Fortnite وAmong Us يثيران نوعًا من التعاون

جماهير كبيرة! لم نتمكن أبدًا من التحدث عن كيفية إلهامنا. ما رأيك في العمل على شيء ممتع معًا في وقت ما؟

أصبحت مهام الأسبوع الثاني من Fortnite Coachella متاحة الآن، وعلى الرغم من أن الكثير منها واضح ومباشر، يبدو أن إحداها تسببت في بعض الارتباك للعديد من اللاعبين. المهمة هي إطلاق الألعاب النارية في جزيرة Coachella، وكما هو متوقع، لا تحدد اللعبة بالضرورة كيفية إكمال الهدف. سنوضح لك في هذا الدليل كيفية إطلاق الألعاب النارية في Coachella في Fortnite.
زيارة جزيرة كوتشيلا

الخطوة الأولى هي أن تشق طريقك فعليًا إلى جزيرة كوتشيلا. لا يمكنك إكمال هذه المهمة أثناء مباراة عادية، وبدلاً من ذلك يجب عليك التوجه إلى جزيرة Creator Made Island. للقيام بذلك، ستحتاج إلى التوجه إلى Island Code من قائمة وضع اللعبة واستخدام الرمز 5449-4207-1280. ثم انطلق إلى مباراة في جزيرة كوتشيلا.
انتظر حتى يبدأ عرض الألعاب النارية

كجزء من التحدي الأسبوعي في Fortnite، يتم تكليف اللاعبين بإحداث 200 ضرر باستخدام Lock On Pistol. لقد تسبب هذا التحدي في بعض الارتباك، حيث أن الحصول على السلاح ليس متسقًا كما كان يأمل اللاعبون. في هذا الدليل، سنوضح لك كيفية وضع يديك على Lock On Pistol وكيفية التعامل مع 200 ضرر به في Fortnite.


كيفية العثور على قفل المسدس

أولاً، عليك أن تضع يديك على Lock On Pistol. حاليًا، الطريقة الوحيدة المعروفة للعثور على واحدة هي فتح الصناديق أو جمعها من Drop Drops. السلاح غير متوفر لدى الشخصيات غير القابلة للعب أو بأي طريقة أخرى حتى الآن. هذا يعني أنك ستحتاج إلى التوجه إلى منطقة ذات حركة مرور عالية مثل Mega City للعثور على مجموعة من الصناديق. ضع في اعتبارك أن Mega City ستكون مزدحمة، ولكن هناك الكثير من الصناديق المتاحة. إذا كنت تريد اللعب بطريقة آمنة، يمكنك زيارة نقطة اهتمام مختلفة (POI). استمر في فتح الصناديق حتى تضع يديك على Lock On Pistol.
كيفية إحداث 200 ضرر باستخدام قفل المسدس

سؤال "ماذا لو كان الشخص الذي يتمتع بقوى سوبرمان شريرًا؟" لقد أصبح شيئًا مبتذلاً في العقد الماضي. من فيلم الرعب Brightburn إلى Homelander in The Boys، وحتى عالم DC السينمائي و اللعبة القادمة (والمؤجلة مؤخرًا) Suicide Squad: Kill the Justice League، لقد طلبت العديد من القصص ذلك سؤال. إنها لعبة فيديو ربما تتصارع مع هذا الموضوع بشكل قاطع. بعد مرور عقد من إصدارها على أجهزة PlayStation 3 وXbox 360 وWii U، لا تزال لعبة Injustice: Gods Among Us تمثل قصة سوبرمان الشريرة الحاسمة.

Injustice: Gods Among Us هي لعبة قتال قوية ميكانيكيًا ولا تزال لعبها ممتعة حتى اليوم، ولكن بعد مرور عقد من الزمن، قصتها هي أكثر ما أتذكره. يتميز بكعب سوبرمان قابل للتصديق، مما يمنحنا فهمًا أكبر لما يصنع الرداء افعل الخير كشخصية مقنعة بينما تحكي أيضًا قصة DC Elseworlds المأساوية حول كيفية تأثير الصدمة على الأحداث شخص.
ما الذي يجعل قصة سوبرمان الشريرة تنجح؟
تجري أحداث فيلم Injustice: Gods Among Us من NetherRealm Studios في عالم يخدع فيه الجوكر سوبرمان ويخدعه. قتل لويس لين الحامل بغاز الخوف السام، والذي بدوره يتسبب في تدمير قنبلة نووية متروبوليس. يؤدي هذا إلى انكسار سوبرمان وقتل الجوكر، ويصبح ديكتاتورًا يحكم العالم والذي يصبح أكثر جنونًا بمرور الوقت. أحد المشاهد المؤثرة بشكل خاص الذي لا يزال عالقًا في ذهني هو عندما يحاول باتمان التعاطف مع سوبرمان بشأن فقدان أحبائه أيضًا، فقط ليكون رد سوبرمان: "لكنك لم تكن البندقية".