افلام اكيرا كوروساوا هي، دون أي مبالغة، أيقونية. من السهل التعرف على أسلوبه، وقد أثرت الطريقة التي أخرج بها الأفلام على السينما بعد فترة طويلة من وفاته في عام 1998. حتى أن الألعاب مستوحاة من كوروساوا، مع كونها أكثر وضوحًا شبح تسوشيما، والتي لها وضعها البصري الخاص الذي يحمل اسم المخرج والذي يغمر عالمه الملون النابض بالحياة باللونين الأسود والأبيض المحبب.
رحلة إلى يومي - العرض الترويجي لقصة حالة اللعب لشهر مارس 2022 | بلاي ستيشن 5، بلاي ستيشن 4
رحلة إلى يومي، أحدث لعبة من Flying Wild Hog وDevolver Digital (التي تنشر أيضًا الغرب الغريب، لعبة تقمص الأدوار قادمة تحت عنوان رعاة البقر)، يستلهم كوروساوا أكثر من ذلك شبح تسوشيما فعل. اللعبة بأكملها باللونين الأبيض والأسود، وتحاول كاميرتها التقاط أسلوبه المميز من خلال التبديل بين أنواع مختلفة من اللقطات. من المعاينة العملية القصيرة لـ رحلة إلى يومي، هذا أمر واضح جدًا، ولكن لا يبدو أنه مستثمر في تجربة أي شيء جديد جدًا من وجهة نظر اللعب.
مقاطع الفيديو الموصى بها
الساموراي واحد
رحلة إلى يومي تبدأ اللعبة ببساطة كافية، حيث تضع اللاعبين في مكان ما في اليابان الإقطاعية كساموراي شاب يُقتل سيده على الفور. لا يتم التركيز على الأصالة هنا، حيث أن كل شيء مستوحى من أفلام كوروساوا أو غيرها من الأفلام اليابانية. قطاع الطرق المتعطشون للدماء هم العدو الرئيسي، وتتحدث الشخصية الرئيسية عن القتال بشرف – كل هذا يبدو وكأنه حدث من قبل ولا يتم القيام به بطريقة جديدة بشكل خاص هنا.
الائتمان عند استحقاقه، على الرغم من: رحلة إلى يومي هو علاج للنظر. تتضمن اللعبة نفسها لقطات طويلة بأسلوب كوروساوا والتي تغير وجهات النظر باستمرار، بدءًا من اللقطات القريبة شخصيتها الرئيسية ثم التصغير إلى لقطة واسعة تظهرهم وهم يسيرون على سلم ضخم أو عبر مجال.
يتم التعامل مع المشاهد القتالية بشكل خاص مع بعض أفضل أعمال الكاميرا التي رأيتها في الألعاب. في إحدى المعارك، كنت على أحد الجسور، وتحولت الكاميرا على الفور لإظهار الجسر بأكمله والأعداء الموجودين عليه، مع ضوء خافت ضبابي ينبعث من خلال الدخان. إنها أشياء مثيرة ومحددة للمشهد ترغب عيناك في استكشافها واستيعابها على الفور. لحظات مثل هذه هي عندما تعمل تأثيرات كوروساوا في اللعبة بشكل أكبر.
اللعب في الواقع رحلة إلى يومي لا يبدو الأمر مثيرًا مثل مجرد النظر إليه. يقوم القتال بتحويل عالم اللعبة ثلاثي الأبعاد إلى عالم ثنائي ونصف الأبعاد، مما يجبرك على القتال على محور واحد. يمكنك التحرك إلى اليسار أو اليمين، أو الدوران لمواجهة الأعداء، أو الهجوم أو الصد، وهذا كل ما في الأمر. إنها ليست عميقة جدًا، على الرغم من أنها لا يجب أن تكون كذلك. معظم الأعداء الذين قاتلت فيهم رحلة إلى يوميالفصلان الأولان من الفيلم لا يمثلان أشخاصًا بقدر ما هما عبارة عن إبداعات عنيفة من الورق المعجن المليئة بأكياس الدم. بضربتين بسيطتين من سيفك، سيتم قطعهما ونفث الدم، وهو ما يحدث مرة أخرى مباشرة من ذخيرة كوروساوا البصرية.
بالنسبة لي، وصل الأمر إلى النقطة التي لم تكن فيها معظم المعارك تمثل تحديًا. يمكن أن تتأثر الهجمات بالاتجاه الذي توجه إليه عصا التحكم اليسرى، ويؤدي تحويلها من الأعلى إلى الأسفل إلى هجوم سريع للغاية بتمريرتين سريعًا يقتل معظم الأعداء بسرعة. هناك أيضًا هجمات عنيفة، لكنها في الأساس غير مجدية ضد الأعداء الأساسيين نظرًا للوقت الذي يستغرقه الهجوم فعليًا. أدى استخدام هذا الهجوم إلى جعل نظام الكوناي والتصدي والقدرة على التحمل القابل للرمي في اللعبة قديمًا إلى حد كبير.
بعد الانتهاء من المعاينة الخاصة بي رحلة إلى يومي، أنا لست مدمن مخدرات على الفور. اللعبة أجمل من كونها ممتعة للعب، وهذه مشكلة كبيرة. ببساطة لا يوجد ما يكفي من التنوع، والمجموعات التي تفتحها ببطء عن طريق جمع العناصر أو إن مجرد التقدم خلال اللعبة ليس مفيدًا تمامًا حيث يمكنك تمزيق الأعداء كما لو كانوا كذلك ورق. يمكنني أن أقدر تأثيرات كوروساوا، لكنه يبدو مثل كل جزء آخر تقريبًا رحلة إلى يومي وقد ترك على جانب الطريق.
رحلة إلى يومي من المقرر إطلاقها هذا العام على PlayStation 4، PS5، أجهزة إكس بوكس واحد، اكس بوكس سيريس اكس/S، وأجهزة الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- رحلة إلى يومي، باب الموت، والمزيد يسلط الضوء على عرض Devolver Digital
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.