High on Life هو "Metroid Prime، لكنه مضحك"

بينما كنت جالسًا للعب العرض النهائي لـ عالية على الحياةقال المدير الإبداعي ميكي سبانو الكلمة السحرية: ميترويد.

محتويات

  • وقت الذروة
  • تألق والجمع

تم استحضار سلسلة نينتندو الكلاسيكية بطريقة بسيطة، كما أوضح سبانو أن الكوميديا ​​القادمة يحتوي مطلق النار على عنصر بوابة العتاد الذي يتيح للاعبين فتح المزيد من العالم كلما ربحوا مهارات. بعد 20 دقيقة فقط من اللعب، لم يسعني إلا أن ألاحظ أن الاتصال أصبح أقوى بفضل مكونات المغامرة الفريدة من نوعها. أخذت نفسي سماعات الرأس تم إيقافه والعودة إلى Spano متسائلاً عما إذا كانت اللعبة تأخذ إشارات التصميم منها 2002 ميترويد برايم. أضاء، ويبدو أنه متحمس لأن الحمض النووي كان واضحًا.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"انها مثل ميترويد برايم، لكن مضحك!" هو قال.

HIGH ON LIFE - العرض الترويجي الرسمي للعبة - معرض ألعاب Xbox & Bethesda 2022

هذه التفاصيل جعلتني أرى عالية على الحياة في ضوء جديد تمامًا خلال العرض التوضيحي له لمدة ساعة واحدة. في حين أن الكثير من المحادثات حول اللعبة تركزت على الكوميديا ​​الاستقطابية، إلا أن المتفرجين لم يفهموا بعد النطاق الكامل لها من منظور اللعب. قد يجعله هذا العنصر واحدًا من أكثر الإصدارات إثارة للدهشة في شهر ديسمبر.

وقت الذروة

عندما كنت لأول مرة تجريبي عالية على الحياة في جيمزكومكنت أركز في الغالب على الكوميديا. كان مطلق النار قد ظهر للتو مقطعًا دعائيًا مليئًا بالنكتة في افتتاح ليلة لايف، والتي هبطت بشكل ثابت بالنسبة للبعض، لذلك أردت أن أرى كيف يعمل هذا الجانب عمليًا (للتسجيل، وجدت أنه أكثر تسلية مما اقترحه هذا المقطع الدعائي). هذه المرة، أردت أن أبقي انتباهي على طريقة اللعب الفعلية، لذلك كنت منتبهًا أكثر قليلاً عندما يتعلق الأمر بالنكات. لقد برز عدد قليل منها - أنا أعشق التبول في السراويل - لكنني فوجئت أكثر ببنية اللعبة.

لقد وقعنا نوعًا ما في القيام بالمزيد من البنية مثل ميترويد برايم 2: أصداء

العرض الأول أقنعني عالية على الحياة كانت لعبة خطية إلى حد ما، ولكن هذا ليس هو الحال. يمنح كل عمل اللاعبين خيار قبول إحدى المكافأتين، مما سيأخذهم في مهمة مختلفة. سيكونون قادرين على اللعب من خلال واحدة فقط، مما يعني أن طريقة اللعب الثانية قد تكون لعبة مختلفة تمامًا. في مقتطفاتي، تم شحني إلى كوكب صحراوي وتم تكليفي بمطاردة رقيب عسكري متشدد يدعى دوغلاس.

وسرعان ما وجدت أن العالم به مساحة اختيارية وقابلة للاستكشاف أكبر بكثير مما رأيته في العرض التوضيحي الأول. في مرحلة ما، دخلت إلى صالون مليء بشخصيات غير قابلة للعب عشوائية يمكنني التحدث إليها، بما في ذلك كائن فضائي يعزف على الناي ومؤخرته متذبذبة للغاية. أشار سبانو إلى أنني كنت أول لاعب يدخل الصالون على الإطلاق خلال يومين من العروض التجريبية. وفي نقطة أخرى، وجدت نقطة "الاعوجاج" التي فتحت مشهدًا جانبيًا ظهرت فيه مدينة مصغرة أمامي ودعاني شخصية صغيرة غير قابلة للعب لاستكشافها. وبطبيعة الحال، لقد دمرته تمامًا مثل الكايجو عندما كنت أسير عبره. لقد كانت لحظة اختيارية تمامًا ولم تسفر عن أي مكافآت محددة بخلاف بعض الضحكات القلبية.

أحد اللاعبين يوجه مسدسه نحو بلدة صغيرة في لعبة High on Life.

كان الكوكب الذي استكشفته مضغوطًا، ولكنه مليء بأسرار صغيرة كهذه. وهذا ما جعلها تبدو أكبر بكثير مما كانت عليه، وهو على وجه التحديد المكان الذي يظهر فيه تأثير Metroid للعبة بطريقة أقل وضوحًا.

ميترويد برايم "هذا هو الموضوع العام الذي كنا نسعى إليه" ، يقول سبانو لـ Digital Trends. "كان لدينا قيود على فريق أصغر، لذلك اعتقدنا أننا لا نستطيع أن نفعل هذا العالم الضخم المترابط. لذلك وقعنا نوعًا ما في القيام بالمزيد من البنية المشابهة ميترويد برايم 2: أصداء حيث يكون لديك مركزًا - وهو سفينتك وفي لعبتنا هو المنزل. لذا، من هناك، يمكنك الذهاب إلى كواكب مختلفة جميعها متصلة عبر المنزل، ولكنها غير متصلة ببعضها البعض.

ال ميترويد برايم التأثير واضح على الفور في طريقة اللعب أيضًا. كانت هذه الشريحة أكثر ثقلًا في الاجتياز، حيث استخدمت صديقي نايفي للتغلب على الفجوات وحل ألغاز المنصات باستخدام لقطة الكرة الخاصة بي (لقطة مشحونة يمكنها إسقاط منصات معدنية، وتتطلب منك أحيانًا رميها على الجدران المجاورة للحصول على الزاوية يمين). لقد جعلني اللغز الأكثر مشاركةً أقوم بتوصيل مسار الأنابيب عن طريق إطلاق الوصلات الصحيحة في مكانها. إن وصفه بأنه مطلق النار أمر مضلل بعض الشيء. إنها لعبة مغامرة من منظور الشخص الأول.

تألق والجمع

ما برز حقًا هذه المرة هو عمق أنظمتها. على الرغم من أنه لم يكن لدي سوى مسدس واحد وسكيني في العرض التجريبي الأول، وهو ما بدا أساسيًا بعض الشيء في ذلك الوقت، إلا أن السلاح الناطق الجديد الذي كنت أمتلكه هنا فتح باب القتال على مصراعيه. جوس، التي عبر عنها ج. ب. Smoove، يعمل مثل بندقية خضراء مع انفجارها الأساسي القوي. هذه واحدة فقط من وظائفه، رغم ذلك. من خلال الضغط على الزناد الأيسر، يمكنني تفريغ الأعداء تجاهي، مما يسمح لي بسحبهم إلى مسافة قريبة بما يكفي للقضاء عليهم.

ومع ذلك، فإن قدرته الخاصة الأخرى هي التي تبيعني على ماذا عالية على الحياة يفعل مع قتالها. من خلال الضغط على المصد الأيمن، أقوم برمي نوع من المعدن المرتد الذي يضرب الأعداء قبل العودة في اتجاهي. إذا قمت بالوقت المناسب تمامًا، فيمكنني الاشتباك معه عندما يكون قريبًا مني وإرساله مرة أخرى. لا يعود الأمر إليّ بشكل مثالي، لذا يجب أن أضع نفسي في الموضع الصحيح لأضربه مثل لاعب كرة طائرة يتحرك في الملعب. إنها خطوة مرضية بشكل لا يصدق عندما تقوم بها، خاصة عند دمجها مع وظائف Gus الأخرى.

لاعب يطل على المدينة بينما يحمل جوس في قمة الحياة.

هذه الفكرة هي القلب الحقيقي ل عالية على الحياةالقتال، وحتى اجتيازه العام أيضًا. جزء من تلك الرؤية مستوحى منالموت الأبدي (سترى هنا بعض الرسوم المتحركة المألوفة الخاصة بالتنفيذ والتي تكاد تكون محاكاة ساخرة لعمليات القتل المروعة في تلك اللعبة)، لكن سبانو يقول إن الفريق في Squanch كان يتجه نحو هذه الفكرة حتى قبل إطلاق تلك اللعبة.

يقول سبانو: "كانت إحدى ركائزنا الأولية هي "التألق والجمع"." "كانت الفكرة: لكي تلعب اللعبة بشكل جيد، عليك الجمع بين كل هذه التحركات معًا. وقد مر ذلك بالعديد من التكرارات المختلفة، وما استقرنا عليه كان نوعًا من نظام الاشتراك. إذا كان بإمكانك اكتشاف المجموعات، فهذا رائع، لكن ليس عليك استخدامها للعب. أتمنى أن يكتشف الناس أشياء لم نفكر فيها حتى."

لقد شعرت حقًا بهذه الفكرة في نهاية العرض التوضيحي عندما واجهت أخيرًا دوغلاس وجهاً لوجه في قتال تقليدي للزعماء. يجب أن أطلق النار عليه أثناء قفزه في غرفة مربعة، مع تجنب الأرضية المكهربة. باستخدام كل المهارات التي صقلتها، أقوم برمي ذراعي عليه ثلاث مرات لإحداث تأثير في شريط صحته، وأذهله بالتسديدة، ثم أتبع ذلك بطعنة كإجراء جيد. إنها معركة صعبة (يمزح سبانو عالية على الحياة يكون "خاتم الدن، ولكن من الصعب")، ولكنني قادر على التغلب على ذلك من خلال الاستفادة الكاملة من فلسفة "التألق والجمع". أخبرني سبانو أنني كنت أول شخص خلال أيام العرض التجريبي يتغلب عليه في محاولة واحدة، مما تركه يمزح - أو ربما لا - بأن Squanch يجب أن يجعل الأمر أكثر صعوبة.

لاعب يقاتل كروبيس في Light on Life.

في نهاية العرض التوضيحي، حصلت على مسدس ثالث جعلني متحمسًا حقًا للمضي بهذه الفكرة إلى أبعد من ذلك. Sweezy عبارة عن محاكاة ساخرة لتصميم Halo's Needler - عندما يقول Spano إنهم يعتقدون أنه سيكون من المضحك أسوأ مسدس ساخر لـ Halo، أنا سريع في الدفاع عن شرفه - يمكنه إطلاق فقاعة تباطؤ الوقت على أعداء. من الناحية النظرية، إليك شيء يمكنك القيام به في القتال: إطلاق عدو في الهواء باستخدام طلقة عالمية، ثم تجميده في مكانه. في الجو، اضربهم عدة مرات باستخدام ذراع Gus، وقم بتفريغهم باتجاهك، وقم بالقضاء عليهم باستخدام بندقية صيد. وذلك دون الحاجة إلى امتلاك جميع أسلحة اللعبة.

في حين أن الفكاهة تبدو وكأنها ستكون نقطة استقطاب للاعبين، إلا أن ما تفعله Squanch بفلسفة اللعب الأساسية الخاصة بها يجب أن يكون أكثر جاذبية على مستوى العالم. أظهرت الشريحة التي لعبتها لعبة مغامرات من منظور الشخص الأول جيدة التصميم مع أسلوب لعب قوي بالأسلحة النارية يمكن أن يكون عميقًا أو غير رسمي كما تريد. إنه ميترويد برايم, الموت الأبدي، و غروب الشمس أوفردرايف (عمل اثنان من أعضاء الفريق الرئيسيين على الأخير) وتتشابك جميع التأثيرات معًا بطرق قد تفاجئ المتشككين. إذا كان هذا يبدو وكأنه سرعتك، ولكن لم يتم إقناعك بنكاته حتى الآن، فتذكر أن زر التحكم في الصوت هو صديقك.

عالية على الحياة ستصدر في 13 ديسمبر على Xbox One، اكس بوكس ​​سيريس اكس/S، وأجهزة الكمبيوتر. سيكون متاحًا عبر اكس بوكس ​​جيم باس.

توصيات المحررين

  • سيتحول اشتراكك في Xbox Live Gold إلى Xbox Game Pass Core في شهر سبتمبر
  • لجنة التجارة الفيدرالية ضد. مايكروسوفت: 5 اكتشافات مفاجئة من جلسة المحكمة والتي تحتاج إلى معرفتها
  • Xbox Games Showcase وStarfield Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
  • سيعقد Xbox ثلاثة عروض لألعاب الفيديو في شهر يونيو، بما في ذلك بث Starfield
  • يأتي Valheim أخيرًا إلى Xbox الشهر المقبل مع نظام لعب مشترك كامل