على مدى العقد الماضي، زادت شعبية مقالات الفيديو الطويلة - ويمكن القول إنها تدخل في نطاق واسع ازدهار كل ما لديهم. يمكن للمشاهدين بسهولة البحث عن مقال فيديو حول أي موضوع يرغبون فيه، بدءًا من التعمق في صناعة الأفلام وتاريخ المتنزهات والأزياء وكل شيء بينهما. مع وجود مثل هذا العرض الكبير من مقالات الفيديو، هناك نوع فرعي واحد وجد موطئ قدم له وهو مقال ثقافة ألعاب الفيديو.
محتويات
- قرعة مقال لعبة الفيديو
- مواضيع متخصصة في شكل غير جديد
- التعايش مع مراجعات اللعبة التقليدية
تعد مقاطع فيديو الألعاب المحددة هذه بمثابة نمط من المقالات المرئية التي تقدم كلاً من المبدعين الذين يقفون وراءها والمشاهدين مساحة لاستكشاف ألعاب الفيديو بطرق جديدة تتجاوز ما توقعناه في مراجعة ألعاب الفيديو. تميل نكهة الفيديو هذه إلى التعمق أكثر في موضوع متخصص يهتم به منشئ المحتوى أكثر من غيره - سواء كان موضوعًا أو شخصية معينة أو حتى كيفية تأثير الاختيارات الفنية على اللعبة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
تمكنت مقالات الألعاب هذه من العثور على موطئ قدم خاص بها في العالم الأوسع لتعليقات ألعاب الفيديو مع الحفاظ على تعايش متساوٍ مع العالم الأوسع.
تنسيق مراجعة اللعبة التقليدية. يقدم كلاهما أفكارًا ورؤى فردية حول ألعاب الفيديو بينما لا ينتقصان من الآخر.متعلق ب
- لقد قمنا بتصنيف أفضل (وأسوأ) أصوات بدء تشغيل نظام ألعاب الفيديو
- يمكن أن ينجح برنامج Xbox Games Showcase حيث واجه PlayStation Showcase صعوبة
- بالنسبة لمنشئي المحتوى، فتحت "الألعاب المريحة" مسيرة مهنية غير متوقعة
لفهم موطئ القدم والتعايش بشكل أفضل، تحدثت مع اثنين من المبدعين الذين كانوا يكتبون مقالات عن الألعاب الثقافية. وأوضحوا ما الذي يدفعهم بالضبط إلى مشاركة وجهات نظرهم الفريدة من خلال هذا التنسيق وما الذي يعمل بمثابة جذب لكل من مقالات ومراجعات الألعاب للمشاهدين.
قرعة مقال لعبة الفيديو
إن فهم ما يدفع منشئ المحتوى في البداية إلى البدء في إنشاء مقالات عن ثقافة ألعاب الفيديو يمكن أن يمنحنا نظرة ثاقبة حول سبب العثور على موطئ قدم قوي في مجال الألعاب في البداية. هناك شيء يمكن قوله لمعرفة الشغف وراء شيء ما. لكل من ماريا (المعروفة أيضًا باسم com.eurothug4000) و العاب داريل توكس، كان الاهتمام الأولي بمناقشة المزيد من الموضوعات المتخصصة المتعلقة بألعاب الفيديو نابعًا من التأثيرات الخارجية.
انتظر، ألم يصنع Arkane لعبة Deathloop بالفعل؟
ماريا، الذي كان إنشاء مقاطع فيديو على YouTube منذ عام 2018، شاركت أن خلفيتها في دراسة الفن أثناء حصولها على المستوى A ساعدت في أن تكون بمثابة مصدر إلهام للمناقشات حول الاتجاه الفني والجماليات التي أجرتها في مقالات الفيديو الخاصة بها.
تقول ماريا لـ Digital Trends: "كان لدي مدرس جيد جدًا طوال تلك السنوات". "كان هناك تمرين واحد على وجه الخصوص، كانت ستطلب من الفصل القيام به عند تحليل أعمال الفنانين، والذي سيكون في الأساس مجرد مخطط قديم جيد للعصف الذهني. سنضع اللوحة أو الصورة في المنتصف ونكتب أي شيء يتبادر إلى ذهننا عندما ننظر إليها - الملمس، والمزاج، والمحتوى، وما إلى ذلك. هذا شيء أفعله في ذهني عندما أنظر إلى الألعاب. إنها مجرد عملية طبيعية متأصلة بعمق في ذهني – لا أستطيع منعها!
"تمنح المقالات كلا من اللاعبين والمبدعين فرصة للعثور على الجمال في الأمور الدنيوية، والوضوح في التعقيد..."
بدأت لعبة Daryl Talks Games في البداية على موقع YouTube في عام 2009. ولكن بصفته لاعبًا منذ فترة طويلة ومهتمًا بعلم النفس، كان يعلم أنه يريد العودة إلى إنشاء مقاطع الفيديو في نهاية المطاف. في الوقت الحاضر، يقوم بإعداد "مقالات تتمحور حول" التفاعل بين علم النفس وألعاب الفيديو وتصميم ألعاب الفيديو والحياة. جاء إلهامه من مجموعة أدوات صانع الألعاب لمارك براون، قناة تتعمق في كل جانب من جوانب تصميم اللعبة.
يقول لـ Digital Trends: "لقد أذهلتني قدرته على شرح أشياء لم ألاحظها من قبل في الألعاب وكم كان من الرائع معرفة سبب عمل الألعاب من وجهة نظر التصميم". "لقد صادفت قناته خلال السنة الأخيرة من دراستي الجامعية، وبما أنني كنت أدرس علم النفس، وجدت ذلك أقوم بنفسي بالربط بين الكثير من النقاط التي كان يوضحها والأشياء التي كنت أتعلمها فصل. لقد قلت للتو تقريبًا "دعني أجرب كتابة المقال برمته، لكن وسيلة التحايل الخاصة بي ستكون علم النفس". وبما أنني لم أكن مهتمًا إن حصولك على شهادة الدراسات العليا والبكالوريوس في علم النفس يؤهلك إلى حد كبير لأن تصبح من مستخدمي YouTube، وقد واصلت العمل على ذلك أشرطة فيديو!"
يتعامل كلا المبدعين مع مقالات الألعاب الخاصة بهما من خلال عدسة جديدة تمنحهما القدرة على استكشاف الألعاب بطرق تتجاوز حدود النقد القياسي.
مواضيع متخصصة في شكل غير جديد
مع وجود مجموعة واسعة من المواضيع المحتملة التي يمكن لمنشئي المحتوى استكشافها في مقالات الألعاب الخاصة بهم، فليس من المستغرب أن يختار منشئو المحتوى البحث في أشياء محددة للغاية تجذب اهتمامهم - مثل المساحة في الألعاب التي يواجهها اللاعبون بين نقطة العودة والنقطة رئيس.
مكانك الأقل تفضيلاً في الألعاب | نفسية اللعب
تتيح الموضوعات المتخصصة للمشاهدين فرصة رؤية ما يراه منشئو المحتوى في لعبة تمتد إلى ما هو أبعد من مجرد لعبة عرض سريع أو إجابة على السؤال الذي يلجأ إليه الكثير من المراجعات: هل هذه هي اللعبة التي أرغب في تجربتها؟ يلعب؟
"إنها مجرد أفلام وثائقية، ولكنها أصغر حجمًا، وتتمتع بشخصية أكبر، وتتناول موضوعًا واحدًا متخصصًا نوعًا ما. لدي مقال كامل عن الصحة العقلية لهذا الشخص بالذات حرف جانبي في دلتارون. يقول Daryl Talks Games: "يمتلك جاكوب جيلر مقطع فيديو كاملًا يستكشف الألعاب ويحفظ على وجه التحديد الأجزاء الأكثر إثارة للاهتمام الخاصة بها للأخير". "أعتقد أنني والآخرين الذين يقومون بهذا الأمر نستمتع به كثيرًا لأن الإبداع هو الحد الأقصى. تمنح المقالات كلا من اللاعبين والمبدعين فرصة للعثور على الجمال في الأمور الدنيوية، والوضوح في التعقيد، وبشكل عام مجرد فرصة للاستمتاع بالألعاب على مستوى أعمق مما لو كنا قد لعبناها للتو وانتقلنا إليها على."
من المؤكد أن هذه القدرة على استكشاف الألعاب والاستمتاع بها بشكل أعمق قليلاً في مقالات الألعاب توفر للمشاهدين ميزة أخرى طريقة للنظر إلى الألعاب التي يلعبونها وتجربتها، مما يؤدي تقريبًا إلى تقشير طبقات معينة في ملف حاسة. تميل بعض مقالات الألعاب إلى الوصول إلى منطقة طويلة نتيجة لذلك، وغالبًا ما تتجاوز علامة 30 دقيقة. Ladynightthebrave لديه ساعة ونصف نظرة على سلسلة Last of Us، في حين أن بعض فيديوهات تيم روجرز يبلغ طولها تقريبًا طول مسلسلات HBO.
زر العمل يستعرض نصب توكيميكي التذكاري
ماريا، التي بدأت في الأصل في إنتاج مراجعات الألعاب، اكتشفت في النهاية أنها استمتعت بالتعمق أكثر في هذا النمط من الألعاب.
تقول ماريا: "في كثير من الأحيان أركز على الإلهام وراء بعض الألعاب التي تساهم في أسلوبها الفني". "على سبيل المثال، النفوس شيطانخلفية في الخيال المظلم وأوجه التشابه مع أعمال فرانك فرازيتا، أو الجوانب الثقافية وراءهاقرية الشر المقيم التي نادرا ما أراها في الألعاب. في كون (PS2)، حتى آلية الحفظ يتم وضعها في سياقها من خلال وجود طقوس صغيرة بدلاً من مجرد قائمة تحتوي على زر حفظ. على الرغم من أنني أحب الشكل الذي تبدو عليه عوالم الألعاب، إلا أنه من المثير للإعجاب حقًا بالنسبة لي أن يتمكنوا من ملاءمة آلياتهم فيها، مما يجعلني أشعر بمزيد من التفاعل.
التعايش مع مراجعات اللعبة التقليدية
لقد وصلت مقالات الألعاب ومراجعات الألعاب إلى تعايش فريد إلى حد ما. وبينما قد يفضل المشاهدون ومنشئو المحتوى على حدٍ سواء أحد أشكال التعليقات على الألعاب على الآخر، فإن كلاً من Maria وDaryl Talks Games شحذت حقيقة أن كلاهما يخدم أغراضًا مختلفة قليلاً في نهاية اليوم - حتى عندما يعمل كلاهما على الإجابة أسئلة.
"إنها مجرد أفلام وثائقية، ولكنها أصغر"
تقول ماريا: "المراجعة، في رأيي، هي إعلام شخص ما إذا كان يرغب في شراء اللعبة لنفسه، أو ببساطة معرفة ما يعتقده الآخرون بشكل عام حولها". "يمكن للمقالة المصورة أن تقدم نفس الشيء، ولكنها في النهاية تدور حول تعلم شيء جديد، سواء كان ذلك يتعلق باللعبة، أو التجربة الشخصية لشخص ما، أو حتى شيء يبدو غير ذي صلة. دفعتني الكثير من مقاطع الفيديو الخاصة بي إلى البحث في جميع أنواع المواضيع العشوائية. لقد تعلمت عن سينما الرعب الإيطالية، وأزياء المعسكرات، وحتى أصل دمى الإنعاش القلبي الرئوي على سبيل المثال لا الحصر!
"هناك الكثير من المراجعات للعبة أوموري هناك، لكنني بالتأكيد الوحيد الذي يقدم تحليلاً مفصلاً حول كيفية توضيح فقدان الذاكرة الانفصالي. تقول لعبة داريل توكس.
رحلتي مع السمور
هذا الاختلاف الطفيف في الغرض العام يجعل مقالات ومراجعات الألعاب منفصلة عن بعضها البعض ولكنه يربطها معًا أيضًا. يمكن لمنشئي المحتوى والمشاهدين بسهولة اختيار واختيار أي من الاثنين يرغبون في إنشائه ومشاهدته على التوالي.
يقول داريل عن التعايش بين مقالات ومراجعات الألعاب: "نحن جميعًا نرى الألعاب ونلعبها بشكل مختلف، مما يعني أن كل شخص يحصل على تجربته الخاصة". "بالنسبة للبعض، تكون الآليات أكثر إثارة للاهتمام، وبالنسبة للآخرين، إنها الموسيقى، وبالنسبة للبعض، الأمر كله! سيكون أي نوع من مقاطع فيديو الألعاب أمرًا مهمًا لأي شخص ولن يكون من المستحيل أبدًا على أي شخص مشاهدة نوع واحد فقط من مقاطع فيديو الألعاب.
في مساحة كان من الممكن السيطرة عليها بسهولة من قبل واحد أو آخر، تمكنت مقالات الألعاب من إيجاد تعايش فريد جنبًا إلى جنب مع مراجعات الألعاب مع الحفاظ على جاذبيتها الفردية. يجد منشئو المحتوى، مثل Maria وDaryl Talks Games، الكثير من المتعة في الطرق المتنوعة التي يمكنهم من خلالها مناقشة الألعاب في مقالاتهم ومشاركتها رؤى خاصة ومناقشات حول الموضوعات التي تهمهم - كل ذلك مع تعميق مجموعة الأدوات الجماعية التي نستخدمها لفهمها ألعاب.
تم تعديل ردود المقابلة بشكل طفيف من أجل الوضوح.
توصيات المحررين
- تحتفل Venba بثقافة جنوب الهند من خلال طهي ألعاب الفيديو بشكل أكثر أهمية
- Summer Game Fest: الألعاب العشرة المفضلة لدينا التي شاهدناها ولعبناها
- أفضل 50 لعبة فيديو على الإطلاق
- الوقت ينفد للعب Battlefield 2042 مجانًا
- يضيف PlayStation VR2 المزيد من الألعاب إلى تشكيلة الإطلاق الخاصة به