الجزيرة الميتة: ضد التيار
"لقد تم إحراز تقدم، وهناك المزيد من المتعة التي يمكن الاستمتاع بها الآن أكثر مما كانت عليه من قبل، ولكن الأصل إن حالة Dead Island "الجوهرة الخشنة" تجعل من الصعب مسامحة Riptide على ارتكاب خطايا مماثلة.
الايجابيات
- لا يزال التغلب على حماقة الزومبي بالأسلحة المصنوعة يدويًا أمرًا ممتعًا
- تركز الأنظمة الجديدة والموارد الوفيرة على العمل بدلاً من البقاء
- تجلب الزومبي والمركبات والبيئات الجديدة تحديات جديدة
سلبيات
- من الصعب الهروب من الشعور بأنك تلعب Dead Rising 1.5
- العديد من الأخطاء والذكاء الاصطناعي الغبي يحول المهام البسيطة إلى جهد
- لا يوجد تقدم في اللعب التعاوني للاعبين الذين ليسوا في نفس النقطة في قصصهم
الجزيرة الميتة: ضد التيار تكون في أفضل حالاتها عندما تمنحك حشدًا من الزومبي ومضرب بيسبول مرصعًا بالأظافر - أو أي أداة أخرى مصنوعة بمحبة لإعادة الموت من مسافة قريبة - للتأرجح في اتجاههم. يعتمد الجزء الثاني الذي تم إصداره للتو من Techland بشكل مباشر على متعة الشجار البسيطة من منظور الشخص الأول والتي نجحت بشكل جيد في النسخة الأصلية من الاستوديو لعام 2011. قد يتلخص الأمر على المستوى الأساسي
الجزيرة الميتة 1.5، لكن ضد التيار يثبت أن مثل هذا التصنيف لا يجب أن يكون بالضرورة أمرًا سيئًا.الجنة الجديدة، نفس اللعبة
أبطالنا لا يستطيعون أخذ قسط من الراحة. بعد هروبهم من وباء الزومبي الذي اجتاح جزيرة بانوي في اللعبة الأولى، وجدوا أنفسهم مأسورين ومحبوسين على متن سفينة عسكرية بعد فترة وجيزة. ضد التيار يفتح. يدير العرض رجل عرس من شركة يُدعى سيربو، وهو ينوي إجراء بحث على الأشخاص الأربعة المحصنين - الآن خمسة، ولكننا سنصل إلى ذلك بعد قليل - في محاولة لإنقاذ البشرية. أو هكذا يقول.
يلتقي الرباعي في اللعبة الأصلية ضد التيارالشخصية الخامسة القابلة للعب - زميل محصن - أثناء المشهد الافتتاحي. يجلب جون مورغان مجموعة جديدة من أشجار المهارات التي تركز على القتال المباشر وشخصية جديدة، ولكن لا يوجد أي غموض هنا بالنسبة له. جزيرة الموت قدامى المحاربين. يتناسب الوافد الجديد تمامًا مع فريقنا الأربعة من حيث طريقة لعبه.
لم يمض وقت طويل قبل أن تنحرف خطة سيربو ويطغى الزومبي على السفينة العسكرية، وهي إحدى القفزات العديدة في هذه القصة من حيث المصداقية. كيف يمكن للزومبي أن يجتاحوا سفينة بأكملها مليئة بالجنود المسلحين الذين تم إطلاعهم بلا شك على وضع الموتى الأحياء؟ ولماذا يقاوم جهاز المناعة بشدة فكرة التعاون مع الباحثين الذين من المفترض أنهم يبحثون عن علاج لهذا الوباء؟
يؤدي تفشي المرض إلى غرق سفينة مما يترك أبطالنا المناعيين واثنين من الناجين الآخرين عالقين في جزيرة بالانوي القريبة. اتضح أن هناك زومبي هنا أيضًا. مفاجأة!
ضد التيارتصبح أوجه القصور العديدة في السرد غير ذات أهمية عندما تقع في الإيقاع الممتع المتمثل في ضرب الزومبي رأسًا على عقب باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والأشياء المسلحة.
خذ بعين الاعتبار هذا المثال: ستواجه في كثير من الأحيان مهام صغيرة تتضمن إنقاذ أحد الناجين المحاصرين من حشد من الزومبي. سيواجه المستكشفون المخصصون أكثر من 20 من هؤلاء على مدار اللعبة. في كل حالة، يختار الناجي الذي تم إنقاذه أن يذهب بمفرده في هذه الجزيرة ذات الكثافة السكانية المنخفضة والموبوءة بالزومبي. لم يتم ذكر الانضمام إلى الناجين الآخرين كاحتمال على الإطلاق.
سيكون هناك دائمًا تعليق عدم التصديق مطلوبًا عندما تتحدث عن شيء مثل خيال الزومبي، لكن الإيقاعات على الأقل تحتاج إلى أن يكون لها معنى سردي. كثيرًا ما نستهلك قصصًا عن الكائنات الفضائية والسحر وأشياء أخرى ربما لا تكون موجودة، وتلك التي نمتلكها يعتبر الشراء ناجحًا لأنهم يدركون أهمية سرد قصص متماسكة ضمن قيود خيالي. الجزيرة الميتة: ضد التيار يغيب عن بالنا ذلك كثيرًا، وتعاني التجربة ككل من ذلك.
زومبي نهاية العالم الضرب
لحسن الحظ، ضد التيارتصبح أوجه القصور العديدة في السرد غير ذات أهمية عندما تقع في الإيقاع الممتع المتمثل في ضرب الزومبي رأسًا على عقب باستخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والأشياء المسلحة. المسرحية هي نفسها إلى حد كبير كما كانت من قبل: شجار من منظور الشخص الأول مع التركيز على التوقيت الدقيق، والحفاظ على القدرة على التحمل، واستغلال الضعف. إنه تدفق العمل الذي يشهد التغيير الأكبر.
الأول جزيرة الموت كانت متجذرة إلى حد كبير في نوع رعب البقاء، مع استخدام جمع الموارد وإدارتها كمكون أساسي في لعبتك. تتدهور الأسلحة بمرور الوقت، مما يتطلب من اللاعبين العثور على أسلحة جديدة والحفاظ على الأسلحة القديمة. قامت التعديلات بتحسين المتانة وقدرات الضرر. كان من الممكن الحصول على أسلحة جديدة، ولكن كان هناك حاجة إلى المال أيضًا، لمنعها من الانهيار ولتحديثها.
ضد التيار يعيد هذه الأفكار الأساسية، مع اختلاف واحد ملحوظ وهام للغاية: أنت لا تريد الموارد أبدًا. يزودك مسار اللعب المعتاد بجميع المعدات وعناصر التصنيع والأموال التي يمكن أن تطلبها. لا تزال صيانة الأسلحة متطلبًا، ولكنها تتعلق بالصيانة أكثر من إدارة الموارد. لا تخطئوا: هذا شيء جيد.
التغيير الذي يبدو صغيرًا له تأثير كبير على الطريق الجزيرة الميتة: ضد التيار يلعب بالمقارنة مع سابقتها. العمل، وليس البقاء، هو التركيز. لا يهم إذا قمت باستيراد شخصية رفيعة المستوى من اللعبة الأولى (الإكمال غير مطلوب) أو ابدأ من جديد بأخرى جديدة (في المستوى 15): لن ترغب في ضرب الزومبي بشكل فعال أدوات. يبدو نظام الغنائم الآن أشبه بحالة Borderlands أو Diablo، حيث تستثمر في مجموعة العتاد الخاصة بك وتبحث باستمرار عن قطرات غنائم أفضل.
الأنظمة الجديدة الأخرى تخلق تجربة أعمق. تسمح مجموعة جديدة من المهام الجانبية للناجين في مركز القاعدة الرئيسي بترقية متاجرهم ومتاجرهم الخاصة المهارات، وهذا الأخير يجعلهم أكثر فعالية كمقاتلين أثناء الدفاع عن الحصار الجديد للعبة البعثات. تنضم الزوارق البخارية إلى الشاحنات كمركبات قابلة للقيادة، وهي ضرورية في غابات Palanoi المستنقعية. تم زيادة تنوع الأسلحة والترقيات بشكل عام بشكل كبير. هناك زعماء زومبي جدد لاستخدامهم عليهم أيضًا، مثل المصارع القوي والصراخ المزعج دائمًا والمثير للذهول.
كل ما يلمع ليس الذهب
لم يتم تحسين كل شيء بالرغم من ذلك. لا يزال التجول في العالم يمثل صداعًا عندما تجد نفسك فجأة بعيدًا عن أحد مواقع السفر السريعة القليلة مع عدم وجود مركبات قريبة للسيطرة عليها. غالبًا ما تكون مسارات المهام غير واضحة أيضًا بفضل الرادار الذي يظهر على الشاشة والذي لا يحتوي على خريطة مصغرة ومؤشر GPS الذي يتم تنشيطه فقط عندما تكون على بعد 50 مترًا من هدفك.
باعتباره الجزء الأول من سلسلة جديدة نسبيًا، الجزيرة الميتة: ضد التيار يقدم مزيجًا غريبًا من التحسينات الكبيرة وأوجه القصور "المزيد من نفس الشيء".
تسير الجلسات التعاونية بشكل أسوأ من ذلك، مع عمليات إعادة إحياء غير متوقعة تؤدي أحيانًا إلى إحياء اللاعبين الذين تم إسقاطهم عبر الخريطة من أي مكان كانوا فيه. هناك خطأ آخر واضح للغاية وهو ظهور سلاسل من النوافذ المنبثقة من المهام المكتملة على الشاشة - لمدة دقائق في وقت ما - عندما تنتقل إلى جلسة تعاونية مع شخص موجود في وقت سابق من قصة.
وهذا أيضًا لا يقول شيئًا عن المفاهيم نصف المخبوزة في العمل التعاوني. إذا انضم اللاعب إلى شخص ما في مرحلة لاحقة من القصة، فسيتم حفظ تقدم الشخصية والمخزون فقط - وليس تقدم المهمة. من المؤكد أن هذا الأمر منطقي على مستوى ما، ولكنه أيضًا يقلل بشكل فعال من قيمة اللعب التعاوني عندما لا يكون لدى بعض اللاعبين أي شيء للاستثمار فيه. خاصة وأن الكثير من ضد التيارتم تصميم مهام اللعبة لعدة لاعبين، لدرجة أن بعض مهام "حمل هذه العناصر هنا" تكون بطيئة في الألعاب الفردية.
تقاسم الغنائم هو أيضا فوضى. تتم مشاركة جميع عمليات جمع الأموال، وكذلك الصناديق المغلقة (مع زيادة الغنائم لكل شخصية)، ولكن يتم التقاط كل شيء آخر على أساس أسبقية الحضور. يتضمن ذلك إسقاط الأسلحة بشكل عشوائي وعناصر التصنيع المنتشرة في جميع أنحاء العالم. لا يوجد شيء تعاوني على الإطلاق في وجود شخص ما - صديق أو غريب - يتدخل في لعبتك ويسرق كل الأشياء الجيدة لأنه يصل إلى هناك أولاً. العديد من مواقع العناصر النادرة تكون ثابتة ويتم إعادة نشر الغنائم بانتظام، لكن نهج Techland في مشاركة الغنائم يبدو مقيدًا بعض الشيء.
خاتمة
باعتباره الجزء الأول من سلسلة جديدة نسبيًا، الجزيرة الميتة: ضد التيار يقدم مزيجًا غريبًا من التحسينات الكبيرة وأوجه القصور "المزيد من نفس الشيء". يبدو أن Techland قد استقرت على الأسلوب الصحيح لمغامرات الزومبي في العالم المفتوح، ولكن بعض المشكلات العالقة من اللعبة السابقة انضمت إليها مجموعة من المشكلات الجديدة. لقد تم إحراز تقدم، وهناك المزيد من المتعة التي يمكن الاستمتاع بها الآن أكثر مما كانت عليه من قبل، ولكن الأصل جزيرة الموتإن وضع "الجوهرة الخشنة" يجعل من الصعب التسامح ضد التيار من ارتكاب خطايا مماثلة.
(الجزيرة الميتة: ضد التيار تمت مراجعتها باستخدام نسخة Xbox 360 من اللعبة التي قدمها الناشر.)
توصيات المحررين
- لعبة Red Dead Redemption قادمة إلى Nintendo Switch و PS4 هذا الشهر
- أفضل تعديلات الأسلحة والامتيازات في Dead Island 2
- ما هي الشخصية التي يجب عليك اختيارها في Dead Island 2؟
- كيفية الحصول على الصمامات في Dead Island 2
- لقد لعبت طبعة جديدة من Dead Space. الآن تحقق من "demake"
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.