أول عرض دعائي جديد للعبة Dragon Age II

قبل أن تشتري شركة ديزني Star Wars IP وتقطع تقريبًا كل ما لم يكن سلسلة الأفلام الرئيسية من العالم Canon، كان هناك الكثير من الألعاب والكتب والعروض الموسعة في عالم Star Wars والتي كانت كلها من الناحية الفنية الكنسي. من الواضح أن بعض الألعاب حاولت إعادة سرد القصص من الأفلام، بينما حاولت ألعاب أخرى ملء الفجوات بينها. عندما أتيحت لشركة BioWare فرصة صنع لعبة Star Wars، قرروا وضعها حيث يتمتعون بأكبر قدر ممكن من الحرية الإبداعية: الماضي البعيد.

تم إصدار Knights of the Old Republic في الأصل على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox في عام 2003. أخذ تجربة BioWare في كتابة قصص RPG عميقة ومعقدة ومتعددة الطبقات ومزجها مع في عالم Star Wars، أصبحت هذه القصة الأصلية لمطاردة دارث ريفان قصة كلاسيكية على الفور. وحتى بعد مرور ما يقرب من عقدين من الزمن، يعتبرها الكثيرون واحدة من أفضل قصص حرب النجوم على الإطلاق، بما في ذلك الأفلام. ومع ذلك، فإن عقدين من الزمن سيجعل حتى أفضل لعبة تظهر عمرها، ولهذا السبب كانت الشائعات حول طبعة جديدة من Knights of the Old Republic مثيرة للغاية. ولحسن الحظ، تبين أن هذه الشائعات صحيحة. لدينا فقط إعلان تشويقي قصير وبعض المقالات للحصول على معلومات حتى الآن، ولكن إليك كل ما نعرفه عن النسخة الجديدة من Knights of the Old Republic.

قامت EA بتوفير جميع المحتويات القابلة للتنزيل تقريبًا لـ Mass Effect Trilogy وأول لعبتين من Dragon Age مجانًا عبر مشغل Origin الخاص بها.

في رسالة بريد إلكتروني مرسلة للاعبين، كشفت EA عن المحتوى القابل للتنزيل للعبة Dragon Age 2 وDragon Age: Origins وMass Effect 2 وMass. سيتم توفير التأثير 3 (باستثناء أي محتوى متعدد اللاعبين) مجانًا من الآن فصاعدًا على Origin منصة الإطلاق. يتوفر هذا المحتوى مجانًا فورًا قبل إغلاق EA لعملة BioWare Points في 11 أكتوبر 2022. يمكن استخدام أي نقاط لدى لاعبي BioWare قبل 11 أكتوبر لشراء أي حزم متعددة اللاعبين في Mass Effect 3، وبعد ذلك لن تكون جميع الحزم قابلة للشراء إلا باستخدام الأرصدة داخل اللعبة. سيظل أي محتوى تم شراؤه بالفعل باستخدام BioWare Points متاحًا للاعبين أيضًا.

عادةً ما تأتي ألعاب صياغة البقاء من العدم وتكون ممتعة وشائعة حقًا. في عام 2021، اقتحمت شركة Valheim عالم الألعاب. هذا العام، يعد أسلوب V Rising المصاص للدماء في الصيغة أحد أكبر مفاجآت الألعاب لعام 2022. تأمل Inflexion Games وLevel Infinite من Tencent أن تكون Nightingale هي اللعبة التالية من تلك الأغاني الناجحة. لعبة صياغة البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول تجعل من اللاعبين Realmwalker، شخصًا يتغذى ويقاتل ويبدع البقاء على قيد الحياة في عوالم Faewild التي صنعوها على أمل العثور على المدينة الأسطورية الفخرية العندليب.
على الرغم من أن اللعبة تبدو في حالة جيدة، إلا أنها شهدت تطورًا غير عادي حيث بدأت كلعبة سحابية ضمن لعبة Improbable قبل أن تتحول تمامًا إلى لعبة بقاء أكثر تقليدية. ومع ذلك، خلال كل هذه التغييرات، كان Aaryn Flynn على رأس اللعبة. صنع فلين اسمًا لنفسه في BioWare، حيث كان مبرمجًا لألعاب مثل Baldur's Gate 2 وJade. Empire قبل أن يصبح مديرًا عامًا للاستوديو بين Dragon Age: Origins وMass Effect: أندروميدا.
Nightingale هي أول لعبة لـ Flynn منذ مغادرته BioWare. تحدثت Digital Trends مع الرئيس التنفيذي لشركة Inflexion Games Aaryn Flynn في Summer Game Fest Play Days لمعرفة المزيد حول كيفية تجربة BioWare أثرت على Nightingale، وكيف ستتميز اللعبة في هذا النوع المزدحم من ألعاب البقاء على قيد الحياة، وكم من تلك الألعاب السحابية الأصلية تبقى الرؤية.
الكشف عن العرض الترويجي لأسلوب اللعب - Summer Game Fest 2022 | العندليب
الاتجاهات الرقمية: يختلف Nightingale كثيرًا عن أي شيء عملت عليه في BioWare. ما هي أهم الدروس التي تعلمتها من BioWare لهذه اللعبة؟
آرين فلين: أحد الأشياء التي حرصنا على فعلها، بعد أن تعلمنا بعض الأشياء في BioWare، كان ذلك حول موضوع بناء العالم. لقد أنشأنا عالمًا من صنعنا، مليئًا بالشخصيات المثيرة للاهتمام والعناصر المرتبطة. لهذا السبب اخترنا بيئة خيالية معاصرة. عندما تفعل شيئًا يشبه الخيال العالي أو الخيال العلمي، عليك أن تضع قواعد هذا الكون بشكل كامل، حتى يفهمها اللاعبون. مع الخيال المعاصر، نحصل على مزيد من الارتباط منذ البداية، ومن هناك، يمكننا أن نبني عالمًا رائعًا وشخصيات مثيرة للاهتمام وقصصًا للتفاعل معها.
ما هي أكبر التحديات التي واجهتها أثناء التحول من إنشاء ألعاب تقمص الأدوار التقليدية إلى لعبة البقاء على قيد الحياة؟
لقد تعلمنا بالتأكيد الكثير وما زلنا نتعلم. أحد أهم العناصر في لعبة البقاء، في رأيي، هو استقلالية اللاعب. يمكن للاعبين الذهاب إلى حيث يريدون الذهاب ويفعلون ما يريدون القيام به أثناء التفاعل مع البناء والصياغة. نحن بحاجة للتأكد من أن اللاعب يشعر دائمًا أن لديه دائمًا خيارات وأن لديه شيئًا للقيام به أمر أساسي للتجربة.
عندما تفكر في الأمر، فإن ألعاب لعب الأدوار الرائعة توفر لك أيضًا الاختيار، أليس كذلك؟ ولذا فإننا نحاول تعديل الكثير من الدروس التي تعلمناها حول منح اللاعبين خيارات ذات معنى ولكننا نجعلها أقرب إلى طريقة اللعب والأشياء المهمة لصياغة اللاعبين للبقاء على قيد الحياة. لقد كان تحديًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لنا، ولكن نأمل أن يقدر اللاعبون حقًا ما فعلناه.
كيف أثر النجاح الأخير لألعاب مثل Valheim وV Rising على تطور Nightingale؟
إن نجاح Valheim وV Rising مشجع للغاية وهو رائع حقًا لتلك الفرق الرائعة وملهم لمطورينا. على عكس Valheim، التي لديها تقاليد الشمال الغنية التي يمكن الاعتماد عليها، وV Rising، حيث يعرف الجميع تقريبًا ما هو مصاصو الدماء، علينا إنشاء الكثير من المعلومات الأساسية حتى يتمكن اللاعبون من تقدير مصباح الغاز الفيكتوري جلسة.
لهذا السبب اخترنا التاريخ البديل، حيث يوجد الكثير من تاريخ عالمنا، لكننا أضفنا تعقيدات السحر والفاي. أصبح هذا في النهاية متعة بناء العالم مرة أخرى.

هل يمكنك شرح نظام Realm Card الذي يتيح للاعبين إنشاء عوالم لاستكشافها بمزيد من التفاصيل؟
تعد بطاقات Realm طريقة نمنح بها اللاعبين مزيدًا من القوة في تجربتهم. نحن نقوم بإنشاء عوالم Nightingale من الناحية الإجرائية، لذلك تم إنشاء جميع العوالم التي تراها في مقطوراتنا بواسطة مجموعة برامجنا بعد أن عمل فنانو البيئة لدينا بجد لإنشاء مكوناتها. تسمح بطاقات Realm للاعبين بالتلاعب بهذه الأشياء والتحكم فيها وتغييرها من خلال مجموعة ضخمة من الخيارات. فهو يتيح للاعبين اختيار أشياء مثل المنطقة الأحيائية التي سيذهبون إليها، سواء كان ذلك أثناء النهار أو الليل، وما هي تحديات الطقس الموجودة، وما هي المكافآت أو التعزيزات التي قد تكون هناك.
عندما تفتح بوابة وتمر عبرها، فإن ما يوجد على الجانب الآخر يعكس ما لعبته باستخدام بطاقات Realm. كما أنها اجتماعية جدًا لأننا إذا كنا نلعب معًا، يمكنك وضع بطاقة جانبًا، ويمكنني وضع بطاقة جانبًا، وسيتم مزجهما معًا. لذلك فهو يشجع اللعب التعاوني ويصبح الطريقة التي نقدم بها المزيد من الوكالة للاعبينا.
فهل هذا يجعلها لعبة البقاء على قيد الحياة حيث من المفترض أن تتحرك باستمرار، أم يمكن للاعبين الاستقرار والبناء إذا أرادوا ذلك؟
نريدك بالتأكيد أن تستقر حتى لا تضطر إلى نقل عقارك. أعتقد أن الكثير من اللاعبين سيرغبون في القيام بذلك ومواصلة تطويره. الشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين فعله هو المرور عبر العوالم واستعادة الموارد لمواصلة بناء ممتلكاتهم. أو يمكنك ترك عقارك خلفك لبناء عقار آخر في عالم جديد مع بعض الأصدقاء. كلا الخيارين متاحان لك.