يقول المخرج إن مصاصي الدماء الحقيقيين في Redfall هم الأثرياء للغاية

مباشرة قبل أن أتمكن من التدريب العملي لمدة 90 دقيقة ريدفال، اكس بوكس ربيع كبير حصريا، مهد المخرج الإبداعي هارفي سميث المسرح من خلال تقديم مقطع دعائي جديد يركز على قصة مطلق النار من منظور الشخص الأول. كل ما كنت أعرفه عن القصة حتى ذلك الحين هو أن هناك تجربة فاشلة حولت بلدة صيد صغيرة في ماساتشوستس إلى جنة لمصاصي الدماء. وسرعان ما علمت أن المحفز الحقيقي مشحون سياسياً أكثر بكثير: مجموعة من النخب فاحشي الثراء العمل في شركة أدوية تدعى Aevum هو الذي خلق مرض مصاص الدماء في سعي أناني لقتله خلود.

محتويات

  • إعداد أركان
  • حصة مطالبتك
  • نعم انها سياسية

Redfall - نظرة عميقة على أسلوب اللعب الرسمي

كلما أ لعبة فيديو مثل ريدفال عندما تغوص في سياسات العالم الحقيقي، فأنت لا تعرف أبدًا كيف سيكون المبدعون في الاستوديوهات الكبرى على استعداد لمعالجة ذلك في مقابلة صحفية. على سبيل المثال، تتمتع المواهب الإبداعية لدى الناشرين مثل Ubisoft بـ تاريخ من التقليل من شأن السياسة في ألعابهم. سميث، من ناحية أخرى، لا يتقن الكلمات. خلال محادثة مدتها 15 دقيقة بعد العرض التوضيحي، سارع سميث إلى مضاعفة جهوده ريدفالالإزالة الشرسة للأثرياء، ومساواةهم بالوحوش الماصة للدماء.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"هذا ليس جديدًا بالنسبة لنا" ، يقول سميث لـ Digital Trends. "لديك حرفيًا الأرستقراطيون مهان قائلًا: "لقد كسبت أموالًا أثناء الوباء أكثر مما أفعل عادةً لأنني أبيع الإكسير بربح قدره 1000%". هذا مصاص دماء".

هذه النظرة للعالم لا تبلغ فقط ريدفال، ولكنه يضعها في تناغم مع تاريخ سميث الطويل في استخدام الألعاب كوسيلة للتعليقات الاجتماعية الغنية. أولئك الذين يريدون النظر بعيدًا سيجدون هنا لعبة إطلاق نار ممتعة لمصاصي الدماء تحتوي على كل ما نتوقعه من لعبة تم تطويرها بواسطة Arkane في هذه المرحلة، على الأقل بناءً على ما لعبته حتى الآن. ومع ذلك، انخرط في ما تصل إليه، وستجد إزالة شديدة لنسبة 1٪ تحت كل هذا الدم.

إعداد أركان

قبل البدء في اللعب فعلياً ريدفال، لم أكن متأكدًا تمامًا مما كان عليه الأمر. أ أحدث مقطع دعائي للعبة جعلها تدورًا آخر لعبة left 4 dead، مع التركيز على عمليات إطلاق النار التعاونية على أسلوب الحركة الهجين RPG الذي يشتهر به Arkane. حتى سميث نفسه كان مدركًا تمامًا لصعوبات تسويق اللعبة التي يجب أن تكون كذلك يُعزف لكي يُفهم («الحديث عن الموسيقى يشبه الرقص عن الهندسة المعمارية»)، كما يقول في البرنامج موضوع).

لقد فوجئت على الفور عندما علمت ذلك ريدفال هي لعبة Arkane تقليدية أكثر بكثير مما كنت أتوقع. لم يتم إقراني مع فريق خلال فترة اللعب، مما سمح لي بتجربتها وكأنها لعبة لاعب واحد مهان 2 أو حلقة الموت. كانت الكثير من السمات المميزة لتلك الألعاب موجودة في طريقة لعبي. سأكتشف عددًا كبيرًا من السجلات الصوتية والمقتطفات من المعرفة التي تبني العالم، وأُمنح طرقًا متعددة للتسلل إلى أحد العزبات، وأحصل على الكثير من القصص من خلال سرد القصص البيئية. في أحد المباني، كنت أستخدم القرائن السياقية لأدرك أنني كنت أسير في دار أيتام دينية، وهي دار فارغة بشكل مخيف.

كان أحد الاعتبارات المبكرة هو: كيف نجعل نيو إنجلاند تشعر وكأنها بيئة أركان؟

أعادت هذه التفاصيل ضبط توقعاتي على الفور، موضحة أن مكون تعدد اللاعبين لا يشير إلى تغيير جذري في Arkane. إنها ليست لعبة خدمة حية مليئة بالمعاملات الدقيقة - يقول سميث إنه لا يوجد أي منها على الإطلاق - إنها مجرد عالم Arkane يمكن استكشافه مع الأصدقاء.

حتى البيئة الريفية لا تمثل خروجًا كبيرًا عن الاستوديو كما يبدو. في المناقشة ريدفالفي إعداد ماساتشوستس الخيالي، يوضح سميث أن أركان اقترب من الموقع بنفس الطريقة التي كان سيتبعها. ضحيةتالوس الأول: من خلال التعامل معها كشخصية رئيسية.

"كان أحد الاعتبارات المبكرة هو: كيف نجعل نيو إنجلاند تشعر وكأنها بيئة أركان؟" يقول سميث. "بينما تشعر الكثير من الولايات بأنها تهدم كل شيء وتعيد بنائه كل 10 سنوات، فإن نيو إنجلاند لديها هذا الشعور بالتاريخ. لا يمكنك إلا أن تتجول وتشعر بخطورة عدد الأرواح التي عاشتها وانتهت هنا. أجيال من العائلات تحمل آمالاً ومشاكل، تصعد وتنخفض، ولا أحد يتذكر حتى معظمها. إنه نوع من المؤرقة بطبيعتها.

لمحة عن بلدة Redfall في Redfall.

أثناء اللعب، كنت أستكشف مدينة صيد جذابة، وأشق طريقي عبر دور السينما ذات الشاشة الواحدة ومتاجر الهدايا الصغيرة. باعتباري صبيًا من سكان ماساتشوستس الأصليين قضى العديد من فصول الصيف في كيب كود، كنت سعيدًا برؤية نسخة أصلية من نيو إنجلاند في لعبة فيديو. توفر الطبيعة التاريخية الهادئة للمدينة تباينًا ممتازًا مع صراعها الخارق للطبيعة، حيث يطارد مصاصو الدماء النفسيون شوارع البلدة الصغيرة. إنها تتمتع بهالة مخيفة ومرحة تبدو وكأنها خدعة أو علاج في سالم، ماساتشوستس، في ليلة الهالوين.

باعتباره لعبة العالم المفتوح, ريدفال تبدو كثيفة بشكل مثير للإعجاب. كان كل جزء من الأرض التي مشيت عبرها مميزًا تمامًا، من مركز الإطفاء إلى مقبرة هادئة على جانب التل. عندما أتجول، أكتشف منازل آمنة يمكنني الاستيلاء عليها، وأعشاش مصاصي الدماء التي يجب إزالتها، والعديد من المهام الجانبية التي يجب علي تنفيذها. ولكن بعيدًا عن علامات الخريطة القياسية هذه، فهو موقع أرغب بالفعل في قضاء بعض الوقت فيه. يعتقد سميث ريدفالكثافة التفاعل أعلى من معظم الألعاب في هذا النوع، ويمكنني رؤية ذلك بالفعل؛ يبدو أن كل منطقة لها تاريخها الخاص الذي يمكن الاستدلال عليه من خلال الاستكشاف.

حصة مطالبتك

خلال العرض التوضيحي الخاص بي، كان بإمكاني الوصول إلى الشخصيات الأربعة الأساسية للعبة (سيأتي المزيد عبر التحديثات المستقبلية، كما يقول سميث). لقد سررت على الفور برؤية الكثير من التنوع بين الطاقم، وهذا جانب آخر أكد عليه سميث عندما تحدثت معه بعد ذلك. رغم أن بعض اللاعبين اشتكوا في السنوات الأخيرة من فكرة “التنوع القسري” في العصر الحديث في وسائل الإعلام، يشير سميث إلى أن استبعاد الشخصيات غير البيضاء هو أمر متعمد وغير واقعي خيار.

"إذا نظرت إلى ألعاب Arkane القليلة الماضية - جوليانا وكولت، ومورجان يو، وبيلي لورك، وطاقم الممثلين سقوط أحمر… يقول سميث: "إن الأمر أشبه بوضع كاميرا من النافذة في شوارع مانهاتن، والتقاط صورة، ثم النظر إليها والقول: "أوه، هذا هو المجتمع البشري". "على النقيض من ذلك، فإن الكثير من وسائل الإعلام تلتقط صورة لهذا المشهد، وسيكون 80٪ من الرجال ومعظمهم من البيض. هذا في الواقع سياسي أكثر أو ملفق ومنظم في اتجاه غريب. [ريدفال] هو في الواقع أكثر طبيعية.

فرقة تهاجم الطائفيين في Redfall.

اخترت ليلى إليسون في لعبتي، حيث وجدت نفسي في مهمة بعد ساعات قليلة من اللعبة. لقد أصبحت صلاحياتها الخاصة بمثابة حقيبة مختلطة بالنسبة لي. تسمح لها القدرة الأساسية بإخراج مظلة طيفية يمكنها صد الهجمات والانفجار لإحداث بعض الضرر. لم أتقن الأمر أبدًا أثناء اللعب، على الرغم من أنني أرجع ذلك إلى أن يتم طرحي في منتصف العرض التوضيحي أكثر من أي شيء آخر. لدي فهم أكبر لإحدى مهاراتها الأخرى، حيث تستدعي مصعدًا وهميًا يمكنه قذفها في الهواء. مرة أخرى، لا أفهم تمامًا الفروق الدقيقة فيه خلال 90 دقيقة، لكن يمكنني أن أرى كيف يمكنني إتقانه واستخدامه لإمطار مصاصي الدماء بالرصاص. ومع ذلك، فأنا أشعر بالفضول تجاه استخدام هذه المهارات في سياق اللعب الجماعي، مما يجعلني أتساءل عن مدى إرضاء الشخصيات الفردية في اللعب الفردي.

هناك قدرة واحدة يمكنني النقر عليها أكثر من البقية. تتيح لها قدرة ليلى المطلقة استدعاء صديقها السابق مصاص الدماء، الذي يركض ويقتل الأعداء في المنطقة. إنها شريحة هستيرية من الكوميديا ​​​​التي أعطتني طعمًا ريدفالجانب كرة القدم.

ليلى تراهن بمصاصة دماء في Redfall.

يبدو Gunplay على قدم المساواة مع حلقة الموت هنا - وهذه مجاملة قوية. كان كل سلاح جربته لطيفًا وسريعًا، مما أدى إلى عمل سريع للطوائف البشرية. لكن التطور الأكثر إثارة للاهتمام يأتي من كيفية محاربة مصاصي الدماء. يمكنني أن أطلق عليهم الرصاص، لكن هذا لن يقتلهم فعليًا؛ يجب أن يتم خازق مصاصي الدماء أو حرقهم أو تحطيمهم للتخلص منهم حقًا. وهذا يفتح الباب أمام مجموعة كبيرة من الأسلحة الإبداعية بالإضافة إلى بنادق ألعاب الفيديو القياسية. تسمح لي قاذفة الوتد بإطلاق الحطب مباشرة على قلب مصاص الدماء من أجل قتل فوري وبنادق مضيئة يتصرف مثل مسدس يحرق اللحم، والأشعة فوق البنفسجية ستحوله إلى حجر يمكن تحطيمه باستخدام سلاح لكمة. عندما أستخدم كل أداة تحت تصرفي بشكل صحيح، أشعر وكأن بافي خرجت في دورية.

لقد استغرق الأمر بعض الوقت حتى أتمكن من استيعاب كل شيء بشكل كامل. لقد تعرضت لعدد لا بأس به من الوفيات خلال الـ 90 دقيقة التي أمضيتها حيث كان علي أن أتعلم أفضل الظروف لكل سلاح أو السياق المناسب لاستخدام قدراتي. يبدو الأمر كما لو أن هناك منحنى تعليمي أكثر قليلاً هنا من شيء مثل ذلك حلقة الموت نظرًا لأنه يضم نوعين متميزين من الأعداء (مصاصي الدماء والبشر) يجب التعامل معهم بطرق مختلفة. ومع ذلك، أشعر بالفضول بالفعل للتجول باستخدام المزيد من الأسلحة والشخصيات للعثور على أسلوب لعب قتل مصاصي الدماء الذي يناسبني أكثر.

نعم انها سياسية

عندما جلست للتحدث مع سميث بعد العرض التوضيحي، اعتقدت في البداية أننا سنتحدث عن تلك الأنظمة أكثر من أي شيء آخر. وبدلاً من ذلك، كان يقضي المحادثة بأكملها تقريبًا في البحث ريدفالسياسة. لا ينبغي أن يشكل ذلك مفاجأة لأي شخص تابع عمل سميث على مر السنين. الألعاب السابقة التي عمل عليها، مثل مهان، تقديم بعض التعليقات المدببة حول القضايا الاجتماعية الحديثة. "في بعض الأحيان، سأقول: "أفتقد ألعابك القديمة التي لم تكن ذات طابع سياسي". ديوس إكس,"، وهو مثل، ما الذي تتحدث عنه؟" يقول الاتجاهات الرقمية.

الإله السابق يدور حول الخوف من التقنيات القادمة. يحب مهان، الأمر يتعلق بمن يملك السلطة. هل تتركز السلطة في مجموعة تعتقد أنها تعرف الأفضل؟ هل يتركز في الذكاء الاصطناعي الخيري؟ في مهانهل هو في أيدي الحراس؟ الأرستقراطيين؟ بالتأكيد ليس الفقراء. ماذا لو كان بين يديك؟ هل ستكون جزارًا أم جراحًا وحذرًا، مدركًا أن كل شخص تقتله لديه من يحتاج إليه؟

نحن نعيش في عالم تعيش فيه نسبة ضئيلة من الناس حياة أفضل من الملوك القدامى.

ريدفال لا يختلف الأمر، وسميث أكثر مباشرة بشأن ذلك من أي وقت مضى هنا. لقد يسارع إلى الإشارة إلى أن مصاصي الدماء ليسوا مجرد وحوش أبله من أجل صنع مطلق النار المشوب بالرعب؛ إنه يستخدمهم لتوجيه نقد وحشي إلى فاحشي الثراء.

يقول سميث: "الوحوش هي دائمًا استعارات، ونحن نعيش في عالم تعيش فيه نسبة ضئيلة من الناس حياة أفضل من الملوك القدامى". “الطائرات الخاصة، والقصور المتعددة، والجزر … لأنها تستنزف الحياة من العالم. إن أرباح مجموعة صغيرة من الناس مرتفعة تاريخياً حتى مع جفاف الأنهار. هناك أماكن في ولاية تكساس لا يمكنك فيها شرب الماء حرفيًا الآن. لذلك بدا مصاصو الدماء بمثابة الاستعارة المثالية. يتناسب مصاصو الدماء الناشئون القائمون على العلوم والطب الحيوي مع عالم ثيرانوس وبالانتير.

على الرغم من أنني لم أتذوق ذلك بشكل كامل في العرض التوضيحي الذي يركز على أسلوب اللعب، إلا أن تفكير سميث هنا جعلني مهتمًا أكثر به ريدفال من أي شيء لعبته بالفعل. من النادر أن نرى لعبة فيديو ذات ميزانية كبيرة تتعامل بجدية مع هذه المواضيع. البعض يتحدثون عن القضايا الاجتماعية الكبيرة، لكنهم في كثير من الأحيان لا يصلون إلى حد تقديم وجهة نظر قوية. ريدفال لا تتهرب من تلك المحادثات، ويرجع ذلك جزئيًا إلى فلسفة سميث حول الوسائط وما تنقله بطبيعتها، حتى عندما لا يرغب منشئو المحتوى أنفسهم في التعامل معها.

"يمكنك تجاهل ذلك تمامًا وإطلاق النار على مصاصي الدماء في وجوههم، وهذا ممتع. يقول سميث: "أعتقد أن معظم الناس ربما يلعبون بهذه الطريقة". لكن في جميع وسائل الإعلام، هناك شيء يتعلق بالعلاقة بالسلطة. هناك شيء يتعلق بأفكار الناس حول فنائهم. هناك شيء ما في العلاقة بين الأشخاص والأشخاص الذين يحبونهم. إنه مدمج في كل شيء، ويقتلني أن الناس في بعض الأحيان يقولون: "ماذا لو لم يكن لدينا أي من ذلك؟" ماذا تقصد!؟ كيف تتحدث عن أي شيء؟"

غراب يجلس على يد بشرية في ريدفال.

متى ريدفال عند إطلاقها، أنا متأكد من أن الكثير من المحادثة ستتمحور حول كيفية الشعور بالتصوير أو وظيفتها لعبة تعاونية. أراهن أن العديد من القراء الذين يراجعون هذه المعاينة موجودون هنا لمعرفة هذا الشيء بالذات. لكن من الواضح أن سميث وأركان يسعيان إلى شيء أعمق قليلاً من "لعبة left 4 dead ولكن مع مصاصي الدماء." تحت إطلاق النار القوي، ريدفال تأمل في قول الحقيقة للسلطة من خلال استهداف "مصاصي الدماء" الحقيقيين في مجتمعنا. كيف يمكن لشخص مثل سميث أن يقاوم فرصة الإدلاء ببيان فني عندما يكون هناك الكثير من الفوضى في العالم التي تحتاج إلى معالجة؟

يقول سميث: "إن العالم الذي نعيش فيه الآن ليس مزحة". “عندما بدأنا هذا المشروع، مررنا بجائحة… مررنا بتمرد ومررنا بزعيم كان مرعبًا. مررنا بأشخاص يسيرون في الشوارع حاملين المشاعل وهم يهتفون بأشياء تبدو فاشية مجاورة. كانت هناك الدبابير القتل. كانت القوات الجوية تتحدث عن الأجسام الطائرة المجهولة. هناك حرب. حرفيًا، بعض الأشخاص الذين يعملون على هذه اللعبة موجودون في أوكرانيا. هذا هو العالم الذي نعيش فيه.

"الشيء في هذا المشروع هو أنه استغرق وقتًا أطول من المتوقع لأننا نحبه ونريد أن نفعل الصواب من قبل اللاعبين... لكن يا إلهي، يا لها من محنة."

ريدفال ستصدر في 2 مايو لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox. سيكون متاحًا على Game Pass.

توصيات المحررين

  • Double Dragon Gaiden ليس طعمًا سهلاً للحنين إلى الماضي. إنها إعادة اختراع رجعية كاملة
  • لن يحصل Redfall على وضع الأداء بمعدل 60 إطارًا في الثانية إلا بعد الإطلاق
  • Xbox وBethesda's Developer_Direct: كيفية المشاهدة وما يمكن توقعه
  • لا تستهدف لعبة One Piece Odyssey محبي الرسوم المتحركة وJRPG فقط
  • تأتي لعبة Redfall التعاونية مع تحذير كبير إذا لم تكن المضيف