يقدم AEW Fight Forever الحنين إلى N64 مقابل تكلفة

صورة مميزة لماراثون الألعاب الصيفية
هذه القصة جزء من سلسلة ماراثون الألعاب الصيفية الخاصة بالاتجاهات الرقمية

لم يكن صعود All Elite Wrestling مجرد أخبار رائعة لعشاق المصارعة الذين يبحثون عن بديل لـ WWE؛ كما أنها أثارت الإثارة لدى محبي ألعاب المصارعة. أولئك الذين نشأوا مع ممارسة الألعاب مثل الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة على Nintendo 64 كانوا ينتظرون العودة إلى المصارعة بأسلوب الأركيد، وهو الأمر الذي نظرة 2K التي تركز على المحاكاة على WWE لا يسلم. جميع مصارعة النخبة: قتال إلى الأبد، اللعبة الأولى للترويج، تهدف إلى إعادتنا إلى أيام المجد الحنين تلك.

AEW: قتال للأبد | العرض الترويجي 2022

لكن لا تتحمس كثيرًا بعد. في حين أن اللقطات الجديدة التي تم عرضها لأول مرة هذا الأسبوع والتي تُظهر مباراة كاملة كانت واعدة، إلا أن لعبها كان قصة مختلفة. لقد أخذت اللعبة في جولة في Gamescom ولم أكن متأكدًا مما يمكن توقعه من المنتج النهائي. في حين أن أسلوبها في مصارعة الأركيد ينطوي على إمكانات، AEW: قتال إلى الأبد سيحتاج إلى قدر لا بأس به من التلميع قبل أن يصل إلى الحلبة. الحيلة الجيدة لا يمكنها أن توصلك بعيدًا إلا مع حشد من الناس.

مقاطع الفيديو الموصى بها

أخذ المطبات

لاختبار اللعبة بشكل صحيح، وضعت كيني أوميجا في مواجهة آدم كول - مباراة الأحلام بلا شك. ما هو فوري هو ذلك AEW: قتال إلى الأبد حقًا لا تحاول محاكاة تجربة البث التلفزيوني المباشر. لا يتم إعادة إنشاء مداخل المصارعين، حيث تظهر الكاميرا فقط نماذج الشخصيات التي تسير على المنحدر للحظة قبل أن تقرع الجرس. لا يوجد أي تعليق بجانب الحلبة، لذلك ستسمع فقط هدير الجماهير وبعض المطبات أثناء اللعب.

قد يستمتع بعض المعجبين بهذا النهج البسيط، خاصة إذا كانوا لا يهتمون حقًا بالموضوع جانب محاكاة الألعاب مثل WWE 2K22, لكن هذا النقص في التفاصيل الإضافية يجعل التجربة تشعر بالفراغ قليلاً. إذا كانت الأفكار الكبيرة مثل تلك مفقودة من اللعبة النهائية، فما هي الأفكار الأخرى التي قد يتم استبعادها من القائمة؟

مصارع يركب خصمه في وجهه.

لن يكون أي من هذا مهمًا إذا كانت المصارعة الأساسية في مكانها الصحيح، لكنني لا أقتنع تمامًا بأسلوب الارتداد N64 في اللعبة. أثناء المباراة، شعرت وكأنني أقوم في الغالب بتوجيه الضربات بينما أقوم بسحق أزرار الهجوم. الزناد الأيمن هو زر السوط الأيرلندي المخصص، وهو أمر مضحك للغاية، لكنني وجدت صعوبة في التعثر في مكان كبير. إذا وصلت إلى الحبل العلوي، كان ذلك مجرد حادث. وإذا تمكنت من القفز منه، فلن أستطيع أن أخبركم بكيفية إعادة إنتاج ذلك.

(سأعود إلى الإصدار التجريبي في وقت لاحق من الأسبوع بهدف التعامل معه كتجربة التقاط وتشغيل أقل. عندما اتبعت نهجًا أكثر تعمدًا في مباراتي ضد هيكارو شيدا. مباراة بول وايت، مازلت أشعر بمشاعر مماثلة. ويبرز بشكل خاص اعتماد اللعبة على المصارعة لإعداد حركات أكثر بهرجة، لأنها تجعل معظم اللحظات الكبيرة تبدو وكأنها مرسلة. لا أعتقد أن هذا سيئا و الصندوق العالمي للطبيعة لا رحمة قد يعشقه المعجبون، لكنه يتعارض قليلاً مع الطبيعة المتفجرة وغير المتوقعة لعرض المصارعة الفعلي الذي يعتمد عليه. WWE 2K22 تبدو وكأنها لعبة AEW و AEW قتال للأبد تبدو وكأنها لعبة WWE.)

لم تكن مباراتي تبدو سلسة أو نظيفة تقريبًا مثل تلك التي عرضتها THQ Nordic في Gamescom.

التحركات الجوية هي أيضًا المكان الذي يبدأ فيه الجانب الغريب من اللعبة في الظهور قليلاً. عندما أقوم بحركة طيران عالية، ينتقل خصمي نحوي بشكل محرج حتى يمكن أن تحدث الرسوم المتحركة المقصودة. تتمتع ألعاب WWE 2K بنفس الميزة، لكنها تبدو أكثر وضوحًا هنا. أولئك الذين يأملون أن يكون هذا بديلاً أنظف لألعاب 2K ربما يجب أن يتوقعوا نفس الشيء.

تبدأ التفاصيل الصغيرة في التراكم على مدار المباراة. على سبيل المثال، يبدو حجم نموذج الشخصية مبالغًا فيه بعض الشيء لإضفاء طابع الآركيد هذا. لكن لديها بعض العيوب اللوجستية. لقد وجدت أنه كان من الصعب دفع خصمي إلى وضعية التثبيت دون أن يتمكن من إجباره على كسر الحبل بشكل عرضي. إن ركل الخصم عندما يكون في الأسفل أمر غير مجدي، حيث يبدو أن هذه الهجمات غير متصلة (آسف، الكعب). تحتوي اللعبة أيضًا على زر انعكاس مخصص، لكن لم يكن من الواضح متى يجب علي الضغط عليه وما هي التحركات التي يمكن مواجهتها.

نظرة على مباراة داخل لعبة AEW: Fight Forever.

لم تكن مباراتي تبدو سلسة أو نظيفة تقريبًا مثل تلك التي عرضتها THQ Nordic في Gamescom. لقد كان الأمر قاسيًا نسبيًا، مع وجود عدد قليل من النقاط الكبيرة خارج نطاقي، حيث أنهى المباراة بملاك ذو جناح واحد (حتى كول الذي يتحكم فيه وحدة المعالجة المركزية لم يقم سوى بحركة واحدة مثيرة). يُحسب لألعاب 2K أن سلسلة WWE جيدة نسبيًا في السماح للاعبين بتشغيل تسلسلات رائعة المظهر فقط عن طريق الضغط على الأزرار. كان هؤلاء يشعرون بأنهم متباعدون وقليلون، وهو ما يتعارض قليلاً مع طبيعة نهجها الأكثر "التقاط واللعب".

بالنسبة للأصوليين، قد يكون هذا خبرًا جيدًا. لا يبدو الأمر وكأن ألعاب المصارعة القديمة تتمتع بالكثير من الذوق أيضًا، حيث كانت الرسومات القديمة تحد حقًا من مقدار تفاصيل الرسوم المتحركة الممكنة. AEW: قتال إلى الأبد من المؤكد أن المباريات تشعر بالدور، لكن نظارات الحنين تقوم بالكثير من العمل. قد يشعر المشجعون الجدد الذين يأتون إلى لعبة AEW واسعة النطاق في حيرة من أمرهم بشأن السبب الذي يجعل اللعبة التي من المفترض أن تنتمي إلى عشرينيات القرن العشرين تبدو قاسية مثل لعبة التسعينيات.

لا أعتقد أن هذا مدعاة للقلق، على الأقل حتى الآن. يبدو أن شركة THQ Nordic تعلم أن اللعبة تحتاج إلى مزيد من الصقل، حيث أنها لم تحدد موعدًا لإصدارها بعد. مع بعض التعديلات، أستطيع بالتأكيد أن أرى أنها مزدهرة كلعبة احتفالية للحنين إلى الماضي. يبدو التصميم الذي لعبته مبكرًا بنفس الطريقة التي بدت بها المقطورات الأولى للعبة. ولكن مثل كل ما يتعلق بـ AEW، فإن ميزته الحقيقية هي أنه مختلف تمامًا عن الترويج للمصارعة المنافسة. ربما يمكن التسامح مع بعض الحواف الخشنة إذا نجحت اللعبة في استعادة هذا النوع إلى مجد N64.

جميع مصارعة النخبة: قتال إلى الأبد قيد التطوير لأجهزة PS4 وPS4 وXbox One، اكس بوكس ​​سيريس اكسو نينتندو سويتش.

توصيات المحررين

  • 5 مميزات يحتاج AEW: Fight Forever إلى تمييز نفسه عن WWE 2K23
  • تم الإعلان عن كل شيء في معرض THQ Nordic Digital Showcase 2022

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.