مراجعة الخلود: الحصول على بعض المشاعر الحقيقية للشخصية (1966).

ماريسا مارسيل في حفل الخلود.

خلود

تفاصيل النتيجة
اختيار المحررين DT
"الخلود هو عمل مذهل من الخيال التفاعلي، وهو مقلق ولا يُنسى مثل الأفلام التي ألهمته."

الايجابيات

  • الغموض المثير
  • مفصلة بدقة
  • عروض استثنائية
  • غنية موضوعيا

سلبيات

  • بعض الضوابط الخرقاء

هناك لحظة في حياة إنجمار بيرجمان شخصية (لا، ليس هذا واحد) الذي طاردني منذ أن رأيته لأول مرة. في وقت متأخر من الفيلم، بدأت الممثلة إليزابيت، التي تتعافى من استراحة عقلية في كوخ صيفي منعزل، وممرضتها ألما، في فقدان إحساسهما بالذات. بعد إلقاء مونولوج يكشف سر إليزابيت الأكثر قتامة، تدخل ألما في حالة من الذعر الناجم عن حمى المقصورة، مرعوبة من أنها وإليزابيث يمكن أن تكونا نفس الشخص. يدمج الفيلم فجأة وجهي الشخصيتين في وجه واحد إلى جانب طعنة موسيقية متنافرة. في تلك اللحظة، لم تكن ألما وحدها من تقطعت بها السبل على مشارف الواقع، بل المشاهد أيضًا.

محتويات

  • لمسة سينمائية
  • جريمة حقيقية، مفككة
  • تجاوز الوفيات
  • لدينا اتخاذ
تم تطعيم وجوه إليزابيت وألما معًا في الشخصية.

ليس من المستغرب أنني مررت بلحظة مزعجة مماثلة أثناء اللعب خلود، أحدث لعبة للمخرج سام بارلو والاستوديو الخاص به Half Mermaid Productions. تلعب لعبة الرعب النفسي دور التحديث الطموح للغاية

شخصية، وهو يستغل أفكاره وصوره الأكثر ترويعًا. خلال أحد المشاهد (لحظة مزعجة لم أتمكن من شرحها بشكل كافٍ حتى لو أردت إفسادها)، أصدرت صوتًا في مكان ما بين اللهاث المرتبك والصراخ الحلقي. لم يكن ذلك بسبب ذعر القفزة الرخيصة. بل لأن اللعبة سلبتني مهارة إنسانية بالغة الأهمية: القدرة على التمييز بين الواقع والخيال.

خلود هو عمل مذهل للوسائط التفاعلية، وهو عمل يدرك تمامًا إمكانات أسلوب الفيديو بالحركة الكاملة (FMV) المميز لبارلو. إنه يستكشف افتتاننا المعقد، وربما غير الصحي، بالفن، كل ذلك مع تقديم مستوى من الحرفة يتجاوز بسنوات ضوئية ما حاولت أي لعبة أخرى تحقيقه.

لمسة سينمائية

حتى لو كنت قد لعبت أعمال Barlow السابقة مثل قصتها، لا بد أن تصاب بالصدمة من النطاق الهائل للخلود. يتم تقديمه كمشروع ترميم فيلم خيالي، حيث يتم تكليف اللاعبين بالكشف عن سر ماريسا مارسيل، الممثلة التي اختفت تقريبًا عن أعين الجمهور. ولتفكيك اللغز، يقوم اللاعبون بفحص ساعات من اللقطات المأخوذة من أفلامها الثلاثة فقط، وهي ثلاثة مشاريع غير منشورة تم إنتاجها بين عامي 1968 و1999.

إن التفاني في الصناعة هنا لا يشبه أي شيء رأيناه في الوسائط التفاعلية.

إنها فكرة مثيرة للإعجاب على الورق، ولكنها أكثر إذهالاً على أرض الواقع. أنتجت Half Mermaid ثلاثة أفلام هنا، وكلها عبارة عن قطع زمنية مفصلة بعناية من عقود مختلفة. على سبيل المثال، 1968 أمبروسيو هو تعديل بذيء لكلاسيكية الرعب القوطي الراهب، مكتملة بلوحات عملاقة غير لامعة. اثنان من كل شيء، من ناحية أخرى، هو فيلم إثارة من إنتاج هوليوود في التسعينيات وهو بمثابة رنين ميت غريزة اساسية. يمثل كل فيلم تكريمًا حقيقيًا لعصر السينما الأمريكية، وصولاً إلى عصر السينما الأمريكية ابعاد متزنة من اللقطات.

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو كيف خلود ينسج ماضي مارسيل المعقد بين مشاهد الفيلم عبر قصاصات فيديو ذكية بشكل متزايد. لقطات التدريب، واختبارات الشاشة، والصحف اليومية، ومقاطع من وراء الكواليس، وظهور البرامج الحوارية في وقت متأخر من الليل - يقضي فريق Half Mermaid يومًا ميدانيًا لتحويل أنواع مختلفة من اللقطات الأرشيفية إلى وسائل فعالة لسرد القصص. حتى أكثر اللقطات العادية في موقع التصوير يمكن أن تحتوي على أدلة خفية، سواء كان ذلك من خلال خط طائش تم التقاطه قبل تصفيق لائحة أو لحظة تمثيلية تبدو حقيقية بشكل مثير للريبة.

مشهد من الفيلم الخيالي أمبروسيو يظهر في الخلود.

إن فكرة عالية المفهوم مثل تلك تتطلب أداءً قويًا، و خلود محملة بهم. على وجه الخصوص، الممثلة مانون غيج، التي تلعب دور مارسيل، تحقق إنجازًا مذهلاً هنا. إنها لا تصور فقط امرأة على وشك الانهيار العصبي، ولكنها تعمل على تطويرها على مدار 30 عامًا أثناء لعب جميع أدوارها السينمائية أيضًا. إن قدرة غيج على طمس الخطوط الفاصلة بين الحقيقة والخيال بسلاسة (حسنًا، الخيال والخيال داخل الخيال) تُحقق نجاحًا كبيرًا خلودخدعة The Magic بأكملها، تخلق مشاهد مربكة تتطلب عمليات إعادة عرض متعددة لفك التشابك. أتردد حتى في الحديث عن أدائها، حيث أشعر وكأنني حنث بقسم مقدس مع اللعبة للاعتراف بكيفية صنعها.

انه واضح خلود هي لعبة تم إنشاؤها بواسطة عشاق السينما. إن التفاني في الصناعة هنا لا يشبه أي شيء رأيناه وسائل اعلام تفاعلية. إنها لا ترفع مستوى ألعاب FMV فحسب، والتي غالبًا ما تكافح من أجل تحقيق جودة الفيلم؛ إنه يختار هذا الشريط ويضعه لمدة 30 عامًا في المستقبل.

جريمة حقيقية، مفككة

تكمن عبقرية عمل بارلو في أنه يصنع سرًا ألعاب اللغز بقدر ما هو روائي. يحب قصتها و يقول الأكاذيب،خلود يسلم اللاعبين صندوقًا كبيرًا من قطع الألغاز ولا يقدم أي إرشادات من هناك. فكر في الأمر باعتباره بودكاست جريمة حقيقية مفككًا. يتولى اللاعبون بشكل أساسي دور الباحث هنا، حيث يفكرون بعناية في اللقطات ويجمعون القصة الحقيقية معًا عقليًا.

إنها تلعب مثل لعبة مغامرة كلاسيكية تعتمد على التوجيه والنقر، حيث يؤدي الفضول دائمًا إلى المكافأة.

الفرق الرئيسي بين خلود وكان عمل بارلو السابق هو كيفية قيام اللاعبين بفرز المقاطع فعليًا. بدلاً من مطالبة اللاعبين بكتابة الكلمات في قاعدة بيانات للبحث عن اللقطات، تتميز اللعبة بآلية بارعة - ومناسبة للسرد - وهي: قطع المباراة. في أي وقت أثناء المقطع، يمكن للاعبين النقر فوق كائن أو شخص. ستقوم اللعبة "بمطابقة" ما نقروا عليه مع صورة في مقطع آخر، وتنقلهم إلى اكتشاف جديد (تخيل أنك خبير في مشروع مثل هذا). إنها تلعب مثل لعبة مغامرة كلاسيكية تعتمد على التوجيه والنقر، حيث يؤدي الفضول دائمًا إلى المكافأة.

إنها خدعة مذهلة، حتى لو كانت صعبة بعض الشيء في بعض الأحيان. في مناسبات متعددة، كنت أنقر على شيء ما، فقط لكي تخرجني اللعبة مرة أخرى إلى المقطع الذي كنت أشاهده بالفعل. خلود ليس لديه طريقة لوضع علامات على المقاطع التي شاهدتها بالفعل، لذلك غالبًا ما أجد نفسي أعود إلى المشاهد التي شاهدتها بالفعل بحثًا عن طريق لشيء جديد. ومع ذلك، يعد هذا أمرًا بسيطًا، نظرًا لأن النظام سريع جدًا ومرن لدرجة أنه من الممتع الدخول والخروج من المقاطع.

تظهر مقاطع من أمبروسيو في الخلود.

الإحباط الحقيقي الوحيد يأتي من عناصر التحكم في تشغيل المقطع. لزيادة الترويج للفرضية الأرشيفية، تحاكي اللعبة الحركات التي تحتاج إلى استخدامها على آلة تحرير بكرة الفيلم القديمة. وهذا يعني الدفع ذهابًا وإيابًا للترجيع أو التقديم السريع بدلاً من مسح شريط المخطط الزمني الرقمي. إنها عملية مرهقة، خاصة عند استخدام الماوس، حيث أنه من الصعب تحريك البكرة بسرعة ثابتة ومتسقة. هناك سبب وجيه جدًا لصعوبة الجدال حول هذا الأمر، ولكنه يمكن أن يكون نقطة ألم في وقت متأخر من اللعبة عندما يصبح الغسل الدقيق ضروريًا.

وبغض النظر عن الغرابة التقنية، خلود إنها خطوة دقيقة ولكنها كبيرة بالنسبة لبارلو عندما يتعلق الأمر بالتفاعل. أنا لا أكتب الكلمات فقط في شريط البحث وأشاهد المقاطع. لقد تم نقلي إلى غرفة تحرير قديمة مخبأة في غرفة ذات إضاءة خافتة - أستطيع عمليا أن أشم رائحة العفن. إنها عملية بدنية أكثر، مما يجعلني أشعر وكأنني عضو نشط في طاقم عالم مارسيل.

تجاوز الوفيات

"ماذا حدث لماريسا مارسيل؟" يصنع خطافًا غامضًا مثيرًا للاهتمام، ولكن خلود يستخدم ذلك كنقطة انطلاق لاستكشاف أسئلة أكبر بكثير حول الفن. عنوان اللعبة ملهم في هذا الصدد (وغيرها الكثير، لأنه متعدد الطبقات مثل السرد نفسه). مارسيل هو عينة محاصرة في العنبر. لا يهم ما هو مصيرها. لقد تجاوزت الموت، مع الحفاظ على كل جانب من جوانب حياتها الحقيقية والخيالية في الفيلم

وهنا يأتي دور الرعب النفسي في اللعبة. حصلت على صورة شاملة لمارسيل في النهاية، لكن هل رأيت حقًا حقيقتها؟ عندما نراها، تكون دائمًا منخرطة في نوع ما من الأداء: التمثيل في موقع التصوير، أو اختبار أداء أحد الأدوار، أو إثارة سحر مقدم البرامج الحوارية. الخطوط الفاصلة بين مارسيل الإنسان ومارسيل الممثلة ضبابية، وهناك شعور بأنها حتى غير قادرة على الفصل بينهما عند نقطة معينة. إنها صورة وجه ألما وإليزابيث المطعمين معًا، وهما تطلبان المساعدة بصمت بينما تحدق من سجن سينمائي.

ماريسا مارسيل ترتدي فستانًا أخضر في فيلم الخلود.

يحب شخصية، بعض الصور الأكثر إثارة للقلق في اللعبة هي الصور الدقيقة. في أحد المقاطع، ترقص وهي ترتدي بدلة التقاط الحركة ثم تشاهد جسدها وقد تم رقمنته على الفور، وهويتها الكاملة مقطوعة إلى دمية ثلاثية الأبعاد خالية من الملامح. حتى لو حاولت مارسيل الهروب، فمن الممكن أن يتم إحياؤها كأيقونة غامضة ليستهلكها الجمهور - تم أيضًا تقسيم شبيهها الرقمي إلى ثلاثة نماذج سلكية متطابقة لتحريف الواقع سكين. الخلود هو لعنتها.

هناك طبقة أخرى لكل من السرد واللغز الموضوعي المترامي الأطراف - وكلاهما من الأفضل تركهما لاكتشافهما. كل ما سأشير إليه هو أن اللعبة تعكس علاقة الجمهور المهووسة بالفن. إن الرغبة البشرية في الهروب إلى القصص وإدخال النفس في الخيال هي محور التركيز الأساسي هنا، وهو ما يمنح اللعبة أكثر لحظاتها إثارة للقلق. إذا كان مارسيل ضحية فمن المتواطئ في سقوطها؟ هل الصناعة فقط هي التي تلاعبت بها؟ أم أن الأشخاص الذين أرادوا بشدة أن يعيشوا من خلالها بطريقة ما مسؤولون عن التهامها؟

مازلت أشعر بها وهي تتلوى وتتلوى في مكان ما بداخلي، وتتحداني أن أخرجها.

أولئك الذين يبحثون عن قصة مغلفة بإحكام والتي تجيب على كل سؤال سوف يشعرون بالحيرة عندما يرتدي بارلو ملابسه تأثير ديفيد لينش على جعبته هنا (إذا كانت اللعبة تكريمًا لـ طريق مولهلاند ليس واضحا، لها القمم التوأم: النار تمشي معي-يجب أن يكون الفن الترويجي الملهم هبة ميتة). تُترك بعض الألغاز دون حل، مما يترك اللاعبين يجمعونها معًا ويفسرون معناها. هذا القرار يستحق العطاء خلود حياة طويلة مثل الأعمال السينمائية المحيرة إلى الأبد التي أثرت فيها.

لقد مر أكثر من عقد من الزمان منذ أول مرة رأيتها شخصية وما زلت لا أستطيع الهروب منه. إنها مجرد جزء مني الآن. وكذلك الأمر كذلك خلود، لعبة لديها طريقة لشق طريقها إلى صدرك إذا كنت صبورًا. بعد فترة طويلة من تسجيل الاعتمادات، ما زلت أشعر أنها تتلوى وتتلوى في مكان ما بداخلي، وتتحداني أن أخرجها. ربما هذه هي ماريسا مارسيل التي تدق على جدران سجنها الجديد.

لدينا اتخاذ

خلود هو إصدار تاريخي لشركة Barlow and Half Mermaid Productions. إنها لعبة رعب FMV مثيرة للاهتمام ومصنوعة بأعلى مستوى من الحرفية السينمائية التي رأيتها في لعبة فيديو، على الرغم من أن أنظمتها التفاعلية غير متقنة إلى حد ما. قصة ماريسا مارسيل مروعة، مليئة باللحظات المؤلمة التي أزعجتني حتى النخاع. إذا كنت صبورًا بما يكفي للسماح لقصته البطيئة أن تغمرك، فأنت في طريقك إلى تجربة فنية لا تُنسى.

هل هناك بديل أفضل؟

سيتعين عليك البحث عن الفيلم للعثور على أي شيء مشابه عن بعد. شخصية و طريق مولهلاند كلاهما يتبادر إلى الذهن على الفور، كما خلود فتحات بدقة في تلك السلالة ذات الطوابق أفلام الإثارة النفسية الجنسية.

الى متى سوف يستمر؟

سيختلف ذلك بالنظر إلى الكم الهائل من اللقطات في اللعبة والتي يتم استكشافها بطريقة غير خطية. لقد قمت بتجميع الاعتمادات في حوالي ثماني ساعات وبالتأكيد لم أرها كلها.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. خلود لا يشبه أي شيء لعبته على الإطلاق، بما في ذلك أعمال بارلو السابقة. سواء كانت هذه اللعبة هي لعبتك المفضلة أم لا، فمن المؤكد أنها ستبقى معك لفترة أطول بكثير من أي شيء آخر ستلعبه هذا العام.

خلود تمت مراجعته على جهاز الكمبيوتر.

توصيات المحررين

  • يمكنك الحصول على Xbox Game Pass لمدة شهر مقابل دولار واحد الآن
  • دليل المبتدئين لـ Diablo Immortal: 7 نصائح للبدء
  • رواد النفس 2: كيفية استخدام موالف الفكر
  • تحصل لعبة Minecraft Dungeons على عناصر تحكم باللمس لإطلاق Android