في بحر من ألعاب فيديو الزومبي المتهالكة، الطائشة، المتعطشة للعقل، دايز كان منارة ساطعة للأصالة في عام 2012. التعديل الصغير الذي تمكن من جعل اللعبة مبنية على المحاكاة العسكرية لـ Bohemia Interactive ارما 2، إلى أكثر الكتب مبيعًا بعد سنوات من صدوره. ال دايز كان التعديل غير مستقر وعرضة للقرصنة من الأشخاص الذين يستضيفون الألعاب على الخوادم العامة، ولكن تم محاكاةه كيف سيكون الأمر عندما تقوم بالبحث في المناظر الطبيعية الساحلية بعد أن كانت كارثة الزومبي خادعة بسببها الواقع. كان هذا بمثابة البقاء على قيد الحياة، وكان يتطلب الصبر. قيد التطوير منذ أواخر العام الماضي، المستقل دايز اللعبة كانت في E3 2013 إنها نسخة مبكرة من اللعبة وهي أكثر قسوة من النسخة المعدلة، ولكنها قابلة للعب مع ذلك وتظهر وعدًا بأشياء قادمة.
قصة
شاهد الزومبي، أطلق النار على الزومبي. إنها أساسية بقدر ما يمكنك الحصول عليها. لقد شلت كائنات الزومبي المجتمع وأنت أحد الناجين في المنطقة الساحلية الخيالية في الاتحاد السوفيتي السابق يستكشف تشيرناروس مساحة 100 كيلومتر مربع، ويبحث عن ناجين للتزاوج معهم والبحث عنهم لوازم. الهدف الوحيد هو البقاء على قيد الحياة. هذه هي اللعبة. سيأتي جزء كبير من القصة في الإصدار النهائي من اللعبة من لاعبين فعليين يتفاعلون مع بعضهم البعض في العالم، بدلاً من أي خيال مكتوب تم وضعه بالفعل في اللعبة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
طريقة اللعب
من صفر إلى بطل. النسخة ألفا من دايز في E3 2013 شعرت وكأنها زومبي بحد ذاتها. بعض الأساسيات كانت في مكانها الصحيح. تنقلك اللعبة إلى مكان عشوائي على الخريطة - بالقرب من الماء كما هو الحال في التعديل، لكن الإصدار النهائي قد ينقلك إلى الداخل - دون أي شيء سوى ملابسك الداخلية.
احمي رقبتك. يمكنك التجول في منظور الشخص الثالث أو منظور الشخص الأول، والبحث عن الأسلحة والرصاص وغيرها من السلع لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة. العثور على خوذة دراجة نارية لشخصيتك، على سبيل المثال، سيساعد في الواقع على حمايتك من ضربة في الرأس.
الضربات على الرأس نادرة في هذه المرحلة. لا يزال ذكاء الزومبي محدودًا للغاية لدرجة أن الأشرار الذين يأكلون لحوم البشر سوف يتجاهلونك تمامًا في بعض الأحيان، ويسقطون عليك في أحيان أخرى. لا تحتوي اللعبة حتى الآن على أسلحة مشاجرة مثل الفؤوس، على الرغم من التخطيط لها لاحقًا. كان العرض التوضيحي خاليًا أيضًا من اللاعبين الآخرين، ولم يكن البناء قادرًا بعد على استيعاب ربط المحطات التجريبية الأخرى معًا للحصول على تجربة أكثر اكتمالاً. دايز خبرة.
عرض تقديمي
أميال للذهاب. الفنان كريس تورشيا، الذي يصنع العديد من العناصر وقطع الملابس والأجزاء الصغيرة التي تملأ عالم دايز، سارع بالدفاع عن طفل الفريق الملقى على الأرض. من السهل معرفة سبب دفاعه. تبدو اللعبة وكأنها مؤخرة في حالتها الحالية، وهي عبارة عن مجموعة من البلدات والحقول المتهالكة التي لم تكن لتبدو في غير مكانها في لعبة منذ عشر سنوات مضت. هذا جيد، رغم ذلك. لا تزال اللعبة مبكرة جدًا بحيث تبدو غير جيدة بعض الشيء. إنهم يتأكدون من أنها تعمل قبل التأكد من أنها جميلة.
وأوضح Torchia أيضًا أن اللعبة لم تعد تعتمد بشكل كامل على التكنولوجيا الموجودة ارما 2، بدلاً من تشكيلها من أجزاء من تلك اللعبة، الجديدة ارما 3 من المقرر إصدارها في وقت لاحق من هذا العام، بالإضافة إلى مجموعة كبيرة من التقنيات الجديدة المصممة خصيصًا للعبة. يحب ارما 3، يخطط الفريق للسماح للناس باللعب دايز في حالة ألفا حتى يتمكنوا من المساعدة في اختبار اللعبة أثناء صنعها. تبدو خشنة أم لا، دايز موقف التنمية في المكان المناسب.
يبعد
أي شخص يقضم بصوت عالي في قليلا للعب اليوم ز بعد البحث في إصدار التعديل الأصلي، عليك ببساطة التحلي بالصبر. اللعبة بعيدة كل البعد عن أن تكون جاهزة، والفريق ليس مستعدًا لوضع أي جدول زمني عندما يصبح الإصدار النهائي جاهزًا. بناءً على هذا العرض التوضيحي، هناك الكثير من العمل الذي يتعين علينا القيام به، ولكن من المستحيل عدم احترام صدق عرض اللعبة في هذه الحالة. إنه يُظهر الثقة في أن هذا النموذج الأولي سيتحول إلى شيء عظيم ويستحق الضجيج الذي أحاط بنموذج الزومبي الصغير لمحاكاة الجيش العام الماضي.
توصيات المحررين
- التدريب العملي على اثنتي عشرة دقيقة: لعبة بأسلوب "يوم جرذ الأرض" تم تنفيذها بشكل صحيح
- ماريو + رابيدز: سباركس أوف هوب تنقل لعبة التكتيكات إلى الفضاء
- إليك كل ما نعرفه عن لعبة رعب البقاء المليئة بالزومبي Days Gone
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.