مراجعة Godfall: اللعب المتكرر يضر بمشهد الجيل التالي
"يتم إعاقة الصور المرئية المبهرة والقتال الواعد في Godfall بسبب الزحف المتكرر إلى الزنزانات."
الايجابيات
- قتالية مؤثرة
- قدرات وترقيات مفيدة
- صور مثيرة للإعجاب
سلبيات
- الزحف في زنزانة متناثرة
- البعثات المتكررة
- نهب سطحي
- تصميم عالمي محدود
إذا كان هناك شيء واحد غودفال على حق، إنه مشهد. ال عنوان إطلاق بلاي ستيشن 5 مليئة بنوع من الإبهار البصري الذي قد يتوقعه المرء من لعبة الجيل التالي. هناك قائمة كاملة من خيارات الرسومات شديدة التركيز التي تهدف إلى دفع الأجهزة الجديدة إلى أقصى حدودها.
محتويات
- أقل من القدر 2، والمزيد من ديابلو
- معارك كبيرة
- أبهرهم
- لدينا اتخاذ
تميل الضجة المبكرة حول وحدات التحكم الجديدة إلى التركيز على القوة، مما يجعل ألعاب اليوم الأول مثل غودفال في دائرة الضوء عندما يكون من الممكن أن يطيروا تحت الرادار تمامًا. ارجع إلى أي إطلاق لوحدة التحكم وسيكون من السهل العثور على عنوان يوم الإطلاق المنسي منذ فترة طويلة والذي أدى إلى زيادة القوة إلى أقصى حد، لكنه فشل في ترك انطباع دائم بخلاف ذلك.
غودفال تستفيد من قفزة القوة من الجيل التالي بصورها المبهرة، ولكنها تخطئ في وضع نظامها القتالي الواعد في لعبة نهب متكررة حيث نادرًا ما تكون المكافآت مجزية.
أقل القدر 2، أكثر ديابلو
متى غودفال تم الإعلان عنه لأول مرة، وتم إجراء مقارنات فورية به القدر 2. يرجع جزء من ذلك إلى الدفعة التسويقية للعبة، والتي وصفت اللعبة بأنها أول لعبة "Loot-Slasher" وركزت على الدروع البراقة التي لن تكون في غير مكانها في ملحمة Bungie الفضائية.
ولعل الوحي الأكثر إثارة للدهشة حول غودفال هو أنها ليست لعبة خدمة حية على الإطلاق. بدلاً من ذلك، فهو أقرب إلى زاحف الزنزانة ديابلو. يتم قضاء الجزء الأكبر من اللعبة في الدخول في مهام من مركز اللعبة الصغير. يقوم اللاعبون بسحق حشود الأعداء وجمع الغنائم الجديدة واكتشاف الموارد المخفية في جميع أنحاء العالم.
إنها تجربة متكررة تطلب من اللاعبين إكمال عدد محدود من المهام (معظمها يتضمن اختراق الأعداء)، أثناء تشغيل الدوائر حول نفس المناطق مرارًا وتكرارًا. على سبيل المثال، سيحتاج اللاعبون في كثير من الأحيان إلى النجاة من موجة من الأعداء لمدة 60 ثانية أو قتل 16 عدوًا، الذين يخرجون ببطء من التماثيل. تكسر معارك الزعماء الكبار حالة الملل، لكن لا يمكن فتحها إلا من خلال الحصول على أختام تم الحصول عليها من خلال تنفيذ المزيد من المهام المشابهة.
مثل أي زاحف في الزنزانات، فإن الغنائم هي الخطاف الحقيقي. تمتلئ المهام بالمكافآت، بدءًا من الأسلحة وحتى العتاد الذي يأتي كل منها بمزايا خاصة به. التدفق المستمر للأشياء الجيدة يجعل اللاعبين قادرين على البدء في تخصيص التصميم بسرعة. ومع ذلك، بعد عدة مهمات، شعرت بالذهول من كمية الكنوز التي كنت أجمعها. حتى إنقاذها من أجل الموارد بدا وكأنه التزام رتيب بالوقت.
إنها تجربة متكررة تتطلب من اللاعبين إكمال عدد محدود من المهام، أثناء تشغيل الدوائر حول نفس المناطق مرارًا وتكرارًا.
الغنائم المثيرة ليست سوى نصف المعركة في لعبة كهذه. هناك تراكم مستمر للقوة خلال اللعبة، ولكن هناك أسباب قليلة مقنعة لإظهارها خارج بعض أنشطة ما بعد اللعبة عالية المستوى. غودفال يقدم الكثير للعب به، ولكن ليس الكثير للعب به فعليًا.
معارك كبيرة
إن حلقة اللعب الضعيفة أمر مؤسف، لأن القتال يوفر بعض الإمكانات الحقيقية. مثل العديد من ألعاب الحركة الحديثة، يدور القتال حول الهجمات الخفيفة والثقيلة. والفرق الرئيسي هو أن اللاعبين يستخدمون أسلحة كبيرة الحجم مثل المطارق والرماح. هناك وزن حقيقي لكل سلاح، مما يجعل كل ضربة تبدو أبطأ وأكثر تأثيرًا من تأرجح السيف القياسي. والمقايضة هي أن اللاعبين بحاجة إلى التفكير بشكل أكثر استراتيجية حول كل ضربة، لأن ارتكاب الكثير يمكن أن يؤدي إلى كارثة. كل ضغطة على زر مهمة، وهو أمر نادر في لعبة الاختراق والقطع.
هناك عنصر دفاعي ثقيل أيضًا، مع درع يلعب دورًا رئيسيًا في القتال. يمكن استخدام هذا لمنع الهجمات أو صد الأعداء أو الهجمات بعيدة المدى. مثل الأسلحة الأساسية، تبدو الأداة مدمرة وتضيف إحساسًا حقيقيًا بالقوة للقتال. هناك الكثير من الرضا الذي يأتي من رمي قطعة معدنية مثل درع كابتن أمريكا، وإسقاط العدو من قدميه، وفتحه لهزيمة وحشية.
كل ضغطة على زر مهمة، وهو أمر نادر في لعبة الاختراق والقطع.
يتطور هذا الأساس القوي بشكل أكبر خلال اللعبة بفضل عدد قليل من أنظمة الترقية. هناك شجرة مهارات تضيف المزيد من المجموعات والألوان إلى التجربة وتحسينات على العتاد تمنح امتيازات محددة. علاوة على ذلك، تحتوي اللعبة على 12 "لوحة قيمة" قابلة للفتح، وهي عبارة عن مجموعات دروع مختلفة يمكن للاعبين تجهيزها. تأتي كل واحدة منها بمزاياها الخاصة، مثل الضرر الناجم عن الصدمات أو السم، مما يضيف العديد من الطرق لصياغة بناء الشخصية.
كل شيء ناجح إلى حد ما. لقد وجدت نفسي أستخدم كل أداة تقريبًا في المعركة، وأقضي الكثير من الوقت في سحر المعدات، وتبديل لوحة Valorplate الخاصة بي في كل فرصة تتاح لي. لكنني كنت لا أزال أقوم بالمهمات التي شعرت بأنه لا يمكن تمييزها عن بعضها البعض وأقضي على نفس أنواع الأعداء إلى حد الغثيان. كنت أرتدي ملابسي بالكامل وليس لدي ما أفعله.
تميل جميع الإستراتيجيات والفروق الدقيقة إلى الخروج من النافذة عندما يصبح الأعداء أكثر وفرة وتزداد أشرطة صحة الزعماء. أصبح من المغري أكثر فأكثر مجرد تجهيز فئة أسلحة أسرع والهجمات الخفيفة غير المرغوب فيها لتعزيز الميزة. من المحتمل أن يوفر القتال الثقيل الإثارة في لعبة حركية مركزة مع مشاهد ثابتة ذات ميزانية كبيرة، لكنه غير متطابق مع لعبة زاحف زنزانة متواضعة مبنية على الطحن.
أبهرهم
تبدو قرارات تصميم اللعبة وكأنها تأخذ مقعدًا خلفيًا بسبب براعتها التقنية. إنه مشهد بصري يشبه لعبة الفيديو المكافئة لحفلة Great Gatsby. تم تفصيل لوحات Valorplates ببذخ، وتتطاير الجزيئات في كل اتجاه، ويضيء الضوء الذهبي على كل سطح لجذب عامل الإبهار إلى المنزل.
إنه أمر مثير للإعجاب على الفور، حتى لو كان على مستوى سطحي. باعتباري شخصًا لا يتأثر بسهولة بالذوق البصري، ما زلت أجد نفسي مندهشًا من التفاصيل الصغيرة مثل ضبابية الحركة السلسة كما لو كنت تقنيًا متمرسًا.
هذا اللمعان السطحي لا يختفي أبدًا، لكن الإثارة لم تدم طويلاً بسبب تصميم اللعبة الباهت. غودفال تتميز في المقام الأول بثلاث خرائط، لكل منها نكهة عنصرية خاصة بها. على الرغم من الاختلافات المواضيعية والزخارف، فإن المناطق متشابهة من الناحية الهيكلية بدرجة كافية بحيث نادرًا ما تشعر وكأنها بيئات مختلفة جذريًا. هذا لا ينفي روعة هذه اللعبة، لكنه يجعل حيلها تبدو محدودة في بعض الأحيان.
أدت قرارات التصميم الأساسية إلى تقويض المشهد، مما أدى إلى تراجع اللعبة عن الجيل التالي من السحابة التاسعة.
ستكون ألعاب إطلاق وحدة التحكم دائمًا في موقف صعب لأنها تميل إلى أن تكون أكثر الألعاب التي تخضع للتدقيق الشديد على مدار جيل، على الأقل على المستوى الفني. غودفال تبذل كل ما في وسعها لإحداث ضجة كبيرة، لكنه حل قصير المدى. أدت قرارات التصميم الأساسية إلى تقويض المشهد، مما أدى إلى تراجع اللعبة عن الجيل التالي من السحابة التاسعة. بمجرد أن يتلاشى الطلاء، يتبقى لدى اللاعبين لعبة غنائم خفيفة بشكل مدهش ولا تبدو أكثر تعقيدًا من تلك الموجودة في اللعبة ماين كرافت الزنزانات.
لدينا اتخاذ
غودفال تقدم الكثير من الوعود من خلال صورها الرائعة ومعاركها المؤثرة، ولكن هذه النقاط البارزة تضيع في زاحف زنزانة متناثر يبيع نقاط قوته بشكل قصير. إنه مختلف كثيرًا عن القدر 2 كان عشاق الاستنساخ يتوقعون ذلك، لكن أسلوب الخدمة الحية هذا ربما كان أكثر ملاءمة لالتزامه بنهب الطحن.
هل هناك بديل أفضل؟
Warframeهو أكثر فعالية باعتباره "الناهب المشرح" و القدر 2 يقدم نفس الجيل التالي مع مكافأة أكبر.
الى متى سوف يستمر؟
يصل نطاق الحملة الرئيسية إلى 8 إلى 10 ساعات، ولكن يمكن للاعبين المتفانين قضاء المزيد من الوقت في البحث عن المكافآت وإكمال مجموعة صغيرة من أنشطة ما بعد اللعبة.
هل يجب عليك شرائه؟
لا، هناك الكثير من ألعاب الجيل التالي الأفضل التي يمكنك تجربتها الآن، حتى لو كنت تبحث فقط عن لعبة متعددة اللاعبين لتجربتها عند الإطلاق.
توصيات المحررين
- أفضل السمات للمستوى الأول في Remnant 2
- يضيف PS Plus "لعبة العام" لعام 2021 لكنه يخسر Stray في يوليو
- تضمن هذه الخدعة أنك ستحصل على الروبوتات فقط في كل مباراة من مباريات Fortnite
- أفضل ألعاب PS5 لعام 2023
- أفضل الألعاب على PlayStation Plus وExtra وPremium