يجب عليك تجربة لعبتي التسلق هاتين خلال Steam Next Fest

صورة مميزة لماراثون الألعاب الصيفية
هذه القصة جزء من سلسلة ماراثون الألعاب الصيفية الخاصة بالاتجاهات الرقمية

يوجد حاليًا عدد كبير من العروض التوضيحية الرائعة للعبة التي يمكنك تجربتها في أعقاب هذا الشهر عدد كبير من يعرض الألعاب، ولكن هناك عنوانان محددان يجب أن يكونا في قائمتك الآن خلال Steam Next Fest: جوسانت و التغلب. على الرغم من أن هذين العنوانين يأتيان من مطورين مختلفين، إلا أنهما يشتركان في فرضية واحدة. كلتا اللعبتين تدوران حول التسلق. أساسيات عناصر التحكم الخاصة بهم متشابهة، حيث تطلب من اللاعبين استخدام المشغلات أو المصدات للإمساك بالأسطح، ومحاكاة الشعور بالضغط على اليد.

مقاطع الفيديو الموصى بها

على الرغم من أوجه التشابه العالية المستوى هذه، إلا أن الألعاب مختلفة تمامًا تقريبًا في التنفيذ. جوسانت هي لعبة تسلق ثلاثية الأبعاد بطيئة الإيقاع وجوية وواقعية التغلب تركز على جمالياتها الكرتونية، واللعب التعاوني، والفيزياء الغريبة التي تسمح للاعبين بالتأرجح والقذف بأنفسهم من منظور ثنائي الأبعاد. أنا لست هنا لأوصي بأحدهما على الآخر؛ لا، لقد أكد تشغيل كلا العرضين التوضيحيين تقديري للألعاب الأكثر إبداعًا من فرق التطوير الأصغر، والتي تميل إلى إيجاد أكثر الطرق إبداعًا لاستقراء أبسط الأفكار.

كيفية الصعود

جوسانت - والذي تم الكشف عنه خلال معرض العاب اكس بوكس - تم تطويره ونشره بواسطة Don't Nod، الاستوديو الفرنسي الذي يقف وراء لعبة الحياة غريبة سلسلة وما صدر مؤخرا الوئام: سقوط الخيال. إنه أكبر قليلًا من استوديو مستقل حقيقي، لكنه لا يزال يتشكل ليصبح مشروعًا أصغر وأكثر تجريبية للشركة. إذا كنت تعرف "لا تومئ"، فلن تتفاجأ أيضًا بسماع ذلك جوسانت هي أكثر من مجرد مغامرة تأملية ثقيلة المعرفة. تدور أحداث الفيلم في عالم خالٍ تقريبًا من الماء، حيث وجد صبي صغير مخلوقًا يشبه الماء يسمى الصابورة وتحاول أن تأخذها إلى أعلى برج عملاق يرتفع إلى السماء مما كان في السابق بحرًا أرضية.

الشخصية الرئيسية تتسلق هيكلًا في جوسانت.
لا تومئ

يبدأ العرض التوضيحي في جوسانتاللحظات الأولى من الفيلم، وبدون حوار تمكن من تعريفنا بالشخصيات وطبيعة البرج الساحقة. تم تصميم هذا الجزء من اللعبة أيضًا لسهولة الوصول حتى يتمكن اللاعبون من التعرف على عناصر التحكم الخاصة بها. أستخدم المحفزات للإمساك بالصخور فوقي، ولكن لدي أيضًا حبال وأدوات تسلق أخرى تحت تصرفي تسمح لي بالقيام ببعض التأرجح والجري على الحائط للوصول إلى المكان الذي أريد الذهاب إليه.

في حين أن قوة الشخصية الرئيسية في التسلق بهذه الطريقة هي قوة خارقة، إلا أنها لا تزال تقترب من المفهوم من لعبة أكثر ثباتًا وأشبه بالمحاكاة. تجعل عناصر التحكم المتضمنة فيها كل إجراء يبدو دقيقًا، كما أن التوسع في المستويات الأعلى والأعلى يزيد من الشعور بالتوتر والوحدة في هذا العالم الذي لا يوجد فيه ماء. وفي الوقت نفسه، يتيح لي ذلك تقدير الطبيعة التأملية للتسلق والذهاب في رحلة شخصية.

في أثناء، التغلب - التي ظهرت خلال برنامج Wholesome Direct لهذا العام - هي تجربة أكثر مرحًا. المشروع عبارة عن تعاون بين مطورين، جاسبر أوبريل وإنديانا جوناس، اللذين يعملان معًا عن بعد من هولندا وفرنسا. منذ اللحظة التي قمت فيها بتشغيل العرض التوضيحي، لاحظت أنه سيكون أكثر مرحًا مع شخصيات لطيفة وقابلة للتخصيص وشخصيات غير قابلة للعب تتحدث باللغة عبور الحيوانات- مثل الثرثرة عندما يحاول اللاعبون الصعود إلى قمة جبل أوم.

طريقة لعبها مختلفة جدًا عن جوسانت. يمكن الإمساك ببعض الجدران وأجزاء معينة من الجبل، وسيتأرجح اللاعبون ذهابًا وإيابًا أثناء التسلق بكل يد. ومع ذلك، فإن بعض الفجوات بعيدة جدًا بحيث لا يمكن الإمساك بها؛ عندما يحدث هذا، فقد حان الوقت لرمي نفسك. هناك متعة بدائية في لعبة منصات جيدة وبسيطة تعتمد على الفيزياء التغلب يستفيد من هذا النمط من اللعبة والطاقة بشكل جيد حتى الآن. ثم، حتى داخل هذا العرض التوضيحي، التغلب يبدأ في البناء على هذه الفكرة بطرق ممتعة مع كائنات أخرى تعتمد على الفيزياء مثل العجلة. وعلى الرغم من أنني لم أجربه، فأنا متأكد من أن كل هذه الأشياء يتم إبرازها في اللعب التعاوني.

التسلق في التغلب
جاسبر وجوناس

أين جوسانت يأخذ الإلهام من رحلة و مجهول, التغلب يسحب الأفكار من DK: ملك التأرجح و التغلب على الأمر مع بينيت فودي. وأنا أحب ذلك في كلتا اللعبتين. إن وجود هذين العنوانين يدل على إبداع مطوري الألعاب؛ يمكنهم البدء بفكرة مشابهة جدًا ولكنهم يستكشفونها بطرق مختلفة تمامًا. بينما جوسانت هي لعبة تسلق تركز على الأجواء واستخدام الأدوات بالطريقة الصحيحة، التغلب يختار الاستفادة من المتعة الخالصة القائمة على الفيزياء والتي تأتي مع قذف شخصيتك إلى أعلى الجبل.

لا توجد إجابات صحيحة أو خاطئة عندما يتعلق الأمر بالتوصل إلى مفهوم للعبة، وهذه الفرق يظهر الإبداع بشكل أكبر هنا لأن هذا ليس نوع اللعبة التي تهيمن على مشهد AAA أو المبيعات الرسوم البيانية. منذ اللحظة التي قررت فيها هذه الألعاب كيف تريد أن يتسلق اللاعبون، كان من المقدر لهم أن يكونوا مختلفين تمامًا عن بعضهم البعض.

ألعب العديد من الألعاب من أجل هذه الوظيفة، وأحيانًا يمكن أن أضيع في أعشاب انتقاد الألعاب أو تحليل وتحليل كل إعلان من شركة ألعاب. تذكرني مثل هذه العروض التوضيحية لماذا أحب الألعاب في المقام الأول خلال هذا الموسم المزدحم.

جوسانت سيتم إصداره للحاسب الشخصي، PS5، و اكس بوكس ​​سيريس اكس/S هذا الخريف، في حين التغلب ومن المقرر إطلاقه للحاسب الشخصي في وقت ما من هذا العام. تحتوي كلتا اللعبتين على عروض توضيحية متاحة للجمهور الآن على Steam.

توصيات المحررين

  • تدور اللعبة الجديدة لمبدع Katamari Damacy حول مراهق عالق في وضعية T
  • جرب هذه العروض التوضيحية الستة الممتازة والمجانية لألعاب الكمبيوتر أثناء Steam Next Fest
  • يقول المطورون إن Call of Duty جعلت من Crash Team Rumble لعبة أفضل متعددة اللاعبين
  • Summer Game Fest: الألعاب العشرة المفضلة لدينا التي شاهدناها ولعبناها
  • لعبة Summer Game Fest ليست هي اللعبة التي تتوقعها

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.