يقوم Ra Ra Boom بتحويل Marvel vs Capcom إلى لعبة إيقاعية

لأسباب لا أعلمها، نحن نعيش حاليًا في العصر الذهبي الثاني لألعاب الضرب ثنائية الأبعاد. بدأ هذا الاتجاه في عام 2020 عندما أصدر Dotemu الفيلم الرائع شوارع الغضب 4 واستمر فقط بضربات مثل سلاحف النينجا: انتقام شريدر. يبدو أن اللاعبين يترددون حاليًا مع تلك الإصدارات القديمة الحديثة، لكن إحياء هذا النوع من الحنين يمكن أن يكون سيفًا ذو حدين. حتى أعظم النجاحات في هذا النوع مليئة بمراوغات اللعب المحبطة التي تميل إلى الانتقال إلى ارتدادات مخلصة. لا يريد المطورون في Gylee Games الوقوع في هذا الفخ من خلال إضافتها الخاصة إلى شريعة هذا النوع، رع رع بوم.

إعلان إعلان Ra Ra Boom

على الورق، تبدو لعبة Beat 'em Up الملونة مشابهة إلى حد كبير للعبة من هذا القبيل انتقام التقطيع، مع ما يصل إلى أربعة لاعبين يقومون بقصف الروبوتات في مستويات التمرير الجانبي ثنائية الأبعاد. من خلال التحدث مع الفريق في مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، من الواضح أن Gylee يريد حل المشكلات التي طالما أزعجتهم بشأن عمليات الضرب، وليس تكرارها. وهذا يمهد الطريق لمشاجرة جديدة تتخلص من الرتابة وتركز على الحركة "السريعة والمحمومة والرائعة".

مقاطع الفيديو الموصى بها

تغيير المسارات

عندما جلست مع الفريق لمشاهدة العرض التوضيحي لافتتاحية اللعبة، أثار اهتمامي سريعًا. الخطاف الأكثر جاذبية هو أسلوبها الفني المستوحى من ليزا فرانك، والذي يغمر مستوياته المرسومة يدويًا بألوان زاهية ورسوم متحركة تشبه الرسوم المتحركة. أخبرني المطورون أن الفن حصل على إصلاح بصري كامل في عام 2020 بعد أن شاهده الفريق شوارع الغضب 4مما دفعهم إلى رمي كل ما رسموه. لقد شعروا أن المستوى قد تم رفعه إلى هذا الحد، وكان من الواضح أنهم كانوا جادين في ذلك عندما رأوا ذلك على أرض الواقع.

على الرغم من أنني أيضًا جذبتني قصتها بشكل غير متوقع. رع رع بوم تدور أحداث الفيلم في عالم ما بعد نهاية العالم حيث يقوم البشر بإنشاء روبوتات ذكاء اصطناعي لمحاولة إصلاح مسيرة تغير المناخ. تفعل الروبوتات ذلك بالضبط... عن طريق قتل جميع البشر. يتحكم اللاعبون في أربع فتيات يعشن في محطة فضائية بعد 20 عامًا ويعودن إلى الأرض لمحاربة الروبوتات المارقة والتعامل مع بعض الأسئلة الأخلاقية المعقدة.

عندما نتعمق في طريقة اللعب، أحصل بسرعة على فكرة عن المكان الذي يحاول Gylee الانحراف فيه عن نوع راسخ غير معروف تمامًا بالتكرار. يبدأ ذلك بنظام القتال الفريد، والذي يجمع بين الضربات القريبة والهجمات بعيدة المدى والشعوذة الجوية. بالإضافة إلى اللكمات، كل شخصية لديها مسدسها الخاص الذي يمكن استخدامه لإبعاد الأعداء عبر الشاشة. إنها ليست مجرد لعبة تطور من أجل التطور. تساعد الأسلحة في توسيع إمكانات السرد، مما يسمح للاعبين بتفريغ السرد على العدو، وضربهم، ومواصلة تلك السلسلة عن طريق إغراقهم بالطلقات. ليس عليك أن تفقد مقياس التحرير والسرد الخاص بك لمجرد أنك على الجانب الخطأ من الشاشة.

أخبرني مؤسس Gylee، كريس بيرجمان، أن نظام القتال كان أقل إلهامًا من ألعاب الضرب الأخرى وأكثر مستوحى من ألعاب القتال. على وجه الخصوص، بيرجمان من محبي Marvel vs. سلسلة Capcom ويستشهد بها باعتبارها التأثير الأساسي. كما يقارن إطلاق النار بشيء مثل كونترا، موضحًا أن الفريق يتطلع إلى الزواج من فكرة الضرب ولعبة الجري والبندقية. تصنع هذه الأفكار شيئًا قد يبدو مثل المشاجرة العادية على سطحه ولكنه وحش مختلف تمامًا بمجرد البحث في الفروق الدقيقة فيه.

يؤكد بيرجمان على أن هدف الفريق هو التخلص من بعض رتابة هذا النوع، وهذا يظهر بطرق بارعة. نحن نتفق على أن أحد أكبر إحباطاتنا في عمليات الضرب يأتي من محاولة محاربة موجات من الأعداء على متن طائرة ثنائية الأبعاد. قد يكون من الصعب الاصطفاف بشكل مثالي مع العدو القادم، مما يجعل من السهل نفث الهجمات. رع رع بوم يحل ذلك من خلال قطعة فنية ذكية: يتم تقسيم أرضية كل مستوى إلى "ممرات".

إذا كان اللاعبون في الشارع، على سبيل المثال، سيرون الرصيف مقسمًا إلى أربعة أجزاء أفقية تمتد عبر الشاشة. وهذا يجعل من السهل على اللاعبين رؤية مكان العدو بالضبط في الفضاء ثنائي الأبعاد ووضع أنفسهم أمامه مباشرة. من الواضح جدًا أنني غاضب ولم يفكر أحد في الأمر عاجلاً.

يأتي هذا بشكل خاص في معركة فوضوية نهائية للزعماء حيث تهرب الفتيات من روبوت مارق ويتبادلن بين الممرات لتفادي الهجمات القادمة. إنها لحظة محمومة حيث تتفادى الشخصيات العقبات وتتغلب على الروبوتات الصغيرة في طريقها، ولكن من الأسهل أيضًا تحليلها بطريقة ما. أستطيع أن أرى بسهولة المكان الذي سيقع فيه الهجوم وأعرف متى يكون شخص ما بعيدًا عن الطريق. وهذا ليس إنجازًا يمكن أن يدعيه حتى أفضل اللاعبين في هذا النوع.

الأمر المثير للإعجاب بشكل خاص هو أن Gylee ليس استوديوًا مكونًا من مطوري ألعاب مخضرمين. وفقا لبيرجمان، عضو واحد فقط في الفريق ينتمي إلى هذا العالم. لقد تركت أتساءل عما إذا كانت هذه التفاصيل جزءًا من سر النجاح هنا. ربما رع رع بوم إنه ذكي بقدر ما هو لأنه يأتي من فريق من الأشخاص الذين نشأوا على حب الضرب، لكنهم ليسوا ثمينين للغاية بشأن فكرة تفكيكهم. يبدو الأمر كما لو أنه تم إنشاؤه بواسطة المعجبين الذين أمضوا الكثير من الوقت في أحلام اليقظة حول كيفية إصلاح الأشياء التي تزعجهم دائمًا بشأن ألعابهم المفضلة.

ومهما كان السر، فأنا متحمس لرؤية كيف يترجم كل ذلك إلى لعبة إيقاعية كاملة. من خلال العمل باستخدام عنوان IP جديد تمامًا، لن يكون لدى Gylee الحنين إلى Streets of Rage أو Ninja Turtles تحت حزامها. لا يبدو أنها سوف تحتاج إليها، على أية حال. بدلا من ذلك، لها رع رع بوم يتطلع إلى مستقبل هذا النوع أكثر من الماضي. وهي تفعل ذلك من خلال الطاقة الملونة التي يتمتع بها حارس الصيادين في التسعينيات.

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.