مراجعة كنوز Dragon Quest: يوجد ذهب هنا، إذا قمت بالحفر

مراجعة Dragon Quest Treasures لـ Nintendo Switch Mia Chest

كنوز التنين كويست

مشروع تجديد نظم الإدارة $59.99

تفاصيل النتيجة
"على الرغم من أن حلقة البحث عن الكنوز الأساسية مملة، إلا أن هناك الكثير من السحر الذي يستحق التنقيب عنه في Dragon Quest Treasures."

الايجابيات

  • خطاف ممتع لصيد الكنوز
  • الكثير لجمعها
  • الأنظمة التفصيلية
  • تصميم عالمي متنوع

سلبيات

  • التدفق المتكرر
  • انخفاض نوعية الحياة
  • القتال الأساسي مسطح

الماضي والحاضر والمستقبل كلها تجتمع في كنوز التنين كويست. إن لعبة تقمص الأدوار لجمع الكنوز هي في الوقت نفسه لعبة زاحف للزنزانة من المدرسة القديمة تشيد بالتاريخ الطويل للامتياز ولعبة عالم مفتوح حديثة تعمل كمكمل للعبة هذا العام. أساطير البوكيمون: أرسيوس. قد يكون التقاطع بين هاتين الفكرتين فوضويًا في بعض الأحيان، ولكن يوجد ذهب في تلك التلال إذا كان لديك الصبر الكافي لتحقيقه.

محتويات

  • كنز مدفون
  • جودة الحياة
  • لا يزال ساحرًا

تُعد لعبة Switch الحصرية بمثابة جزء من سلسلة ألعاب تقمص الأدوار الأكثر تقليدية، حيث يتم التداول في القتال القائم على الأدوار من أجل الحركة في الوقت الفعلي. المعارك ليست سوى جزء صغير من المغامرة، حيث تدور حلقتها الرئيسية حول تعقب المقتنيات القيمة وتقييمها بمساعدة بعض الأصدقاء الوحوش. إنها تجربة منخفضة المخاطر ومناسبة تمامًا للعب على الأجهزة المحمولة، على الرغم من أنها لا تبخل بالتعقيد - وهو القرار الذي يخلق بعض التوتر في مفهوم مريح.

كنوز التنين كويست تتميز بخطاف مركزي مسبب للإدمان أصبح مملاً بسبب قرارات التصميم المعقدة التي تجعلها تبدو قديمة بين أقرانها. على الرغم من أن هذا يجعل من الصعب التوصية بها على نطاق واسع، إلا أنني ما زلت أجد نفسي مفتونًا بهذه المغامرة المريحة لجميع الأعمار والتي تبذل الكثير من الجهد في كل ما تخطط للقيام به.

كنز مدفون

كنوز التنين كويست تم وضعه كمقدمة لـDragon Quest XI: أصداء عصر بعيد المنال، لكنها أقرب إلى قصة الزجاجة الخاصة بها. إنه من بطولة الإصدارات الأصغر من Mia وErik من هذا العنوان، وهما أشقاء لديهم شغف بالبحث عن الكنوز. بعد مواجهة زوج من الخناجر السحرية، تم نقلهم بعيدًا إلى أرض دراكونيا، وهي سلسلة من الجزر المليئة بالثروات. يتضمن ذلك سبعة Dragonstones التي تم تكليفهم بجمعها قبل أن يتمكن Long John Silverbones المخيف من فعل الشيء نفسه.

تظهر حقيبة من الكنز في القبو في Dragon Quest Treasures.

في حين أنها تبدو وكأنها لعبة أطفال ناعمة، كنوز يمكن أن تكون ساحقة بشكل مدهش في البداية. إنها مليئة بأنظمة مثل الصناعة اليدوية والطهي وإدارة الخزائن وجمع الوحوش فوق جهازك خطافات آر بي جي المعتادة. ومع ذلك، تصبح الحلقة الأساسية الخاصة بها واضحة بعد بضع ساعات. يقوم اللاعبون بالتحميل في واحدة من خمس مناطق حيوية مفتوحة صغيرة ويبحثون عن الكنز المدفون باستخدام البوصلة. عندما يكون الكنز قريبًا، ستوفر البوصلة بعض الصور التي تلمح إلى مكان وجوده بالضبط، مما يسمح لهم بالتنقيب عنه. إنها في الأساس لعبة RPG خفيفة لصيد الزبال والتي تلعب دور لعبة زاحف في الزنزانة مع تركيز أقل على القتال.

بمجرد أن استقرت في هذا التدفق، وجدت أنه من السهل أن أضيع في أخدود الاستكشاف البارد. لقد حصلت على القليل من الدوبامين في كل مرة اكتشفت فيها بقعة كنز متوهجة. كنت أحفر بحماس أكبر عدد ممكن من الصناديق التي يمكنني الاحتفاظ بها في وقت واحد، محاولًا تحقيق أقصى استفادة من الرحلة قبل العودة إلى قاعدتي الرئيسية لتقييم النتائج التي توصلت إليها. لأولئك الذين أحبوا أساطير البوكيمون: أرسيوس, كنوز التنين كويست يجسد نفس الشعور بالمغامرة المفتوحة، بالإضافة إلى جانب المجموعة الجذابة.

أصبحت هذه الفكرة الأساسية أكثر فائدة نظرًا لحقيقة أن كل كنز هو إشارة إلى تاريخ Dragon Quest. كلما زاد عدد الكنوز التي يعثر عليها اللاعبون، كلما قاموا ببناء متحف يحتفل بالسلسلة. حتى باعتباري شخصًا ليس على دراية بالتاريخ العميق لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار، كنت أشعر دائمًا بالبهجة عندما أرى عوالمها الانتقائية تتحول إلى جوائز يمكنني عرضها في قاعدتي المنزلية.

كنوز التنين كويست يجعلني أشعر وكأنني طفل صغير يحفر بحثًا عن صخور باردة في الغابة ويأخذها إلى حصن الشجرة الخاص بي.

كل هذا يغذي نظام إدارة القبو، والذي يبدو وكأنه مبهج تقريبًا نينتندو 3 دي إس ستريت باس لعبة صغيرة. كلما زاد عدد لاعبي الكنوز الذين يقومون بجمع الكنوز وعرضها على القواعد، زادت قيمة قبواتهم. وهذا بدوره يؤدي إلى تسوية تصنيف مجموعتهم، مما يزيد من التعزيزات السلبية مثل عدد الميداليات المعززة للإحصائيات التي يمكن للاعبين تجهيزها. ستتم مداهمة القواعد من قبل عصابات NPC من وقت لآخر، وتكليفهم بمحاربة الغزاة لحماية مخبأهم وزيادة قيمته في هذه العملية. يتشابك كل نظام مع الآخر، مما يضعني في إيقاع طبيعي أثناء التبديل بين البحث عن العناصر وإدارة القاعدة.

في أفضل لحظاته، كنوز التنين كويست يجعلني أشعر وكأنني طفل صغير يحفر بحثًا عن صخور باردة في الغابة ويأخذها إلى حصن الشجرة الخاص بي. إنها الروح المناسبة للعبة جيدة مثل هذه والتي أتوقع أن يعجب بها اللاعبون الأصغر سنًا بشكل خاص.

جودة الحياة

على الرغم من أنني أقدر مدى تعقيدها كنوز هو أن خطافها الأساسي يصبح مملاً. في حين أن هناك مهام فريدة وإيقاعات قصة على طول الطريق، فإن معظم المغامرة تدور حول جمع ما يكفي من الكنز لتحسين رتبتك، مما يؤدي إلى تقدم القصة. يمكن أن يصبح البحث عن العناصر رتيبًا بعد فترة من الوقت، حيث يتجول اللاعبون بشكل أساسي حتى يجدوا نقطة متوهجة ثم يضغطون على الزر A لبضع ثوان لاكتشاف شيء ما.

حتى أصغر الأنظمة لديها القليل من الملل.

ويتفاقم هذا التدفق المتكرر بالفعل بسبب عدد كبير من قرارات التصميم المحبطة التي تعتمد على بعضها البعض. على سبيل المثال، لا يقوم اللاعبون بتخزين كنوزهم إلا من خلال العودة إلى إحدى محطات القطارات القليلة المنتشرة في جميع أنحاء العالم - يجب فتح معظمها باستخدام الموارد التي لا يتم تحديد مواقعها وعشوائية. لا تتوفر إمكانية السفر السريع من الخريطة، مما يسمح للاعبين في بعض الأحيان بالقيام برحلة طويلة للعودة إلى محطة القطار للعودة إلى المنزل (أو حرق عنصر محدود ينقلهم إلى المنزل بأمان). إذا حدث أن قام وحش قوي بالقضاء على مجموعة أحد اللاعبين في طريق العودة، فسيتم إعادته إلى آخر عملية إنقاذ له، ومن المحتمل أن يفقد كل شيء. من المحتمل أن يكون المقصود منه جميعًا أن يكون نظامًا للمكافأة على المخاطرة، لكن ينتهي به الأمر إلى الشعور بأنه قديم بالنسبة لهذا النوع.

لن يمثل أي من هذا مشكلة كبيرة إذا كان الاجتياز ممتعًا وسلسًا، ولكن هذا هو المجال الذي يجب أن يكون فيه كنوز يكافح أكثر. على طول الرحلة، يقوم اللاعبون بتجنيد مخلوقات مثل السلايم، والتي يتمتع كل منها بواحدة من نقاط القوة القليلة. بعضها عبارة عن قدرات أساسية تمكنهم من الجري أو الانزلاق أو الارتداد للوصول إلى الأسطح العالية. البعض الآخر أكثر تحديدًا للسياق، مثل أداة الحفر التي توفر سهولة الوصول إلى بعض المساحات المخفية. نظرًا لأن المجموعة لا يمكن أن تحتوي إلا على ثلاثة وحوش في المرة الواحدة، فهذا يعني أنه لا يمكن للاعبين الوصول إلى جميع أدوات الاجتياز الخاصة بهم في وقت واحد. لا يمكن تبديل أعضاء المجموعة إلا في القاعدة، لذلك إذا صادفت موقعًا للحفر. ولكن ليس لديك هذا الوحش في متناول اليد، ستحتاج إلى العودة إلى محطة القطار، وتجهيز شيء ما بهذه القوة، ثم العودة للخارج.

ومع ذلك، يتم وضع الكثير من عملية صنع القرار الإضافية على اختيار الحزب. لكل منها هجماتها الخاصة في المعارك، ويمكنها حمل كمية معينة من الكنوز، بل وتزيد من احتمالات ظهور الكنوز حول العالم. عندما أنطلق في رحلة استكشافية، أجد نفسي مجبرًا على التفكير في أي من هذه المرافق الحيوية هي الأكثر أهمية. انتهى بي الأمر في النهاية بقضاء معظم وقت اللعبة فقط في تجهيز رفاقي رفيعي المستوى بالانزلاق والركض السريع والقفز، وهو الأمر الذي بدا ضروريًا للغاية بحيث لا يمكنني التخلي عنه. يعيدني إلى أيام بوكيمون الأحمر و أزرق، حيث أحتاج إلى الاحتفاظ بالوحوش التي تحتوي على HMs معينة في مجموعتي حتى لو لم أرغب حقًا في استخدامها في المعركة - وهو أمر تجاوزته هذه السلسلة منذ فترة طويلة.

ينزلق إريك على الروبوت في Dragon Quest Treasures.

حتى أصغر الأنظمة لديها القليل من الملل. على سبيل المثال، لا يمكن استخدام Sprint Forte إلا لفترة محدودة من الوقت. عندما ينفد شريط الاستخدام الخاص به، يجب أن يمر بفترة تباطؤ مزعجة قبل أن يمكن استخدامه مرة أخرى. يزداد الوقت الذي يمكن فيه استخدام القوة في بعض الأحيان مع رتبة الكنز، ولكن ليس إلى النقطة التي يمكنني من خلالها التجول بحرية في العوالم بوتيرة أسرع. أصبح جمع العناصر قديمًا بسرعة أيضًا، نظرًا لأن الافتقار إلى الالتقاط التلقائي يعني أنه يتعين على اللاعبين الجلوس خلال الرسوم المتحركة المنحنية مع كل عنصر يلتقطونه - وهذا العالم مكتظ بالموارد. ولا تجعلني أبدأ في استخدام الخطوط الصوتية الوحشية المفرطة (استعد لسماع نفس التورية القليلة "اللزجة" مئات المرات) التي يتم تشغيلها مرارًا وتكرارًا أثناء الاستكشاف، مما يمنح الشعور بالمتعة. سجلات زينوبليد 3 الطاقم يركضون من أجل أموالهم.

قد يبدو الكثير من هذا وكأنه تصيد للأخطاء، لكن كل إزعاج صغير يتزايد عندما تفعل نفس الأشياء مرارًا وتكرارًا. هناك فكرة أساسية قوية هنا، ولكن كنوز التنين كويست هي لعبة ستستفيد من تكملة محكمة تأخذ الدروس الصحيحة من أقرانها مثل أساطير البوكيمون: أرسيوس.

لا يزال ساحرًا

حتى مع كل ما عندي من شكاوي - تلك التي تجعلني أوصي بهذا للآخرين بحذر شديد - ما زلت أجد نفسي مفتونًا بها كنوز التنين كويست إجمالي. جزء من ذلك يأتي من جماليته الناعمة المليئة بالأشكال الناعمة والألوان الزاهية. إنها ليست قوة تكنولوجية، لكنني أقدر حجم العمل الذي تم بذله لإنشاء كل جزيرة من جزرها المتنوعة. في حين أن بعض أفضل ألعاب العالم المفتوح على Switch تميل إلى تقديم مواقع مسطحة تعيد استخدام بعض الألوان والأنسجة الترابية الموحلة، إلا أن هناك الكثير من التفاصيل الإضافية هنا التي تجعل المساحات تبدو مميزة. لقد جعلتني المنطقة الصحراوية أعبر الجزر العائمة بقوتي الانزلاقية قبل أن أهبط بعض الدرجات الهيكلية إلى منطقة أقل. موقع مستنقع آخر جعلني أتسلق برجًا حلزونيًا ضخمًا أثناء البحث عن الثروات.

إنها تهدف إلى تقديم استكشاف منخفض المخاطر مع خيال طفولي، والذي يتألق في وعاء غربلة قذر أحيانًا.

كنوز التنين كويست يبذل هذا المستوى من الجهد في كل ما يفعله، حتى في أفكاره المبسطة. ويعد النهج المبسط في القتال مثالا قويا على ذلك في العمل. يحيط باللاعبين باستمرار فريقهم المكون من ثلاثة وحوش (الأوحال، والغولم، و المزيد من المواد الغذائية الأساسية في Dragon Quest)، والتي تهاجم تلقائيًا أي عدو في الأفق. لا تستطيع ميا وإريك أن يأمراهما حقًا خارج إنفاق نقاط الخنجر لإطلاق العنان لهجوم خاص. بدلاً من ذلك، لديهم هجوم مائل واحد يمكن إرساله بشكل غير مرغوب فيه. مثل خطاف البحث عن الكنز، فإنه يصبح ضعيفًا بعد المرة المائة من القيام بذلك، لكن اللمسات الإضافية تساعد بعض معارك الزعماء الأكثر مشاركة على البقاء جذابة.

على سبيل المثال، يمكن لـ Mia وErik استخدام المقلاع الذي يأتي مع العشرات من أنواع الذخيرة، بدءًا من هجمات العناصر وحتى الكريات العلاجية. تجلب هذه الإضافة الصغيرة مجرد لمسة من إدارة ساحة المعركة التي تمنح اللاعبين المزيد من الخيارات فيما يتم لعبه بطريقة أخرى مثل المقاتل الآلي الطائش.

تطلق ميا مقلاعًا في Dragon Quest Treasures.

لقد أدهشتني العديد من الأنظمة المشابهة للطرق التي تتعمق بها المغامرة دون المبالغة في تعقيد نفسها. توفر المهام اليومية البسيطة سببًا لتسجيل الدخول كل يوم، وتسمح الميداليات للاعبين بتخصيص إحصائيات فريقهم، يمكن توسيع قاعدة المنزل بالمحلات التجارية، ويمكن إرسال الوحوش في رحلات استكشافية لجمع الموارد على أراضيهم ملك. حتى بعد التغلب عليها، لا يزال أمامي الكثير لأفعله إذا قررت زيارة Draconia مرة أخرى.

كنوز التنين كويست يتحسس بعض التفاصيل الأساسية، مما يؤدي إلى إنشاء لعبة تقمص الأدوار مملة بشكل محبط في بعض الأحيان، ولكن قلبها دائمًا في المكان الصحيح. إنها تهدف إلى تقديم استكشاف منخفض المخاطر مع خيال طفولي، والذي يتألق في وعاء غربلة قذر أحيانًا. ل اللاعبين الأصغر سنا أو حتى الأشخاص الأكبر سنًا الذين يتذكرون باعتزاز التظاهر بأنهم قرصان عندما كانوا أطفالًا ولا يمانعون في الملل، فإن مغامرة إريك وميا تمثل عودة مريحة إلى صندوق الرمل.

كنوز التنين كويست تم اختباره على جهاز Nintendo Switch OLED في الوضع المحمول وعلى جهاز تي سي ال 6-سلسلة R635 عندما رست.

توصيات المحررين

  • تعرض Dragon Quest Treasures أسلوب لعب يجذب الوحوش
  • تم الإعلان عن Dragon Quest XII و5 ألعاب أخرى في بث الذكرى السنوية للامتياز
  • Dragon Quest Walk هي لعبة AR جديدة تعتمد على الموقع وتشبه لعبة Pokémon Go