مراجعة Balan Wonderworld: أعتقد في نفسي، يا له من عالم مليء بالأخطاء الفادحة
مشروع تجديد نظم الإدارة $60.00
"إن Balan Wonderworld عبارة عن خليط من أفكار المنصات غير المكتملة التي تبدد قدرًا كبيرًا من السحر."
الايجابيات
- الجمالية الساحرة
سلبيات
- حركة بطيئة
- المستويات العامة
- وسيلة للتحايل زي نصف خبز
- تجارب محدودة
لو بالان وندر وورلد لا تحصل على الاستوديوهات الكبرى لاحتضانها الوصول المبكر، كلمات لم أكن وقال.
محتويات
- الرسوب في الامتحان الأساسي
- خلل في خزانة الملابس
- الساحل على السحر
- لدينا اتخاذ
متى سكوير انيكس أطلقت الشركة عرضًا توضيحيًا لمنصة الألغاز الملونة الخاصة بها قبل إطلاقها، ولم تكن الاستجابة لطيفة. انتقد اللاعبون كل شيء بدءًا من كاميرا اللعبة غير العملية وحتى الرسوم المتحركة البطيئة بشكل مؤلم. قبل أسابيع من إصدارها، أعلنت Square Enix أنها تعمل على تصحيح اليوم الأول لمعالجة التعليقات، لكنها اعترفت بأنها لن تكون قادرة على قلب السفينة بالكامل في الوقت المناسب.
يجب أن يضع هذا التحذير بعض التوقعات الفورية للجماهير الذين كانوا يأملون أن تكون اللعبة بمثابة عودة مظفرة إلى مستوى قائد فريق Sonic Team السابق Yuji Naka. من المؤكد تقريبًا أنه سيكون هناك بعض التعديلات على المدى الطويل هنا لجعل اللعبة في الشكل المناسب. اعتبر هذا إصدارًا تجريبيًا عرضيًا.
متعلق ب
- يقدم مخرج Balan Wonderworld تفاصيل الدراما من وراء الكواليس
- تقدم Square Enix صيف 2021: موعد بثه وكيفية مشاهدته وما يمكن توقعه
هناك فرصة بالان وندر وورلد يمكن أن تحقق مكانة عبادة بفضل جمالياتها الساحرة ومنصاتها القديمة. لكن بالنسبة لأولئك الذين لا يشعرون بالكثير من الحنين إلى Dreamcast، فهو مزيج محبط من الأفكار غير المكتملة التي تلعب كنموذج أولي تقريبي للعبة لا تزال بعيدة لسنوات.
الرسوب في الامتحان الأساسي
بالان وندر وورلد يجب أن تشعر بأنها مألوفة على الفور لأي شخص نشأ في ذروة منصات الألعاب ثلاثية الأبعاد. يستكشف اللاعبون عوالم ذات طابع خاص، ويقفزون فوق العقبات، ويجمعون الأحجار الكريمة اللامعة المنتشرة عبر المستويات. قد تكون بساطتها هي نقطة البيع لأولئك الذين يأملون في رحلة للحنين إلى الماضي، لكن اللعبة تتعثر في الأساسيات.
Balan Wonderworld: العرض الترويجي لأسلوب اللعب "السعادة الحقيقية هي مغامرة" | بلاي ستيشن 5، بلاي ستيشن 4
الحركة بطيئة، كما لو أن بطل اللعبة يكافح من أجل الركض عبر الوحل. القفزة القياسية للشخصية قصيرة جدًا لدرجة أنه حتى أصغر الفجوات يمكن أن تشكل خطراً. العدد المحدود من الألعاب الصغيرة ممل ومتكرر إلى حد الغثيان. وأبرزها أن الكاميرا عبارة عن وحش لا يمكن ترويضه ويفقد صوابه في اللحظة التي يصطدم فيها بالحائط.
حتى الإطار السردي محير. يتعاون بطل الرواية الطفل مع Balan، وهو مايسترو يرتدي قبعة عالية، للمساعدة في حل مشاكل الغرباء في عالم غريب الأطوار. يمثل كل مستوى صراعًا محددًا للشخصية، مثل كهف ناري يصور أعمق مخاوف رجل الإطفاء. والأمر الغريب هو أن القصة الفعلية وراء كل عالم يتم عرضها فقط بعد إكمال فصلين وقبل معركة رئيس غير ملهمة "ثلاثية الضربات" والتي تبدو غير مرتبطة على الإطلاق.
قد تكون بساطتها هي نقطة البيع لأولئك الذين يأملون في رحلة للحنين إلى الماضي، لكن اللعبة تتعثر في الأساسيات.
لا شيء ينسجم معًا حقًا. تتميز المستويات بزخارف مرئية متعمدة، لكن هناك مراحل قليلة تستفيد فعليًا من إعداداتها أو قصتها بطريقة ذات معنى. معظمها مليء فقط بتحديات المنصات القابلة للتبديل والتي تفتقر إلى أي شخصية حقيقية. في أي وقت تقدم فيه اللعبة ميكانيكيًا واعدًا، مثل قسم ركوب القطار في مستوى الكرنفال، فإنها تسقط الفكرة بسرعة.
يبدو الأمر كله وكأنه رسم شعار مبتكر على السبورة البيضاء تم تكييفه لإثبات تقريبي للمفهوم.
خلل في خزانة الملابس
إن الآلية المحددة للعبة هي نظام الأزياء الخاص بها، ولكن هذا هو ما يتسبب في انفجار الطبقات الهشة بالفعل. طوال المغامرة، يمكن للاعبين جمع أكثر من 80 جماعة مختلفة. يعمل كل واحد بمثابة تعزيز يمنح ميزة مختلفة، مثل القدرة على تسلق شبكات العنكبوت أو الصراع نحو الأحجار الكريمة الكبيرة. الفكرة هي أنه يمكن استخدام كل واحدة منها لحل ألغاز مختلفة تتعلق بالمنصة وتشجيع التجريب.
انها حثالة على سوبر ماريو أوديسي هذا يسير بشكل رهيب وخاطئ للغاية.
لم أتحدث عن عناصر التحكم في اللعبة بعد، لأنه ليس هناك الكثير مما يمكن الحديث عنه. يعمل أي زر وجه أو مشغل كزر عمل فردي للزي المجهز. لا يوجد اندفاعة ولا هجوم، والأهم من ذلك، لا يوجد زر قفز مخصص. عند ارتداء زي الرسام، على سبيل المثال، يؤدي الضغط على الزر إلى إطلاق كرة من الطلاء للأمام. هذا كل شيء. هذا كل ما يمكنك فعله حتى تقوم بتبديل الأزياء.
كان من الممكن أن ينجح النظام، لكن تم تنفيذه بطريقة تكاد تبدو طائشة.
الفكرة هي التفكير مليًا في القدرة التي قد تحتاجها لحل اللغز، لكن ذلك يخلق تعقيدات غير متوقعة. في إحدى الحالات، ذهبت لالتقاط بعض الأحجار الكريمة المنتشرة حول شبكة الليزر. وعندما حاولت مغادرة المنطقة، أدركت أنني خطوت خطوة صغيرة أسفل جدار يبلغ ارتفاعه 6 بوصات. لم تكن أي من أزيائي المجهزة بها حركة قفز، مما يعني أنني كنت عالقًا هناك. كانت الطريقة الوحيدة للتقدم هي تلقي ضربات ليزر متعمدة، وتدمير أزيائي الثلاثة، وإعادتي إلى الحالة الافتراضية الخالية من الأزياء والقادرة على القفز.
حدث هذا باستمرار في مسرحيتي. كنت أنتقل عبر المستوى، وأفقد زيًا يمكنه القفز، وأدرك أنني الآن تقطعت بي السبل. وبالمثل، هناك أوقات حيث التقدم يعني امتلاك قدرة معينة مجهزة. إذا وصلت إلى منطقة ما ولم تكن ترتدي الزي المناسب، فسيتعين عليك التراجع حتى تجده.
تحاول اللعبة حل هذه المشكلة من خلال غرفة تغيير الملابس التي يمكن الوصول إليها من خلال الوقوف على نقطة تفتيش لفترة كافية (وهذا ليس أبدًا تم شرحه ولا يتم تشغيله بشكل مستمر حاليًا)، ولكن يحتاج اللاعبون إلى الحصول على زي مخزن لسحبه من التخزين. في أغلب الأحيان، وجدت نفسي مضطرًا إلى الخروج من المستوى بالكامل، والعودة إلى عالم يرتدي الزي الذي أحتاجه، ثم العودة إلى الخلف لإكمال مهمة بسيطة وواضحة فقط.
ومما يزيد الطين بلة أن القليل من القدرات يكون اللعب بها ممتعًا. وهي تمنح في الغالب الإجراءات الأساسية التي يجب استخدامها في مواقف محددة. ليس هناك تجربة حقيقية. إذا كان هناك ترس دوار، فيجب تجهيز زي الترس. بعض الأزياء متطابقة وظيفيًا أيضًا، مما يمنح اللاعبين رسومًا متحركة مختلفة تؤدي نفس الإجراء، مثل الطفو فوق الفجوات. والبعض الآخر عديم الفائدة تمامًا، مثل الزي الذي يسمح للاعبين بالركض بشكل أسرع... ولكنه يتم تنشيطه بشكل عشوائي. القزم مضحك، باعتراف الجميع.
كان من الممكن أن ينجح النظام، لكن تم تنفيذه بطريقة تكاد تبدو طائشة. تم تصميم المستويات على أساس افتراض أن اللاعبين لديهم دائمًا الأدوات المناسبة للمهمة. وعندما لا يفعلون ذلك، فإنهم يقابلون بهز كتف على مستوى التصميم.
الساحل على السحر
الشيء الوحيد الذي بالان وندر وورلد يجلب السحر بنجاح إلى الطاولة. إنها تتميز بأسلوب فني مبهج بلا خجل وموسيقى تصويرية جميلة، حتى لو كانت مؤلفاتها تعاني من المبالغة في التشغيل. على الرغم من أن القصة السينمائية في غير محلها، إلا أنها عبارة عن أفلام صغيرة محببة عن التعاطف واللطف.
هناك حثالة لطيفة، وإن كانت متخلفة تمامًا سونيك مغامرة 2حديقة تشاو أيضًا. يهتم اللاعبون بجزيرة مليئة بأرانب الطيور الصغيرة الملونة التي تتغذى على الأحجار الكريمة التي يتم جمعها عبر المستويات. إنها ضحلة بشكل مخيب للآمال وبالكاد تحتوي على أي تفاعل، لكنها على الأقل تتفق مع المشاعر الجيدة التي تحاول اللعبة تقديمها، حتى لو فشلت في أن تكون ممتعة.
"الفشل في أن تكون ممتعًا" هو نوع من الموضوع الجاري هنا. بالان وندر وورلد يمكن أن يكون بمثابة رسم كاريكاتوري محبب، لكنه يفشل كمغامرة تفاعلية.
هل يعمل؟ لا، هل هو على الأقل التفكير خارج الصندوق؟ بالتأكيد.
الأمر المذهل حقًا هو أنه من النادر أن نرى إصدارًا كبيرًا من الاستوديو يفشل بهذه الطريقة. لا يحتاج الناشرون مثل Square Enix إلى القيام بمقامرات ضخمة هذه الأيام عندما يكون لديهم الكثير من الامتيازات الموثوقة واتجاهات الألعاب الراسخة التي يمكنهم الاستفادة منها. بالان وندر وورلد إنها مخاطرة حقيقية من المنعش رؤيتها في وقت يمكن أن تبدو فيه ألعاب AAA قابلة للتنبؤ بها تمامًا.
قد يمنحها ذلك ميزة عبادة للاعبين الذين يبحثون عن شيء مختلف. إنها تتمتع بنفس الطاقة التي تتمتع بها ألعاب المنصات المنسية بيلي هاتشر والبيضة العملاقة. هل يعمل؟ لا، هل هو على الأقل التفكير خارج الصندوق؟ بالتأكيد. مع وجود قاعدة جماهيرية مخصصة تتشكل خلفها، قد يكون لدى Square Enix حلقة التعليقات التي تحتاجها لعمل تكملة. قم بإسقاط الدفعة التالية في الوصول المبكر ودع معجبيها يكتشفون المشاكل قبل فوات الأوان.
لدينا اتخاذ
من المغري الكتابة بالان وندر وورلدتم إزالة عيوبها كجزء من سحر الارتداد، لكن هذا لن يكون دقيقًا تمامًا. منصات 3D المحبوبة مثل مغامرة سونيك قد تحتوي على بعض الأشياء غير المرغوب فيها، لكنها لا تزال ممتعة للعب. بالان وندر وورلد يتعثر في الأساسيات من خلال الحركة البطيئة والضوابط المفرطة في التبسيط ووسيلة للتحايل على الأزياء نصف المشكلة التي تخلق حواجز طريق محبطة عند كل منعطف. إنه أمر ساحر بما فيه الكفاية أن حشد "إنهم لا يصنعونهم كما اعتادوا" قد يتجمعون خلفه، ولكن أولئك الذين يريدون الحصول على ضربة حنين من الأفضل لهم مطاردة Dreamcast والالتزام بالواقع كلاسيكيات.
هل هناك بديل أفضل؟
سوبر ماريو أوديسي لديه نفس الفكرة المركزية ولكن يتم تنفيذها بمزيد من التفكير وتقنيات حركة أفضل.
الى متى سوف يستمر؟
تستغرق المهمة الرئيسية حوالي 10 ساعات، ولكن هناك مستويات إضافية والكثير من المقتنيات التي يمكنك البحث عنها بعد انتهاء الاعتمادات.
هل يجب أن أشتريه؟
لا، من المستحيل التوصية بهذا عند سعر 60 دولارًا كاملاً. انتظر انخفاض سعر سلة الصفقات إذا كنت فضوليًا للغاية.
توصيات المحررين
- شرح Final Fantasy 16 Reown: ما هي الشهرة وكيف تكتسبها
- إن الموسيقى التصويرية الكاملة لـ Guardians of the Galaxy هي حلم ميمي في الثمانينيات