كيف جلبت المؤثرات البصرية الخفية لفيلم No Time To Die جيمس بوند إلى حفل توزيع جوائز الأوسكار

تميز جيمس بوند بالكثير من المعالم البارزة لا وقت للموتالفيلم الخامس والعشرون في الامتياز تحت إنتاج Eon Productions والفيلم الخامس و الأداء النهائي لدانيال كريج بصفته العميل السري الفخري الذي يحمل ترخيصًا بالقتل. تلقى أداء كريغ الوداعي بصفته الجاسوس الشهير ثلاثة ترشيحات لجوائز الأوسكار، حيث حصل الفيلم على الترشيح الثالث فقط للمؤثرات البصرية في تاريخ السلسلة الطويل.

تحت إشراف المخرج كاري جوجي فوكوناجا، فريق المؤثرات البصرية لا وقت للموت كان بقيادة المشرف العام تشارلي نوبل، وتم ترشيحه مرتين (والآن ثلاث مرات). جوناثان فاوكنر (حراس المجرة, حراس المجرة المجلد. 2)، الذي شغل منصب المشرف على استوديو VFX مخزن الإطارات على الفيلم. تحدثت Digital Trends إلى Fawkner حول التجربة الفريدة للعمل على فيلم جيمس بوند، والتأثيرات غير المرئية المضمنة فيه لا وقت للموتوالدور الفريد الذي وجد نفسه فيه ضيق الوقت والوباء العالمي أغلقت حول الفريق الإبداعي للفيلم.

مقاطع الفيديو الموصى بها

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة مكونة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ94. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

شارة

الاتجاهات الرقمية: تهانينا على ترشيحك لجائزة الأوسكار! لا يتم عادةً ترشيح أفلام جيمس بوند لتأثيراتها البصرية، فهل تفاجأت؟

جوناثان فاوكنر: شكرًا لك! إنها في الواقع مفاجأة، لأنه ليس فيلم المؤثرات البصرية الأكثر بهرجة في القائمة هذا العام.

عندما يتعلق الأمر بالعمل على امتياز مثل هذا لا يتضمن تأثيرات بصرية براقة، ما نوع التوجيه الذي تقدمه لك؟

كان النهج العام هو "لا تضع أي تأثيرات بصرية في فيلمي الدموي!" ولكن في النهاية، كان الأمر كالتالي: "حسنًا، هذا الجزء سيكون أنت [فريق التأثيرات المرئية]. وسيكون هذا أنت أيضًا. ولا نستطيع أن نفعل الذي - التي، لذلك سيكون أنت أيضًا. كانت هذه هي طبيعة هذا الفيلم: أن نلعب دائمًا دور اللحاق بالركب. غادر المخرج الأول (داني بويل)، ثم انتقل الأمر إلى مخرج جديد. كان الجميع يتسابقون ويكتبون بالسرعة نفسها التي يصورون بها، لذلك من المؤكد أن المزيد والمزيد من العمل ينتهي بهم الأمر إلى وضع جانب واحد للتفكير فيه لاحقًا.

ولكن على الرغم من ذلك، كان الشعار هو تصوير أكبر قدر ممكن داخل الكاميرا. إنهم يقومون بالفعل بتصوير الكثير من الأشياء، وهذا يجعل القيام بالعمل أسهل كثيرًا عندما يكون لديك مرجع رائع لما يفترض أن تبدو عليه الأشياء. لم يرغب كاري فوكوناجا في إنتاج فيلم ذو مؤثرات بصرية. إنه مهتم جدًا بالتفاصيل فيما يصوره، لذا فهو أيضًا مهتم جدًا بالتفاصيل فيما يتعلق بالمؤثرات البصرية أيضًا. لكنها لم تكن معركة شاقة كما اعتقدت. بعض الأشخاص لا يمكن أن ينزعجوا من عملية المؤثرات البصرية، لكنه كان منخرطًا للغاية، على الرغم من كونه حذرًا بعض الشيء.

رامي مالك يرتدي بدلة شتوية بيضاء بدور ليوتسيفر صافي، ويقف على بحيرة جليدية

هناك أجواء فريدة من نوعها تحيط بأفلام بوند والتي تختلف عن الأفلام الأخرى. من ناحيتك، هل تختلف التجربة عن الامتيازات الأخرى؟

تمنيت أن يكون الأمر كذلك، وفي البداية لم يكن كذلك، لكنه حدث مؤخرًا. اسمحوا لي أن أشرح: كان هناك الكثير من الأسرار حول هذا الفيلم. أكثر من أي فيلم بوند آخر. لذلك، لم نشاهد الكثير من النصوص، وتم الابتعاد عنا كبائعي مؤثرات بصرية. إذا كانت هناك أية نقاط حبكة سرية في مشهد ما، فقد أبقوا الدائرة ضيقة جدًا. لذلك شعرت في البداية، "أنا منخرط، لكنهم لا يتواصلون كثيرًا حقًا..." وشعرت ببعض عدم اليقين بشأن ذلك. ومع ذلك، في طبيعة القيام بهذا العمل، عليك أن تفهم المزيد عما يحدث، وقد حدث ذلك بمرور الوقت.

في النهاية، كنت أقضي نصف أيامي في مكتب ما بعد الإنتاج ونصف أيامي في Framestore. انتهى بي الأمر أنا وتشارلي [نوبل] بتقسيم مسؤولية ما بعد الإنتاج في محاولة إخراج الفيلم من الباب خلال 11 أسبوعًا أو أيًا كان ما انتهى به الأمر. لقد كانت فترة زمنية قصيرة بشكل مخيف. لذلك كنا نعمل جنبًا إلى جنب. […] كنت في غرف التحرير، وكانت تجربة أفضل بكثير أن أتمكن من الذهاب مباشرة إلى محرري الفيلم. عندما كان لدي سؤال، كان بإمكاني التوجه مباشرة إلى المحرر أو إلى كاري، لأنه كان موجودًا دائمًا.

رائع. يجب أن يكون ذلك أكثر كفاءة بكثير!

نعم، كان من الطبيعي أن يتولى تشارلي كل شيء، ولكن كان هناك الكثير للقيام به، لذلك قمنا بالمضي قدماً معًا. وعندما يمكنك إرسال الصور عبر تطبيق WhatsApp من شاشتك وإرسالها مباشرة إلى المخرج، فهذا مفيد جدًا.

مشهد شتوي في النرويج من المشهد الافتتاحي لفيلم No Time To Die.

عملت شركة Framestore على المشهد الافتتاحي للفيلم، والذي تدور أحداثه في منطقة نائية متجمدة في النرويج بالقرب من بحيرة. ما الذي شارك في بناء هذا المشهد؟

حسنًا، لقد ذهبوا إلى النرويج في فبراير ونظروا حولهم وقالوا: "أوه! كل شيء غريب ومخيف وكاري فوكوناجا للغاية! هذا ما نريده!" كان هناك ضباب في كل مكان وأشجار متجمدة، وما إلى ذلك. لكنهم عادوا بعد شهرين ولم يبدو الأمر كما كان. تبدو النرويج في أبريل مختلفة تمامًا عن النرويج في فبراير. لا يزال هناك ثلج على الأرض. البحيرة لا تزال متجمدة. لكن كل الثلوج الموجودة على الأشجار اختفت.

لكنهم ما زالوا يذهبون إلى النرويج. حقًا، كان بإمكانهم تصويره في موقف للسيارات، لأننا استبدلنا الجليد، واستبدلنا الخلفية... حتى أننا غيرنا الوقت من اليوم. لذلك قلنا، "حسنًا، علينا استبدال الكثير منها، لكن لا يمكن أن يبدو أننا استبدلنا أيًا منها، لأن هذه هي الجغرافيا التي يريدها كاري. سنحافظ على ذلك بكل الطرق." لذلك قمنا ببناء نسخة CG من كل شيء.

لذلك كان في الغالب CG؟

ومن المثير للاهتمام، لا. لم ينتهي الأمر باللقطة الأخيرة. لقد أنشأنا نسخة CG وعملنا عليها، وفي إطار واحد في اللقطة التي أنشأناها، كان كاري يقول: "هذا كل شيء! هذه هي الإضاءة التي أحبها! لقد كانت طلقة واحدة من بين كل منهم. لذلك أخذنا هذا الإطار وقلنا: "إذا كانت تلك الإضاءة موجودة في جميع اللقطات الأخرى التي قاموا بتصويرها، كيف ستبدو جميع اللقطات الأخرى؟" استخدمنا بيئة الإضاءة CG الخاصة بنا لمعرفة ذلك كيف ستبدو السماء مع هذا النصوع مقابل هذه الكمية من الجليد وما إلى ذلك، واستخدمنا هذا الإطار لتصنيف كل مشهد تم تصويره معًا والتأكد من أن كل شيء يبدو كما هو يمين.

لذا قمت ببناء البيئة بأكملها رقميًا، ولكنك استخدمت بيئة الكمبيوتر للعثور على المقياس الصحيح للإضاءة التي أرادها كاري، ثم طبقت ذلك على ما تم تصويره بالفعل؟

بدقة. وعندما صعدنا إلى لقطة عالية وواسعة، عرفنا أيضًا مستوى الغلاف الجوي الذي يجب أن نبتعد عنه، لأننا بنينا بيئات CG تبلغ مساحتها 40 ميلًا مربعًا لمقارنتها. لقد كان عرضًا مكلفًا للغاية لاستخدامه كمرجع، لكنه نجح.

شخص يسبح تحت جليد بحيرة متجمدة في مشهد من فيلم No Time To Die.

هل انتهيت من استخدام أي لقطات CG كاملة؟

لقد قمنا بتصوير لقطة كاملة باستخدام الكمبيوتر عندما يركضون عبر الجليد وهو يتشقق، بينما يمكنك رؤية كل الشقوق الجميلة وهذا السطح الزجاجي. كنا على بحيرة جليدية حقيقية، لكنها لم تكن النوع المناسب من جودة الجليد. لقد قاموا بالتصوير تحت الماء بكاميرات IMAX الحقيقية في هذا المشهد أيضًا، حيث كانوا ينزلون تحت الجليد حرفيًا، لكنه كان مظلمًا جدًا ولم يكن جميلًا بدرجة كافية. ومع ذلك، فقد تكبدوا عناء القيام بذلك. لهذا السبب، عندما كانوا ينظرون إلى لقطة CG النهائية والأكثر جمالاً قليلاً، لم يشعروا بالجنون حيال ذلك. كان لديهم أساس حقيقي في التصوير الفوتوغرافي يساعد في الموضوعية في أشياء مثل هذه.

كان أحد المشاهد الكبيرة التي عمل عليها فريقك هو تلك المطاردة الملحمية حيث كان بوند يقود سيارة لاند كروزر قديمة، وتطارده سيارات لاند روفر الفاخرة. كيف كان عملك في هذا التسلسل؟

تم تصوير هذا المشهد في النرويج، وتم تصويره في اسكتلندا، وبعد ذلك عندما هطل المطر في اسكتلندا ولم يتمكنوا من التصوير بعد الآن، قاموا بتصويره في سالزبري وحاولوا العثور على تل مطابق تقريبًا. ما كان علينا فعله هو ربط كل ذلك معًا. قاموا لاحقًا بقطع قطعة كبيرة في المنتصف أيضًا، مما يعني أن كل استمرارية مواضع السيارة وكل شيء آخر قد اختفى بشكل أساسي.

هذا هو المكان الذي أتيت فيه.

بالضبط. لقد ذهبوا وأطلقوا النار على كل شيء، ولكن الأرض مضغتها بفعلتهم هذه. فبدلاً من أن تبدو وكأنها تلة نرويجية جميلة، كانت مجرد طين. كان لديهم منحدرات وجميع أنواع الأشياء التي يمكن للدراجات النارية القفز فوقها، والتي كانت في القسم الذي قطعوه، لذلك كان علينا التخلص من كل تلك الأشياء. وفي نهاية المطاف، ما كان يعنيه ذلك بالنسبة لنا هو أننا قمنا بإعادة بناء قدر هائل من العشب. كان لدينا مرجع جيد لذلك، ولكن فقط من اللقطة الأولى. بعد اللقطة التاسعة عشرة، لم يكن الأمر يبدو جيدًا. لذلك كنا نعيد بناء العشب، ونضيف المسارات والأوساخ التي يجب أن تكون هناك، ونزيل الآخرين، ونملأ المكان الذي تغير فيه الاتجاه التحريري للمشهد. كانت هناك أجزاء عندما كان لدينا استبدال واحد لواحد، مما أدى إلى وضع سيارة لاند كروزر في مكان آخر كانت بحاجة إليه يكون، ولكن أيضًا إضافة سيارتي لاند روفر في لقطة واحدة، أو ثلاث سيارات لاند روفر في المكان الذي كانت توجد فيه دراجة في السابق، وهكذا على.

تسير سيارة عبر جدول مائي بينما تحوم طائرة هليكوبتر بالقرب منها في مشهد من فيلم No Time To Die.

يبدو أنه كان لديك الكثير من المواد المصورة للعمل عليها، ثم كان عليك القيام بالكثير من تجميع الأشياء معًا من أجل الاستمرارية بناءً على كيفية تطور القصة. هل هذا هو الحال؟

لقد كان الأمر كذلك، ولكن هذه هي طريقة بوند: بذل أكبر قدر ممكن من الوقت والطاقة في تصوير كل ما في وسعهم. ومع ذلك، فقد كنا مستفيدين من ذلك، لأنه كان لدينا الكثير من المراجع. ولم يمنعهم ذلك من التقاط صور CG كاملة في منتصفها. من الناحية التحريرية، نحن بحاجة إلى ربط كل شيء. نريد أن يعرف الجمهور مكان وجود بوند في نفس الوقت الذي يعرف فيه الأشرار، لذلك قمنا على الأرجح بثلاث أو أربع لقطات كاملة بتقنية CG في هذا التسلسل بأكمله، والذي لن تعرفه، لأنهم مرة أخرى، استندوا إلى اللقطات الموجودة لدينا مرجع.

على سبيل المثال، لنفترض أنه كانت هناك كاميرا ثابتة في سيارة لاند روفر أثناء سيرها خطة ساليسباري. كانت المشكلة أنها كانت تعكس سالزبري، وليس اسكتلندا. لذا أخرجت سيارة لاند روفر. لكن الأرض كانت طينية، لذا أخرجي الأرض أيضًا. ثم يقولون: "دعونا نمر بدراجة نارية أيضًا، لأن ذلك يضع الدراجة في القصة." وهذا ينطبق أيضًا على المواد المرجعية. لن تعرف حتى أنهم اتخذوا تلك الاختيارات لاحقًا من الناحية التحريرية، وأننا استبدلنا الأمر برمته.

سيارة لاند روفر تنقلب فوق سيارة جيمس بوند لاند كروزر في مشهد من فيلم No Time To Die.

ما هي المشاهد الأخرى التي عمل عليها فريقك على نطاق واسع؟

حسنًا، بعد وقت قصير من تلك المطاردة، عندما ذهبوا إلى الغابة، كانت هناك لقطة كبيرة كانت عبارة عن سيارة كروس أوفر رائعة ذات مؤثرات خاصة، عندما قلبوا سيارة لاند روفر رأسًا على عقب. في تلك اللقطة، يركض دانيال وهو ينظر إلى المكان الذي ستصل إليه سيارة لاند روفر، ثم يركض أسفل التل ويطلق النار على المكان الذي ستنتهي فيه السيارة. في التمريرة الثانية، تمر سيارة لاند روفر الحقيقية ويقلبونها رأسًا على عقب. ولكن عندما تم تصويره، ارتفعت سيارة اللاند روفر ثم هبطت على وحدة التحكم في الحركة (أداة لصناعة الأفلام لتكرار نفس حركة الكاميرا عبر لقطات متعددة). لذا، كان الشوط الأول جيدًا، لكن الشوط الثاني؟ ليس كثيرا.

وانتهى الأمر بالاستيلاء على المؤثرات البصرية في الجو بهذه اللقطة. استخدمنا الذكاء الاصطناعي. النظام وقلنا إننا نريد أن تدور [السيارة] حول نقطة واحدة وتنزلق، ثم تقوم بهذا الانقلاب وتهبط رأسًا على عقب، وتنزلق إلى أسفل التل وتصطدم بشجرة. لم يكن لدينا مرجع لهذا الجزء الأخير، لذلك كان كل شيء رسوم متحركة. ينتهي هذا المشهد بسحب بوند للسيارة، لكنهم لم يصوروا أي شيء في تلك المرحلة، لأنهم لم يعرفوا بالضبط ما يريدون القيام به. قالوا: "حسنًا، ما الذي تميل عليه السيارة بالفعل؟" […] في النهاية، قالوا إنها ستتكئ على جذع شجرة فاسد، لذلك دخلت وصورت جذع شجرة في وندسور جريت بارك بإذن من أهل الحديقة. لقد قمت بتصويره على جهاز iPhone الخاص بي بحركة بطيئة بينما كان رجل الحديقة يركل شجرة للتو، وهذا ما يظهر في الفيلم.

انقلاب سيارة فوق جيمس بوند في الغابة في مشهد من فيلم No Time To Die.

عمل Framestore على العنوان الافتتاحي وتسلسل برميل البندقية للفيلم. هذه العناصر مميزة جدًا في أفلام بوند. ما نوع التوجيه الذي تحصل عليه للتأكد من أنها فريدة من نوعها بالنسبة للفيلم، ولكن ضمن تقليد بوند؟

حسنًا، هناك الكثير من تراث Framestore هناك. لقد فعلنا كل منهم باستثناء واحد منذ ذلك الحين العين الذهبية. داني كلاينمان هو مصمم ذلك ولديه قدر كبير من المدخلات في كل هذه الأشياء. قدم كاري بعض المدخلات الأسلوبية، ولكن بعد ذلك يتعلق الأمر حقًا بداني وخياراته الأسلوبية - ما هي اللحظات في الفيلم التي سيحققها، وما إلى ذلك. هذا عليه. عندما يتعلق الأمر بتصوير الفيلم، يشارك الفريق بأكمله بشكل كبير، لأن هذه العناصر يمكن أن تكون ممتعة في التصوير. في هذه الأيام، أصبحوا أكثر صحة من الناحية السياسية قليلاً مما كانوا عليه من قبل. [يضحك] أنا سعيد لأنني لم أضطر إلى القيام بهذا العمل بالذات، لأن الاستماع إلى نفس الأغنية مرارًا وتكرارًا لعدة أشهر قد يدفعني إلى الجنون.

حسنًا، تهانينا لكونك جزءًا من إرث جيمس بوند!

شكرًا لك! أنا معجب كبير ببوند. لقد كنت سعيدًا للغاية، وسعيدًا جدًا بالمشاركة في هذا الفيلم. لقد تحقق هذا الطموح، لأنني كنت أقوم بهذا العمل منذ ما يزيد عن 20 عامًا، وكان هناك دائمًا بوند على الهامش. ولكي يتم التعرف على هذا الأمر كما هو، أعتقد أنه أمر لطيف حقًا.

لا وقت للموت

68 %

7.3/10

ص-13 163 م

النوع مغامرة، أكشن، إثارة

النجوم دانيال كريج، ليا سيدو، رامي مالك

إخراج كاري جوجي فوكوناجا

لا وقت للموت | مقطورة الولايات المتحدة النهائية

إخراج كاري جوجي فوكوناجا، لا وقت للموت متاح حاليًا عبر البث عند الطلب.

هذه المقالة جزء من تأثيرات الأوسكار - سلسلة مكونة من 5 أجزاء تسلط الضوء على كل من الأفلام الخمسة المرشحة لجائزة "أفضل مؤثرات بصرية" في حفل توزيع جوائز الأوسكار الـ94. يستكشف المسلسل الحيل المذهلة التي استخدمها صانعو الأفلام وفرق المؤثرات الخاصة بهم لجعل كل فيلم من هذه الأفلام يبرز كمشاهد بصرية.

توصيات المحررين

  • أفضل 10 أفلام جيمس بوند على الإطلاق، مرتبة
  • كيف ساهم قنديل البحر ونيون جينيسيس إيفانجيليون في تشكيل المؤثرات البصرية في أغنية جوردان بيل "Nope".
  • كيف قام فريق Thanos VFX بإحياء شخصيات The Quarry (ثم قتلهم)
  • كيف تعمل المؤثرات البصرية على دعم فريق Spider-Man: No Way Home الشرير
  • كيف شكلت التأثيرات المرئية عالم Free Guy المستوحى من GTA