تحلم Google Stadia بتحقيق أحلام كبيرة. إنها تريد تعطيل طريقة لعبنا للألعاب. ستنتهي أيام شراء الألعاب لجهاز محلي، وسيحل محلها إمكانية الوصول الفوري إلى كتالوج شامل من العناوين، والتي يمكن لعبها جميعًا بالتساوي على التلفزيون والكمبيوتر اللوحي والهاتف الذكي وأي شيء بينهما.
محتويات
- إذا لم يعمل "على نطاق واسع"
- إذا رفض المطورون التعاون
- إذا كانت الجودة ليست جيدة بما فيه الكفاية
- إذا كان السعر مرتفعا جدا
- إذا كان أي شخص آخر يفعل ذلك بشكل أفضل
- التحدي ينتظر
إنه هدف مثير، لكن ليس من السهل إثارة إعجاب اللاعبين. سيتعين على Google تجنب المزالق والفخاخ الموجودة في الزنزانة حتى يكون لديها أي أمل في النجاح. هناك العديد من الطرق التي قد تؤدي إلى فشل Stadia، لكن هذه المشاكل الخمس هي الأكثر خطورة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
إذا لم يعمل "على نطاق واسع"
وهذا، من بين جميع الأسباب، هو الأكثر إثارة للقلق.
سوف تمر عبر عبارة "على نطاق واسع" بشكل متكرر إذا كنت تتصفح البيانات التي تم الإدلاء بها في المقابلات أو تشاهد العروض التقديمية للألعاب في Google I/O 2019. هذه العبارة، كما يمكن لأي شخص مطلع على Silicon Valley أن يخبرك، ليست حصرية على Stadia. لقد تم استخدامه لسنوات لوصف التكنولوجيا التي يمكنها التعامل مع النمو الهائل على الفور تقريبًا. تم تصميم كل شركة في وادي السيليكون، من أوبر إلى وي وورك، لتعطيل كل ما سبقها، وفي غضون بضع سنوات فقط، تصبح هي الوضع الطبيعي الجديد.
متعلق ب
- بدأت Google Stadia في إصدار المبالغ المستردة – إليك ما يجب البحث عنه
- هذا Google Stadia الحصري محاصر في الخدمة بسبب "تعقيد" المنفذ
- يواجه مجتمع Google Stadia المخصص حسرة شديدة وسط إغلاق الخدمة
يمكن أن يؤدي ذلك إلى نجاح هائل، ولكنه يؤدي أيضًا إلى مخاطر هائلة. جوجل – أو ربما الأهم من ذلك، ألفابيت، التكتل الذي ولد من جوجل – لم توضح ما تتوقعه من ستاديا، أو مقدار الأموال التي استثمرتها حتى الآن، ولكن لا تخطئوا. التوقعات ضخمة.
بلغت إيرادات شركة Alphabet أكثر من 136 مليار دولار في عام 2018. هذا، بالمناسبة، هو فقط ملياري دولار أقل من الإيرادات من صناعة ألعاب الفيديو بأكملها العام الماضي. إن النجاح الضئيل لن يكون كافيًا لأن Google ليس لديها سوى القليل من الوقت للشركات التي تحقق أقل من مليار دولار سنويًا.
ما تريده الشركة – حتى الاحتياجات – هو عمل جديد يمكن أن يدر عشرات المليارات كل عام.
ما تريده الشركة – حتى الاحتياجات – هو عمل جديد يمكن أن يدر عشرات المليارات كل عام. إنها تحتاج إلى ذلك لأنه على الرغم من الجهود المبذولة للتنويع، فإن معظم أموال جوجل لا تزال تأتي من الإعلانات، مما يجعلها عرضة بشكل مثير للقلق للتغيرات في هذا العمل. Stadia لا تتعلق حقًا بالألعاب. إنه ليس مشروعًا شغوفًا للرئيس التنفيذي لشركة Google، ساندر بيتشاي، أو أي شخص آخر في هيكل شركة Google. ستاديا تدور حول المال. إنه عمل جديد لشركة Google يستخدم خبرتها الحالية في البنية التحتية السحابية.
فقط اسأل Nexus Player، الذي يمكن استخدامه للعب ذكري المظهر الألعاب على التلفزيون، أو YouTube Gaming، والتي تلقت للتو الفأس بعد ما يقرب من أربع سنوات من القتال مع Twitch. جوجل تتوقع نجاحا هائلا. لقد قتلت Google 167 منتجًا في تاريخها. أي شيء لا يعمل في غضون عامين من غير المرجح أن يشهد عيد ميلاده الخامس.
أكبر تهديد لـ Stadia هو معايير Google العالية للنجاح.
إذا رفض المطورون التعاون
والجميع يعرف ذلك.
تمتلك Stadia عرضًا رائعًا للمطورين - وهو ما أعتقد أنه يمكن أن يجذب أكثر الاستوديوهات المستقلة الصغيرة. يمكن أن يقدم حلاً حقيقيًا مقاسًا واحدًا يناسب الجميع للألعاب. يعني الإطلاق على Stadia أنه يمكن تشغيل الاستوديو على كل جهاز كمبيوتر شخصي وهاتف محمول وجهاز لوحي متاح، في كل مرة ودون مشاكل ضمان الجودة المعتادة. تعد Google أيضًا بالوصول السهل للاعبين من خلال Play Now، وهي ميزة تتيح للاعبي Stadia الانتقال إلى اللعبة بمجرد النقر فوق الرابط.
ومع ذلك، فإن استعداد جوجل لإسقاط المشاريع بسرعة ينفي هذه القوة. يرى المطورون الإمكانات، لكنهم أيضًا يشعرون بالقلق بشأن استهداف منصة من شأنها أن تتبخر بالتأكيد إذا فشلت في جني الأرباح "على نطاق واسع" كما هو متوقع. إذا اختفت Stadia، فستختفي لعبة المطور وأي أرباح كانت تحققها.
يشعر المطورون بالقلق بشأن استهداف منصة سوف تتبخر إذا فشلت في جني أرباح ضخمة.
والأسوأ من ذلك أن المطور قد يرى رد فعل سلبي من اللاعبين. هل سيغضب اللاعبون الذين اشتروا و/أو لعبوا اللعبة على Stadia من المطور لأنهم لم يعد بإمكانهم الوصول إلى اللعبة؟ من المحتمل. إنه صداع ينتظر حدوثه.
تحتاج جوجل إلى السير على خط رفيع. يمكن أن تجعل Stadia مشاكل الإطلاق شيئًا من الماضي، لكن سيحتاج المطورون إلى الثقة في Google كشريك. لا أعتقد أن هذه الثقة موجودة بعد، وإذا لم تكن كذلك، فلن تمتلك Stadia الألعاب التي تحتاجها لجذب اللاعبين.
إذا كانت الجودة ليست جيدة بما فيه الكفاية
بطريقة ما، لدى Stadia لعبة إطلاق. قاتل العقيدة أوديسي أصبح متاحًا للبث العام الماضي (مجانًا، ليس أقل من ذلك!) من خلال ما كان يسمى آنذاك Google Project Stream. إنه اختيار جيد لعرض رسومي. ملحمة تتمتع بعالم ألعاب ضخم ومكتظ بالسكان ورائع تمامًا يمكنه تواضع المدى المتوسط كمبيوتر الألعاب.
كانت اللعبة سلسة وسريعة الاستجابة، لكن جودة الصورة لم تكن ما دفعتني بيانات Google الصحفية إلى توقعه. ملحمة بدت ناعمة وضبابية في Project Stream، حيث تمت التضحية بالدقة لتسهيل تسليم الإطار. لقد لاحظت أيضًا قطعًا أثرية مترابطة في سماء اللعبة الزرقاء وعناصر قطع أثرية مكتنزة أثناء الحركة السريعة. لم يكن لعب اللعبة عبر السحابة ممتعًا بقدر ما هو الحال على أجهزة الكمبيوتر المتطورة، أو حتى PlayStation 4 Pro.
هذا لا يعني أن العرض التوضيحي كان مخيبا للآمال تماما. لقد لعبت عبر Chrome على جهاز كمبيوتر محمول عادةً ما يواجه صعوبة في اللعب فورتنايت، لذلك فتح Project Stream مستوى جديدًا تمامًا من الأداء للنظام. ومع ذلك، نظرًا للاختيار، أفضل الجلوس والاستمتاع باللعبة على PlayStation، وأعتقد أن الكثير من اللاعبين سيوافقون على ذلك.
أنا لاعب متطلب. أميل إلى ملاحظة العيوب الصغيرة، لأنها وظيفتي. لكن اللاعبين كمجموعة ليسوا متعصبين، ويطالب أكبر المعجبين بأعلى مستويات الجودة. تحتاج Google إلى تقديم جودة عالية دون أي أعذار. الوقت الذي أمضيته مع Project Stream لم يقنعني بإمكانية تحقيقه.
إذا كان السعر مرتفعا جدا
ستركز مواجهة جوجل للشكاوى المتعلقة بالجودة، بطبيعة الحال، على كيفية قيام Stadia بجلب الألعاب إلى العديد من الأجهزة في وقت واحد. لا يقتصر الأمر على هذا الكمبيوتر المحمول المزود بمتصفح Chrome فحسب. إنها أيضًا ذات مواصفات منخفضة هاتف ذكيأو تلفزيون مزود بتقنية Chomecast أو حتى جهاز لوحي iPad. أي شيء يمكنه تشغيل تطبيق بث الفيديو هو هدف لـ Stadia.
ومع ذلك، لمجرد أن الجهاز يمكنه تشغيل Stadia، فهذا لا يعني أن اللاعب الذي يمتلك هذا الجهاز سيدفع ثمنه. لم تعلن Google عن تكلفة Stadia. 10 دولار شهريا؟ بالتأكيد لا. 20 دولارًا شهريًا؟ أعتقد أن هذا هو أقل مبلغ واقعي (وهو المبلغ الذي تتقاضاه شركة Sony مقابل خدمة PlayStation Now). 30 دولارًا شهريًا؟ أعلم أن هذا يبدو مرتفعًا، لكنني لن أتفاجأ.
تحتاج Stadia إلى جني الكثير من المال. إذا قامت Stadia بإنتاج ذلك من اللاعبين مباشرةً، فسيكون السعر مرتفعًا للغاية.
من الممكن أن تجد Google، في خطوة ذكية، طرقًا لإعادة تنظيم السعر بحيث لا يتم توجيهه إلى المستهلك. ربما ستعمل Stadia على نموذج واجهة متجر رقمية، حيث يتم أخذها من كل عملية بيع. ربما سنرى مزيجًا من نماذج الأعمال. أي شيء يخفض السعر بالنسبة للاعبين سيساعد Stadia في المعركة القادمة لكسب القلوب والعقول.
وأيًا كان ما تستقر عليه شركة جوجل، فلابد أن تعالج المشكلة الأولى التي أشرت إليها. تحتاج Stadia إلى جني الكثير من المال. إذا قامت Stadia بإنتاج ذلك من اللاعبين مباشرةً، فسيكون السعر مرتفعًا للغاية. إذا قامت Stadia بذلك من المطورين بدلاً من ذلك، فسيكونون أقل ميلاً إلى جلب الألعاب إلى النظام الأساسي.
السعر سيكون مشكلة صعبة. أنا متمسك بالأمل في أن تثير شركة جوجل إعجابها بنموذج أعمال ميسور التكلفة بشكل غير متوقع، ولكن أجد صعوبة في رؤية كيف ستحقق Stadia ذلك.
إذا كان أي شخص آخر يفعل ذلك بشكل أفضل
امتصت Stadia الأكسجين من الألعاب السحابية في الشهر التالي لإعلانها. هذا ليس مفاجئا. إنه خبر جديد عندما تدخل شركة بحجم Google إلى مكان كانت تفتقر فيه تقليديًا إلى التواجد. ومع ذلك، بدأ البريق الأولي في التلاشي بالفعل، حيث يقوم المنافسون بحركاتهم الخاصة. تحدثت شركة Sony بشكل مكثف عن الألعاب السحابية في اجتماعها الأخير للمستثمرينمذكّرة الجميع بأن لديها خدمة ألعاب سحابية خاصة بها تسمى PlayStation Now. على الرغم من أن Google Stadia ليس لديه معلومات حول الأسعار أو مكتبة الألعاب، فإن PlayStation Now متاح الآن مقابل 20 دولارًا شهريًا ويقدم مئات الألعاب.
ستقوم Microsoft بتقديم عرضها الخاص في E3. لم تقل أمازون الكثير عن هذا الموضوع، لكن الشركة تمتلك العديد من الاستوديوهات، لديه محرك لعبة يسمى Lumberyardومن الواضح أن لديها البنية التحتية اللازمة لإطلاق منافس. تقوم Nvidia وShadow وVortex بإكمال الخيارات.
أدى الحجم الهائل لإعلان جوجل إلى خلق الوهم بأن الألعاب السحابية أمر غريب. في الحقيقة، إنها متاحة بسهولة بالفعل، وعلى وشك أن تصبح شائعة. سيكون لدى Stadia الكثير من المنافسة في هذا المجال. بعض المنافسين موجودون بالفعل، ويبدو أن البعض الآخر من المقرر إطلاقه بحلول نهاية عام 2020 على أبعد تقدير.
مايكروسوفت وسوني هما الأكثر إثارة للقلق. يمكن لشركة Google جلب بنيتها التحتية السحابية القوية إلى Stadia، ولكن كما قلت من قبل، فإن الأمر لا يستحق الكثير إذا لم يكن هناك شيء للعبه. تمتلك كل من Microsoft وSony عنوان IP أصليًا يمكن التعرف عليه. لديهم أيضًا خبرة في العمل مباشرة مع المطورين لتأمين شراكات جديدة وحصرية. ستتفوق المكتبة الأفضل على التنفيذ الفني المتفوق تسع مرات من أصل 10.
هناك بالطبع مجال لخدمات الألعاب السحابية المتعددة. ولكن من الصعب أن نتخيل عالمًا تتواجد فيه Stadia كمكان يتم تشغيله أيضًا لأكثر من عامين. جوجل في ذلك للفوز بها. إذا لم يتمكنوا من الفوز بها، فإن فرصة Stadia للبقاء على قيد الحياة تنخفض.
التحدي ينتظر
يبدو تطبيق Stadia من Google واعدًا، ولكن كما تثبت هذه النقاط الخمس، فإنه يواجه أيضًا عقبات خطيرة. لن ينضم اللاعبون إلى اللعبة لمجرد أن Google تقول إنه ينبغي عليهم ذلك. سوف يحتاجون إلى الاقتناع. هذا ليس مستحيلا. فعلت Valve ذلك مع Steam. لقد قامت Microsoft وSony بذلك من خلال Xbox Live وPlayStation Now. لكن معظم الشركات التي تحاول تعطيل الألعاب تفشل. الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان بإمكان Stadia الانضمام إلى المنتصرين القلائل أم أنها ستُعرف بأنها فكرة جيدة أخرى لم تنجح.
توصيات المحررين
- Microsoft، من فضلك لا تفسد Asus ROG Ally
- إليك كيفية نقل تقدم Elder Scroll Online Stadia إلى الكمبيوتر الشخصي مجانًا
- Gylt، أول إصدار حصري لـ Google Stadia، قادم إلى منصات أخرى
- تقدم Ubisoft وغيرها طرقًا للعب ألعاب Google Stadia المشتراة في مكان آخر
- سيمنح هذا الحل البديل اللاسلكي وحدة تحكم Google Stadia حياة جديدة