بالنظر إلى المدة التي تستغرقها عملية تطوير ألعاب الفيديو، فإننا في بعض الأحيان لا نرى التأثير الكامل لابتكار اللعبة إلا بعد سنوات. هذا شيء لاحظته على الفور عند التشغيلإشراك شعار النار، أحدث إصدار من سلسلة تكتيكات نينتندو طويلة الأمد. بعد بضع ساعات من ذلك، تمكنت من رؤية كيف تم تصور المشروع على الأرجح كرد فعل مباشر عليه 2017 أبطال شعار النار، واحدة من أكبر نجاحات Nintendo على الأجهزة المحمولة. على الرغم من عام 2018 شعار النار: ثلاثة منازل كان نجاحًا حاسمًا كبيرًا لهذه السلسلة، ويبدو أن Heroes هو العنوان الذي سيشكل مستقبل Fire Emblem بعد خمس سنوات.
محتويات
- نفس التكتيكات الرائعة
- تأثير الأبطال
Fire Emblem Engage - إعلان دعائي - Nintendo Direct 9.13.2022
في حين أن ذلك يمكن أن ينتهي به الأمر إلى صنع إشراك شعار النار إصدار أكثر استقطابًا، وأنا مرتاح جدًا لهذا الاتجاه حتى الآن. استنادًا إلى الفصول الثمانية الأولى، يبدو أن لعبة تقمص الأدوار عبارة عن نسخة ثقيلة النظام تجربة كيفية تناسب خطافات الهاتف المحمول مع لعبة وحدة التحكم (وبدون تسييل الأموال الطاغية الممارسات). إنها السلسلة" بوكيمون هيا نذهب لحظة، ولكن ليس من التضحية بالتعقيد للوصول إلى هناك.
مقاطع الفيديو الموصى بها
نفس التكتيكات الرائعة
إذا كانت هذه المقدمة قد جعلتك متوترًا، فاسمح لي أن أريح بالك: لا توجد تغييرات جذرية في إشراك شعار النار. لا يزال مصممًا بشكل معقد و آر بي جي التكتيكية التفصيلية مع خطافات مماثلة لأسلافها. سواء أتيت إلى السلسلة لمشاهدة معارك شبكية متوترة أو شخصيات غريبة الأطوار، فكل هذا موجود هنا بكامل قوته.
وفي فصوله الأولى، يخطب يقوم بعمل جدير بالثناء بشكل خاص في تسهيل الوصول إلى جبل الأفكار القديمة والجديدة. سرعان ما جعلتني بعض الأفلام السينمائية الأولية أتعرف على بطل الرواية الجديد، Alear، وهو سليل التنين الإلهي الذي استيقظ لحل صراع وشيك في إليوس. على الرغم من أنها لا تبدو القصة الأكثر أصالة في تاريخ المسلسلات، إلا أنها على الأقل واحدة من أكثر القصص جاذبية من الناحية البصرية. تنجذب عيني على الفور إلى الألوان الزاهية والرسوم المتحركة السلسة، والتي تبدو جميعها وكأنها خطوة مملوءة بالرسوم المتحركة من ثلاثة منازل.
بعد فترة وجيزة، عدت إلى المعتاد خطاف قتالي بمقص ورق الصخور، وهي قوية كما كانت دائمًا هنا. لا تزال المعارك تحتفظ بجاذبيتها الشبيهة بلعبة الشطرنج، حيث أقوم بنشر قواتي وتحريكها بشكل استراتيجي. تساعد المزيد من الرسوم المتحركة القتالية المتميزة في بناء شخصية كل شخصية مع تحقيق ضربات حاسمة مرضية بشكل خاص. أما بالنسبة للابتكارات الجديدة، فأنا أميل بشكل خاص إلى نظام الهجوم المتسلسل والحراسة، الذي يكافئ اللاعبين على وضع القوات بشكل مدروس من خلال السماح لهم بالتسبب في أضرار إضافية، أو في بعض الأحيان منعها.
يتزايد التعقيد مع كل فصل، ولكن بطريقة تسير بخطى جيدة بشكل استثنائي في البداية. على سبيل المثال، يقضي اللاعبون وقتهم بين المعارك في عالم مركزي يسمى Somniel. إنها قاعدة عمليات حيث يمكنهم زراعة المواد وشراء معدات جديدة والمشاركة في معارك وهمية وغير ذلك الكثير. حتى الآن، تتم إضافة وظائف جديدة بوتيرة تدريجية تسمح لي دائمًا بالتعرف على نشاط ميكانيكي أو اجتماعي جديد في لعبة تقمص الأدوار قبل تعلم نشاط جديد. لدي شعور بأن Somniel سوف يبني المزيد مع تقدم القصة، مما يجعل الأمر يبدو وكأنه مجتمع صغير مزدهر يمكنني قضاء ساعة بين كل فصل.
كل ذلك يبقي إشراك شعار النار من الشعور بالخوف الشديد للوافدين الجدد، على الرغم من البناء على كل ما تفعله السلسلة بشكل جيد. هذا الموقف الترحيبي منطقي لأنني أتخيل أن Nintendo تأمل في تحويل اللاعبين العاديين على الأجهزة المحمولة من خلال هذا الإدخال.
تأثير الأبطال
أبطال شعار النارالحمض النووي واضح من القفزة؛ في الواقع، إنها جزء لا يتجزأ من قصة اللعبة. يتمحور الخطاف المركزي هنا حول استدعاء شخصيات من تاريخ السلسلة على شكل حلقات قابلة للتجهيز. وهذا يمنح اللعبة نفس نكهة خدمة المعجبين الموجودة في Heroes، مما يخلق سببًا سرديًا لرؤية شخصيات مثل Marth وSigurd مرة أخرى. على الرغم من أن الأمر الأكثر ذكاءً هو أن النظام يسمح لشركة Nintendo بدمج نظام "gacha" حيث ينفق اللاعبون العملة داخل اللعبة لسحب حلقات عشوائية.
حتى الآن، إنها فكرة غير ضارة وتخلق طبقة إضافية من تعقيد لعبة تقمص الأدوار. إن طاقة الرابطة اللازمة لشراء حلقات السحب أو دمج الحلقات معًا لصنع حلقات أكثر قوة تكون وفيرة وسهلة يمكنك كسبها من خلال القيام بأي شيء تقريبًا، بدءًا من إطعام كلبك الأليف وحتى استكشاف خريطة ثلاثية الأبعاد بعد الانتهاء من المهمة معركة. يعد هذا التركيز على العملة مجالًا آخر أشعر فيه ببعض تأثير الهاتف المحمول. هناك المئات من الإنجازات داخل اللعبة التي يمكنك ملاحقتها، كل منها يمنح بعض طاقة الرابطة. يذكرني خطاف التقدم في قائمة التحقق هذه بإكمال التحديات اليومية أو الأسبوعية في لعبة مثل تأثير جينشين حتى أتمكن من الحصول على عملة أكثر قيمة. الأهم من ذلك، أن أيًا من هذا لا يتطلب أموالًا حقيقية تتجاوز سعر التجزئة للعبة على حد علمي.
أستطيع أن أرى أين سيشعر هذا بمزيد من الراحة للأشخاص الذين يغادرون الأبطال، بينما ثلاثة منازل ربما شعرت بشيء غريب. هذا هو المكان الذي أتذكر فيه لعبة Pokémon Let’s Go من جميع الألعاب. تم إصداره عام 2018، بوكيمون هيا بنا!بيكاتشو و إيفي تم إنشاؤها كوسيلة لسد الفجوة بين ألعاب تقمص الأدوار الرئيسية والألعاب ذات الشعبية الكبيرة بوكيمون جو. لقد فعلت ذلك من خلال دمج الأفكار من الأخير، أي ميكانيكية الالتقاط الأكثر بساطة. يجلب Engage نفس الطاقة - ولكن بنجاح أكبر - من خلال التركيز على عمليات السحب العشوائية وإدارة العملات وقوائم المهام.
هذه ليست مجرد أفكار جوفاء تم تقديمها من أجل جذب اللاعبين المتنقلين؛ ما زالوا يعتمدون على صيغة لعبة تقمص الأدوار ويحسنونها في كثير من الأحيان. تعمل معظم الخواتم كملحقات أساسية توفر تعزيزًا للإحصائيات، لكن البعض الآخر أكثر خصوصية. على سبيل المثال، فإن تجهيز Marth سيمنح اللاعبين إمكانية الوصول إلى هجوم خاص بالسيف يمكن أن يسبب الكثير من الضرر. تقدم الحلقات بشكل أساسي فكرة "القدرات المطلقة". شعار النارمما يمنح اللاعبين قرارًا استراتيجيًا آخر لاتخاذه في المعركة. متى تكون اللحظة المناسبة لاستدعاء البطل؟ ما هو الوقت المناسب لشن هجوم خاص؟ تهز هذه القرارات التدفق الراسخ للمعركة وتضفي بعض الذوق البصري الممتع.
يمكن للشخصيات أيضًا رفع مستوى روابطها مع أبطال الحلقة، تمامًا كما تفعل مع الوحدات الأخرى. إن القيام بذلك يمنحهم إمكانية الوصول إلى القدرات السلبية التي يمكن شراؤها بطاقة السندات وتجهيزها. وهذا يضيف طبقة إضافية قوية من التخصيص، حيث شجعني ذلك على تبديل الحلقات لمنح كل شخصية إمكانية الوصول إلى المزيد من التعزيزات. يمكنني إنشاء أدوات مساعدة محددة بشكل لا يصدق للوحدات نتيجة لذلك. Alear، على سبيل المثال، نادرًا ما تتعرض للضرر لأنني زودتها بمهارات المراوغة المكتسبة من رفع مستوى رباطها مع حلقات مختلفة.
لقد كنت متشككًا بشأن التركيز على خدمة المعجبين عندما رأيته لأول مرة إشراك شعار النار، لكنني أشعر بالارتياح أثناء قراءة الفصول الثمانية الأولى. على الرغم من أن قصتها لم تجذبني بالكامل بعد، إلا أنني أقضي وقتًا رائعًا في تجربة مجموعات مختلفة من الشخصيات/الحلقات. إن إدارة الموارد المختلفة ليست معقدة للغاية، كما أن قائمة الإنجازات تمنحني باستمرار القليل من الدوبامين بغض النظر عما أفعله. إذا كانت هذه الدفعة هي اختبار Nintendo للمياه من حيث مدى قدرتها على دمج عروض الهاتف المحمول ووحدة التحكم الخاصة بها، يخطب يبدو أنه أفضل ما يمكن أن تتمناه من خلال هذه التجربة الصعبة.
إشراك شعار النار ستصدر في 20 يناير على Nintendo Switch.
توصيات المحررين
- أغرب لعبة إطلاق لـ Nintendo Switch تحصل على تكملة مفاجئة
- خذ استراحة سريعة من لعبة Octopath Traveler 2 مع لعبة Switch RPG السخيفة هذه
- تتوسع Nintendo Switch Online مع عناوين Game Boy وGame Boy Advance
- يأتي Goldeneye 007 إلى Game Pass و Nintendo Switch في وقت لاحق من هذا الأسبوع
- يجعل Fire Emblem Engage انتظار Nintendo Switch 2 أكثر احتمالاً