لقد اختبرت RTX IO، وهو يغير قواعد اللعبة بالنسبة لرسومات الكمبيوتر

لن تشك في ذلك أ وزارة الدفاع مثل البوابة: مقدمة RTXستظهر لأول مرة مثل هذه القطعة الرئيسية من الأدوات لمستقبل ألعاب الكمبيوتر. ولكن ها هي أول لعبة رأيناها مع RTX IO الجديد من Nvidia، وهي الميزة التي تم الإعلان عنها منذ ما يقرب من ثلاث سنوات.

محتويات

  • ما هو RTX IO؟
  • ولكن هل يعمل؟
  • ماذا يعني هذا بالنسبة لألعاب الكمبيوتر

انها ليست براقة مثل تتبع الأشعة أو DLSS، الذي يعمل في الخلفية ويقدم عددًا كبيرًا من المزايا دون لفت الانتباه إليها. ولكن وفقًا للاختبارات التي أجريتها، قد يكون لـ RTX IO تأثير أكبر على ألعاب الكمبيوتر مقارنة بأي ميزات RTX أخرى.

مقاطع الفيديو الموصى بها

ما هو RTX IO؟

البوابة: مقدمة RTX | RTX IO Off مقابل المقارنة – مشهد الكيك

أولاً، دعونا نتحدث عن ماهية RTX IO. إن تحميل الأصول وإلغاء الضغط المسرع بواسطة GPU يعد بأوقات تحميل أسرع، وأحجام تثبيت أصغر، واستخدام أقل لوحدة المعالجة المركزية، وعناصر منبثقة أقل. يقوم بذلك عن طريق تفريغ بعض الأعمال التي تقوم بها وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك إلى وحدة معالجة الرسومات، مع الاستفادة من الأعداد الأساسية الهائلة المتوفرة على بطاقات الرسومات.

متعلق ب

  • أنا أقوم ببناء جهاز كمبيوتر جديد – وإليك كيفية اختيار المكونات اللازمة له
  • لقد استبدلت جهاز الكمبيوتر الخاص بي بـ Asus ROG Ally. هذا ما فاجأني
  • تطلق Nvidia لأول مرة Portal: Prelude RTX، ويمكنك تشغيلها مجانًا

عندما يتم تحميل الألعاب عادةً، يتم إخراج الأصول من SSD وتحميلها في ذاكرة النظام. يتم إخراجها من الذاكرة إلى وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك لإزالة الضغط قبل العودة إلى الذاكرة. بمجرد أن يصبح الأصل بالكامل جاهزًا، يتم إرساله إلى بطاقة مصورات. لقد عمل هذا النظام لفترة طويلة، ولكن هناك مشكلة فيه الآن: PS5 وXbox Series X.

مثل لقد كتبت عن سابقا، كلا ال PS5 و اكس بوكس ​​سيريس اكس تحتوي على أجهزة مخصصة لتخفيف الضغط تعمل على إخراج وحدة المعالجة المركزية بالكامل من هذه العملية. يتم فك ضغط الأصول بشكل أسرع، وبالتالي تصل إلى وحدة معالجة الرسومات بشكل أسرع. تعد وحدات التخزين داخل أجهزة الكمبيوتر الشخصية هذه الأيام سريعة بما يكفي لمواكبة هذا المستوى من البث، لكنها تفتقر إلى أجهزة إلغاء الضغط المخصصة لتشغيلها. وهنا يأتي دور RTX IO.

رسم تخطيطي يوضح تقنية RTX IO من Nvidia.
نفيديا

تخرج البيانات المضغوطة من SSD إلى ذاكرة النظام وتنتقل مباشرة إلى وحدة معالجة الرسومات. يتم تمريره عبر GDeflate، وهو نظام ضغط البيانات مفتوح المصدر من Nvidia المصمم لوحدات معالجة الرسومات، وهو جاهز على الفور في وحدة معالجة الرسومات.

إذا تابعت هذه التقنية، فمن المحتمل أن تتمكن من اكتشاف التشابه معها التخزين المباشر من مايكروسوفت. يعمل RTX IO أعلى DirectStorage، كما أنه يدعم امتدادات Vulkan، مما يسمح له بالعمل في ألعاب مثل البوابة: مقدمة RTX. لا شيء من هذا يعد ملكية أيضًا؛ كان هناك الكثير من التلويح بالأصابع في Nvidia بشأن نظامها (الآن مفتوح المصدر) التعلم العميق لأخذ العينات الفائقة، لكن RTX IO يعمل على أي إصدار DirectX 12 بطاقة مصورات.

ولكن هل يعمل؟

مقارنة صور Portal Prelude RTX.

يعد كل هذا أمرًا رائعًا من الناحية النظرية، لكن إلغاء الضغط باستخدام وحدة معالجة الرسومات يعد منطقة مجهولة على جهاز الكمبيوتر - حتى مع الألعاب المشابهة مهجور التي تدعم DirectStorage. لا تحتاج إلى النظر إلى أبعد من حجم التثبيت لترى أن RTX IO يعمل. إذا كنت تريد تحميل البوابة: مقدمة RTX الآن، سترى أن حجمها يبلغ حوالي 24 جيجابايت (بالضبط 24.29 جيجابايت في وقت كتابة هذا التقرير). مع إيقاف تشغيل RTX IO، يبلغ إجمالي حجم التثبيت 39.16 جيجابايت. ويمثل هذا انخفاضًا بنسبة 38% في حجم التثبيت لنفس اللعبة بالضبط.

كان تحميل الملمس كثيراً أسرع أيضًا. في أحد المشاهد، استغرق تحميل الأنسجة 3.13 ثانية مع إيقاف تشغيل RTX IO، مما أدى إلى رؤية نافذة منبثقة ملحوظة. مع تشغيل RTX IO، وصلوا في 1.36 ثانية. في المشهد الأكثر تطلبًا الذي نظرت إليه، استغرق تحميل الأنسجة مع إيقاف تشغيل RTX IO 6.34 ثانية. عند تشغيله، وصلوا خلال 2.51 ثانية فقط.

ضع في اعتبارك نطاق البوابة: مقدمة RTX، أيضًا. إنها لعبة تتعمق، وليست واسعة، وتقدم تتبعًا كاملاً للمسار وموادًا مفصلة للغاية لكل ركن من أركان المشهد. في لعبة أكبر، ليس من الصعب رؤية فوائد RTX IO لتدفق النسيج. مع التحسين الصحيح، وقطع RTX IO ما يقرب من ثلثي الوقت الذي يستغرقه دفق الأنسجة، هناك بعض التطبيقات الواضحة في الألعاب الكبيرة ذات العالم المفتوح.

انخفض استخدام وحدة المعالجة المركزية أيضًا. في المشهد المتطلب الذي ذكرته أعلاه، بلغ الاستخدام ذروته بنسبة 37% (وكان ذلك مع المعالج الهائل المكون من 24 نواة إنتل كور i9-13900K). قم بتشغيل RTX IO، وانخفض إلى 22%. مما أستطيع أن أقوله، يبدو الأمر كذلك البوابة: مقدمة RTX تحجيمها إلى ثمانية النوى. قد تشهد بعض الألعاب، خاصة تلك المضمنة في Unreal Engine، فائدة أكبر إذا كانت مقتصرة على عدد قليل من النوى.

ماذا يعني هذا بالنسبة لألعاب الكمبيوتر

سقاطة من راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت.

لا تخطئ: البوابة: مقدمة RTX هو مقبلات لما يمكن أن تبدو عليه الألعاب ذات التقنية في المستقبل. ولحسن الحظ، لن نضطر إلى الانتظار طويلاً لنرى ما يمكن أن تفعله في الألعاب الأخرى. وأكدت نفيديا راتشيت آند كلانك: ريفت أبارت سوف دعم RTX IO على جهاز الكمبيوتر، مما يسمح بتشغيل تصميم تلك اللعبة كثيفة التخزين.

أكثر ما يجعلني متحمسًا هو فوائد التحسين التي يمكن أن يحققها RTX IO (و DirectStorage، في هذا الصدد). لقد كنت صريحًا بشأن حقيقة أنه وقت سيء لتكون لاعب كمبيوتر وهذا يتلخص إلى حد كبير في التأتأة المستمرة عبر إصدارات AAA الرئيسية. لا يؤدي تخفيف الضغط المسرع بواسطة الأجهزة إلى حل مشاكل التباطؤ على جهاز الكمبيوتر، ولكنه يمكن أن يساعد.

كما رأينا في ألعاب مثل حرب النجوم جيدي: الناجي والفضاء الميت, و ريدفال, لا يزال تلعثم العبور يمثل مشكلة حقيقية جدًا على جهاز الكمبيوتر. إنها مشكلة خاصة عندما يتم تصميم الألعاب لتعمل على عدد قليل فقط من سلاسل عمليات وحدة المعالجة المركزية (كما هو الحال مع عناوين Unreal Engine مثل حرب النجوم جيدي: الناجي و ريدفال). يمكن أن يؤدي أخذ بعض العمل بعيدًا عن تلك النوى في قسم تخفيف الضغط إلى تحريرها لتشغيل اللعبة، على أمل تجنب بعض مشكلات التأتأة الرئيسية التي شهدناها هذا العام.

إذا كان الأمر كذلك، فإن إلغاء ضغط RTX IO وGPU يعد بمثابة تأرجح كبير لمساعدة ألعاب الكمبيوتر. لا تضر أوقات التحميل الأسرع وأحجام التثبيت الأصغر، ولكن نأمل أن تكون هناك فائدة حقيقية لشيء مثل هذا تكمن في قدرتها على تقليل التأتأة في الألعاب التي تقوم ببث أصول ضخمة داخل وخارج عالم اللعبة.

ويبدو أن هذا سيكون هو الحال. وإليك كيف أوضحت Nvidia الأمر: "لا يمكن لـ RTX IO وحده إزالة التلعثم بشكل كامل، ولكنه يمكن أن يكون تقنية مساعدة للمساعدة في تقليل التأتأة. ويمكنه القيام بذلك عن طريق تقليل الاعتماد على حساب وحدة المعالجة المركزية عندما تكون الحاجة إلى تحميل الأنسجة والأشكال الهندسية "بشكل أسرع" هي سبب التأتأة، وتحرير وحدة المعالجة المركزية للعمل على مهام أخرى.

في الوقت الحالي، علينا فقط أن ننتظر حتى نرى المزيد من الألعاب باستخدام RTX IO وغيرها من تقنيات إلغاء الضغط GPU ذات العلامات التجارية. راتشيت آند كلانك ريفت أبارت يبدأ ذلك في 26 يوليو، ولكن نأمل أن نرى المزيد من الألعاب التي تستخدم هذه التقنية طوال بقية العام.

توصيات المحررين

  • لماذا أترك تقنية Nvidia التي تغير قواعد اللعبة معطلة في معظم الألعاب؟
  • أستخدم Steam كل يوم، ولا أستطيع العيش بدون هذه الميزات الستة المخفية
  • لا تريد Nvidia أن تعرف عن وحدة معالجة الرسومات الجديدة المثيرة للجدل
  • هل قامت Nvidia للتو بإصلاح موصلات الطاقة المنصهرة في RTX 4090؟
  • أقوم بمراجعة شاشات الألعاب بشكل احترافي. فيما يلي أسوأ أخطاء الشراء التي أراها