""كراش بانديكوت ن. Sane Trilogy قيد المعاينة

click fraud protection

تشتمل عمليات إعادة التصنيع، وإعادة التصنيع، وإعادة التشغيل، والخلفاء الروحيين على كمية كبيرة بشكل غير عادي من الإصدارات الجديدة هذه الأيام. مع نمو الألعاب بشكل متفجر على مدى العقود العديدة الماضية، حلق الثعبان ليأكل ذيله، ويقوم بالتعدين بالنسبة لشذرات الحنين الجميلة تلك، التي تستحق وزنها ذهبًا، حيث ينمو اللاعب العادي إلى دخل أكثر قابلية للتصرف.

يعود Crash Bandicoot، التميمة الجربية الغريبة الأصلية لـ PlayStation، لاستعادة عرشه مع كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل، والتي تعيد صياغة جميع الألعاب الأصلية الثلاث لجهاز PlayStation 4. لقد أثارت Sony و Activision عودة لسنوات: كل إشارة إلى الامتياز، مثل عندما يكون SIEA ارتدى الرئيس شون لايدن بشكل بارز قميص Crash في PSX 2015، مما أرسل مشجعي PlayStation القدامى إلى نوبة.

بينما كان المشجعون جاهزين، فإن إعادة Crash مرة أخرى هي أكثر تعقيدًا قليلاً مما قد تتوقعه. كراش بانديكوت, كراش بانديكوت 2: كورتيكس ترد الضربات، و كراش بانديكوت: مشوه تم تطويرها في الأصل بواسطة Naughty Dog (من مجهول الشهرة) لأول بلاي ستيشن بين عامي 1996 و 1998. تم نشر ترخيص Crash لأول مرة داخليًا بواسطة شركة Sony، ثم انتقل بين العديد من كبار الناشرين في أوائل العقد الأول من القرن العشرين قبل أن يستقر في Activision في عام 2008. وبناءً على ذلك، تم نقل مهمة تطويره إلى استوديو Vicarious Visions المملوك لشركة Activision، والمعروف بعمله في سلسلة Skylanders.

في 30 يونيو، سيتمكن المشجعون العائدون واللاعبون الجدد على حدٍ سواء من إحياء مغامراته، وسيبدو أفضل من أي وقت مضى. قالت Vicarious Visions إنها تجري تغييرات لجعل هذا الإصدار من السلسلة أكثر جاذبية للاعبين المعاصرين، لذلك بينما ن. ثلاثية عاقل هي نسخة معدلة، كما أنها ستقدم الألعاب في ضوء جديد تمامًا.

"الحادث يعود إلى المنزل"

قام Naughty Dog بإنشاء المسلسل في الأصل، ولكن ن. ثلاثية عاقل يتمتع المطور Vicarious Visions بتاريخ طويل مع Crash، حيث يعود إلى منصات الألعاب ثنائية الأبعاد لجهاز Game Boy Advance في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. وقد انضم منذ ذلك الحين إلى امتياز Skylanders الذي يتمتع بشعبية كبيرة لدى Vicarious Visions. قال مدير اللعبة دان تانجواي لـ Digital Trends خلال حدث معاينة في نيويورك: "لقد عادت Crash حقًا إلى المنزل".

وأوضح تانجواي، "لقد بدأنا بالفعل بهندسة المستوى الأصلي من الألعاب الأولى، وكما تعلمون، إنها بسيطة، إنها شبكة رمادية، ولكنها قدمت ما يكفي من إطار يمكننا أن نبنيه فوقه، ليس فقط من أجل الفن، ولكن أيضًا فقط من أجل تثبيت عملية التعامل، وبصراحة، استغرق التعامل وقتًا أطول بكثير مما كنا نتوقعه مُتوقع."

كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل
كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل
كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل
كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل

قدمت الثلاثية الأصلية أساسًا متينًا لـ Vicarious Visions طوال العملية، مما حررهم ليكونوا أكثر إبداعًا في التنفيذ بمجرد أن يتقنوا الأساسيات.

وقال تانجواي: "المستويات، من حيث الإيقاعات، ومواقع الصناديق، وأشياء من هذا القبيل، كلها أقرب ما يمكن أن نحصل عليها". "أردنا حقًا الحفاظ على الألغاز الأصلية والتحديات الأصلية. إذا حافظنا على ذلك، فسيكون لدينا مجال لتغيير مظهر بعض الأعداء قليلاً، على سبيل المثال استبدال الهراوات التي يستخدمها العمالقة بأرجل الديك الرومي الكبيرة.

"خارج نطاق الفن، هذا لا يعني أننا لم نقم بإجراء تغييرات. بينما أردنا الحفاظ على هذا التحدي الأصلي، في كثير من الأحيان، خاصة في الألعاب السابقة، لم تكن تلك التحديات واضحة للاعبين، وخاصة اللاعبين الأكثر حداثة. لقد أمضينا الكثير من الوقت مع الزعماء على وجه الخصوص، للتأكد من أنهم يرسلون برقية لتحركاتهم بما يكفي لإبقائهم مليئين بالتحديات، ولكن عادلين.

سيشعر محبو الألعاب الأصلية وكأنهم في منزلهم مع كل قفزة ودورة وضربة بينما يأتي Crash وهو يطير بشكل هزلي على زجاج التلفزيون عندما يطرده العدو أرضًا.

سيشعر محبو الألعاب الأصلية وكأنهم في منزلهم مع كل قفزة ودورة وضربة بينما يأتي Crash وهو يطير بشكل هزلي على زجاج التلفزيون عندما يطرده العدو أرضًا. يعد حس الفكاهة الكارتوني النابض بالحياة هذا أمرًا أساسيًا في كل ما تدور حوله Crash.

"إنه مثل الرسوم المتحركة التي يمكنك لعبها. يحب الكثير من الأشخاص القول كلما صدرت لعبة رسوم متحركة جديدة: "أوه، يبدو الأمر وكأنني ألعب فيلمًا من أفلام بيكسار!"

"على الرغم من أنه من حيث الفكاهة، فهو يشبه كثيرًا شركة Warner Brothers. يعد هذا النوع من النغمة والاحتفال بالرسوم المتحركة الكلاسيكية أمرًا أساسيًا بالنسبة له، على عكس الشخصيات الأخرى، ولهذا السبب أعتقد أن الرسوم المتحركة الخاصة بالموت تبرز لأنه يموت بعدة طرق مضحكة. تصميمات العدو - وخاصة الزعماء - تتمتع بإحساس "WB" كلاسيكي جدًا بالنسبة لهم.

كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل

وأوضح تانجواي أن نبرة كراش سخيفة ويمكن الوصول إليها، ولكن مع ميزة طفيفة ومعرفية. العالم سعيد وممتع، لكنه وحشي، مع موت فظيع يليق بـWile E. ذئب البراري في كل زاوية ("هناك شعور بأن كل شيء في البيئة يحاول قتلك - وهذا هو الحال.").

"بعد العودة إلى الألعاب الأصلية، بالطبع، وفن المفهوم الأصلي، قررنا أننا يجب أن نعود حقًا إلى الأشياء التي ألهمت Naughty Dog، مثل متحركون، ووارنر براذرز الكلاسيكية، و الذين وضعوا روجر الأرنب. باستخدام الأدوات التي لدينا بعد 20 عامًا، كيف يمكننا التقاط ذلك في اللعبة مرة أخرى؟ نأمل أن تظهر النتائج أننا قمنا بواجبنا.

"نحن فخورون جدًا بالنتيجة النهائية. أعضاء فريق ضمان الجودة لدينا هم معجبون متحمسون لـ Crash – هذا هو الحال ال لعبة منذ طفولتهم - ولذا عندما يقولون "نعم، أعتقد أننا حصلنا عليها" نكون في وضع جيد."

فنانو ريتكون

ال ن. ثلاثية عاقل تعد عمليات إعادة التصنيع وفية للألعاب الأصلية، لكنها بعيدة كل البعد عن النسخ الخاضعة. لقد تعلمت Naughty Dog الكثير خلال صنع أول ثلاث ألعاب من Crash Bandicoot، مما سمح لها بذلك تنتقي Vicarious Visions أفضل أفكار السلسلة وتختارها وتطبقها بأثر رجعي على الأفكار السابقة إدخالات.

قررنا أننا يجب أن نعود حقًا إلى الأشياء التي ألهمت Naughty Dog، مثل متحركون، ووارنر براذرز الكلاسيكية، و الذين وضعوا روجر الأرنب.

يتضمن ذلك قدرات خاصة مثل القفزة المزدوجة، أو تعزيزات القوة مثل بازوكا الفاكهة، وكلاهما تم تقديمهما مشوه، ومنح Crash المزيد من الطرق للتعامل مع تحدي معين. وبالمثل، كانت المركبات متاحة في بعض الأحيان في اللعبة الثانية، ولكنها أصبحت خاصة بها في اللعبة الثالثة، حيث تم خلط طريقة اللعب بشكل جذري مع أقسام الدراجات النارية والطائرات ذات السطحين والزلاجات النفاثة والمزيد. توقع المزيد من هذه الأشياء خلال جميع المباريات الثلاث. المحاكمات الزمنية, قدم في مشوه، سيكون متاحًا لجميع الألعاب الثلاث، حتى يتمكن المعجبون من مقارنة مهاراتهم عبر الثلاثية بأكملها.

تعد العناصر المرئية بالطبع التحسين الأكثر وضوحًا مقارنة بالنسخة الأصلية، والتي كانت في حد ذاتها جيدة المظهر في ذلك الوقت. في العرض التوضيحي الخاص بنا، رأينا مستوى غابة كلاسيكيًا، وجولة عبر حقول القرون الوسطى، ومناظر المدينة المستقبلية، وكلها مقدمة بتفاصيل رائعة تستفيد بشكل كامل من الأجهزة. تم تشغيل العرض التوضيحي الخاص بنا، والذي تم عرضه على جهاز PS4 Pro، بسلاسة وبدقة تبلغ 1440 بكسل.

تصطدم بي

لدى عشاق المنصات ثلاثية الأبعاد في أواخر التسعينيات الكثير ليتطلعوا إليه عندما كراش بانديكوت ن. ثلاثية عاقل قادمة إلى PlayStation 4 في 30 يونيو. عادت إحدى الشخصيات الأكثر شهرة من ألعاب مطلع الألفية بنفس طريقة اللعب الرائعة والمثبتة والتحديث البصري الرائع. من الواضح أنه كان عملاً محببًا من محبي السلسلة، كما أخبرنا المخرج Tanguay: "لقد استمتع الفريق حقًا كثيرًا في صنع هذه اللعبة - ونأمل أن يظهر ذلك".

توصيات المحررين

  • تقوم PS Plus بتوسيع تشكيلتها في يوليو مع Crash Bandicoot 4 والمزيد
  • Crash Bandicoot: On the Run تحصل على سيارة Spyro the Dragon كروس
  • يتم إطلاق Crash Bandicoot على الأجهزة المحمولة في لعبة عداء لا نهاية لها تم تسريبها بواسطة مطور Candy Crush