى اللعبة، أدركت أنني حولت رئيسًا كبيرًا إلى راتب بسيط.

في هذه المرحلة، أصبح السفر عبر الغرب في أكثر حالاته إثارة. لا يمكن رؤية سوى زاوية واحدة من خريطة اللعبة الكبيرة - على الرغم من أنك لن ترى كل شبر منها فعليًا. الغرب الغريب تتبع نفس أسلوب السفر مثل لعبة Fallout الأصلية، حيث يكون كل موقع هو منطقته الخاصة التي يتعين على اللاعبين التنقل بينها على الخريطة. وبالمثل، يمر الوقت عندما يسافر اللاعبون من المدينة إلى المنجم المهجور ويعودون إلى المدينة. قد تبدو المغامرة وكأنها استغرقت 20 دقيقة، لكن بالنسبة للشخصية، فقد استغرق الأمر أسبوعًا.

مرور الوقت هو مجرد واحد من العديد من المتغيرات الغرب الغريب يتتبع. كل قرار - بما في ذلك ما إذا كان اللاعبون يتابعون بعض الأهداف الاختيارية أم لا - يغذي تطور عالم اللعبة ونهايتها. في نهاية تمثيل الشخصية الأولى، على سبيل المثال، كان بإمكاني إما إنقاذ زوجي على الفور أو مطاردة رئيس العصابة التي اختطفته. لقد اخترت الخيار الأول، وعندما بدأت مغامرتي كشخصية ثانية في اللعبة، وجدت أ وقالت الصحيفة إن زعيم العصابة لا يزال على قيد الحياة وأن مجموعته لا تزال تختطف الناس في جميع أنحاء البلاد الغرب. انتهى بي الأمر بإزالة ملصقه من لوحة المكافآت بشخصية مختلفة أخرى، فقط لأنني كنت بحاجة إلى المال. في اللحظة التي جذبتني إلى اللعبة، أدركت أنني حولت رئيسًا كبيرًا إلى راتب بسيط.

الاختيارات والعواقب في الغرب الغريب تتداخل مع كل شخصية، مما يجعل اللعبة غامرة تمامًا كما هي. يؤدي قتل شخصية ما أو تركها على قيد الحياة إلى تغيير المهام الرئيسية، كما يؤدي إنقاذ الأشخاص أو تركهم للموت إلى تغيير المواقع. كل ما تفعله في العالم سوف يظهر لك، بطريقة ما، وليس بنفس الطريقة سكيريم فعلت، حيث ستقتل تنينًا يدمر العالم ويتم مناداتك باللا أحد. الاختيارات في الغرب الغريب يؤدي إلى النوع المفضل لدي من العواقب: تلك المرئية. هناك سحر في رؤية العالم يتغير بسبب أفعالك، و الغرب الغريب لديه ذلك في البستوني.

شخصيتان تتحدثان مع بعضهما البعض في الغرب الغريب.

أتمنى فقط أن يتم سرد جميع القصص الخمس الغرب الغريب أعطيت نفس الكمية من الطاقة. تعتبر قصة صائد الجوائز (الأولى في اللعبة) من أكثر القصص إثارة، والثانية من أكثر القصص إثارة للاهتمام. على عكس البقية، فإن القصة الأخيرة للعبة لا تفحص الشخصية التي يملأها اللاعبون على الإطلاق. وبدلاً من ذلك، فهم مجرد صفحة بيضاء، وقصتهم تشير ببساطة إلى نهاية اللعبة. إنها نهاية مخيبة للآمال عندما يكون باقي طاقم اللعبة ملونًا للغاية.

اجتز الغرب

منذ الانطلاقة الأولى، الغرب الغريبعالم وقصة مثيرة للاهتمام بالفطرة. يتم فتحه على شخص يرتدي ملابس مربوطة إلى كرسي قبل أن تظهر علامة غريبة على الشاشة. وبعد ذلك مباشرة، يتم إدخالك في مغامرتك بصفتك صائد الجوائز. إنها تحتوي على ألغاز وإيقاعات قصة ترتبط ببعضها البعض بسلاسة.

بين هذه الإيقاعات توجد بقية اللعبة، والتي على الرغم من استقرارها، إلا أنها تعمل بكامل طاقتها. لم أواجه مطلقًا أي مشكلات تتعلق بتعطل اللعبة أو الحفاظ على معدل إطارات ثابت، لكن تصرف الشخصيات غير القابلة للعب بالطريقة الصحيحة كان قصة مختلفة تمامًا. في بعض الأحيان، كان أتباعي ينتهي بهم الأمر على أسطح المنازل القريبة كلما كنت أسير في بلدة ما، أو عندما كانوا في كهف، كانوا يسيرون فوق السقف، ويقطعون الحدود.

إن قتال الأعداء أمر صعب بما فيه الكفاية بسبب كاميرا اللعبة، التي لا يمكن تحريكها أثناء تصويب السلاح.

على الرغم من أن هذه الزلات لم تبتعد أبدًا عن اللعبة، إلا أن تصرفات الشخصيات غير القابلة للعب كما لو أنها تعرضت للركل في الرأس بواسطة حصان لم تساعد في القتال. إن قتال الأعداء أمر صعب بما فيه الكفاية بسبب كاميرا اللعبة، التي لا يمكن تحريكها أثناء تصويب السلاح. عندما ينحني الحلفاء دون وعي خلف الغطاء ويرفضون إطلاق النار، تصبح الأمور أكثر إحباطًا بعض الشيء.

تتقاتل الشخصيات في معبد تحت الأرض في الغرب الغريب.

اشتعلت فيه النيران السروج

القتال في الغرب الغريب ليس كل شيء سيئًا، على الرغم من تقديم الكثير من الخيارات في معظم المواقف. يتمتع كل سلاح من الأسلحة الخمسة في اللعبة بقدرات خاصة قابلة للفتح. على سبيل المثال، تؤدي ترقية البنادق إلى إسكات الطلقة التالية وتجعلها تسبب ضررًا إضافيًا للأعداء غير المدركين. هذا الهجوم، المقترن بالقوس والسهم والقدرة على فقدان الأعداء للوعي، يجعل التسلل قابلاً للتطبيق تمامًا طوال معظم فترات اللعبة.

الغرب الغريب ليس مجرد صندوق رمل، إنه كذلك لك رمل.

ومع ذلك، لم ينتهي بي الأمر باستخدامه كثيرًا، بل اخترت بدلاً من ذلك فتح معظم الأبواب وإشعال النيران في الأسلحة. الغرب الغريب لديها الكثير من الترقيات الهجومية أيضًا، بعضها يجعل انفجارات البنادق تتسبب في أضرار متفجرة أو تحول طلقات المسدس إلى رشقات نارية من البرق. يعمل هذان التأثيران، إلى جانب بعض التأثيرات الأخرى في اللعبة، جنبًا إلى جنب مع التأثيرات البيئية للعبة أيضًا. إطلاق النار على قاطع طريق كان جالسًا تحت المطر بقذيفة خاطفة يسبب ضررًا إضافيًا، وتفجير عدو مغطى بالزيت يؤدي إلى نتائج متفجرة. بين الفرص والمهارات البيئية، التي يستمر بعضها بين الشخصيات بينما لا يستمر البعض الآخر، فإن القتال ليس فريدًا لكل مواجهة فحسب، بل لكل شخصية.

بالطبع، يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالأشياء كما هي إذا كنت ترغب في ذلك. وبما أن المغامرة تبدأ بالشخصية التالية حيث توقفت مع الشخصية الأخيرة، يمكنك حتى تجنيد شخصياتك السابقة لتكون متابعين. ويمنحك ذلك إمكانية الوصول إلى عتادك السابق، والذي يمكنك استعادته لشخصيتك الجديدة. الغرب الغريبتبدأ الشخصية الرابعة بقوس وسهم، وسرعان ما استبدلتهما ببندقية طويلة من خلال العثور على إحدى شخصياتي السابقة واستعارتها منهما.

طقوس مظلمة تجري في لعبة Weird West.

الطريقة التي تتعامل بها مع كل شيء الغرب الغريب الأمر متروك لك تمامًا. يمكنك احتضان القدرات الخاصة لكل شخصية أو ببساطة الركض إلى شخصيتك الأخيرة، والحصول على كل أغراضك، وترقية أسلحتك، وتفجير الأعداء بعيدًا - أو شخصيات القصة الرئيسية بعيدًا. يمكنك حتى التخلص من شخصياتك السابقة إذا لم تعجبك حقًا. لم أفعل ذلك بنفسي لأنه بعيد جدًا عن المسار المطروق بالنسبة لي، ولكن الخيار كان موجودًا. الغرب الغريب ليس مجرد صندوق رمل، إنه كذلك لك رمل.

لدينا اتخاذ

لا يوجد الكثير من الألعاب المشابهة الغرب الغريب. إنها لعبة محاكاة غامرة تدفع نفسها للأمام بقصة مليئة بالإثارة لا تتركها. وحتى الطريقة التي تُروى بها القصة، من شخصية إلى أخرى في عالم يتطور باستمرار، أصبحت نادرة في أيامنا هذه. يتم تنفيذ هذا الجانب بشكل أفضل هنا من معظم الألعاب الأخرى. في حين أنها تتباطأ بينما تتجه نحو الفصل الأخير وتترك الشخصيات غير القابلة للعب الخاصة بها الكثير مما هو مرغوب فيه، الغرب الغريب مخصصة لعشاق ألعاب تقمص الأدوار الذين يحبون حقًا لعب الأدوار.

هل هناك بديل أفضل؟

إذا كنت تبحث عن لعبة تقمص أدوار غربية أفضل منها الغرب الغريب، خيارك الوحيد هو 2016 ريد ديد ريدمبشن 2. ولكن إذا كانت طريقة اللعب المفتوحة هي ما يبدو مثيرًا للاهتمام، فإن مهان لقد كانت السلسلة تكتشف ذلك لفترة طويلة.

الى متى سوف يستمر؟

بينما قيل لي من خلال الغرب الغريب سيستغرق الأمر 20 ساعة على الأقل، وتمكنت من إنهاء اللعبة في 15 ساعة فقط. إذا كنت تحاول إكمال جميع المهام الجانبية والأهداف الاختيارية للعبة، فأنا أرى كيف يمكن أن يصل الأمر إلى 20 مهمة.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. الغرب الغريب من المؤكد أنها ليست أفضل بطاقة sim غامرة على الإطلاق، ولكنها تفعل الأشياء بشكل صحيح، فهي أفضل من معظم أقرانها. إذا تمكنت هذه اللعبة من تنعيم حوافها، فسيكون من الأسهل التوصية بها.

الغرب الغريب كان تمت مراجعته على جهاز الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • كيفية بدء المحتوى القابل للتنزيل Burning Shores في Horizon Forbidden West
  • مراجعة DXRacer Craft: إنها ليست جميلة، لكنها مريحة بالتأكيد
  • كل الأسلحة الأسطورية في Horizon Forbidden West وكيفية الحصول عليها
  • Horizon Forbidden West: أفضل المهارات لفتحها
  • دليل مقتنيات Horizon Forbidden West