متى سوبنوتيكا مطور تم الإعلان عن عوالم غير معروفة أنها ستكشف عن أحدث ألعابها في Gamescom، وهو ما لم يتوقعه المشجعون على الأرجح كاسر القمر. بدلاً من الغوص مرة أخرى في المحيط للعب لعبة أخرى للبقاء على قيد الحياة تحت سطح البحر، فإن أحدث مشروع للاستوديو هو عنوان استراتيجي قائم على الأدوار يكرر شعور ألعاب الطاولة التي تركز على المنمنمات. إنها مخصصة جدًا لتلك التجربة حتى أن اللعبة تتضمن مجموعة قوية من لوحات الرسم. علاوة على كل ذلك، تحتوي اللعبة على تقاليد كتبها مؤلف Mistborn براندون ساندرسون.
محتويات
- حكايات كانتربري في الفضاء
- استراتيجية الفضاء
- مشروع بوب روس
قد يبدو هذا بمثابة انعطاف يسار كبير لاستوديو كان يتجه نحو الأسفل في عالم سوبنوتيكا لعقد من الزمان، ولكن كاسر القمر هو مشروع شغوف للمطورين المشاركين، وهو مشروع يسمح لهم برقمنة حبهم للألعاب مثل مطرقة حرب 40.000. في مقابلة مع Digital Trends في Gamescom، أوضح تشارلي كليفلاند، المؤسس المشارك لـ Unknown Worlds، الروابط الفلسفية التي تربط سوبنوتيكا و كاسر القمر.
مقاطع الفيديو الموصى بها
يقول كليفلاند لـ Digital Trends: "نريد أن تأخذ ألعابنا اللاعبين في رحلة إلى المجهول". "يمكن أن يكون هذا المجهول نوعًا جديدًا، ويمكن أن يكون مساحة محتملة، ويمكن أن يكون رحلة حقيقية إلى المجهول
سوبنوتيكا كان. مع كاسر القمر، إنها حقًا مساحة احتمالية غير معروفة. وكلما أضفنا المزيد من الوحدات، ستنفجر هذه اللعبة.Moonbreaker: الكشف عن العرض الترويجي لأسلوب اللعب
ذهبت التدريب العملي مع كاسر القمر في المعرض، تعلم المزيد عن اللعبة قبل إطلاق الوصول المبكر لها. بين اللعب الاستراتيجي الملموس ومجموعة تخصيص الشخصيات القوية بشكل لا يصدق، كاسر القمر هي لعبة مصممة للاعبين ذوي الخيال المستعدين للاستسلام لطفلهم الداخلي.
حكايات كانتربري في الفضاء
مع كاسر القمريقول كليفلاند إن Unknown Worlds شرعت في تقديم "أفضل لعبة مصغرة". ولتحقيق ذلك، سيحتاج الاستوديو إلى إيلاء اهتمام وثيق لما يجعل هذا النوع يعمل بشكل جيد. وهذا يبدأ بالقصة. يلاحظ كليفلاند أن ألعاب الطاولة تحب مطرقة حرب 40.000 تتفوق في تقديم المعرفة الكثيفة وبناء العالم، لكن ألعاب الفيديو الإستراتيجية لا تقدم دائمًا نفس الارتفاعات.
"أعتقد أن الأمر كذلك حكايات كانتربري يقول كليفلاند: "في الفضاء". "نحن نروي قصة 10 قادة مختلفين. لدينا ثلاثة في البداية، ونحن نقوم بتوزيعها واحدًا تلو الآخر أثناء إنجازها. سترى كيف تتشابك قصصهم الخلفية مع بعضها البعض بطرق مدهشة. نريد أن تكون هذه لحظات كبيرة. يحب لعبة العروش … “خرجت حلقة جديدة! هل تصدق ما حدث للتو!؟ " هذا ما نريده."
يصف كليفلاند قصة اللعبة بأنها "صندوق غامض" سيتم توزيعه على اللاعبين على مر السنين. للمساعدة في إنشاء ذلك، تعاون الاستوديو مع براندون ساندرسون، الذي كتب الكتاب المقدس للعبة. ويصف كليفلاند ساندرسون بأنه "مصمم ألعاب في الأساس"، موضحًا أن المؤلف يفكر من حيث قواعد اللعبة في رواياته. يأمل كليفلاند أن يستمر ختم ساندرسون كاسر القمر سيكون واضحا، وهو خبر مثير لمن شكك في مدى مساهمات جورج آر آر مارتن في خاتم الدن.
"منذ اليوم الأول، أردنا أن نصنع لعبة تدوم لجيل كامل."
التزم كليفلاند الصمت بشأن القصة في الوقت الحالي، مشيرًا إلى أنها تجري في نظام فضائي يسمى The Reaches، حيث يدور ما بين 50 إلى 100 قمر حول قزم أحمر. سيتم تسليم بعض ذلك من خلال التقاليد داخل اللعبة. كاسر القمر تتخذ منهجًا غير معتاد تمامًا في سرد قصص ألعاب الفيديو: سيكون لها بودكاست خاص بها. ستعمل اللعبة في مواسم وسيجلب كل موسم دراما صوتية مدتها 30 دقيقة ستكون متاحة للاستماع إليها داخل اللعبة وعلى منصات مثل Spotify. من الناحية النظرية، يمكن لأي شخص متابعة قصة كاسر القمر دون حتى اللعب بها.
ذكر صديقي التجريبي أن اللعبة تتطلع إلى أن يكون لها حوالي ثلاثة مواسم سنويًا وأن Unknown Worlds ملتزمة تمامًا بالتعامل مع العنوان كلعبة خدمة حية حقيقية لإنجاز ذلك. لدى كليفلاند بعض الخطط الطموحة لعمر اللعبة طالما يبدو أن اللاعبين على استعداد لمواكبة الرحلة.
"لصنع لعبة كهذه، عليك التخطيط لأشهر وسنوات مقدمًا. أنا أعمل على وحدات للموسم السادس الآن. يقول كليفلاند: "هذا بعد عام ونصف من الآن". "منذ اليوم الأول، أردنا أن نصنع لعبة تدوم لجيل كامل. أردنا أن نفعل مثل سحر، أو يو غي أوه!, أو بوكيمون. لا نريد أن نفعل تكملة. نريد أن نقوم بلعبة خدمة مباشرة ستنطلق. لا يوجد تاريخ انتهاء. سوف تكون سنوات. لدينا قصص لسنوات. لدينا ثقافات لسنوات. لدينا كل ما نحتاجه لإعداد هذا لعقود من الزمن.
استراتيجية الفضاء
يتمحور محور اللعب الأساسي حول الإستراتيجية القائمة على الأدوار في نظام مستوحى من Warhammer وXCOM و حجر الموقد، على سبيل المثال لا الحصر. تبدو جميع الوحدات وكأنها تماثيل صغيرة على الطاولة، تقفز حول الساحة كما لو أن يدًا غير مرئية تسقطها. يتم ربح القوات من الحزم المعززة التي سيحصل عليها اللاعبون من خلال اللعب (على الرغم من أنه سيكون هناك أيضًا خيار لشرائها بالكامل). في بداية المعركة، يقوم اللاعبون بإسقاط قائدهم على أرض الملعب. تظهر ثلاثة قوات من "سطح السفينة" على مقعد اللاعب ويمكن استدعاؤها مع استمرار المعركة. القضاء على خصمك وسوف تكون منتصرا.
"إنه شعور حقيقي لو فاي."
لا تعتمد اللعبة على الشبكة، لذا يمكن لكل وحدة التحرك بحرية داخل نطاق معين عن طريق النقر على الماوس وسحبه. مثل XCOM، هناك غطاء صلب وناعم يمكن للقوات الاختباء خلفه لتقليل الضرر أو تجنبه تمامًا. بالإضافة إلى الهجمات الأساسية، يختار اللاعبون أيضًا تمريرتين حاسمتين في الجزء العلوي من الجولة، والتي تحتوي على فترات تهدئة. في لعبتي، يمكن لسفينة تحوم فوق الملعب إطلاق خردة فضائية على العدو لإصابته بضرر إضافي واحد (بين الحين والآخر، سمكة من سوبنوتيكا سيتم رشقها على العدو بدلاً من ذلك).
في كل دورة، يكتسب اللاعبون علامة واحدة من الرماد، وهو مورد قيم في الكون يعمل مثل المانا حجر الموقد. يتم استخدام Cinder لاستدعاء الوحدات أو تنفيذ الإجراءات الخاصة للشخصية. على سبيل المثال، استخدمت ثلاث رماد لاستدعاء قوات بعيدة المدى أثناء المعركة. بعد دورتين، أنفقت نقرتين حتى أتمكن من إلقاء هجوم بالقنابل اليدوية على عدوين متجمعين. سيتم نقل ثلاث نقاط من الرماد غير المستخدم من دور إلى آخر، لذلك يتعين على اللاعبين اختيار متى يحافظون على الموارد ومتى يحرقونها.
أكثر ما ألاحظه عند اللعب هو مدى ملمس كل شيء، وكأنني أقوم بتحريك شخصيات Warhammer عبر اللوحة. لا يتم توضيح الشخصيات مثل شخصيات ألعاب الفيديو العادية، لذا فإن مخيلتي تملأ الفجوات مثل طفل يلعب بمجسمات الحركة. هذه هي فلسفة التصميم الدقيقة التي كانت Unknown Worlds تسعى إليها هنا، حيث كان الخيال هو الهدف الأساسي.
يقول كليفلاند: "كان هذا هو المبدأ الأول وكان من الصعب جدًا إشراك الفريق بأكمله في ذلك لأن هذه طريقة عمل مختلفة تمامًا". "إنه شعور حقيقي لو فاي. كنا نظن أنه ربما سيكون سيئًا حقًا، وكان سيئًا حقًا لفترة طويلة! عندما تكون المباراة مبكرة، كل ما عليك فعله هو أن تضع قدمك وتقول: "أنا أفعل هذا". لا أهتم! هذا هو قيد التصميم لدينا.‘‘
أما بالنسبة للأوضاع، كاسر القمر سيكون لها اثنان أساسيان للبدء. على الرغم من عدم وجود حملة قصة، فإن التجربة الأساسية هي وضع روجلايك حيث يقاتل اللاعبون من خلال سلسلة من المعارك للحصول على المكافآت. يتميز هذا الوضع بالموت الدائم، لذلك عندما تنخفض القوات، لا يمكن استخدامها لبقية الجولة. ستحتوي اللعبة أيضًا على وضع متعدد اللاعبين 1 ضد 1 حتى يتمكن اللاعبون من التنافس ضد بعضهم البعض. يشير كليفلاند إلى أنهم سمعوا بالفعل طلبات للعب المصنف ووضع 2 ضد 2 وأن الفريق منفتح على استكشاف أفكار كهذه خلال فترة الوصول المبكر.
مشروع بوب روس
الجزء الأكثر إثارة للإعجاب في العرض التوضيحي بأكمله جاء عندما قمت بالتلاعب بأداة تخصيص القوات في اللعبة. بالنسبة للاعبين المنضديين، يعد الرسم المصغر مهمة جدية. انتقل إلى مؤتمر Warhammer وستجد الشخصيات الأكثر دقة وتعقيدًا التي رأيتها على الإطلاق. كاسر القمر تتطلع إلى تكرار هذه التجربة باستخدام أداة سهلة الاستخدام ولكنها قوية بشكل مدهش.
عندما يقوم اللاعبون بتحميل قوات، سيكون لديهم لوحة رمادية فارغة. ومن هناك، يمكنهم تحديد خيارات طلاء مختلفة، بما في ذلك عمليات الغسل والتنقيط والبخاخة. يمكن تعديل حجم الفرشاة باستخدام شريط التمرير، وكذلك العتامة. هناك مجموعة كاملة من الألوان للاختيار من بينها أيضًا، حيث يمكن للاعبين مزج الألوان واختيار لون جديد من خلال أداة القطارة.
وفي غضون ثوانٍ، شعرت بمدى عمق التجربة وإرضائها بشكل لا يصدق. في جلستي، عملت على وحدة تشبه الحصان ذات عرف ملتهب وجوانب متقشرة. عندما قمت بتطبيق الطلاء، تمكنت من رؤية كل التفاصيل تظهر. لقد قمت بطلاء الجوانب بلون بني غامق، مما سمح للطلاء بالتسرب إلى الشقوق. لقد عدت إليه بفرشاة، وأضفت اللون الأزرق فوقه مع الحفاظ على تلك اللمسات البنية. هناك أيضًا أداة قناع قابلة للتبديل، والتي من شأنها أن تسمح لي بالتركيز على شيء مثل مقلة العين دون أن ينسكب الطلاء خارج الخطوط.
كاسر القمر بدأ بداية مثيرة للإعجاب.
لقد كانت تجربة زن وهذا ما ينوي المطورون القيام به - حتى أن اللعبة كانت تحمل الاسم الرمزي Project Bob Ross في البداية. للإضافة إلى هذه التجربة، يتوفر للاعبين خيار إيقاف تشغيل واجهة المستخدم بالكامل والدخول إلى منطقة ما إذا كانوا يعرفون عناصر التحكم عن ظهر قلب. يعتقد كليفلاند أن الرسم يوفر وقتًا مثاليًا فريدًا لمتابعة البث الصوتي الخاص باللعبة. كل ذلك يعود إلى الفكرة الأساسية للخيال. يريد Unknown Worlds من اللاعبين التواصل مع عالم اللعبة على نفس المستوى العميق الذي مطرقة حرب يفعله اللاعبون.
يقول كليفلاند: "إنه خطاف للخيال". "عندما ترى تمثالاً صغيراً، تفكر في هويتهم. لماذا هم هنا؟ تبدأ في رسمها وتركز عليها. أنت تتخيل عالمهم. هذه هي الفكرة الكاملة للعبة."
على الرغم من أن اللعبة سيتم تشكيلها من خلال الوصول المبكر، كاسر القمر بدأ بداية مثيرة للإعجاب. إنها تعد بقصة غنية بالتفاصيل، ولعب إستراتيجي محكم، ومستوى من التخصيص قد ينتهي الأمر باللاعبين إلى إغراق معظم وقتهم فيه. من هنا، يتعلق الأمر فقط بكيفية قدرتها على الحفاظ على نفسها كلعبة خدمة حية، لكن Clevland توضح أن Unknown Worlds مستعدة بشكل أفضل لهذه المهمة مما كانت عليه مع سوبنوتيكا. الشيء الوحيد الذي لم يتأكد منه الاستوديو حتى الآن هو ما إذا كان سيسمح للاعبين بشراء نسخ حقيقية من شخصياتهم أم لا.
يقول كليفلاند: "البلاستيك هو المشكلة الوحيدة". "أنا فقط لا أريد صنع البلاستيك. وخاصة بعد سوبنوتيكالا نريد البلاستيك في المحيط!
كاسر القمر يدخل الوصول المبكر للبخار في 29 سبتمبر.
توصيات المحررين
- Enshrouded عبارة عن بوتقة تنصهر فيها عناصر Minecraft وValheim وRust
- تدور اللعبة الجديدة لمبدع Katamari Damacy حول مراهق عالق في وضعية T
- لقد قمت بتقييم أكبر عروض الألعاب هذا الصيف. وكان هذا أفضل واحد
- لقد حولتني لعبة فيديو Sand Land بالفعل إلى معجب بالمانغا
- سوبر ماريو بروس. يعيد Wonder السلسلة إلى 2D في أكتوبر