المكتب: XCOM التي رفعت عنها السرية
"The Burau: فشل XCOM Declassified في تقديم مجموعة واعدة من الأفكار، مع كتابة غريبة وذكاء اصطناعي غير موثوق يقود التهمة إلى اندماج غير متساوٍ بين العمل والإستراتيجية."
الايجابيات
- إعداد رائع في الستينيات
- تطور جديد في إطلاق النار على فرقة من ثلاثة أشخاص في Mass Effect
- الكثير من فيدورا
سلبيات
- الذكاء الاصطناعي الذي يدمر اللعبة
- سوء الكتابة والسرد القصصي
- الإعدادات العامة وتصميم المخلوق
الملعب المصعد ل المكتب: XCOM التي رفعت عنها السرية أمر رائع. تأثير الشامل عن طريق رجال مجنونة! خيال علمي، ودراما شخصية، وإطلاق نار قائم على فرقة مكونة من ثلاثة أشخاص يؤكد على الاستخدام الاستراتيجي للقدرات الخاصة على اللعب بالأسلحة الخام، كل ذلك مع لمسة أنيقة من الستينيات ملطخة في الأعلى. فيدورا بالإضافة إلى القدرة على الإرتفاع! وكل ذلك مدعوم بعلامة XCOM التجارية المحبوبة. مثل المدير التنفيذي لشركة 2K Games الذي وافق على تطوير اللعبة، يمكنك عمليًا شم رائحة المال والإشادة النقدية التي من شأنها أن ترحب بمثل هذه اللعبة إذا تم تصميمها لتلبية هذه النسب.
الحقيقه المؤسفه:
المكتب لا يوجد تأثير الشامل وهذا لا رجال مجنونة. إنه لا يرقى إلى مستوى تألق العام الماضي XCOM: العدو غير معروف من فيركسيس. في حين أن اللعبة المكتب يريد بشدة أن يتألق في بعض الأحيان، والكتابة السيئة، والذكاء الاصطناعي الكهفي، ولعب الرماية المألوف بشكل مفرط، سقطت الحزمة الكاملة.مرحباً بك في المكتب، أيها العميل كارتر
المكتبنجم الفيلم هو عميل مكتب التحقيقات الفيدرالي ويليام كارتر. إنه مقاتل مخضرم ذو ماض معذب وصوت خشن، وهو مزيج مألوف يضعه في مكانه في الدوري مع Solid Snake و Adam Jensen كأحدث لعبة فيديو تحتاج بشدة إلى الحلق معينات. تبدأ اللعبة عندما يصطحب كارتر حقيبة غامضة إلى مايرون فولك، مدير XCOM السري للولايات المتحدة. تأسست مجموعة Faulke في الأصل لمواجهة التجسس السوفييتي في الخمسينيات من القرن الماضي، لكنها انتقلت إلى محاربة تهديد فضائي بحلول الوقت الذي بدأت فيه اللعبة في عام 1962. المستوى الأول هو التدافع عبر قاعدة Groom Range العسكرية حيث يغزو الجيش الفضائي المجهول البلاد بشكل جماعي.
كما تذهب الانطباعات الأولى، المكتب هو بطل. كل شيء عن اللعبة يبدو على ما يرام. من الإشارة إلى كائنات فضائية زائلة في منتصف القرن العشرين - منطقة الحياة الحقيقية 51، يُشاع أنها مكان استراحة للكائنات المنكوبة كائنات فضائية، يقع بجوار بحيرة جروم في نيو مكسيكو - إلى الموضة والهندسة المعمارية للمنشأة ، مع قادة مثل مكتب التحقيقات الفيدرالي جي. إدغار هوفر يدخن في مركز قيادة مظلم، المكتب يبدو أنه يتقن أسلوب الحرب الباردة في الستينيات.
تبدو المسرحية أيضًا صحيحة في هذه المشاهد الافتتاحية، وإن كانت متساهلة بعض الشيء. بينما يندفع لإنقاذ الشخصيات المهمة في الموقع والهروب من Groom Range، يلتقي كارتر مع رفيقين يمتلكان مجموعة من المهارات المتميزة. إن أصدقاءك الجدد الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الذكاء الاصطناعي يشبهون أصدقاءك الموجودين في اللعبة تأثير الشامل، قادر على التصرف بمفردك، ولكن يخضع لأوامرك.
إذا كنت تقوم بعمل قطعة أثرية، خاصة تلك التي تدور أحداثها في عصر مميز ثقافيًا، فيجب عليك احتضانها بالكامل.
يمكنك إصدار الأوامر عن طريق الضغط على زر Battle Focus، مما يؤدي إلى إبطاء الإجراء وإظهار قائمة أوامر دائرية. من هنا يمكنك استخدام مهارات كارتر الخاصة، مثل معالجة الفريق أو إصدار الإجراء ونقل الأوامر إلى أعضاء الفريق الفرديين. الخيارات الإستراتيجية قوية بما يكفي لتتمكن، على سبيل المثال، من إرسال وحدة الاستطلاع لتطويق مهاجم طائفي وطرده، مما يسمح لكارتر ومهندسك بالقبض عليه بالكماشة. سيتم فتح المزيد من الخيارات الإستراتيجية لاحقًا، عندما يكون لديك إمكانية الوصول إلى فئات أخرى مثل الكوماندوز والدعم.
المكتب يقدم لك لعبة إطلاق نار تعتمد على الغلاف والتي تبدو أكثر ثراءً من الناحية الإستراتيجية من تأثير الشامل'العمل وأسرع وتيرة ذلك XCOM: العدو غير معروفاستراتيجية. إنه أمر سهل بعض الشيء، لكنه يبدو صحيحًا أيضًا. اتضح أنه انطباع أول مضلل.
أداء الوكيل أقل من مُرضٍ
المكتبالخطأ الأولي هو تحسس القصة. لدى 2K Marin الكثير من الطموحات السردية، لكن لم يتم تحقيق أي منها بطريقة مقنعة هنا. بعد بدء المباراة وإحضار كارتر XCOM مركز قيادة سري تحت الأرض - مكتمل بمختبرات وغرف اجتماعات ومستودع أسلحة وغرفة اتصالات تمامًا مثل القاعدة التي تبنيها في الألعاب الإستراتيجية الأصلية، تتخلى Marin عن اهتمامها بالستينيات جلسة.
بعض المستويات ليست عامة في أي مكان، مثل قواعد الكروم الزاويّة النموذجية للأجانب والتي كان من الممكن سحبها من مقاومة, هالة 4, الفراغ المظلمأو أي لعبة فيديو أخرى من ألعاب الخيال العلمي. ويمكن قول الشيء نفسه عن المكتبكائنات فضائية، الغرباء، والتي تبدو وكأنها مجرد تأثير الشاملجاروس ولكن بأفواه عمودية.
مواقع أخرى، مثل بعض المهام الجانبية في مونتانا ونيوجيرسي، تجري في مزارع متطابقة تقريبًا. أي مستويات قصة كبيرة تحاول التقاط تلك الحقبة، مثل تلك الموجودة في نيو مكسيكو أو مدينة جامعية في جورجيا افعل, تتميز السيارات الكلاسيكية وعلامات العشاء القديمة بأنها ضمادات النوافذ الرمزية الوحيدة المستخدمة لتمييز حقبة. إذا كنت تقوم بعمل قطعة أثرية، خاصة تلك التي تدور أحداثها في عصر مميز ثقافيًا، فيجب عليك احتضانها بالكامل.
حتى الشخصيات تشعر بعدم الالتزام مؤقتًا. يبدو أن مديرة الاتصالات تشولسكي تتمتع بخصلات شقراء على الطراز الحديث في شعرها. أحد خيارات حوار كارتر في المحادثة هو "لاحقًا". المكتب يجب أن تغمرك في رواية مبنية حول هذه الفترة المتميزة ثقافيًا، لكن الكتابة والسرد غالبًا ما يسحبانك إلى الخارج.
إذا تركوا لأجهزتهم الخاصة، فسوف يركض زملاء كارتر في الفريق حول ساحات الرماية الضيقة في اللعبة مثل الطيور المذعورة، ويصيحون حول حاجتهم للأوامر.
الحوار المحرج هو المسؤول جزئيا هناك. عندما تحدث كارتر مع زميله في المكتب، العميل ديسيلفا، أصر مرارًا وتكرارًا على أن يتواصل الاثنان على أساس الاسم الأول. إذا تم تطوير هذا على مدى فترة طويلة، وتعرفت الشخصيتان بالفعل على بعضهما البعض، فإن تلك المناقشة الصغيرة حول آداب السلوك يمكن أن تكون ذات معنى، لكن لا.
بعد عدة محادثات قصيرة، لا يظهر DeSilva مرة أخرى إلا عند اقترابه من منتصف اللعبة عندما يكون تحت حصار الكائنات الفضائية. من المفترض أن يجعل الخطر الذي يواجهه اللاعب يشعر بالتوتر، ولكن مع عدم قضاء الوقت في بناء علاقة حقيقية ومعقدة، فإن محاولة إثارة الشفقة تضيع سدى. لماذا يجب أن يهتم اللاعب بهؤلاء الأشخاص عندما لا تكون اللعبة كذلك؟
تجاهل الأوامر
إذا كان من الصعب الاهتمام بأسماء الشخصيات في اللعبة، فمن الأصعب حشد المودة تجاه زملائك الفعليين في فريق الذكاء الاصطناعي في الميدان. حتى عند قيادة مجموعة من الرفاق ذوي المستوى العالي الذين قمت بتسميتهم بنفسك، فإن هؤلاء الأغبياء يجعلون مهمتك أصعب بكثير مما ينبغي.
يتم أخذ شخصياتك عالية المستوى من الافتتاحية بعيدًا في اللعبة، ويمكنك تجنيد شخصيتين في كل فئة من الفئات الأربع المتاحة. في البداية، يتم تمييزهم في الغالب حسب السلاح الذي يستخدمونه (مدفع رشاش، SMG، بندقية، وما إلى ذلك) ولكن بمجرد وصولهم إلى المستوى 2، تتطور مهاراتهم الفريدة، مما يجعلهم موارد أكثر قيمة.


ومع ذلك، فإن المهندس أو الكوماندوز الذي بلغ الحد الأقصى عند المستوى 5، لا يزال ضعيفًا بشكل لا يصدق أثناء ركلات الترجيح في اللعبة. لماذا؟ إنهم معتوهون. إذا تركوا لأجهزتهم الخاصة، فسوف يركض زملاء كارتر في الفريق حول ساحات الرماية الضيقة في اللعبة مثل الطيور المذعورة، ويصيحون حول حاجتهم للأوامر. إن منحهم ما يطلبونه لا يساعد إلا قليلاً.
قم بإبطاء الحركة واطلب من شخصيتك الداعمة الضعيفة التراجع عن عدو الدبابة العملاق الذي يقف أمامه وسيتخذ طريقًا يمر مباشرة عبر حقل نيران عدو آخر. سوف يختبئ خلف الغطاء، ولكن إذا لم تعطيه أوامر جديدة على الفور، فسوف يعود فورًا ويتعرض لإطلاق النار.
يعد إبقاء هؤلاء الأشخاص على قيد الحياة أحد أكثر أعباء اللعبة إحباطًا. كما هو الحال في الكلاسيكية XCOM، يموت زملائك في الفريق بشكل دائم إذا لم يتم إحياؤهم بالسرعة الكافية في الميدان. في XCOM: العدو غير معروف، فإن فقدان الشخصية التي قمت ببنائها على مدى فترة طويلة من الزمن كان بمثابة فقدان مورد وصديق. في المكتب، فهو في الغالب مجرد إزعاج.

يمكن اكتساب شخصيات جديدة رفيعة المستوى عن طريق إرسال زملاء الفريق غير الموجودين في الميدان في مهام جانبية - ويرتفع مستوى العملاء أيضًا من هذه المهام الجانبية - وسيكون لديك دائمًا نسخة احتياطية من كل فئة. عندما تموت الشخصيات حتمًا، كما هو الحال في معارك الزعماء الرخيصة في منتصف اللعبة مثل الليزر العائم العملاق يمكن أن يقتلك بضربة واحدة ويفكك مناطق التغطية، إنه أمر مزعج وليس عاطفيًا لحظة.
هذا لا يعني ذلك المكتب ليست في بعض الأحيان تجربة عاطفية. في بعض الأحيان، قد يكون تبادل إطلاق النار مرضيًا للغاية عندما يتوقف الذكاء الاصطناعي عن تجاهل سلامته. إن تحديد مجموعة من الكائنات الفضائية خارج الحظيرة باستخدام قنابل يدوية موضوعة في مكان جيد، أو قدرات مثل مساعد كارتر الفقاعي الذي يضرب الأعداء على رؤوسهم، وإرسال اثنين من زملائه في الفريق لمحاصرتهم يعد أمرًا رائعًا. فريق لحظة؛ تحب ذلك عندما تأتي هذه الخطة معًا.
خاتمة
المكتبالنقاط المضيئة في هذا المكان نادرة جدًا. كلما تعمقت في اللعبة، كلما أصبح الأمر أكثر إحباطًا. قد لا يكون من العدل انتقاد لعبة ما لكونها ليست كذلك، ولكن ليس من غير المعقول أن تتوقع مستوى معينًا من الجودة من أسلوب اللعب المبني على القصة. لماذا لم تركز 2K Marin أكثر على تطوير الشخصية؟ لماذا لم يتم التركيز بشكل أكبر على التكنولوجيا والثقافة في الستينيات؟ لماذا لا تحاول صنع كائنات فضائية وأسلحة غريبة أكثر تميزًا بدلاً من مجرد صنع أشياء تبدو مألوفة جدًا من عدد كبير من الألعاب الأخرى؟
في حالة المكتب، يجب طرح هذه الأسئلة حيث يمكن إلقاء نظرة على عظام لعبة أفضل تحت الجثث المكدسة لزملائك في الفريق الأغبياء. كان من الممكن ان يكون تأثير الشامل عن طريق رجال مجنونة. وبدلاً من ذلك، فهي مجرد لعبة إطلاق نار أخرى مع كائنات فضائية وشخصية رئيسية ذات صوت خشن.
الارتفاعات
- إعداد رائع في الستينيات
- تطور رواية على تأثير الشامل'إطلاق النار على فرقة مكونة من ثلاثة أشخاص
- الكثير من فيدورا
أدنى مستوياتها
- الذكاء الاصطناعي الذي يدمر اللعبة
- سوء الكتابة والسرد القصصي
- الإعدادات العامة وتصميم المخلوق
(تمت مراجعة هذه اللعبة على Xbox 360 باستخدام نسخة مقدمة من الناشر)
توصيات المحررين
- WWE 2K23 تجلب الألم مع جون سينا وكودي رودس وباد باني
- تم الكشف عن حكايات جديدة من Borderlands، والتي سيتم إطلاقها في أكتوبر
- كيفية الطلب المسبق للعبة NBA 2K23: تجار التجزئة والإصدارات والمكافآت
- يقاوم Epic Game Store قنابل المراجعة من خلال نظام تصنيف المستخدم الجديد
- تصل Marvel's Midnight Suns في أكتوبر مع Spider-Man وScarlet Witch