كابكوم تكشف عن نسخة N64 من لعبة Resident Evil Zero

يتعمق الناشر Capcom في الكتالوج الخلفي الخاص به لإلقاء نظرة جديدة عليه الشر المقيم 0: HD ريمستر، يعرض نسخة Nintendo 64 من اللعبة لم يتم طرحها جنبًا إلى جنب مع لقطات مُعاد صياغتها.

القادم الشر المقيم 0: HD ريمستر يقوم بترقية إصدار Nintendo GameCube من الشر المقيم 0 مع نماذج شخصيات أكثر تفصيلاً وعرضًا تقديميًا على شاشة عريضة. بينما الشر المقيم 0 تم إطلاق اللعبة لأول مرة باعتبارها لعبة حصرية على GameCube، وترتبط أصول اللعبة في الواقع بوحدة التحكم السابقة لشركة Nintendo، Nintendo 64.

مقاطع الفيديو الموصى بها

الشر المقيم 0 تم تصوره في الأصل على أنه عنوان Nintendo 64، مع الاستفادة من نقاط القوة الفريدة لوحدة التحكم القائمة على الخرطوشة. تم إعاقة وحدات التحكم المضغوطة في ذلك الوقت بسبب سرعات التحميل البطيئة. استخدمت ألعاب Resident Evil الأقدم رسومًا متحركة طويلة لفتح الباب لإخفاء تحميل المناطق الجديدة مع تقدم اللاعبين من غرفة إلى أخرى.

مع العلم أن سرعات التحميل على Nintendo 64 ستكون أسرع بكثير أو غير موجودة مقارنة بوحدات تحكم الأقراص المضغوطة، فقد قام فريق التطوير وراءها الشر المقيم 0 ابتكر آلية "الانطلاق الشريك" التي حددت قصة اللعبة. اللاعبين في

الشر المقيم 0 قم بالتبديل بين الشخصيات المميزة في اللعبة من أجل حل الألغاز والتقدم عبر المناطق المليئة بالزومبي. كانت أجهزة Nintendo 64 ستضمن انتقالات سلسة عندما يقوم اللاعبون بتبديل الشخصيات.

مع تقدم التطوير، أصبحت مساحة التخزين مشكلة بالنسبة للفريق، مما أدى إلى التخلي عنها من إصدار Nintendo 64 وإنشاء إصدار GameCube الذي سيصل إلى المتجر لاحقًا رفوف. كانت لعبة Resident Evil الوحيدة التي تم عرضها لأول مرة على وحدة التحكم النهائية المعتمدة على الخرطوشة من Nintendo هي منفذ N64 الشر المقيم 2، صدر عام 1999.

لقطات نينتندو 64 المكتشفة حديثًا من Capcom الشر المقيم 0 يوضح أن تطوير مناطق القطار الأولية للعبة قد تقدم بشكل ملحوظ. توجد العديد من الخلفيات المعروضة مسبقًا، كما تتميز النسخة قيد التنفيذ بالتمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية. تمت إعادة تسجيل الحوار لاحقًا لإصدار GameCube، وكانت الترقية الهائلة في التفاصيل الرسومية تعني أنه كان على الفريق إعادة عرض الخلفيات من الصفر.

بينما نسخة نينتندو 64 من الشر المقيم 0 لم تر النور أبدًا، ومن المقرر أن يصل منفذ مُعاد تصميمه بصريًا لإصدار GameCube إلى منصات PlayStation 4 وXbox One وPS3 وXbox 360 والكمبيوتر الشخصي في عام 2016.

توصيات المحررين

  • تمت إزالة أفضل خلل في سرعة التشغيل في Resident Evil 4 في التحديث الأخير
  • دليل معرض الرماية للعبة Resident Evil 4: المواقع والمكافآت والنصائح
  • Resident Evil 4: جميع مواقع Yellow Herb
  • Resident Evil 4: كيفية حل ألغاز ضريح الكهف
  • أين تجد مفتاح الربط في Resident Evil 4

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.