ما يجعل صناعة ألعاب الفيديو مثيرة للغاية هو أنها لا تزال حديثة العهد نسبيًا. لا يزال المطورون يكتشفون بشكل روتيني طرقًا جديدة لقلب الوسيط رأسًا على عقب، وإعادة تعريف فكرة ماهية اللعبة من خلال مخالفة الاتجاهات السائدة. على الرغم من الإنتاجات الكبرى مثلإله الحرب راجناروك لا شك أن العناوين الأكثر ابتكارًا هي العناوين الأقل وضوحًا.
محتويات
- آخر منا الجزء الأول
- الناجين من مصاصي الدماء
- خلود
- حزن
- مع حلول الغسق ونحن OFK
- أساطير البوكيمون: أرسيوس
مقاطع الفيديو الموصى بها
كان هذا هو الحال في عام 2022، حيث قام المطورون بتفكيك بعض الأساسيات المتعلقة بالألعاب بالكامل. في بعض الحالات، تم التعبير عن ذلك من خلال أساليب جديدة في اللعب، مما أدى إلى خلق تجارب لا تشبه أي شيء رأيته من قبل في الوسط. وكان البعض الآخر على مستوى أعلى، مما يشكل تحديًا لنا للتفكير في من تستهدفه مشاريع معينة. من مشروع طبعة جديدة ضخم إلى أصغر لعبة حركة، كانت هذه بعضًا من أكثر الألعاب ابتكارًا في عام 2022.
آخر منا الجزء الأول
للوهلة الأولى،
آخر منا الجزء الأولإدراج هنا قد يبدو غريبا. كانت النسخة الجديدة الباهظة الثمن من شركة سوني موضع جدل عندما تم إطلاقها في وقت سابق من هذا العام، حيث جادل المعجبون بأن وجودها غير ضروري. ومع ذلك، فإن هذا الإصدار الحصري لـ PlayStation 5 مهم للغاية لسبب قد لا يكون واضحًا على الفور: إمكانية الوصول. جلبت النسخة الجديدة معها مجموعة كبيرة من ميزات وإعدادات إمكانية الوصول للسماح لمزيد من اللاعبين بتجربة اللعبة - ربما يكون بعضها لأول مرة على الإطلاق. في هذا المعنى، آخر منا الجزء الأولهو عمل بالغ الأهمية للحفاظ على اللعبة والذي يعيد التفكير في ما يجب أن تفعله النسخة الجديدة ومن يجب أن تكون من أجله. إنه يركز على إصلاح أخطاء تاريخ الألعاب من خلال جعل أهم عناوينه تجارب أكثر شمولاً.الناجين من مصاصي الدماء
لبناء شيء فريد تمامًا، الناجين من مصاصي الدماء كان أولا لتفكيك. رسوماتها قديمة، وضوابطها مبسطة. إنها لعبة حركة تبدو بدائية تمامًا بجوار شيء مبهرجبايونيتا 3. هذا بالضبط ما يجعلها مميزة. مع تحرك صناعة الألعاب الأوسع نحو تجارب أكبر، الناجين من مصاصي الدماء يأخذ خطوة إلى الوراء ويركز على ما يجعل اللعبة ممتعة بالفعل. فهو يركز على القرارات المؤثرة، مثل خيارات ترقية الأسلحة والحركة الأساسية، عبر مجموعات الهجوم المعقدة وأنظمة تقمص الأدوار المعقدة. عصا واحدة هي كل ما تحتاجه لإنشاء شيء يبدو كلاسيكيًا ولا يشبه أي شيء رأيته من قبل.
خلود
لقد أدى عمل المخرج سام بارلو دائمًا إلى رمي اصطلاحات الألعاب خارج النافذة. أول ظهور له، قصتها، كان ببساطة يجعل اللاعبين يتصفحون مقاطع الفيديو وهم يجمعون عقليًا لغز جريمة قتل. خلودلا يعتمد فقط على هذه الفكرة؛ إنه يعيد اختراعه. يحب قصتهايقوم اللاعبون بتصفح المقاطع المصورة لمحاولة فك رموز قصة الممثلة السينمائية المفقودة ماريسا مارسيل. للعثور على تلك المقاطع، يمكن للاعبين النقر على الشخصيات أو الكائنات الموجودة في مقطع الفيديو والانتقال إلى مقطع آخر يحتوي على ما اختاروه. يبدو نظام قطع المطابقة وكأنه خدعة سحرية، مما يجعل مقاطع الفيديو الثابتة تبدو حية. قد لا يكون لها تأثير على مجال ألعاب الفيديو، لكنها قد تُحدث ثورة في الوسائط التفاعلية على مستوى أوسع.
حزن
في هذه المرحلة، لسنا غرباء على الألعاب التي تعتمد على فكرة الاختيار. سلسلة مثل Mass Effect تجعل اللاعبين يختارون طريقهم، وعادةً ما يسمحون لهم باتخاذ قرارات بالأبيض والأسود تشكل أخلاق شخصياتهم. حزن، وهي لعبة تقمص أدوار روائية تجري أحداثها في القرن السادس عشر، تتعارض مع هذه الفكرة بطريقة مهمة: فهي تتخلص من مفهوم الصواب والخطأ تماما. وبدلاً من ذلك، فهو لا يصدر أي حكم على أي اختيارات تقوم بها أثناء محاولتك حل ألغاز القتل. كل حدث هو ببساطة جزء طبيعي من القصة، ويشكل مستقبل مدينة تاسينج الخيالية. مع قصة تمتد لعقود من الزمن، حزن يسمح للاعبين بالشعور بالوزن الفعلي لكل خيار قاموا به بدلاً من إغراقهم بسيل من القرارات التي تحدد فقط ما إذا كنت جيدًا أم سيئًا.
مع حلول الغسق ونحن OFK
تحاول الكثير من الألعاب الحديثة محاكاة البرامج التلفزيونية والأفلام، لكن القليل منها يجرؤ على محاكاة هياكلها. بعد كل ذلك، إله الحرب راجناروك لن تبيع العديد من النسخ إذا كانت ملحمة ضيقة مدتها ثلاث ساعات. اتخذت لعبتان هذا العام نهجًا رسميًا جديدًا للألعاب، حتى الألعاب العرضية التي سبقتها:كما يسقط الغسق و نحن OFK. يتم تشغيل كلاهما كحلقات تلفزيونية تفاعلية، مقسمة إلى خمس حلقات مدة كل منها 30 دقيقة إلى 60 دقيقة. نحن OFK حتى أنه ذهب إلى أبعد من ذلك بإطلاق سراح أ حلقة جديدة كل أسبوع لتوليد محادثة بين المشجعين. كان لهذا النهج تأثير ملحوظ على سرعة كل منها، مما سمح للمطورين المعنيين برواية المزيد من القصص المضمنة ضمن قوس سهل الهضم، بدلاً من إغراق اللاعبين بالمعلومات.
أساطير البوكيمون: أرسيوس
أتردد في تضمينها أساطير البوكيمون: أرسيوس في هذه القائمة لأن ما هو مبتكر في سلسلة Pokémon غالبًا ما يكون متأخرًا بسنوات عن بقية الألعاب. ومع ذلك، من الجدير تسليط الضوء على العنوان الفرعي لرغبته في تحويل سلسلة راسخة لا تحتاج إلى التغيير لتكون مربحة من الداخل إلى الخارج. أرسيوس مليئة بابتكارات اللعب الصغيرة التي تعمل على تنشيط تجربة اصطياد الوحوش تمامًا. بدءًا من أهداف التقدم التي تشبه ألعاب الهاتف المحمول وحتى القدرة على رمي الكرة ببساطة للقبض على بوكيمون، فإن لعبة تقمص الأدوار هي كذلك مليئة بتحسينات صغيرة ولكنها مؤثرة في نوعية الحياة والتي أتصور أنها ستضع معيارًا جديدًا لهذا النوع مستوحاه. حتى الأخيرةبوكيمون سكارليت و البنفسجي تبدو وكأنها أخبار قديمة عند وضعها بجانبها.
توصيات المحررين
- تُجري خاتمة The Last of Us تغييرًا طفيفًا من اللعبة لإعداد الموسم الثاني
- 5 طرق يمكن أن تتعلم بها تعديلات ألعاب الفيديو من The Last of Us
- تحتاج أكبر الألعاب في عام 2022 إلى تعلم درس قيم من Elden Ring
- أفضل ألعاب الفيديو المُعاد إنتاجها والمُعاد تصميمها لعام 2022
- أفضل العروض الترويجية من The Game Awards 2022: Judas وDeath Stranding 2 والمزيد
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.