لقد مر عامان فقط منذ أن ظهرت سلسلة Skylanders لجميع الأعمار من Activision للمرة الأولى، سكاي لاندرز: مغامرة سبايرو، ولكن في ذلك الوقت تم إنشاء السلسلة المبتكرة التي تجمع بين الشخصيات القابلة للتحصيل ولعبة لعب الأدوار مكانة مثيرة للإعجاب لنفسها تصل قيمتها إلى مليارات الدولارات من المبيعات والثناء على نطاق واسع من النقاد والأطفال على حد سواء.
يستعد مطور Skylanders Vicarious Visions الآن لإصدار الجزء الرئيسي الثالث من السلسلة، Skylanders قوة مبادلة، مما يزيد من الرهان من خلال منح اللاعبين القدرة على مزج أجزاء من الأشكال ومطابقتها لإنشاء مجموعة واسعة مجموعة من التأثيرات داخل اللعبة - وتقدم مغامرة جديدة تمامًا معدة للجيل القادم من وحدات التحكم، أيضاً.
قامت Digital Trends بزيارة استوديو Vicarious Visions لإلقاء نظرة مبكرة عليه Skylanders قوة مبادلة، وأتيحت له أيضًا فرصة التحدث مع رئيس الاستوديو والمؤسس المشارك، جوها بالا، حول تطور السلسلة والسير على الخط الرفيع بين تقديم لعبة تمثل "جميع الأعمار" الحقيقية مفامرة. أوه، وقد أحضرنا أيضًا بعض الأسئلة من أحد خبراء Skylanders: ابن أحد الأصدقاء البالغ من العمر ست سنوات، والذي قد يكون من أكبر مشجعي Skylanders الذين نعرفهم.
مقاطع الفيديو الموصى بها
أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في Skylanders هو أن المسلسل يرقى إلى مستوى تصنيف "جميع الأعمار". إنها تحقق نجاحًا كبيرًا مع الأطفال في سن السادسة، ولكنها تحظى أيضًا بمتابعة كبيرة بين اللاعبين البالغين - وهو أمر ليس شائعًا. كيف يمكنك تجاوز هذا الخط الرفيع بين صنع لعبة للأطفال وصنع لعبة حقيقية لجميع الأعمار؟
فيما يتعلق بـ Skylanders نفسها، فإن تركيزنا هو على الأطفال أولاً - ونريد أن نبقي الأطفال في مركز التجربة. نريد أن يشعر الطفل بالقوة والبطولة في جلب شخصيات سكاي لاندرز إلى هذا العالم. لذا فإن التركيبة السكانية الأساسية لدينا هي من تتراوح أعمارهم بين 6 و12 عامًا، من الأولاد والبنات على حد سواء - ولكنها تبدأ حتى قبل ذلك. عندما بدأت مع مغامرة سبايروكانت ابنتي تبلغ من العمر أربع سنوات ونصف وبدأت تلعب معي. نمط اللعب في هذا العمر هو اختيار Skylander المناسب واستخدامه في هذه المنطقة، ثم التبديل بعد ذلك قم بالتبديل مرة أخرى عندما تحتاج إلى ذلك، وبعد ذلك - مع ضجة عالية، ضرب الشكل الموجود على البوابة - قم بالتبديل مرة أخرى. إنها طريقة لعب مختلفة تمامًا عن طريقة لعب الأطفال الأكبر سنًا. إن الطفل البالغ من العمر 12 عامًا هو إنسان مختلف تمامًا، من الناحية التنموية، عن طفل يبلغ من العمر ست سنوات. لذا، لتجاوز هذه الفئة العمرية، علينا أن نختار طريقة سهلة للدخول، وعلينا أن نتأكد من أن اللحظة السحرية هي حقًا سحرية.
تعد العلاقة مع شخصية Skylander المادية مهمة جدًا أيضًا، لأن هذا هو Skylander الخاص بك وله هوية فريدة في هذا العالم. هذا خاص جدًا في أصغر الأعمار. إنها ذات أهمية في جميع المجالات، بالطبع، ولكن هذا نوع خاص جدًا من الارتباط لطفل لديه لعبة. إنه نوع من الجسد أيضًا - لأن الطفل يمكنه الإمساك بالتمثال وسرد قصته الخاصة به. إنهم يتعلمون بأيديهم كما يتعلمون بأعينهم وحواسهم الأخرى.
هذا هو الطريق السهل، وبيئة اللعبة هي ملعب لهذه اللعبة - ولهذا السبب من المنطقي بالنسبة لنا أن نصنع هذه العوالم الغنية والغامرة.
ماذا عن الجمهور الأكبر سناً؟ ما هو أسلوبك في جلبهم؟
مع نمو الطفل، تكون لدينا طبقات من العمق. هناك الكوميديا، والتي من السهل تقديرها على مستوى ما، لكنها تتميز بالدقة في اللغة والرسوم المتحركة التي نستخدمها. ومن ثم لدينا نظام التسوية العميق هذا حيث يمكنك حقًا الدخول في شخصياتك والطريقة التي تلعب بها المغامرة. وهذا يحافظ على اهتمام الطفل البالغ من العمر 12 عامًا والذي أصبح الآن لاعبًا ذا خبرة. واللاعب البالغ من العمر 12 عامًا يشبه اللاعب البالغ أكثر من طفل يبلغ من العمر ست سنوات.
لذلك، من خلال إبقاء الأطفال في قلب التجربة، فإنك تجعلها في الواقع ذات صلة بالوالدين والطفل، وللكثير من اللاعبين لأول مرة أيضًا. حقًا، إن الطريق للأطفال يتيح لنا أيضًا إشراك الآباء والأطفال الذين قد لا يشاركون في هذه التجربة العائلية.
"نريد أن يشعر الطفل بالقوة والبطولة في جلب شخصيات سكاي لاندرز إلى هذا العالم."
يمتلئ الاستوديو الخاص بنا بمجموعات مختلفة من الأشخاص الذين يدفعون بالإبداع من زوايا مختلفة. سواء كان الأمر يتعلق بالرسومات أو طريقة تصميم الشخصيات أو نظام الرسوم المتحركة لدينا، يتم ذلك بإحساس "مرحبًا، انظر - هناك شيء مدهش حقًا يمكننا تقديمه. هناك فكرة بسيطة لم يتم تنفيذها بهذه الطريقة من قبل..." باستخدام الحدس من كل زاوية من هذه الزوايا، يمكننا أن نصنع شيئًا مختلفًا حقًا. ويتعين علينا أن نتحدى أنفسنا أيضاً ــ ونسأل ما إذا كانت أحدث التطورات تسير إلى ما يكفي، ثم ندفعها عادة إلى أبعد من ذلك. الأمر كله يتعلق بالحصول على هذه الفكرة المتماسكة والبسيطة والقوية ثم تناولها من هذه الزوايا المختلفة للتوصل إلى طريقة لمفاجأة المستخدم وإسعاده - ولكن ليس مستخدم اليوم. نحن نحاول مفاجأة المستخدمين وإسعادهم بعد بضع سنوات من الآن.
هكذا نتصور المشكلة. ومن ثم نستمر في العودة إلى ذلك قائلين: "حسنًا، سأفاجئه، ولكن هل الأمر بسيط بما يكفي للخوض فيه؟ هل الأمر معقد للغاية؟" ومن ثم قد نتمكن من كبح جماحها مرة أخرى. التعقيد موجود من أجل الثراء، ولكن لا ينبغي أن يكون عائقا. من السهل علينا أن نقول تبديل القوة الشخصيات لديها 16 ترقية، وفي المرة القادمة سيكون لدينا 32، على سبيل المثال. لكن هذا ليس مفاجئًا جدًا، لسبب واحد. وعلى الرغم من أنها قد ترضي اللاعب المهووس الذي يستثمر بشكل مفرط في لعبة واحدة، إلا أنها لن تعني الكثير بالنسبة للطفل البالغ من العمر ست سنوات.
على الرغم من أنك تفعل كل هذه الأشياء الجديدة مع كل تكرار للشخصيات والألعاب الخاصة بها، إلا أن المجموعة الأولى من الشخصيات لا تزال قابلة للاستخدام في أحدث لعبة. بالنظر إلى كل الخلافات حول التوافق مع الإصدارات السابقة التي رأيناها على مر السنين في وحدات التحكم، هل أنت كذلك؟ تقلق بشأن وضع نفسك في الزاوية من خلال جعل الأشياء القديمة في Skylanders تتوافق مع الأشياء الجديدة أشياء؟
يعد التوافق المستقبلي استثمارًا كبيرًا، ولكنه التزام قطعناه على أنفسنا. إنه شيء يجب أن نضعه في الاعتبار. عندما أنظر إلى Skylanders، ما يجعلها مميزة هو أن الطفل هو البطل. نحن ملتزمون بالحفاظ على المفاجأة والسحر متمركزين حول تجربة الطفل باعتباره "سيد البوابة" لتلك الشخصيات، وتكريم مجموعة لاعبي Skylanders التي أنشأوها. هذه لا يمكن التخلص منها. إنها شخصيات قد يكون لديك ارتباط شخصي بها. إن إنشاء مجموعة يتطلب الكثير من العمل، ويتطلب الكثير من المال أيضًا.
وهذا يعني أنه يجب علينا أن يكون لدينا التزام قوي بالمجموعة وفي نفس الوقت المضي قدمًا في الابتكار والاتجاهات المختلفة. لذلك، من المثير للاهتمام تحقيق توازن مثير للاهتمام، وقد تمكنا حتى الآن من القيام بذلك، ولكننا ملتزمون بمواصلة العمل وإيجاد طرق جديدة ومبتكرة لمواصلة القيام بذلك.
إنها شخصيات قد يكون لديك ارتباط شخصي بها. إن إنشاء مجموعة يتطلب الكثير من العمل، ويتطلب الكثير من المال أيضًا.
مع تبديل القوة، أود أن أقول إنه دخول خفيف إلى اللعب عبر الإنترنت. عندما ننظر إلى هذه الألعاب، وسبب نجاح Skylanders، بدلاً من دعم مجموعة ميزات واسعة حقًا والتحقق من كل الصناديق، يتعلق الأمر أكثر بما هو جوهر التجربة وما هو مميز فيها، ونحن نستثمر بكثافة في ذلك ونواصل التركيز على هو - هي. يتعلق الأمر بجلب الألعاب إلى الحياة. إنها حقًا تجربة تعاونية أيضًا - على الرغم من أن لدينا لاعبًا ضد لاعب، إلا أنها تتعلق أكثر بالأصدقاء الذين يلعبون معًا والأشقاء الذين يلعبون مع الأشقاء الآخرين أو الآباء. لقد التزمنا مبكرًا جدًا باللعب التعاوني على نفس الشاشة، مما يجعل الناس يتحدثون. إنها مختلفة تمامًا عن الأنواع الأخرى من اللعب عبر الإنترنت تبديل القوة نضيف طبقة لذلك.
[في تبديل القوة]، اللعب التعاوني محلي، ولكن الآن يمكنك رؤية جميع أصدقائك. إذا كان لديك جهاز Xbox، فيمكنك رؤية كافة علامات اللاعب الأخرى ومجموعاتها. يمكنك رؤية مستوى أدائهم على لوحات المتصدرين - ولكنها لوحات متصدرين محلية، وليست عالمية. في Skylanders تقوم بجمع القبعات، ويمكنك رؤية قبعات أصدقائك ويمكنك استعارتها. إنه هذا النوع من اللعب الذي يثري التجربة ويجعلك أقرب إلى أصدقائك. إنه نوع من نهج الحديقة المسورة، مما يجعلها آمنة للعائلات.
إذن فهي تشبه بيئة Wii عندما يتعلق الأمر بالمجتمع عبر الإنترنت؟
إنها تجربة تتمحور حول الأسرة. لا توجد رصاصات في Skylanders، على سبيل المثال. إنه مرح للغاية. "غرفة المعيشة التعاونية" هي كيف نراها.... لذلك، من المؤكد أنها لم تكن مشكلة فنية أو أي شيء من هذا القبيل يمنعنا من اللعب عبر الإنترنت - بل لم يكن الأمر الأكثر أهمية بالنسبة لنا للتركيز عليه.
لقد عملت عبر الكثير من المنصات مع ألعاب مختلفة على مر السنين، ولكن يبدو أن Skylanders موجودة عبر نطاق أوسع بكثير من معظم الألعاب. كيف تتعامل مع تطوير اللعبة عندما يتعين عليك وضع العديد من المنصات وأجيال التكنولوجيا المختلفة في الاعتبار لنفس الخاصية؟
هذه مشكلة تطوير مثيرة للاهتمام يجب النظر إليها. كيف يمكننا تقديم تجربة ممتازة لـ PlayStation 4 أو Xbox One ولكن أيضًا الحصول على تجربة Wii مقنعة؟ الطريقة التي نفعل بها ذلك هي أننا نطور أنظمة من جانب اللعب تكون قابلة للتطوير، ثم نبحث عن أنواع أخرى من طرق التوسع لكل منصة من الأنظمة الأساسية بشكل فريد. على سبيل المثال، سترى أن معظم نظام اللعب تم نسخه في جهاز Wii، ولكن في بعض الأحيان ستكون المستويات معدلة قليلاً وأصغر. في الأساس، يتم الحفاظ على المبادلة الديناميكية وكل شيء آخر. إنها لعبة مختلفة على Nintendo 3DS، لأنها نظام مختلف تمامًا. وينطبق الشيء نفسه على الأجهزة اللوحية والهواتف في الوقت الحالي.
ماذا عن حمل الشخصيات والشخصيات القابلة للتحصيل عبر العديد من المنصات؟ كيف ساهمت هذه المجموعة من الأجيال في مجال التكنولوجيا في التأثير على الجانب المادي من Skylanders؟
أحد الأشياء الرائعة في Skylanders هو أن الشخصيات لها أدمغة، لذلك يتم تخزين الكثير من معلومات الشخصية في اللعبة. يمكنني اللعب على جهاز PS4 واللعب على جهاز Xbox 360 أيضًا، وستكون هذه التجربة هي نفسها تقريبًا. يمكنك أخذ الشخصية واستخدام بوابة Bluetooth للعب على الهاتف المحمول، لكن قواعد اللعب تختلف على وحدة التحكم المحمولة. إنها لعبة مختلفة. يمكنك استخدام الخاص بك تبديل القوة يا رفاق، ولكن تحصل على لعبة مختلفة.
كان ابن صديقي مهتمًا جدًا بطول القصة تبديل القوة. كيف يمكن مقارنة وقت اللعب بـ سكاي لاندرز: العمالقة و مغامرة سبايرو بقدر السرد الرئيسي؟
أعتقد أن هناك طرقًا متعددة للنظر إلى هذا السؤال والإجابة عليه. انها قابلة للمقارنة جدا ل مفامرة و العمالقة من حيث حجمها الإجمالي، لكن الألعاب توسعية جدًا. في كل مستوى، هناك الكثير من الإعادة مع جميع أنواع المناطق السرية، ومناطق التحدي، والمناطق الاختيارية التي سيتم الكشف عنها في كل مستوى من المستويات. لديك أيضًا مهام إضافية وأوضاع ساحة اللعب وأوضاع البقاء التعاونية والعديد من الألعاب الصغيرة المختلفة في جميع الأنحاء أيضًا - بما في ذلك بعض الألعاب الصغيرة الجديدة تمامًا التي تم إنشاؤها من أجل تبديل القوة.
هناك كل ذلك، وبالتالي فإن اللعبة نفسها الموجودة على القرص هائلة جدًا، لكن الطريقة التي سيلعب بها طفل يبلغ من العمر ستة أعوام تختلف تمامًا عن طفل يبلغ من العمر 12 عامًا. نحن نقوم بإشراك مئات الأطفال في الاختبار، وبعضهم يستمتع باللعب بلعبتهم الجديدة واجتياز المستوى. ولكن كما هو الحال مع ابنتي، يستمتع بعض الأطفال بالتبديل والعثور على Skylander المناسب لهذه المهمة. هذا هو المكان الذي يوجد فيه الكثير من المتعة، ولهذا السبب جعلنا المستويات ملاعب. بعض المستخدمين، على مدار عام، قد لا ينهوا القصة أبدًا. الطريقة التي يجدون بها المتعة مختلفة.
لذلك علينا أن نفكر في أبعاد متعددة، ليس فقط مدة القصة، ولكن أيضًا مدى تنوع إعادة التشغيل الموجود في المستويات.
Skylanders قوة مبادلة ستصل إلى الرفوف في أكتوبر لأجهزة PlayStation 3 وWii U وWii وXbox 360. ستصل في نوفمبر على أجهزة PlayStation 4 و Xbox One.
شكرًا جزيلاً لمشجع Skylanders مايكل جونيور البالغ من العمر ست سنوات لمساهمته ببعض الأسئلة المستخدمة في هذه المقابلة.
توصيات المحررين
- لقد ذابت Vicarious Visions بالكامل في Blizzard