تعد Dreams فرصة كبيرة ضائعة لـ PlayStation

كان من الممكن أن تمتلك شركة Sony محرك ألعاب خاصًا بها وجهاز metaverse. بدلا من ذلك، مجرد تركها تفلت من بين أصابعها.

محتويات

  • شبه ميتافيرس
  • قلة الاهتمام

جزيء الوسائط هو إنهاء الدعم المباشر لـ أحلام، أداة إنشاء الألعاب واللعب الطموحة للغاية لجهاز PS4، في الأول من سبتمبر. تظل خوادمها متصلة بالإنترنت في الوقت الحالي — ولديها عدد قليل من تحديثات المحتوى الإضافية قيد التنفيذ قبل ذلك — ولكن بعد شهر أغسطس، لن تكون هناك أدوات أو منافذ أو أحداث جديدة لـ أحلام. وهذا يعني أنه لا يأتي PS5, بلاي ستيشن في آر 2، والأهم من ذلك، جهاز الكمبيوتر.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لم ألعب أحلام كثيرًا، والتعامل لفترة وجيزة فقط مع تجربة مجانية في الوقت الذي أصبحت متاحة فيه. ومع ذلك، فقد أعجبت كثيرًا ببعض الألعاب الأكثر طموحًا التي صادفتها والإبداعات الكوميدية. لقد رأيت إمكانات كبيرة في لعبة Dreams قبل إصدارها كأداة قوية يمكن لشركة Sony استخدامها كمركز ألعاب ممتع ومحرك ألعاب محتمل يمكنه تشغيل الألعاب المستقلة المستقبلية. ومن المؤسف أن أياً من ذلك لن يتحقق. فشل سوني في التركيز على المجالات التي أحلام كان من الممكن أن يكون أكثر نجاحًا، وقد حُكم عليه في النهاية بهذا المصير، مما قد يحرم PlayStation من تجربة خدمة حية ممتازة على ما يبدو

تريد الآن أكثر من أي وقت مضى.

شبه ميتافيرس

على الرغم من صنع Media Molecule أ منتج طموح للغاية على مدار عقد من الزمن، كان الافتقار إلى الترويج المقنع قبل الإطلاق وبعده مؤلمًا أحلام من البداية. لقد تم التشويق لها لأول مرة في حدث الكشف عن PS4 ولكن لم أشعر أنها أطلقت الكثير من الضجة عندما تم إصدارها أخيرًا بعد سبع سنوات في عام 2020. أتخيل أن الكثير من اللاعبين قاموا بفحص إبداعات Media Molecule، ولعبوا عددًا قليلًا من الألعاب التي صنعها المستخدمون ثم لم يفكروا أبدًا في اللعبة مرة أخرى.

التحضير لإنشاء مستوى في الأحلام.

وهذا عار، كما أن بعض الأفكار في جوهرها أحلام أصبح عصريًا جدًا في السنوات التي تلت صدوره. بينما يحظى الذكاء الاصطناعي بمزيد من الاهتمام الآن، فإن "ميتافيرس" كانت بمثابة الإوزة الذهبية الكبيرة للألعاب لبضع سنوات. هذه هي فكرة وجود مساحة اجتماعية كبيرة لا يمكن للاعبين قضاء الوقت فيها فحسب، بل يمكنهم أيضًا إنشاء محتوى لها. في جوهره، هذا يعني أنه يحتاج إلى أدوات جيدة لإنشاء محتوى ينشئه المستخدمون، وهو شيء ما أحلام برع في

على المدى metaverse يمكن أن تكون كلمة طنانة جدًا وغالبًا ما ترتبط بالمزيد الممارسات التجارية الشريرة، لكن لا يمكنني أن أنكر أن العمود الفقري للمحتوى الذي ينشئه المستخدم هو جزء مما يجعل العناوين تبدو وكأنها فورتنايت ناجح. أحلام قدمت مجموعة موسعة من الأدوات التي ربما كانت أفضل قليلاً من بعض منافسيها الذين يتباهون بتقنيتهم. حتى شركة Media Molecule أشارت إلى نظامها البيئي الأوسع باسم Dreamiverse، لذلك كان هناك على الأقل بعض الوعي الذاتي لدى المطورين هناك.

وعلى الرغم من ذلك، لم تعلن شركة سوني أبدًا عن موقفها علنًا أحلام كخدمة حية كبيرة لـ metaverse أو طالبت بالحصول على مساحات اجتماعية تشبه PlayStation Home والتي كان من الممكن أن ترفعها في تلك المساحة. إلا إذا كنت من المعجبين المتشددين الذين اشتروا بالفعل أحلام، لم تكن هناك أسباب كثيرة لصنع الأشياء بها بدلاً من شيء مثل ذلك فورتنايت إبداعي - وهو أمر لا يعرفه معظم الأشخاص في هذا المنصب أحلام بسبب عدم وضوح الرؤية.

الفن يحارب طائرًا عملاقًا في الأحلام.

قلة الاهتمام

على العموم، أحلام فشلت لأنها لم تكن تحظى بشعبية كافية، كما فشلت شركة سوني في جذب الأشخاص الذين لم يكونوا مهتمين بالفكرة بالفعل. أحلام مجتمع صغير ولكنه متحمس يطالب بميزات جديدة ويشارك في أحداث مثل DreamsCom و جوائز إمبي، لكن هذه الأشياء فشلت في إحداث قدر كبير من الاهتمام أو الحصول على ترويج خارج المساحات التي تركز بشكل أساسي على الأشخاص الذين يتفاعلون معهم بالفعل أحلام. فشلت شركة Sony في الترويج لهذه اللعبة بشكل جيد بعد الإطلاق، وهو أمر بالغ الأهمية لشيء يعتمد بشكل كبير على مجتمع كبير ومتفاعل.

لو أحلام شعرت بالانفصال الشديد والإهمال من قبل شركة Sony بالنسبة لي، كصحفية منغمسة في الكثير من أخبار الألعاب، لم أستطع إلا ذلك تخيل مدى صعوبة جذب هذه اللعبة انتباه اللاعبين العاديين الجدد على مدار ثلاث سنوات يطلق. أفضل ما يمكنك فعله باللعبة هو استهداف المطورين المتشددين الذين يمكنهم استخدامها لإنشاء المحتوى وبيعه. أحلام كان من الممكن أن يكون أكثر نجاحًا على هذه الجبهة أيضًا.

حتى عند الإصدار في عام 2020، بدا الأمر كذلك أحلام لن يأتي بمفرده حتى يأتي إلى جهاز الكمبيوتر مع دعم الماوس ولوحة المفاتيح. إنها منصة أكثر تفضيلاً لصنع الألعاب من PS4 وPSVR مع أدوات التحكم DualShock 4 وPlayStation Move. تأخر دعم أجهزة الكمبيوتر الشخصية الناشئة من سوني كثيرًا أحلام، وللأسف لا يبدو أن الأمر يمثل أولوية كبيرة مثل الحصول على الأحجار الكريمة التي نالت استحسان النقاد مثل اله الحرب و آخر منا الجزء الأول على جهاز الكمبيوتر.

لم تكن هناك أبدًا طريقة جيدة لاختراق إبداعات الألعاب وتحقيق الدخل منها أحلام على PS4 أو منصات أخرى. عندما لا يعمل محرك لعبتك بشكل جيد كمحرك ألعاب خارج حديقته الصغيرة المسورة، فمن غير المرجح أن ينجح، بغض النظر عن مدى إعجابه به.

على الرغم من الجهود الحثيثة التي تبذلها شركة Media Molecule، يبدو الأمر كذلك أحلام لم تحصل أبدًا على الدعم الذي تحتاجه من Sony لتزدهر حقًا. ونتيجة لذلك، سيُترك مجتمعها المتحمس في الغبار بينما تنتقل Media Molecule إلى صنع جديد الأشياء، وتستثمر شركة Sony الكثير من الأموال في إنشاء خدمات حية جديدة بدلاً من الاستفادة منها بالفعل. أحلام تبدو وكأنها واحدة من أكبر الأخطاء التي ارتكبتها شركة Sony في مجال الألعاب خلال العقد الماضي، ليس لأنها لعبة سيئة ولكن لأنها لم تكن قادرة على تحقيق رؤيتها الكاملة.

توصيات المحررين

  • حوّل جهاز PS5 الخاص بك إلى ارتداد ملون باستخدام لوحات الواجهة الشفافة هذه
  • العروض الدعائية الأكثر إثارة لـ PlayStation Showcase والتي لا ينبغي أن تفوتك
  • تم الإعلان عن كل شيء في معرض PlayStation في مايو 2023
  • تلعب الساعات الثلاث الأولى من لعبة Final Fantasy XVI وكأنها لعبة خيالية عالية Last of Us
  • Humanity هي أفضل لعبة لعبتها على PS5 (و PSVR2) حتى الآن

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.