تتجاوز طبقات الخوف ما هو متوقع من النسخة الجديدة

عندما طلبت من أحد مطوري فريق Bloober أن يقدم لي عرضًا تقديميًا خاصًا به طبقات من الخوف وفي مؤتمر مطوري الألعاب لهذا العام، أصبح من الواضح مدى تعقيد المشروع. على الورق، إنها نسخة جديدة من النسخة الأصلية طبقات من الخوف وتكملة لها، تم دمجها في حزمة فرانكشتاين واحدة. هذا هو أقل من ذلك، على أية حال. تحتوي الحزمة على الكثير من المحتوى الجديد أيضًا، والذي يمتد إلى كلا اللعبتين ويربط قصصهما معًا بأثر رجعي. "الطبعة الجديدة" لا تخدش السطح على الإطلاق.

لقد عرفت أخيرًا مدى نطاق المشروع عندما قمت بتشغيل مقتطفات من ثلاثة من فصوله في جي دي سي. بفضل ترقيتها المرئية الرائعة وآلية تغيير طريقة اللعب والكثير من المحتوى الجديد، طبقات من الخوف يبدو أن الأمر يتجاوز نداء الواجب لإنشاء موطن نهائي حقيقي لهذه السلسلة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحدى الظلام

يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي في الفصل الأول، وهو جديد تمامًا في السلسلة. بدلًا من التحكم في رسام اللعبة الأولى أو ممثل الثانية، أنا أتحكم في الكاتب. تخبرني الملاحظات أنها فازت بنوع من الزمالة في الكتابة، مما سمح لها بالبقاء في عزلة في منارة. يجهز المقتطف القصير قصتها ببعض الاستكشافات التقليدية من منظور الشخص الأول. ينتابني ذعر قصير عندما أكتشف لوحة تومض بشكل خطير، لكن يبدو أن المقطع موجود كقصة إطارية تمهيدية. لم يكشف Bloober تمامًا عن كيفية ارتباطه بالقصص الأخرى، لكن لدي بعض التخمينات بالفعل.

طبقات الخوف - جولة لعب رسمية مدتها 11 دقيقة

عندما أنتقل إلى الفصل التالي، أجد نفسي في منطقة مألوفة. الآن أنا في شريحة من الأصل طبقات من الخوف بينما أتحكم في رسامها في خضم إنشاء أعظم أعمالهم. هنا يمكنني التركيز على الإصلاح البصري المثير للإعجاب للنسخة الجديدة، والذي أصبح ممكنًا بفضل محرك غير واقعي 5. التغيير الأكبر والأكثر تأثيرًا هو في إضاءة اللعبة. تعامل الإصدار الأصلي بشكل أكبر مع بقع السواد بين الغرف المضاءة جيدًا. أصبحت المساحات أكثر ديناميكية هذه المرة، حيث تتدفق أشعة الضوء الأزرق عبر النوافذ أو الشموع لتضيء الجيوب بشكل طبيعي. يؤدي ذلك إلى تحسين الجو، مما يجعله يبدو وكأنه منزل مسكون حقيقي.

سيلعب الضوء دورًا كبيرًا بشكل خاص عندما انتقلت إلى الفصل الخامس، وهو جزء آخر جديد تمامًا. الجزء الذي يركز أكثر على الألغاز جعلني ألتقط فانوسًا، والذي من شأنه أن يخدم أدوارًا متعددة أثناء العرض التوضيحي. أولاً، إنه عملي فقط. من خلال رفعه لأعلى، يمكنني إضاءة الممرات المظلمة (والحصول على أقصى استفادة من تعزيز الإضاءة). إنها أيضًا أداة لحل الألغاز تُستخدم لتدمير الأشياء المخيفة والأسلحة. قم بإلقاء الضوء على الغول المقترب لبضع ثوان وسوف ينهار في بركة من الوحل. يقول بلوبر أن طبقات الخوف 2 ستحتوي أقسام النسخة الجديدة على آلية مماثلة باستخدام مصباح يدوي لم يظهر سابقًا إلا في أحد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بها.

تجلب هذه اللمسة الإضافية إضافة مرحب بها كثيرًا لاستكشاف الألغاز الرقيقة إلى حد ما في الألعاب الأصلية. هناك الكثير للقيام به هذه المرة بخلاف مجرد المشي عبر الممرات المخيفة وقراءة الملاحظات العرضية. على سبيل المثال، النصف الخلفي من الفصل الخامس يجعلني أطارد التروس لفتح باب مغلق. للقيام بذلك، أحتاج إلى اجتياز متاهة من الممرات المتاهة المظلمة. أحتاج إلى إضاءة الفانوس الخاص بي لأجد طريقي خلاله أثناء استخدامه لإذابة الوحوش المختبئة في الظل. إنها تبدو أقل شبهاً بلعبة رعب كاملة المواصفات، على الرغم من أنها لم تخيفني بقدر ما تثير أعصابي.

أشعر بالفضول لرؤية كيف يتم دمج كل ذلك معًا في المشروع النهائي، والذي يبدو وكأنه إصلاح جذري إلى حد ما للألعاب الموجودة مسبقًا. كيف سيتم دمج أول لعبتين من لعبة "طبقات الخوف" معًا بشكل سردي؟ هل قصة الكاتب أكثر من مجرد غلاف بسيط؟ وكيف سيغير الفانوس والمصباح اليدوي أجزاء اللعب من اللعبة الأصلية؟

لا يزال لدي الكثير من الأسئلة، ولكن على الأقل لدي فهم أفضل للمشروع ودوره في السلسلة. يبدو الأمر كما لو أن Bloober Team ينظم جميع ملاحظاته لتحويل لعبتين من ألعاب الرعب المتخصصة إلى تجربة واحدة أكثر اكتمالاً.

طبقات من الخوف يتم إطلاقه في شهر يونيو من هذا العام اكس بوكس ​​سيريس اكس/S, PS5، وأجهزة الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • اللعبة التالية لفريق Bloober Team هي Layers of Fears، وليس Silent Hill

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.