كيف يقوم Monster Hunter Now بتقطير المعارك الضخمة في 75 ثانية

تتعاون Capcom و Niantic في هذا الأمر شهرنسرإيه هنتر الآن, لعبة تقمص أدوار متنقلة جديدة في العالم الحقيقي تسير على خطى عناوين مثل بوكيمون جو و الدوري الاميركي للمحترفين في العالم. سيتمكن اللاعبون من استكشاف حيهم بمفردهم أو مع الأصدقاء، والعثور على المواد، ومحاربة الوحوش في المواقع القريبة منهم. ان البيتا المفتوحة للعبة يبدأ في وقت لاحق من هذا الشهر قبل الإطلاق الكامل في سبتمبر، ولكن ذلك يأتي بعد أربع سنوات من التطوير دورة والكثير من العمل في تحسين حلقة اللعب الأساسية في Monster Hunter إلى نمط مختلف تمامًا لعبة.

Monster Hunter Now - إعلان تشويقي | متاح في سبتمبر 2023

بينما تستعد Niantic وCapcom للانطلاق الوحش هنتر الآن ثم تشغيلها كخدمة مباشرة، يعتقد منتج السلسلة Ryozo Tsujimoto أن حلقة اللعب الأساسية تتطابق مع ما يصنع لعبة Monster Hunter التي ستسعد المشجعين القدامى. "تحتوي سلسلة Monster Hunter على حلقة اللعبة هذه الخاصة بالصيد وجمع المواد من الوحوش وتزوير المعدات التي تحصل عليها منها؛ وأوضح تسوجيموتو أن دورة اللعبة هذه تنعكس في Monster Hunter Now.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ومع ذلك، فإن مطاردة وحش في العالم الحقيقي هي تجربة مختلفة تمامًا عن القيام بذلك في العالم الافتراضي. في حين أن أسلوب اللعب القائم على تحديد الموقع الجغرافي في Niantic يعمل على السماح للاعبين باستكشاف الموارد وجمعها، فإن التكيف مع القتال أكثر صعوبة. كان على Niantic وCapcom خوض معارك Monster Hunter التجارية ضد هذه الوحوش، والتي تستغرق عمومًا 10 دقائق أو أكثر، وتحويلها إلى معارك تدوم 75 ثانية فقط. لقد كان ذلك تحديًا صعبًا، لكن الاستوديوهات تعمقت في عملية التحسين للوصول إلى تلك النقطة خلال مرحلة ما قبل الإطلاق

الوحش هنتر الآن مؤتمر صحفي حضره Digital Trends.

الطريق إلى 75 ثانية

كان تسوجيموتو دائمًا منفتحًا تمامًا على فكرة لعبة Monster Hunter AR، وأخبر Digital Trends أنه كان يعلم أنه إذا قامت Capcom بصنع هذه اللعبة، فسوف تحتاج إلى العمل عليها مع Niantic. لذلك، وافق على الفور عندما بوكيمون جو اقترب المطور من Tsuj Moto مع عرض للعبة Monster Hunter في العالم الحقيقي. الوحش هنتر الآن لن يكون مجرد بوكيمون جو إعادة سكين، على أية حال.

أحد لاعبي Monster Hunter يقاتل Pukei Pukei باستخدام Longsword.

"نحن نريد الوحش هنتر الآن "أن تكون غير رسمي للغاية، ولكن في الوقت نفسه، أردنا جلب أناقة المسلسل المتمثلة في العثور على الوحوش في العالم والحركة نفسها،" يقول تسوجيموتو لـ Digital Trends. "نظرًا لأنها متاحة على الهاتف المحمول، أردنا أن تكون الحركة أكثر رياضية، بحيث يمكن القيام بعملية الصيد هذه في الخارج. هذه اللعبة فريدة من نوعها للغاية، لكنها تحمل إرث سلسلة Monster Hunter.

وبطبيعة الحال، فإن حمل تراث السلسلة على أكتافهم ليس بالمهمة السهلة التي يجب القيام بها الوحش هنتر الآن. كانت أكبر عقبة يجب التغلب عليها لتحقيق هذا الهدف هي جعل القتال يشعر بالرضا في نوبات مدتها 75 ثانية، وقد أوضح ساكاي أوسومي، كبير منتجي Niantic، عملية المطور لـ Digital Trends.

"إن عنصر القتال هو السمة الرئيسية في سلسلة Monster Hunter، لذلك كانت هناك بعض الأشياء التي كان علينا مراعاتها أثناء التصميم الوحش هنتر الآن"، يقول أوسومي. "كان أحدهما: هل يمكن الوصول إليه؟ هل يمكن الوصول إليها للعب بالخارج وعلى جهاز محمول بدون لوحة ألعاب؟ ومن هنا، أردنا أن نجعل العنصر القتالي موجودًا الوحش هنتر الآن بسيطة وبديهية وسهلة الدخول إليها، ولكن لا يزال من الصعب إتقانها. كان علينا التركيز على الجوهر الأساسي للقتال وتكثيفه، ولكن مع جعله يبدو تكتيكيًا.

عند تكثيف الصيغة إلى أساسياتها، فهذا يعني أنه ليس كل عنصر من الألعاب مثل عالم الوحش هنتر و صعود الوحش هنتر يمكن أن تجعله في. خلال النسخة التجريبية المغلقة، لن يتمكن اللاعبون إلا من الوصول إلى ثلاثة أنواع من الأسلحة – Sword and Shield، وGreatsword، وLight Bowgun – بالإضافة إلى Palico لمساعدتهم. الأشياء التي تساعد في الحركة أو تعقب الوحوش، مثل ذباب الاستطلاع والفخاخ التي تساعد اللاعبين على القضاء على الوحوش، لا يبدو أنها موجودة في اللعبة حاليًا.

ومع ذلك، حاول المطورون جعلها تبدو وكأنها قريبة من لعبة Monster Hunter الرئيسية قدر الإمكان. يقول أوسومي إنه خلال الإطار الزمني الذي يبلغ 75 ثانية، سيتمكن اللاعبون من الهجوم والهجوم والمراوغة والحراسة في الأوقات الصحيحة للقضاء على الوحش. سيحصلون على بعض التعزيزات إذا كانوا يلعبون مع الآخرين أثناء تنسيقهم للحركات التي يقومون بها ومتى يجب عليهم القيام بها. يمكن للاعبين أيضًا حمل هواتفهم أفقيًا أثناء القتال، مما يعكس بشكل أوثق المنظور الذي قد يكون لدى المرء عند قتال وحش على التلفزيون.

يتم الآن لعب Monster Hunter أفقيًا.

وبعد ذلك، بمجرد اكتمال المعركة، يريد اللاعبون التأكد من حصولهم على مكافآت وافرة يمكنهم استخدامها لترقية وتخصيص أنفسهم، تمامًا كما يفعلون في لعبة Monster Hunter العادية. يعتقد Niantic و Capcom مونستر هنتر الآن حلقة اللعب القتالية هي أنقى خلاصة لجميع أنواع اللعب والمشاعر المختلفة التي سيشعر بها اللاعبون طوال مطاردة مدتها 30 دقيقة في لعبة مثل صعود الوحش هنتر.

وفي الوقت نفسه، كان الرئيس التنفيذي لشركة Niantic، جون هانكي، متحمسًا بشكل خاص للعبة، حيث أخبر موقع Digital Trends أن هذا التحسين أدى إلى واحدة من أكثر ألقاب الاستوديو إثارة للإعجاب والطموح حتى الآن. "ما تراه في هذه اللعبة هو تطور حقيقي لأي شيء فعلناه من قبل من حيث يقول هانكي لـ Digital: "طبيعة القتال في الوقت الفعلي، والدقة العالية، والحركة السريعة جدًا، وتعدد اللاعبين السلس". اتجاهات. "أكثر من أي شيء آخر، أعتقد أنها تمثل إعادة التفكير والتطور في العمل وتعدد اللاعبين، وتضع معيارًا جديدًا لأي شيء قمنا به."

نأمل أن نرى هذا التوازن بين لعبة Niantic الكلاسيكية وآليات لعبة Monster Hunter بأمانة أثناء العمل مونستر هنتر الآن دائرة الرقابة الداخلية و ذكري المظهر تبدأ النسخة التجريبية المغلقة في 25 أبريل. ومن المقرر أن يتبع ذلك إطلاق عالمي في شهر سبتمبر/أيلول المقبل.

توصيات المحررين

  • لن يدعم Monster Hunter Rise التقدم المتبادل بين PS4 وPS5
  • يجري العمل حاليًا على لعبة Monster Hunter للهواتف المحمولة من فريق Pokémon Unite
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak سيتم تحديث اللعبة في يونيو
  • لعبة Monster Hunter Rise قادمة للحاسب الشخصي في العام القادم مع دعم دقة 4K
  • Monster Hunter Rise تحصل على كروس أوكامي مفاجئ