مراجعة Steelrising: فشل تنفيذ لعبة Soulslike الواعدة هذه

مراجعة SteelRising لجهاز PS5 Aegis

ارتفاع الصلب

مشروع تجديد نظم الإدارة $49.99

تفاصيل النتيجة
"لدى شركة Steelrising بعض الطموحات النبيلة، لكن التنفيذ السيئ يقضي على لعبة Soulslike التي يحتمل أن تكون مبتكرة."

الايجابيات

  • فرضية فريدة من نوعها
  • يبتكر على صيغة Soulslike

سلبيات

  • قصة تم تنفيذها بشكل سيء
  • يبدو الأمر فظيعًا
  • تافهة منظمة العفو الدولية
  • قضايا واجهة المستخدم
  • عربات التي تجرها الدواب جدا

عندما يتعلق الأمر بالمطور Spiders، لم يحقق الاستوديو بعد نجاحًا يتوافق مع طموحاته. تكنومانسر كان يُنظر إليها إلى حد كبير على أنها قصة فريدة مرتبطة بسوء اللعب والأداء الفني. الجشع كانت خطوة طفيفة للأعلى، ولكن في معظم الأحيان، واجهت نفس المشكلات. بينما ينتظر الكثيرون معرفة ما إذا كان الجشع 2يمكنه حل هذه المشكلات الفنية والارتقاء إلى مستوى قالب BioWare RPG الذي يتطلع إلى تحسينه، ارتفاع الصلب قد فقاعات طريقها حتى في الخلفية. مسارها هو نفس القصة بالنسبة للعناكب.

محتويات

  • الكتلة من قصة جيدة
  • التقصير في الابتكار
  • العناكب والبق

تبدو هذه التجربة الغريبة وكأنها تُركت في الظلام عمدًا. انه روحي، ولكن ربما مع المقدمات الأكثر إثارة للاهتمام التي قدمها أي من هؤلاء المقلدين حتى الآن. تدور أحداث الفيلم في عام 1789 في باريس خلال تاريخ بديل حيث سيطر الملك لويس السادس عشر على البلاد جيش من الروبوتات، قمع الثورة التي أدت في النهاية إلى إعدامه في بلادنا عالم. نحن نلعب كالإنسان الآلي الذكي الوحيد الذي يسعى إلى إيقاف هياجه.

أرى إمكانات في هذه الفرضية، خاصة من الفريق الذي لم يكن لمبارياته السابقة سوى القليل من القصة التي يمكن وصفها بأنها رائعة. لكن الحقيقة المؤسفة هي أن ذلك مقابل كل فكرة جيدة ارتفاع الصلب على الورق، لم يتم تحقيق أي منها تقريبًا في المنتج النهائي. بدون ذلك، فإن اللعب غير الملهم ومشكلات الأداء الفني تجعل هذا إصدارًا غير متساوٍ آخر لاستوديو يقف دائمًا على وشك النجاح.

الكتلة من قصة جيدة

كل ما يهمني عنه ارتفاع الصلبجاءت حبكة الفيلم والإعداد من مادة ما قبل الإصدار التي تصف اللعبة وليس اللعبة نفسها. الشخصية الرئيسية، إيجيس، هي إنسان آلي (الاختصار المستخدم للإنسان الآلي في هذا الكون) وهو مكلف بحماية الملكة ماري أنطوانيت. ومع ذلك، تختلف Aegis عن الآليين الآخرين في أنه، لأسباب لا يبدو أن أحدًا يفهمها ولكنها واضحة بشكل مؤلم في وقت مبكر جدًا، يمكنها التحدث والتفكير بنفسها.

إيجيس يقف فوق مدينة محترقة.

لقد تم ذكر هذه النقطة الأخيرة ولكن لم يتم عرضها، وهذا موضوع مشترك ارتفاع الصلب. Aegis، طوال اللعبة تقريبًا، لا تفعل أي شيء بمحض إرادتها. تتمثل أهدافها دائمًا في اتباع الأوامر دون أدنى شك، مما يؤدي إلى خيانة ما يفترض أنها مختلفة تمامًا. يمكنك الحصول على بعض خيارات الحوار عند التحدث إلى بعض الشخصيات، لكن هذه الخيارات تحدد فقط الترتيب الذي تريد طرح الأسئلة به. فقط قرب نهاية اللعبة هناك أي قرارات فعلية يجب اتخاذها، ولكن بحلول ذلك الوقت كنت قد خرجت من السرد.

هذا بسبب كيفية تسليم القصة. مهمتك الأساسية هي العثور على الرجل الذي أنشأ Automats لمحاولة إيجاد طريقة لإيقافهم، ولكن الطريق إليه عبارة عن سلسلة طويلة من المسارات الجانبية. وعندما لم أجده في الموقع الأول، علمت بشخص قد يعرف مكانه. كانوا يعرفون شخص ما آخر من هو صديق لشخص قد يعرف. تكرر هذه العملية نفسها، حيث تقدم العديد من الشخصيات لفترة وجيزة، بحيث يصعب تتبعها جميعًا.

كل ما يهمني عنه ارتفاع الصلبجاءت حبكة الفيلم والإعداد من مواد ما قبل الإصدار.

يتكون طاقم الممثلين من شخصيات تاريخية ولاعبين رئيسيين في الثورة الفرنسية، ويتطلب الأمر معرفة مسبقة بهم للحصول على تأثير اللعبة حقًا. لقد كنت بالتأكيد على استعداد للتعرف على هذه الشخصيات وأهميتها، لكن الوتيرة التي تقدمها بها اللعبة قبل طرح المزيد من الأسماء للتعلم لا تؤدي إلا إلى تعكير صفو القصة. ألعاب التاريخ البديل الناجحة مثل ولفنشتاين: النظام الجديد تقديم اللاعبين التاريخيين الرئيسيين، دون الحاجة إلى درس في التاريخ لفهم ما يحدث. ارتفاع الصلب تكافح من أجل تحقيق هذا التوازن.

التقصير في الابتكار

يمكن لـ Soulslikes أن يفلتوا من قصة غامضة أو سيئة طالما أن طريقة اللعب والأعداء والرؤساء مقنعون بدرجة كافية، و ارتفاع الصلب تحاول جاهدة أن تجد موطئ قدم صغير في تلك المساحة. يتم نسخ الأساسيات مباشرة من أي لعبة أخرى من هذا النوع؛ لديك هجوم خفيف وثقيل، المنقول بالدم-نمط شرطة، وشريط العناصر. إنه يجلب تجعدًا واحدًا أنيقًا في إعادة التحميل النشط لقدرتك على التحمل حيث يمكنك الضغط على زر بينما يستنزف متر ثانٍ لاستعادة هذا القدر من القدرة على التحمل على الفور. لإضافة بعض المخاطر، ستعاني من بعض أضرار الصقيع بسبب القيام بذلك.

يعد Frost، بالإضافة إلى Flame وElectricity، عناصر الهجوم الثلاثة في اللعبة ولكن من السهل استغلالها. يمكن لبعض الأسلحة تطبيقها على كل ضربة، وكلها تحتاج إلى البناء على عدو أو نظام حماية قبل أن يتم ذلك تصبح سارية المفعول - إما أن تتجمد في مكانها، أو تسبب ضررًا محترقًا بمرور الوقت، أو تتعرض لأضرار إضافية عبر صدمة. في حين أن بعض الأعداء والزعماء يقاومون بعضًا من هذه الأشياء أكثر أو أقل من الآخرين، إلا أن أيًا منهم ليس محصنًا. هذا يعني أنه كان بإمكاني، وقد قمت بالفعل، استخدام سلاح Frost بعيد المدى لتجميد زعيم خطير والاقتراب منه قم بالهجوم الخاص بسلاحي المشاجرة مرة أو مرتين، ثم تراجع لتكرار العملية بصفر خطر. كان بإمكاني التغلب على كل عدو ورئيس في اللعبة بهذه الطريقة إذا أردت ذلك نظرًا لعدم وجود أي جانب سلبي والذخيرة وفيرة.

ارتفاع الصلب يحاول تحقيق بعض الخطوات الرئيسية للأمام بالنسبة لنوع Soulslike.

باستثناء الزعماء الرئيسيين، ليست هناك حاجة حقًا إلى خوض لقاءات عادية. يبدو الذكاء الاصطناعي للعدو وكأنه من القرن الثامن عشر من حيث مدى صلابته وصعوبته. في البداية، كنت أرتكب الأخطاء لأنني لم أتوقع أن تكون اللعبة بطيئة جدًا - بنفس الطريقة التي يصبح بها لعب لعبة Guitar Hero بسهولة بعد اللعب على مستوى صعب أمرًا صعبًا للتكيف معه. في كل سيناريو تقريبًا، سيكتشفك العدو، ويندفع إليك، ويتوقف مؤقتًا، ويصطف للهجوم، ثم يبدأ في تحريكه. بمجرد أن اكتشفت هذا النمط وتوقفت عن اللعب كرد فعل، لم يشكل أي عدو تهديدًا كبيرًا. حتى الهروب هو أمر بسيط للغاية لأنهم ببساطة لا يستطيعون متابعتك لأعلى أو لأسفل على أي حافة (وحتى أنهم يواجهون صعوبة في صعود السلالم في بعض الأحيان).

ارتفاع الصلب يحاول اتخاذ بعض الخطوات الرئيسية للأمام بالنسبة لنوع Soulslike، وإجراء بعض التعديلات على جودة الحياة التي يريدها البعض من ألعاب FromSoftware. خذ خيارات وضع المساعدة، على سبيل المثال. يتيح لك ذلك تحديد مقدار الضرر الذي يلحقه الأعداء بين 0% و100%، وما إذا كنت قد أسقطت نقاط الخبرة الخاصة بك عند الموت، ومدى سرعة تعافي قدرتك على التحمل، ووضع تبريد سهل للقدرة على التحمل. بينما لا القائمة الأكثر توسعية بأي وسيلة، سأرحب دائمًا بالمزيد من الخيارات لتسهيل تجربة الأشخاص للعبة لم يتمكنوا من تجربتها، خاصة عندما لا تكون هناك أوضاع صعوبة أخرى للاختيار من بينها. تكمن المشكلة في أن اللعبة تعاقبك على استخدام هذه التمريرات الحاسمة من خلال تعطيل بعض الجوائز عند تشغيلها، مما يعني أن هذه التمريرات ليست الطريقة "الصحيحة" للعب.

تحتوي اللعبة على مجلة مفصلة للغاية، تجمع كل أنواع المعلومات مثل سجل المهام بالإضافة إلى تفاصيل حول جميع الشخصيات. يحتوي أيضًا على عنصر بوصلة يمكنك وضعه على شريط التحديد السريع الذي سيعرض علامات موضوعية على شاشتك لتلك المنطقة حتى تقوم بالتبديل إلى زيت الشفاء أو عنصر آخر. هذه هي بالضبط أنواع التنازلات تمنى الكثير حتى الأقوياء خاتم الدن ملك، على الرغم من أنني لا أستطيع منحهم الاعتماد الكامل بسبب صغر حجم نص المجلة وبسبب حجمها حقيقة أن نقاط طريق البوصلة غالبًا ما يتم التنصت عليها وتقودني إلى نقاط عشوائية في الطريق إلى مكاني موضوعي.

هذه البوصلة، عندما تكون وظيفية، ليست ضرورية حقًا إلا إذا توقفت لمدة يوم أو يومين أثناء مرورك بإحدى المناطق. على عكس لعبة FromSoftware Souls، فإن مستويات ارتفاع الصلب تكون واضحة وغير متميزة بصريا. لم تكن هناك أي معالم أو مناظر يمكنني توجيه نفسي حولها، أو حتى الإعجاب بها كثيرًا. لديك شوارع متداعية وحدائق سياج وبعض الأنواع الداخلية لغالبية اللعبة. كلما كانت هناك مهمة جانبية لم أتمكن من تتبعها أو منطقة اختيارية اكتسبت القدرة على الوصول إليها لاحقًا، كنت أقوم بذلك لم يكن لديه أي وسيلة لتذكر مكان أو كيفية الوصول إلى هناك نظرًا لعدم وجود أي منطقة تقريبًا تتمتع بأي جودة أو جودة مميزة شخصية. كل مستوى مسطح تمامًا تقريبًا، وكل اختصار تقريبًا عبارة عن بوابة مقفلة على بعد بضعة أقدام فقط من كل نقطة تفتيش.

لم يكن التنقل على ما يرام عند اللمسة الأولى، كما لو كان إيجيس يركب دراجة أحادية. إنها تشعر بأنها أكثر استجابة في القتال، ولكن بخلاف ذلك، كنت أشعر دائمًا أن القيام بحركات دقيقة كان بمثابة رمية نرد. ومما يزيد الأمر تعقيدًا وجود بعض عناصر النظام الأساسي التي قتلتني أكثر مما فعل رؤسائي. ستتعلم ثلاث حركات جديدة للتنقل - خطاف يوصلك إلى نقاط محددة في البيئة، واندفاعة هوائية، و ركلة تكسر جدرانًا وبوابات محددة للغاية - لكن لا أحد منها يغير بشكل جذري كيفية التحرك عبر العالم يشعر. في الواقع، فإن الاندفاعة الهوائية تجعل اللعب على المنصات الصعبة بالفعل أكثر صعوبة.

العناكب والبق

لم أكن أتوقع تجربة مليئة بالعربات، حيث أنني واجهت خللًا صغيرًا واحدًا فقط حيث تم قطع الخطوط الصوتية للشخصية باستثناء الكلمة الأخيرة في جملتها في أول ساعتين لي. ومع ذلك، أصبحت الأمور تسوء تدريجيًا كلما لعبت أكثر. سيظهر نظام Aegis وهو يطفو على بعد بضعة أقدام من الأرض في المشاهد السينمائية، وسيعود الأعداء الذين قتلتهم إليهم الرسوم المتحركة واقفة خاملة بمجرد سقوطها، وحتى أنها تتعثر أحيانًا عبر الأرضيات أو الجدران عندما تسقط يضرب.

إذا كنت قد لعبت لعبة Spiders، ارتفاع الصلب هي نفس القصة.

حتى تلك، لو كانت نادرة، لن تكون سيئة للغاية. ما لا يمكن التغاضي عنه هو الأوقات التي انخفض فيها معدل الإطارات بدون سبب واضح، حتى بشكل كامل تجمدت لمدة خمس ثوانٍ أو أكثر في كل مرة وأقنعتني أن اللعبة تعطلت قبل إخراج إطار آخر او اثنين. حدث هذا كل ساعة تقريبًا في النصف الثاني من المباراة، وبينما كان يختفي بعد دقيقة أو دقيقتين، جعل المباراة غير قابلة للعب خلال تلك الفترة.

وجدت نفسي عالقًا في القائمة عند نقطة ما، أشاهد بلا حول ولا قوة كعدو لم ألاحظه قامت بدوريات بالقرب مني ورصدتني وحصلت على هجوم مجاني قبل أن تقرأ اللعبة أخيرًا مدخلاتي للخروج من اللعبة قائمة طعام. حدثت حالة أخرى عندما تمت المطالبة بالتحدث إلى أحد الشخصيات غير القابلة للعب المختبئ في أحد المباني، والذي ربما كان لديه مهمة لكل ما أعرفه، لقد سقط ببساطة عبر العالم (أفترض أن النموذج الذي تم ربط الموجه به قد تعطل عبر الأرض وسقط الموجه معه هو - هي). ربما جاء الأسوأ خلال معركة الزعماء قبل الأخيرة. بعد أن خفضت صحة الزعيم إلى أقل من 10%، قام بحركة متدحرجة واخترق جدار الساحة ببساطة ولم يعود، مما أجبرني على الانسحاب وبدء القتال بأكمله من جديد.

ايجيس يمنع الهجوم

إذا كنت قد لعبت لعبة Spiders، ارتفاع الصلب هي نفس القصة. إنها لعبة ذات طموحات عالية، تهدف إلى التنافس مع الأفضل في هذا النوع، ولكنها في النهاية تفتقر إلى الموارد والصقل اللازم لتحقيقها. أنا معجب بالاستوديو الذي يمتد ليتخطى قدرته المتصورة، لكن العمل ضمن القيود أمر بالغ الأهمية. إذا كان هذا هو المسار الذي تلتزم Spiders حقًا بسلوكه، آمل أن تتمكن من العثور على موطئ قدم لها في مشروعها التالي. يتمتع الاستوديو بالكثير من الوعود من خلال تجربة لعب الأدوار (RPG) وقدرته على وضع أساس متين للقتال العملي. لكن ارتفاع الصلب يبدو وكأنه نموذج أولي أكثر مما يستطيع الاستوديو فعله حقًا.

ارتفاع الصلب تمت مراجعته على PS5.

توصيات المحررين

  • يقاوم Epic Game Store قنابل المراجعة من خلال نظام تصنيف المستخدم الجديد
  • مراجعة عملية لـ Origin PC Big O: جهاز كمبيوتر وجهاز PS4 يجلسان على شجرة