سيمنح PlayStation Plus Premium اللاعبين إمكانية الوصول إلى مكتبة أجهزة PlayStation وPS2 وPS3 الكلاسيكية تبدأ العناوين في شهر يونيو، وهو أمر مثير لأن جهاز PS5 فقط متوافق مع الإصدارات السابقة من جهاز PS4 حالياً. لسوء الحظ، يأتي مع تحذير: يجب بث جميع ألعاب PS3 من السحابة ولا يمكن تشغيلها محليًا على وحدة التحكم.
لقد مر أكثر من 15 عامًا على إطلاق جهاز PS3، ولا توجد حتى الآن طريقة جيدة للعب العديد من ألعاب PS3 الكلاسيكية مثل Infamous أو Metal Gear Solid 4 على الأنظمة الأساسية الحديثة. تسعد شركة Sony بمواصلة نهج PlayStation Now في ألعاب PS3 مع PlayStation Plus Premium. يبرز هذا عندما يقوم Xbox وNintendo بعمل جيد نسبيًا في محاكاة الألعاب أو إعادة إتقانها من الأنظمة القديمة للمنصات الحديثة.
لمعرفة سبب صعوبة جلب ألعاب PS3 إلى وحدات التحكم الحديثة، تحدثت إلى Whatcookie، أحد المساهمين في محاكي PS3 الشهير RPCS3. Whatcookie، الذي اختار عدم مشاركة اسمه، معروف أيضًا بإنشاء تصحيح 60 إطارًا في الثانية لإصدار PS3 من Demon's Souls. لقد قام بتوضيح ما يجعل محاكاة PS3 محبطة بشكل خاص ويلقي بعض الضوء على سبب رضا شركة Sony عن بث ألعاب PS3 من السحابة بدلاً من ذلك.
خلية ذلك
تتشابه بنيات النظام في PS4 وPS5 إلى حد كبير، مما لا يمثل مشكلة كبيرة في تشغيل عناوين PS4 على أحدث نظام من سوني، مع بعض الاستثناءات. بالمقارنة مع ذلك، يحتوي PS3 على وحدة معالجة مركزية مختلفة تشترك مع PS2 أكثر من أنظمة Sony الحديثة.
باختصار، كان المعالج الدقيق CELL الخاص بـ PS3 يتمتع ببعض القدرات الفريدة للغاية، مما يعني أن المطورين أفرطوا في الاعتماد على وحدة المعالجة المركزية في ذلك الوقت. هذا النهج في النهاية يجعل محاكاة ألعاب PS3 أكثر صعوبة. قام Whatcookie بتحليل كل هذا من أجل الاتجاهات الرقمية بمزيد من التفصيل.
يوضح Whatcookie: "تم تصميم محرك Emotion Engine الموجود في PS2 وكذلك CELL الموجود في PS3 للقيام بحسابات الفاصلة العائمة في أسرع وقت ممكن، على حساب الجوانب الأخرى من الأداء". "حتى أن CELL تتفوق على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بجهاز PS4 من حيث أداء الفاصلة العائمة ولكنها تخسر كل جوانب الأداء الأخرى القابلة للقياس."
وحدة المعالجة المركزية القوية الفريدة لجهاز PS3 تجعله بالفعل نظامًا غريبًا، ولكن يمكن لجهاز PS3 أيضًا أن يتحرك 128 بايت ذريًا وكان به وحدة معالجة رسومات أضعف من Xbox 360. أدى هذا المزيج إلى حل غريب لمرحلة ما بعد المعالجة للمطورين والذي وصفه Whatcookie بأنه "غير مناسب للمحاكاة"، حيث يقوم المطورون بتفريغ عملية المعالجة اللاحقة إلى وحدة المعالجة المركزية.
"وهذا يعني نقل الصورة المقدمة من وحدة معالجة الرسومات إلى الذاكرة الرئيسية، ومحاكاة كود ما بعد المعالجة، وأخيرًا نقل الصورة مرة أخرى إلى الذاكرة الرئيسية. ذاكرة وحدة معالجة الرسومات من الذاكرة الرئيسية، حيث ستقوم وحدة معالجة الرسومات برسم واجهة المستخدم على الصورة المعالجة وأخيراً تقديم تلك الصورة إلى الشاشة،" Whatcookie يقول. "هذا النوع من الرحلات ذهابًا وإيابًا غير مناسب جدًا لوحدات معالجة الرسومات الحديثة، حيث من المحتمل أن تكون المعالجة اللاحقة لصورة بدقة 720 بكسل أسرع من نقل الصورة إلى الذاكرة الرئيسية، بغض النظر عن جميع الخطوات الأخرى."
هذه الخطوات الإضافية المتعلقة بالوظيفة التي عادة ما يتضمنها المطورون إلى وحدة معالجة الرسومات تجعل المحاكاة صعبة. ومع ذلك، بذل فريق كبير متخصص في RPCS3 الكثير من العمل لإنشاء محاكي وظيفي لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. وفقًا لـ Whatcookie، من الممكن تمامًا تشغيل محاكاة PS3 على PS5.
"تعد وحدة المعالجة المركزية لجهاز PS5 أسرع بكثير، ومدمجة مع نوع الاختصارات التي يصنعها مطورو المحاكيات التجارية - جهاز PS2 الرسمي يحتوي المحاكي الموجود على PS4 على العديد من التصحيحات والاختراقات الخاصة باللعبة - من المفترض أن يكون من الممكن تحقيق السرعة الكاملة في أي لعبة يختارونها يطلق."
فلماذا لا تبذل شركة Sony جهدًا لمعالجة هذه المشكلات وتشغيل محاكاة PS3 المناسبة على PS5؟
فقط لأنك تستطيع…
سيحصل جهاز PlayStation 5 على تحديث عالمي مهم في 15 سبتمبر. يتضمن هذا التحديث الرئيسي توسيع مساحة التخزين وتحسين تدفق الألعاب باستخدام PlayStation Now وتحسينات UX. سيتم أيضًا طرح تحديثات PlayStation 4 وPlayStation App وPS Remote Play بالإضافة إلى تحديث PS5 الرئيسي.
سيسمح هذا التحديث الجديد لمالكي PS5 بتثبيت M.2 SSD لتوسيع مساحة التخزين الخاصة بهم لكل من جهاز PlayStation 5 الرئيسي والإصدار الرقمي فقط من وحدة التحكم. يمكن للاعبين لعب ألعاب PS4 وPS5 مباشرة من وحدة تخزين M.2 SSD.
عرض مارك سيرني لجهاز PlayStation 5 بالتفصيل العديد من العناصر الأساسية لوحدة التحكم الجديدة من سوني. لقد كان أيضًا، بصراحة، بمثابة غفوة بالنسبة لمعظم الناس الذين يشاهدونه. هذه ليست مفاجأة كبيرة. Cerny هو قائد المشروع، وليس شخصية أو مقدمًا، وكان من المقرر أصلاً أن يتم عقد المحاضرة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2020 المؤجل الآن. لقد كان الأمر بمثابة غوص عميق، وليس عرضًا تسويقيًا مبهرجًا (على الرغم من أنه كان بإمكان شركة Sony بذل المزيد من الجهد لتوضيح ذلك).
ومع ذلك، كان تركيز العرض التقديمي مفاجأة. ربما كنت تتوقع أن يستمر الأمر على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وهما مكونان رئيسيان يربطهما معظم اللاعبين بالأداء. بدلاً من ذلك، تعمق Cerny في حل التخزين المخصص لوحدة التحكم ومحرك الصوت، والذي لن يتوفر به سوى جهاز PlayStation 5 من سوني.