نظرة أولية على لعبة TimeGate Studios القادمة، Minimium

الحد الأدنى - لقطة الشاشة07

قبل أن تنخرط استوديوهات TimeGate في الجدل الدائر حولها مستعمرات بحرية غريبة، كان استوديوًا مقره في تكساس اشتهر بعمله المبتكر في ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين القسم 8 و القسم 8: التحيز. كلتا اللعبتين لا تخلو من العيوب، لكن TimeGate جلبت بعض الأفكار الجديدة التي أظهرت الكثير من الأمل للجهود المستقبلية في اتجاهات مماثلة. هذا المستقبل هو الآن. جلست Digital Trends مع TimeGate في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2013 لإلقاء نظرة خاطفة على أحدث إصدار من الاستوديو، والذي يحمل عنوانًا مناسبًا الحد الأدنى.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة10

العنوان مناسب بسبب الحد الأدنىمظهرها الفريد. سوف يُغفر لك تجميع اللعبة قيد التنفيذ جنبًا إلى جنب مع طوفان المشاريع القائمة على فوكسل والتي ظهرت على السطح بعد نجاح Mojang ماين كرافت. الحد الأدنىإن عالم المضلعات الملونة عديمة الملامح ملفت للنظر على الفور، وجميع الخطوط واضحة والأشكال محددة بسهولة. إنها لعبة إطلاق نار مجانية من منظور شخص ثالث تبدو مختلفة عن أي لعبة إطلاق نار أخرى رأيتها. إن القلب النابض العنيف الموجود في قلب اللعبة هو ما يجعل اللعب ممتعًا - المزيد عن ذلك بعد قليل - ولكن الجمال البسيط لمحيطها هو الغلاف الذي تريد الحكم على هذا الكتاب من خلاله.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"لقد مشيت بالقرب من مكتبه في إحدى الليالي... وألقيت نظرة خاطفة عليه الحد الأدنى. لم يكن أحد يعرف عن ذلك. وأنا أقول "ما الذي تعمل عليه بحق الجحيم؟" ما هذا الشيء؟ الشيء المذهل هو رد الفعل من الاستوديو بأكمله.

الحد الأدنى ولدت من مبادرة استوديو تسمى PitchFest، وهي فترة تمت خلالها دعوة جميع موظفي TimeGate لطرح أي أفكار للعبة كانوا يجلسون عليها في عرض تقديمي مدته 10-15 دقيقة. كان الاستوديو قد انتهى للتو من العمل كائنات فضائية، ودعوة الباب المفتوح للتفكير بشكل إبداعي نحو هدف جدير بالاهتمام - رؤية عرضك يتحول إلى لعبة - ساهم في تنشيط الجميع. تم رسم المفاهيم وعرضها على الجميع في TimeGate، ثم طرحها للتصويت.

أدخل ويليام سميث، (موهوب للغاية) مفهوم الفنان الذي تحول إلى مدير إبداعي وراء الحد الأدنى يقذف. وهو يصف عملية التفكير ذات الشقين التي أدت إلى ولادة اللعبة، والتي تجمع بين شغف شخصي بالبساطة الهندسة المعمارية بما يرقى إلى الاعتقاد على مستوى الاستوديو بأن تقاليد اللعبة لا تقل أهمية عن آلياتها وتقنياتها عرض تقديمي. "جزء كبير من الحد الأدنىيقول لنا سميث: "إن جمالياتنا مبنية على الهندسة المعمارية البسيطة". "هذه الأشكال المبسطة حقا. أخذ الهياكل التفصيلية و[إزالة] جميع العناصر الدخيلة. [لقد أحببت فكرة] مجرد صنع شيء جميل حقًا بتركيبة مذهلة وإضاءة مذهلة.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة02

ذهب الكثير من التفكير أيضا الحد الأدنىالكون ولماذا يبدو بهذه الطريقة. سيتم إطلاق لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الثالث كعرض تنافسي متعدد اللاعبين فقط، ولكن هناك فهم في TimeGate لأهمية بناء الكون. الخطة ل الحد الأدنى هو السماح للمجتمع بتشكيل اللعبة - لا تزال التفاصيل المتعلقة بكيفية عمل ذلك قيد المناقشة - ولا أحد يفعل ذلك استبعاد احتمال أن يطلب المجتمع فرصًا للعب التعاوني أو الحملات بمجرد أن يتعرفوا على العالم.

لذلك قسم سميث وقته خلال PitchFest بين رسم مفهوم الفن الخاص به وبناء عالم يمكن أن تتواجد فيه تلك الأفكار المرئية. "كلما كانت لدينا فكرة، [يمكننا أن نسأل أنفسنا] هل تتناسب مع التقاليد؟" هو يقول. "لقد قمنا بالفعل بتطوير تاريخ لهذا العالم كله. منذ آلاف السنين كان هناك هذا الحدث، وببطء عبر القرون كان هناك تراجع في التطور من الأشكال المعقدة للغاية إلى الأشكال البسيطة التي ترونها. لذا فقد تحول هذا العالم بأكمله الآن إلى هذا الشكل الجمالي المبسط للغاية ولكنه جميل جدًا والذي يعمل كله بالطاقة.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة01

يتابع سميث قائلاً: "هناك منطق في كل شيء". "من المهم حقًا بالنسبة لنا أن يكون لدينا هذا الأساس، لذا فإن أي فكرة، بغض النظر عن مسار وضع اللعبة الذي نريد اتباعه أو الشخصيات أو الأسلحة أو أي شيء من هذا القبيل، كلها لها هذا الأساس. هذا النوع من كتاب القواعد."

الحد الأدنى - لقطة الشاشة04

جاءت العروض التقديمية المختلفة وذهبت، ثم طرحتها TimeGate للتصويت. الحد الأدنى فاز بهامش واسع. "انهيار أرضي" كما وصفه المنتج براد لوجستون. "كان ويليام فنانًا مفاهيميًا في ذلك الوقت [من قبل الحد الأدنى تم نصبه] وكان ضمن فريق الحاضنة الخاص بي. مررت بمكتبه في إحدى الليالي... وألقيت نظرة خاطفة عليه الحد الأدنى. لم يكن أحد يعرف عن ذلك. وأنا أقول "ما الذي تعمل عليه بحق الجحيم؟" ما هذا الشيء؟ الشيء المذهل هو رد الفعل من الاستوديو بأكمله.

الحد الأدنى كان مضاءً باللون الأخضر على الفور وتم تمويله داخليًا، حيث شارك سميث ولوجستون في تجميعه معًا. شارك كلاهما في الاعتقاد بأن روح التعاون الأساسية التي عززتها PitchFest يجب أن تنتقل إلى تطوير اللعبة. إن التركيز على مشاركة المجتمع يتحدث عن ذلك، ويجب أن يصبح أكثر وضوحًا مع الكشف عن تفاصيل كيفية عمل كل شيء. يكفي أن نقول في الوقت الحالي أن TimeGate تخطط لاتخاذ نهج أكثر تنظيماً لجلب المجتمع، وهو أمر يتجاوز مجرد معالجة التعليقات المنشورة على المنتديات الداخلية.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة08إذا ماذا الحد الأدنى? في جوهرها، اللعبة عبارة عن لعبة إطلاق نار تنافسية من منظور شخص ثالث تعتمد على الفريق وستأتي إلى قناة الوصول المبكر على Steam في 16 أبريل. أصبح الموقع الرسمي الآن مباشرًا، ويحتوي على المنتديات والأسئلة الشائعة وجميع أدوات جمع المعلومات الأساسية التي قد يرغب اللاعب في العثور عليها.

الحد الأدنىيُطلق على وضع اللعبة المميز في اللعبة اسم Titan، وهي مباراة موجهة نحو الهدف حيث يقاتل فريقان للسيطرة على ساحة المعركة بينما يسير العمالقة الضخمون الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي عبر الخريطة. يتنافس العمالقة عندما يتقابلون، على الرغم من أن الفرق المتنافسة لديها خيار مهاجمة اللاعبين الأكبر حجمًا أيضًا. الهدف النهائي هو أن يقوم فريق واحد بمرافقة عملاقه عبر الخريطة، عبر سلسلة من الجدران وإلى قاعدة العدو.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة06

على الرغم من ذلك، هناك تطور: يسير العملاقان وفقًا لمؤقت، ويتمتع كلا الفريقين بفرصة تعزيز قدراتهما. قم بتعزيز العملاق أثناء فترات التوقف عن طريق قتل المخلوقات الصغيرة الشبيهة بالعناكب والتي تظهر في أجزاء معينة من الخريطة. كلما قتل فريقك أكثر، كلما أصبح العملاق الخاص بك أكثر صعوبة في إيقافه. يقدم عنكبوت ذهبي خاص، نادرًا ما يظهر وسريع الحركة، مكافأة أكبر. إن المد والجزر بين المواجهة المباشرة مقابل العمل وصيد العناكب الأكثر تعاونًا - مع مزيج من العناصر مقابل العناصر - يخلق مزيجًا مثيرًا للاهتمام.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة09الحد الأدنى تتمتع أيضًا بهوية فريدة فيما يتعلق بتقدم اللاعب، حيث يتمحور جوهرها حول نظام ترقية الأسلحة الذي يعمل على أساس كل ظهور. يترك أعضاء الفريق المنافس الذين تم إسقاطهم وراءهم شاحنة صغيرة، والتي عند جمعها، ترفع سلاحك المجهز إلى مستوى PowerUp آخر (من أصل خمسة في المجموع). يمكن لأي شخص جمع الالتقاط، على الرغم من أن القتل بمفرده يُكافأ بتعزيز PowerUp بنصف المستوى، وهي إشارة إلى القناصين.

تعمل مستويات PowerUp الأعلى على زيادة إمكانية الضرر، ولكنها أيضًا تغير مظهر السلاح وقدراته. تأخذ بندقية القنص الأساسية الخاصة بك وهجًا أزرقًا أثناء تشغيلها، وفي النهاية تطلق الرصاص الذي يؤدي إلى تجميد العدو. واحد كاتانا يصبح اثنين، ثم يضيف تأثيرات النار. إن التغيير البصري الذي يخضع له كل سلاح أثناء تشغيله يجعل من السهل أيضًا اكتشاف من يستخدمه في ساحة المعركة. إن فكرة وجود لعب أكثر فعالية في حياة واحدة تجعلك هدفًا أكثر وضوحًا للفريق الآخر.

الحد الأدنى - لقطة الشاشة03

يتوقع الحد الأدنى للبدء صغيرًا والنمو بمرور الوقت عندما يبدأ المجتمع في استخدام التأثير المتراكم لدفع مسار التنمية. هذا هو النظام الأكثر تنظيمًا لجمع التعليقات الذي أشرنا إليه أعلاه. TimeGate ليس مستعدًا لمشاركة التفاصيل بعد حول كيفية عمله بالضبط، ولكن نتوقع منه أن يلعب دورًا كبيرًا في تشكيل الاتجاه الذي ستنتقل إليه اللعبة من نقطة البداية متعددة اللاعبين القائمة على الفريق.

أصبح من الواضح بما فيه الكفاية بعد بضع مباريات قصيرة أن هناك لعبة إطلاق نار تنافسية رائعة ومدروسة جيدًا هنا الحد الأدنى. تتألق موهبة TimeGate في الخروج بأفكار مبتكرة بشكل مشرق هنا، وتوفر الجمالية المرئية الجذابة على الفور دفعة كبيرة للحزمة بأكملها. سنراقب هذا عن كثب مع إطلاق مرحلة الوصول المبكر؛ ابحث عن ذلك على Steam بدءًا من 16 أبريل.

توصيات المحررين

  • تجعل Baldur's Gate 3 أكثر أنواع الألعاب تعقيدًا أكثر ملاءمة للاعبين من أي وقت مضى
  • اسمعني، Baldur's Gate 3 هي اللعبة الأكثر إثارة للزوجين الجدد
  • هل تحتاج إلى لعب أول لعبتين من ألعاب Baldur’s Gate قبل لعب 3 منها؟
  • قام استوديو Mario Kart Live: Home Circuit بإنشاء لعبة AR Hot Wheels
  • لقد حان الوقت لنتعلم أن نقدر الألعاب التي تناسب جميع الأعمار بقدر ما نقدر الألعاب "الناضجة".

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.