زيلدا: دموع المملكة هي كوميديا ​​هندسية من الأخطاء

منذ أن رفعت نينتندو الغطاء أسطورة زيلدا: دموع المملكة مع عرض توضيحي للعبة مدته 10 دقائق، لقد كان ذهني في حالة من الذهول. لم أستطع التوقف عن التفكير في نظام التصنيع الجديد، والذي يتيح لـ Link إنشاء بعض الأسلحة على طراز Frankenstein وتجميع المركبات المؤقتة باستخدام قدرته الجديدة Ultrahand. وفي كل مرة فكرت في الأمر، وجدت نفسي أطرح سؤالاً واحداً: ما الذي يمكن أن يكون غير ذلك؟

محتويات

  • الحل بالتلفريك
  • نظرية الفوضى
  • الحجر الطائر

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – العرض التوضيحي لأسلوب اللعب للسيد أونوما

سأكتشف هذه الإجابة بشكل مباشر خلال عرض توضيحي مدته 70 دقيقة دموع المملكة. على الرغم من أنني بالكاد أتمكن من رؤية جزء كبير من اللعبة (حيث تقتصر جلسة اللعب الخاصة بي إلى حد كبير على مجموعة مختارة من جزر السماء)، إلا أن كل شيء سيكون على ما يرام الوقت الذي أحتاجه لدفع أنظمة الصياغة إلى أقصى حدودها واكتشاف مدى الإبداع - والغباء - الذي يمكنني تحقيقه خلال ساعة. حتى مع وجود شهر جيد لأحلم فيه بما سأفعله عندما وضعت يدي على اللعبة لأول مرة، لم أستطع حتى أن أبدأ في تخيل الخدع السخيفة التي كانت تنتظرني.

مقاطع الفيديو الموصى بها

بناءً على الشريحة الصغيرة التي لعبتها، أسطورة زيلدا: دموع المملكة يبدو الأمر وكأنه تقاطع بين أداة هندسية تعليمية وعرض كوميدي مرتجل. على الرغم من بعض الضوابط المعقدة إلى حد ما، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً قبل أن أكمل المهام بطرق غير عملية بشكل متزايد مما جعلني أضحك على غطرسة العالم المجنون. وهذا يجعل التكملة تبدو مختلفة تمامًا عن ذلك التنفس من البرية: لعبة ألغاز اجتياز حرة الشكل حيث تتم مكافأة التجربة بطريقة مذهلة.

الحل بالتلفريك

أول 20 دقيقة من العرض التوضيحي الخاص بي هي عبارة عن برنامج تعليمي موجه للتحكم مع أحد ممثلي Nintendo الذي يرشدني خلال كل أداة جديدة، من Ultrahand إلى Ascend. إنه كثير لاستيعابه في وقت واحد. إذا كنت تعتقد التنفس من البريةالضوابط كانت معقدة، دموع المملكة فقط يضاعف ذلك عن طريق إضافة طبقة صياغة أعلى عدد لا يحصى من القوائم الفرعية. لنفترض أنني أريد ربط جناح Keese بسهم، مما يسمح له بالتحليق لمسافة أبعد. أحتاج إلى تصويب قوسي، والضغط على لوحة الاتجاهات أثناء رسمها، والتمرير إلى العنصر، ثم تحريره لتجهيزه. سأحتاج إلى القيام بذلك لكل سهم على حدة، حيث لم تكن هناك طريقة لصياغة الأسهم بكميات كبيرة أثناء العرض التوضيحي الخاص بي.

لم أتمكن من فهم كل شيء بشكل كامل بحلول النهاية، حيث كنت لا أزال أخلط بين كيفية الوصول إلى القوائم. والأمر الأكثر صعوبة هو تدوير الأشياء التي تم التقاطها بواسطة Ultrahand. للقيام بذلك، كان علي أن أمسك المصد الأيمن وأستخدم لوحة الاتجاهات لتدوير كل ما كنت أحمله. لا تستقر الكائنات في زوايا صلبة، لذلك قد يكون من الصعب ترتيبها تمامًا كما أردتها بأربعة اتجاهات فقط. من المؤكد أنني دخلت اللعبة مباشرة دون وجود برنامج تعليمي مناسب، لذلك أتصور أن الإصدار الكامل سيقدم اللاعبين بشكل أكثر سلاسة لكل نظام. ومع ذلك، أتصور أن هذه قد تكون إحدى النقاط الشائكة الشائعة التي يواجهها اللاعبون.

يربط الرابط صاروخًا بصندوق في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

على الرغم من أن عناصر التحكم قد لا تكون بديهية تمامًا، إلا أن عملية الصياغة بحد ذاتها هي كذلك تمامًا. في غضون ثوانٍ، كنت قد سببت الفوضى بالفعل عندما قمت بلصق مجموعة من الألواح الخشبية على حقيبة ظهر كوروك (تعود المخلوقات إلى هنا، كما تفعل بذور كوروك القابلة للتحصيل). ومن هناك، سأتمكن على الفور من حل بعض ألغاز العبور باستخدام مخيلتي. أولاً، يجب أن أصل إلى جزيرة أخرى متصلة بواسطة مسارات معدنية. بعد التجول ومحاولة بناء مسخ خشبي هش، كنت سأمسك بعربة صغيرة، وأضعها على القضبان، وأعلق بها مروحة، وأركبها عبرها.

كان قدر كبير من المركبات التي قمت بإنشائها يدور حول عناصر جديدة تسمى أجهزة Zonai. هذه مكونات كهربائية إلى حد كبير يمكن توصيلها بأي شيء تقريبًا. خلال العرض التوضيحي الخاص بي، كنت أستخدم المراوح لدفع الأجسام الثابتة، ووضع الصواريخ على منصات لإطلاقها في الهواء، واستخدام مشعل النار لتنشيط منطاد الهواء الساخن. وتضمنت أجهزة Zonai الأخرى التي رأيتها هاتفًا محمولاً يُستخدم لمرة واحدة محطة الطبخ وعمود توجيه للسماح لـ Link بتشغيل المركبات. والتطور هنا هو أن كل هذه الأشياء تستخدم الكهرباء، وهي مورد جديد يشبه القدرة على التحمل تتمثل في البطاريات. يتم تنشيط جميع أجهزة Zonai مرة واحدة عندما يصطدم Link باختراعه وستتوقف عن العمل عندما تنفد جميع البطاريات. يتم تجديد طاقة البطارية تلقائيًا بمرور الوقت، وأشار أحد ممثلي Nintendo إلى أن هناك طريقة لترقية إجمالي عدد البطاريات الموجودة في Link.

يقوم Link بصناعة منطاد في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

مع تدهور أساسيات بناء المركبات، سأصبح أكثر إبداعًا عندما أصطدم بمجموعة أخرى من المسارات. هذه المرة، وجدت خطافًا معدنيًا كبيرًا ملقى على العشب وقمت بتعليقه على أحد القضبان. لقد قمت بإرفاق عربة صغيرة في الجزء السفلي منها هذه المرة، وتحويلها بشكل أساسي إلى عربة تلفريك يمكنني الجلوس فيها عندما تفجرها مروحة على المسار. في تلك اللحظة، شعرت وكأنني عبقري في الهندسة؛ لقد نجحت في وضع فرضية ("أراهن أنني أستطيع إنشاء عربة تلفريك")، وقمت بإجراء تجربة، وأثبتت نظريتي. دموع المملكة تحول ببراعة الطريقة العلمية إلى أداة أساسية في اللعب، مما يخلق تجربة تشبه تقريبًا محاكاة بناء الجسور في المدرسة القديمة أكثر من Zelda.

بعد 20 دقيقة، كنت في حالة سكر بالفعل مع السلطة. لقد رفضت مغادرة العرض التوضيحي الخاص بي دون خلق لحظة فوضوية لا تُنسى.

نظرية الفوضى

أفضل طريقة أستطيع أن أوضح كيف دموع المملكة المسرحيات لا تتم من خلال تحطيم الأنظمة الفردية، ولكن من خلال إعادة سرد بعض الحكايات. الجزء الأكبر من وقت لعبي يدور حول مهمة بسيطة نسبيًا. بدءًا من الأرض في Hyrule، سأحتاج إلى اقتحام قاعدة الموبلين المحاطة بالمسامير، والوصول إلى السماء من هناك، أشق طريقي عبر سلسلة من الجزر العائمة، وأمسك بحجر وأعود به إلى جزيرة سابقة لتثبيته مكان. كما اتضح، كان هناك الكثير من الطرق المختلفة التي يمكنني من خلالها التعامل مع ذلك. وهذا بخس.

سأبدأ بالقيام بذلك بالطريقة القديمة: اقتحام البوابات الأمامية. سيقابلني فخ شعرت أنه تم إخراجه منه قواعد اللعبة الشريرة من FromSoftwareبينما كانت كرة معدنية عملاقة تندفع نحوي على المنحدر. كنت أتجنب ذلك وأكتشف على الفور فرصة. باستخدام أداتي الحرفية، قمت بربط تلك الكرة بالعصا لإنشاء نجمة صباح ضخمة. وبعد ذلك، قمت بتطعيم برميل أحمر متفجر على درعي. لقد رفعت درعي عندما تأرجح اثنان من البوكوبلين نحوي، وقاما بتفجيرهما. كنت أركض إلى القاعدة من هناك وأنطلق إلى السماء.

يواجه Link بعض الأعداء في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

في وقت لاحق من العرض التوضيحي، سأطلب من ممثل Nintendo التراجع عن عملية الحفظ قبل دخول القاعدة. أردت أن أرى إن كان بإمكاني الدخول باستخدام التخفي. تجولت حول المحيط حتى وجدت بعض الألواح الخشبية ملقاة حولي. وسرعان ما قمت بتجميع منطاد بدائي، مكتمل بصواري تبرز من كل جانب مثل المجاديف. كانت الخطة هي التحليق فوق السياج والقفز خلف البوكوبلين بالكامل، مما يسمح لي بالانطلاق إلى السماء دون بدء معركة. كنت ألصق منطاد الهواء الساخن وعمود التوجيه في المقدمة حتى أسمح له بالطيران. ثم خطرت لي فكرة ذكية: ماذا لو قمت بربط صاروخين على ظهري لرفعي إلى السماء بشكل أسرع؟

تلا ذلك الغطرسة.

عند الإمساك بعمود التوجيه، تم تنشيط جميع أجهزة Zonai، وبالتأكيد أرسلت سفينتي الخشبية إلى الأعلى بشكل مستقيم. كان هناك شيء واحد لم أحسبه في الحسبان: أنني كنت أقود سفينة شديدة الاشتعال. وسرعان ما أشعلت نيران الصواريخ النار في السفينة بأكملها، مما أجبرني على ترك السفينة والانزلاق إلى برج في القاعدة. مع عدم وجود أحد على رأس السفينة، سقطت سفينتي من السماء... ومباشرة في القاعدة. اصطدمت ببعض البراميل الحمراء، مما أحدث انفجارًا هائلاً أدى إلى القضاء على البوكوبلين الذي كان يقف بفارغ الصبر عند البوابات الأمامية في انتظار نصب كمين لي بمصيدة الكرات المعدنية الخاصة به. المهمة أنجزت، على ما أعتقد؟

قبل العرض التوضيحي الخاص بي، قال أحد ممثلي نينتندو مازحًا أنه رآه دموع المملكة مثل "نعم، و: اللعبة"، في إشارة إلى القاعدة العامة للكوميديا ​​الارتجالية التي تملي على المرتجل كيفية تصعيد النكتة. وهذا بالضبط ما عايشته في تلك اللحظة. نعم، يمكنك صنع منطاد. وسوف تشتعل فيها النيران على الفور. وسوف تصطدم ببعض الوحوش. لقد كانت لحظة هستيرية جعلتني واثقًا من ذلك دموع المملكة ستكون اللعبة الأكثر تسلية لهذا العام، بلا استثناء.

الحجر الطائر

بمجرد وصولي إلى جزر السماء، كان علي أن أختبر كل ما تعلمته. بدأت بثقة في ابتكار طرق جديدة للقفز من جزيرة إلى أخرى. لعبور إحدى الفجوات، كنت أربط صاروخًا على درعي وأمسك به ليطير في السماء، ويسمح لي بالانزلاق نحو الجزيرة التالية والغوص فيها. ومن ناحية أخرى، كنت سأطير بآلة كهربائية مختلفة إلى حافة جزيرة وأقفز منها في اللحظة الأخيرة لأمسك بالصخور وأتسلق. كان مثل أ المهمة: حيلة مستحيلة - والتي سمحت لي بتخطي نصف الجزيرة عن طريق الخطأ في هذه العملية.

ومع ذلك، فإن أعظم إنجازاتي لم يأتِ بعد.

عند عودتي إلى الأرض الصلبة، صادفت ما كان ينبغي أن يكون لغزًا بسيطًا للغاية. سأحتاج إلى عبور جزيرة صغيرة مستديرة، والوصول إلى الجزيرة الأخيرة، والتقاط حجر، والمشي به طوال طريق العودة. وللقيام بذلك، كان علي استخدام Ultrahand للإمساك بكرة عائمة يمكنها تدوير الجزيرة الوسطى. وسرعان ما لاحظت وجود جسر يبرز من أحد الجوانب، لذا بدا الجزء الأول من الحل بسيطًا بما فيه الكفاية: إنشاء جسر بين أول جزيرتين للعبور.

يقوم الرابط بتدوير لغز صخري في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

لكن ما لم أدركه هو أنه كانت هناك بالفعل جسور متعددة متصلة بالجزيرة الوسطى. لو رأيت ذلك، لكان بإمكاني تدويره بطريقة تربط الجزر الثلاث وتسمح لي ببساطة بالسير على الحجر إلى حيث يجب أن يذهب. وبدلاً من ذلك، ربطت صاروخًا على درعي وطرت إلى الجزيرة الثالثة، ولم يترك لي أي طريق للمشي عبره. هل أغلقت نفسي بشكل ناعم؟ بالطبع لا. كان علي فقط أن أبتكر اختراعي الأكثر وحشية حتى الآن.

لقد قمت بتثبيت منطاد الهواء الساخن في الجزء العلوي من الحجر، مما خلق طريقة لحمله في الهواء. لتحريكه للأمام أثناء الصعود، كنت ألصق مروحة في الخلف. خوفًا من أن تنخفض إلى مستوى منخفض جدًا أثناء الرحلة، قمت بتوصيل مروحتين أخريين على جانبي المروحتين الأولتين متجهتين إلى الأسفل. ومن شأن ذلك من الناحية النظرية أن يمنحها قوة كافية لتطفو أثناء تحركها للأمام، مما يبطل بعض وزن الحجر. كانت هناك مشكلة أخيرة يجب حلها: كيف يمكنني التعامل معها؟ بعد بعض التفكير، قمت بقطع شجرة وربطها بصف المراوح، مما أدى إلى إنشاء منصة يمكنني الوقوف عليها.

في هذه المرحلة، بدأ العديد من ممثلي نينتندو بالتجمع، مذهولين تمامًا مما كان يحدث. لقد قمت بطريقة ما بتحويل الحجر إلى سيارة طائرة، ومن الواضح أن هذه لم تكن الطريقة التي توقعها أي شخص لإكمال المهمة. كان الجميع يستعدون لفشل ذريع حيث قمت بضرب الجهاز وتفعيل جميع أجهزة زوناي … ولكن أقسم أنه نجح. كان توزيع الوزن مثاليًا إلى حد ما، مما سمح للمنطاد بالطيران مباشرة إلى الجزيرة الأولى. عندما وصلت فوقه، قمت بإلغاء تنشيط كل شيء بضربة أخرى وهبطت بأمان أدناه. لقد أرفقت الحجر ووضعته في المكان الذي كان من المفترض أن يذهب إليه وأكملت المهمة. كان يجب أن أنهي الأمر في دقيقة أو دقيقتين عن طريق تدوير الكرة عدة مرات. وبدلاً من ذلك، قمت بتحويله إلى اختبار مدته 20 دقيقة للإبداع وهو من بين أعظم الأشياء التي أنجزتها في أي لعبة على الإطلاق.

الرابط يطير في الهواء بصاروخ في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

ولا تنس: كان هذا في حدود العرض التجريبي المحدود للغاية. بالكاد بدأت في تجربة قدرة Link على الترجيع، واستخدمتها فقط لإرسال كرة الحصن المعدنية مرة أخرى إلى البوابات (سحق بعض البوكوبلين في هذه العملية). لن أتعمق كثيرًا في ذلك صياغة الأسلحة - على الرغم من أنني كنت أعلق مشعل نار على الرمح، مما يجعله يطلق كرة نارية في كل مرة أتقدم فيها للأمام.

تلك الـ 70 دقيقة التي قضيتها في Hyrule شعرت بأنها لا حدود لها حقًا. لا أستطيع أن أتخيل أن أي شخص آخر في الغرفة كان لديه نفس التجربة مثلي على الرغم من حقيقة أنه لدينا جميعًا نفس المخزون للعمل معه. أنا متأكد من أنه كان بإمكاني قضاء ساعات في إعادة تشغيل نفس العرض التوضيحي القصير، واختبار عشرات الحلول فقط باستخدام ما كان في متناول يدي. لو دموع المملكة يمكن أن تقدم هذه التجربة بنفس نطاق لعبة Breath of the Wild، فربما ننظر إلى لعبة تحتوي على مفاجآت تدوم عقدًا من الزمن.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة يبدأ في 12 مايو.

توصيات المحررين

  • أفضل الألعاب لعام 2023 حتى الآن: Tears of the Kingdom وResident Evil 4 والمزيد
  • Zelda: Tears of the Kingdom تكاد تكون مثالية، لكن يمكنها استخدام هذه التعديلات
  • Zelda: تحديث Tears of the Kingdom الجديد يزيل خلل تكرار العناصر
  • Zelda: الجزء الثاني من Tears of the Kingdom يجب أن ينتهي بـ Death Stranding
  • Zeldas: لاعبو Tears of the Kingdom يخلقون ثورة صناعية