كيف يغير DualSense الخاص بـ PlayStation 5 طريقة صنع الألعاب

والآن بعد أن انقشع دخان يوم الإطلاق، أصبح من الواضح ذلك وحدة تحكم DualSense لجهاز PlayStation 5 هو الجزء الأكثر إثارة في هذا الجيل الجديد من وحدات التحكم. تتميز أحدث لوحة ألعاب من سوني بردود فعل لمسية ومشغلات تكيفية تتجاوز بكثير الدمدمة المتوسطة. لا يغير DualSense طريقة لعبنا للألعاب فحسب، بل يغير طريقة صنعها فعليًا.

محتويات

  • تغيير كبير
  • اقتراح صعب

اللعب أمر مؤمن عندما يتعلق الأمر بـ DualSense، ولا توجد لعبة تعرض ذلك أفضل من ذلك غرفة ألعاب أسترو، حر بلاي ستيشن 5 لعبة حزمة مصممة حول وحدة التحكم. في جميع أنحاء اللعبة الساحرة، تحاكي ردود الفعل اللمسية خطى الأقدام وقطرات المطر والمزيد بدقة غريبة تقريبًا. يبدو كل شيء جسديًا تمامًا كما توقعته، مما يجعلني أتساءل كيف تمكن المطورون من تحقيق مثل هذه الدقة الدقيقة.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تحدثت Digital Trends مع نيكولاس دوسيه، مدير الاستوديو والمدير الإبداعي في شركة Sony العالمية Studios Japan Studio، حول ما حدث في تصميم لعبة بميزات DualSense الفريدة عقل. اتضح أن وحدة التحكم قلبت عملية تطوير اللعبة بطريقة مثيرة للدهشة بشكل خاص.

متعلق ب

  • أفضل ألعاب تقمص الأدوار لجهاز PS5
  • يحصل PS Plus على البث السحابي لـ PS5 وتحديث كبير للمكتبة
  • Humanity هي أفضل لعبة لعبتها على PS5 (و PSVR2) حتى الآن

يقول دوسيه: "عادةً ما يأتي مصممو الصوت لاحقًا في العملية وسيعملون بمجرد ظهور بعض العناصر المرئية على الشاشة". "ولكن بالنسبة للتعامل مع اللمس، والذي يعتمد على الأشكال الموجية، علينا إشراك مصممي الصوت. واليوم، يتم تضمين جميع مصممي الصوت في وقت مبكر جدًا في عملية اللعب الأساسية.

تغيير كبير

يرجع هذا التغيير الكبير في عملية التطوير إلى مدى أهمية الصوت عند التصميم لـ DualSense. وفقًا لدوسيه، فإن اللمسات الدقيقة لوحدة التحكم هي نتيجة لبيانات شكل موجة الصوت، والتي تُترجم إلى اهتزاز. وهذا مختلف تمامًا عن الطريقة التي تم بها التعامل مع الدمدمة تاريخيًا.

"في وحدات التحكم في الألعاب الكلاسيكية، لديك محركات تدور. وبينما تدور، فإنها تحتاج إلى وقت لبدء الدوران والتوقف عنه. يوضح دوسيه: "ما تحصل عليه هو زيادة، وضجة، ثم تنخفض". "مع الأشكال الموجية، يمكنك الحصول على ارتفاعات محددة حقًا. هذا هو الجزء الذي سيفتح مبرمجو أسلوب اللعب أعينهم عليه.

تشرح تلك "الارتفاعات" سبب ظهور الأحاسيس اللمسية غرفة ألعاب أسترو يشعر حادة بشكل خاص. عندما تضرب قطرات المطر مظلة Astro، يمكن للاعبين أن يشعروا بكل قطرة تسقط حول وحدة التحكم بدلاً من الخشخشة الثابتة التي تنساب على أيديهم. من السهل تصور كيفية عمل ذلك عند التفكير في الشكل الذي تبدو عليه قطرة المطر الفردية في شكل موجة صوتية. إنها صورة سريعة بدون تراكم حقيقي أو وقت اضمحلال.

وحتى بعيدًا عن ردود الفعل المادية، يلعب التصميم السليم دورًا أساسيًا في تحقيق ذلك استرو الخدع. يستخدم الفريق مكبر صوت DualSense لتضخيم تعليقات اللعبة بشكل أكبر. الصوت الذي يسمعه اللاعبون أثناء اللعب ليس هو نفس الشكل الموجي المستخدم للاهتزاز اللمسي، لأن استخدام الصوت من وحدة التحكم نفسها هو جزء مما يجعل الأحاسيس تبدو غريبة جدًا محدد.

يقول دوسيه: "السبب الذي يجعلك تشعر بالارتياح ليس مجرد ردود الفعل اللمسية، بل هو مزيج مما تراه، وما تسمعه، وما تشعر به". "ولهذا السبب قمنا باستخدام مكبر صوت وحدة التحكم بشكل كبير، لأن الحصول على الصوت وما تشعر به يأتي من نفس الموقع يضيف شيئًا إلى التجربة."

دوسيه يعترف بذلك غرفة ألعاب أسترو كان في وضع فريد لأنه تم تصميمه خصيصًا لـ DualSense. سمح ذلك للفريق باتخاذ القرارات، مثل الطقس أو الأسطح التي سيتم تضمينها في اللعبة، بناءً على ما هو أفضل بالنسبة للحس اللمسي. الألعاب التي لم يتم إنشاؤها كتجربة تقنية أولاً لا تتمتع بنفس الميزة، مما أدى إلى بعض التنفيذ المختلط بين ألعاب PlayStation 5 المبكرة. كول أوف ديوتي: بلاك أوبس الحرب الباردة يحقق أقصى استفادة من مشغلات DualSense التكيفية لمنح كل سلاح شعورًا مختلفًا بناءً على كيفية إطلاق النار، بينما قاتل العقيدة فالهالا لا يبدو أنه يستخدم التعليقات على الإطلاق.

سوني

اقتراح صعب

تعد الميزات الخاصة بوحدة التحكم دائمًا احتمالًا صعبًا لمطوري الطرف الثالث الذين ينتجون ألعابًا لمنصات متعددة. هل ستقوم Ubisoft بتعديل عملية تطوير لعبة Assassin's Creed لتحسينها؟ وحدة تحكم واحدة? هذا غير محتمل، على الرغم من أن هذا لا يعني أن المطورين لن يستخدموا DualSense على الإطلاق. لا يزال بإمكان الاستوديوهات تحويل الكثير من الأفكار إلى تجارب ملموسة دون تغيير عندما يدخل تصميم الصوت في العملية. يرى دوسيه أن ألعاب الرماة وألعاب السباق مناسبة بشكل خاص للطبيعة تحديث تقنية DualSense، حيث يحتوي كلا النوعين على أصوات وأسطح مميزة يمكن ربطها بسهولة باللمس.

ولكن ليس هناك شك في أن جزءًا كبيرًا من استرو يتلخص التنفيذ الناجح لـ DualSense في كيفية تحول العملية حوله. لم تتم إضافة ردود الفعل اللمسية بعد ذلك لتحسين طريقة اللعب الموجودة مسبقًا. تم تشكيل قرارات التصميم والطريقة الفعلية التي تم بها صنع اللعبة من خلال محرك لتحقيق أقصى استفادة من وحدة التحكم. تم وضع الهيكل بشكل أكبر في لعبة مثل الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس، والذي يستخدم DualSense باعتدال بالمقارنة. لن يكون من المنطقي بالضرورة أن يركض مايلز على الشاطئ فقط من أجل حب التكنولوجيا.

لا يزال DualSense في مراحله الأولى وسيكون لدى المطورين متسع من الوقت لاعتماده بشكل طبيعي في عملية التصميم الخاصة بهم. غرفة ألعاب أسترو قد تكون الرؤية الأكثر إدراكًا لقوتها سيرى اللاعبون ذلك لبعض الوقت، لكن دوسيه يعتقد أن الأمر مجرد مسألة وقت حتى تتعلم الاستوديوهات التكيف. إن اتخاذ القرار الأولي هو الخطوة الأكثر أهمية.

"في المرة الأولى، كان الأمر أشبه بصندوق أسود صغير. بعد أن مررت بالمشروع الآن، أشعر براحة أكبر. إنها عملية اعتاد عليها الفريق، ولن تشكل صداعًا كبيرًا في المستقبل.

توصيات المحررين

  • يضيف PS Plus "لعبة العام" لعام 2021 لكنه يخسر Stray في يوليو
  • حوّل جهاز PS5 الخاص بك إلى ارتداد ملون باستخدام لوحات الواجهة الشفافة هذه
  • جميع الألعاب عبر الأنظمة الأساسية (PS5، وXbox Series X، وPS4، وXbox One، وSwitch، والكمبيوتر الشخصي)
  • تكشف PlayStation عن ميزات جديدة وواجهة مستخدم لوحدة التحكم في الوصول إلى PS5
  • إحدى العروض الحصرية الأكثر إثارة للإعجاب في PS5 هي الدفعة التالية من ألعاب PS Plus

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.